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Raldnar

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  1. Das erst ihr Zerbrechen zu einer magischen Entladung führt, wirkt dann erst der Schutz des Heimsteins - allerdings zu spät, da die Wirkung in seinem Wb eintritt. Der Alarm wird zwar ausgelöst, aber kein Gegenzaubern aktiviert, da das nur wirkt, wenn von außen in den Wb gezaubert wird. Marek Jaja, diese Bolzen sind echt ein Bolzen...
  2. Tja, da es Fertigkeiten gibt, denen manchmal ein Eigenschaftswert zugeordnet wird (St, Ge, Ko, In, Zt usw.), ist es möglich mittels PP diesen Wert zu steigern. Bei 81-95 um +1, bei 96-00 um +2. Da Hören beispielsweise keinen Eigenschaftsverweis (im neuen Regelwerk - das habe ich gerade da) besitzt, ist es nicht steigerbar. Aber beispielsweise Eidetik, Robustheit oder gute Reflexe können so gesteigert werden. Marek
  3. Also: Runenpfeile sind Artefakte, die erst aktiviert werden, wenn sie zerbrechen. Solange ein magisches Artefakt nicht wirkt, wird es im Wb des Heimstein nicht gemeldet. Gegen das Eindringen hätte der Heimstein doch eh keine Chance, da es sich um einen Gegenstand, also nicht um ein Wesen oder einen Spruch handelt: "Auf magische Artefakte spricht der Zauber nicht an, solange sie nicht wirken" (Arkanum, S. 134, 2. Absatz). Marek
  4. Laut Regelwerk meldet der Heimstein alle magische Aktivität auch innerhalb seines Bereichs. Damit ist doch alles klar, oder... Marek
  5. Ich habe sie noch nicht gespielt, aber mir bereits einige Gedanke für eine Umsetzung nach MIDGARD gemacht. Ich denke Erainn wäre eine geeignete Landschaft für die Abenteuer. Vielleicht auch Ywerddon oder Clanngadarn. Allerdings sollten die SpF schon etwas Erfahrung haben... Marek
  6. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ich würde mir jetzt keine großen Gedanken mehr machen, da der beidhänd. Kampf (bK) im neuen Regelwerk neu definiert wird. Danach wird es einen zweiten EW:bK geben. Der minimiert dann die Abzüge. Das Hochlernen niedrigerer Abzüge entfällt dann völlig. Marek
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 10:02 am am Aug. 2, 2001 Soweit ich mich erinnere ist es bei M 1880 genau das! Ein PW(oder EW???) falls alle Weisheit der Spieler versagt. Buschstäblich sind die Chars dann mal klüger als ihre Spieler . Nette Notlösung, solange sich die Spieler nicht zusehr darauf verlassen. gruß Harry </span> Es wird wohl einen PW:In/25 geben. Aber nur, wenn es der SpL für notwendig erachtet. Marek
  8. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Nestor Pumilio am 10:27 am am Aug. 1, 2001 Nestor *der immer beidhändig kämpft (EW:+19 und +20)* </span> Da fällt das auch nicht schwer... :biggrin: Marek
  9. Thema von Lars wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    In den neuen Regeln werden die Rüstungen bezügl. Fernwaffen neu bewertet. So schützen alle Rüstungen, die besser als KR sind, nur noch mit 3LP gegen Fernwaffentreffer. Damit werden natürlich Fernwaffen wieder aufgewertet. Marek
  10. Funkenregen ist eine Illusion die auf Grundlage des Sehens wirkt. Da ich nicht annehme, das Geisterwesen und Untote Augen benutzen, sondern Leben erspüren, werden sie nicht urch Funkenregen behindert. Es steht aber auch - glaube ich - explizit in der Spruchbeschreibung. Marek
  11. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 11:11 am am Juli 30, 2001 Seid gegrüsst Freunde! Unklar ist, warum ein SC WM-6 auf Angriff bekommt, wenn er beidhändig kämpfend nur WM-4 bekommt.</span> Weil er im ersten Fall beid. Kampf nicht gelernt hat. Quote: <span id='QUOTE'>Stimmt das, das ein SC mit beidhändigen Kampf beide Hände gleichgut beherscht? Oder ist es nur eine Vereinfachung der Regel, das beide EW:Angriffe WM-4 bekommen anstatt zu sagen, Waffenhand WM-2 und andere Hand WM-6? (Das ist nur ein Beispiel, da die Trefferwahrscheinlichkeit bei WM-2 & WM-6 wahrscheinlich nicht die selbe ist, wie bei 2x WM-4.)</span> Warum so kompliziert? Die Regel wurde doch oben schon erklärt. Außerdm kann ich Argols Argumentation, das Gleichgewicht sei verschoben, nicht folgen. Wenn der Kämpfer Beidh. Kampf gelernt hat, dann wird er es automatisch auf die Waffen anwenden, die er am besten beherrscht. Allerdings muss er diese Waffen auf mindestens +14 haben, um einigermaßen auch mit zwei Waffen (dann +10) zu treffen. Es wäre müßig, die EPs auszurechnen, die dafür notwendig sind. Gleichzeitig wird dabei die Abwehr vernachlässigt. Ein Kämpfer in höheren Grade hat bestimmt sein Schild/Parierdolch soweit hochgelernt, dass er ohne Probleme Abwehr+20 zusammen bekommt. Darauf müsste er verzichten zugunsten von vielleicht mehr Schaden, aber einem schlechteren Angriffswert. Jeder halbintelligente Angreifer wird sich das überlegen... Marek
  12. Thema von Norden wurde von Raldnar beantwortet in Andere Rollenspiele
    @Stardust: Ich glaube, in Fantasy-Herausgeberkreisen ist es inzwischen ein "offnenes Geheimnis", dass sich die neue D&D-Edition stark an europäischen Spielen ausgerichtet hat. Dass im übrigen die Verantwortlichen derzeit ihre Fühler in Richtung amerikanischer Version von DSA ausstrecken, ist ebenfalls bekannt. Ein Zufall also? Die Beantwortung liegt bei Dir... In Deutschland gab es allerdings schon Rollenspiele, bevor die deutsche Version von D&D erschien... Was die Aufmachung angeht, finde ich das Buch auf Dauer schwer leserlich: zu kleine Buchstaben, zu viel "Bleiwüste" schreckt trotz Seitenillustration vom lesen ab. Die Buchstaben verschwimmen irgendwann vor dem bunten Hintergrund, da sie nur dunkelgrau sind... NAtürlich sind die Illus toll, aber sie gehen auf Kosten des Inhaltes... Marek
  13. Ich glaube, dass Weihnachten als Erscheinungstermin des Regelwerkes realistischer ist... Zur Spiel2001 wird es ein paar neue Abenteuer geben... Marek
  14. Ich denke, dass wird in Midgard mit dem Erscheinen des dritten Regelwerk-Bandes, "Meister der Sphären", beantwortet werden... Marek
  15. Mein Umgang mit göttlicher Gnade: GG ist bei mir sozusagen ein Konto, von dem der liebe Gott bei Bedarf eine SCHUFA-Auskunft bekommt... und es entsprechend einschätzt. Das bedeutet, dass dieses "Konto" auch sinken kann, wenn die SpF eine nicht gottgefällige Tat vollbringt. Nehmen wir als Beispiel einen PF, der einen Gegner tötet anstatt ihn zu überwältigen, verliert dann auch einmal wieder einen Punkt GG. Natürlich ist dieses System nur praktikabel, wenn ein SpL kontinuierlich eine Gruppe leitet. Aber ich denke, dass GG sich ständig verändert. Beispielsweise kann ich mir entsprechend der neuen Arkanumsregeln einen EW:GG vorstellen, wenn es um kritische Fehler bei Wundertaten geht. Bei Gelingen der EW:GG verliert der Priester nicht seine Wundertaten, bei Mißlingen musse er entsprechend der Regelung sich kasteien - ok, beten hilft auch - oder er verliert einen Punkt GG und kann weiter zaubern... Ich finde das eigentlich legitim... Entsprechend vorausschauend muss dann bei solcher Verwendung der GG der SpL die Punkte vergeben... Marek
  16. Also bei mir geht das relativ einfach. Da die Gegner zumeist wissen, mit wem sie es zu tun haben - SpF sind ja nicht besonders taktvoll und umsichtig, wenn es um ihre Bekannheit geht -, agieren sie oft aus dem Hinterhalt. Mit Waffen oder Magie. Da sind Kämpfe recht kurz... Denn schließlich wollen ja beide Seiten überleben... Marek
  17. Hallo, JEF hat am Wochenende alles klar gestellt: Die Reagenz erklärt wie bereits ausgeführt die Wirkung. Damit betreffen alle Verwandlungszauber nur den Körper, nicht die Ausrüstung. Bei den Sprüchen, bei denen es dennoch der Fall ist, wird es explizit dazugeschrieben: Vereisen, Versteinern... Marek
  18. Thema von Norden wurde von Raldnar beantwortet in Andere Rollenspiele
    Tjaja, die Amis haben ganz schön geklaut - in allen Nuancen des neuen D&D. Fertigkeiten, kritische Schäden usw. Ich werde für unsere Jugendseite die deutsche Ausgabe redigieren. Was mir allerdings aufgefallen ist: Um einen Charakter auszuwürfeln, muss man das ganze Buch lesen. Erst dann hat man die ganzen Fertigkeiten, Waffen und alles andere kapiert. Ist etwas umständlich ausgefallen. Marek Spielen würde ich es dennoch ganz gerne... zum Ausprobieren...
  19. Ultimativ ist der Spruch nicht gerade, denn im Arkanum steht ja drin, dass, mit Fernwaffen (zwar Abzu -6) und über 2m langen Waffen (-4) der Zauberer weitere angegriffen werden kann. Außerdem hat jeder, der in die Richtung des Zauberers blickt einen Resistenzwurf. Da es sich um eine Illussion handelt, sind untote, Geister und ähnliches Zeug immun gegen den Funkenregen... Natürlich werden die Nahkämpfer außerhalb des Bereiches bleiben. Aber es ist einer der wenigen Zauber, mit dem man sich so einiges Viehzeug vom Leib halten kann...
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Raldnar in Rollenspiel-Smalltalk
    Natürlich mache ich das am Arbeitsplatz... Die Kollegen schauen schon ganz dämlich... Marek
  21. Habe ich gerade selbst gezaubert in "Bryans Gasthaus". Wirkt wie oben gesagt. Aber wenn man sowieso ganz hinten steht, ist es manchmal ganz praktisch.
  22. Da stellt sich doch jetzt die Frage, wann jemand eine Meisterthaumaturg ist. Sobald er Binden beherrscht? Dann hätte HJ jetzt ein Problem... - Nein, nicht wegen den Bolzen, aber wegen den magischen Gegenständen... Der Rang eines Meisterthaumaturgen ist aber nicht klar definiert, oder? Wie gesagt, ich finde eigentlich, dass meine Regeln zu Beginn der Diksussion gar nicht so schlecht waren. Denn ich würde die Bolzen als improvisierte Waffen zählen, schließlich sind sie bei weitem nicht so "aerodynamisch" wie ein echter Pfeil. Marek
  23. Thema von Rosendorn wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Hier noch einmal die Adresse, die beim ersten Mal verstümmelt war... http://www.geo-tourist.de/donautal/tour2/wildenstein/wildenstein.htm Ich hoffe, sie funktioniert jetzt. Marek
  24. Thema von Rosendorn wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Hi Rosendorn, bin dabei... Hier noch eine kleine Bildergalerie... wirklich nett WILDENSTEIN-Bilder Marek
  25. Ich denke Umkehrschild und Zauberschild sind zwei typische Zauber, die aus der Idee eines Zauberduells heraus geboren wurden. Stellt sich natürlich immer die Frage, ob jemand die 30 Sekunden zaubern würde... Ich halte Sie deshalb eher für Th praktikabel. Ich denke aber die Wirkung erklärt die lange Zauberdauer... Marek

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