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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von Rosendorn wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Erkundigt Euch einmal schnell, wann die Spiel2001 in Essen ist. Ansonsten könnte es mit einigen Gästen nicht klappen... Marek
  2. Bei uns gab es auf einen Treffer, der mehr als 25% der LP raubte, automatisch in der nächsten Runde -4 auf alle EWs als Hausregel. Kein Sb-Wurf, außer der Fähigkeit aus Rawindra (...?) ... Ich finde es auch ein wenig unlogisch im Regelwerk, dass das nicht berücksichtigt wird. Ich denke jedoch, dass das aus der Überlegung heraus weggelassen wurde, den Kampf nicht zu sehr mit Regeln zu belasten... Marek
  3. Vor allem, wenn der Zauberer in der ersten Reihe steht - wo er bekanntlicherweise nichts zu suchen hat. Ich denke, wer einen Zauberer spielt, sollte sich auch auf seine Nachteile einlassen... Marek
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Theophil am 1:10 pm am Juli 16, 2001 @Hj: OK, bei den Thaumagralen gebe ich dir voll und ganz recht. @Marek: Ein Zauberer, der in einer Norsituation ist, wird aber m.E. nicht den Suizidzauber mir RW:B benutzen, sondern seinen oben erwähnten Krummsäbel, zumindest wenn man nach der "für einen gewisses Gleichgewicht sorgenden" Regel geht. Den Ablauf der Runde verstehe ich genauso, aber was ändert das daran, dass ein Zauberer, der einen 1 sec Zauber spricht die ganze Runde wehrlos ist? Theophil </span> Sofern er einen "Krummsäbel" hat... Außerdem würde ich Versteinern immer gegen einen Gegner einsetzen. Denn damit könnte er ihn sofort außer Gefecht setzen. Dass der Zauberer eine Runde wehrlos ist, besagt nur, dass er die Runde über mit Zaubern beschäftigt ist. Der Vorteil des Sekundenzaubers ist ja, dass er, sobald die SpF mit ihrer Handlung dran ist, sofort gewirkt werden kann. Er sagt nicht aus, dass er in der ersten Sekunde der Runde gewirkt wird! Der Zauberer hat vor dem Zaubervorgang in der Runde Zeit, den Zauber abzubrechen, wenn er angegriffen wird. Den Rest der Runde ist er laut Regeln aufgrund seiner Konzentration wehrlos. Marek
  5. @Theophil: Ich weiss nicht was das "zum Gespött machen" mit Regeln zu tun hat, die für einen gewisses Gleichgewicht sorgen. Außerdem verstehen die meisten m.E. Berührugszauber falsch. Wenn eine Zauberer wirklich einen Berührungszauber sprechen muss, ist er in einer Notsituation. Dann ist er ungedeckt und muss hoffen, dass sein Spruch wirkt. Außerdem handeln ja alle Personen laut Regelwerk entsprechend ihrem RW. Unabhängig davon, ob jemand angreift oder einen 1-sec Zauber spricht. Derjenige, der vor dem Zaubere dran ist, hat auf jeden Fall den freien Schlag - außer der Zauberer bricht ab, um abzuwehren. Auch sehe ich die Runde nicht als einen Ablauf an, der sagt "jetzt bist Du dran, danacah handelst Du nicht mehr..." Alles geschieht mehr oder minder gleichzeitig, nur durch die Umsetzung in diverse Regelmechanismen scheinen die Handlungen hintereinander abzulaufen. Dem ist aber nicht so. Marek
  6. Thema von Caradoc wurde von Raldnar beantwortet in Rawindra
    oups - lesen hilft... Ist ja schon gelaufen... Es gibt da so ein schönes Allgemein-Abenteuer - Die vergessenen Pyramiden von Thar (oder so). Ist ein ganz geiler Plot, wenn man sich bei dem Kult ein wenig an den zweiten Teil von Indiana Jones orientiert. Ist im Dschungel angesiedelt und sehr abwechslungsreich... Hätte fast damals meinen Barbaren im Endkampf verloren, das vergisst man nicht so schnell... Marek
  7. Thema von Caradoc wurde von Raldnar beantwortet in Rawindra
    Hat einer überhaupt schon das "Lied der Nagafrau" erwähnt? Oder habe ich das überlesen... Ist ein schönes Abenteuer... Marek
  8. Thema von Rosendorn wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Bin auch dabei... HJ und ich supporten schließlich eh alles, was bei drei nicht auf den Bäumen ist... Marek
  9. Richtig Mike, dass macht das Ganze dann auch wieder spielbar. Denn welcher Th, stellt sich teuere Gegenstände her, die dann wumms! schon wieder kaputt sind - oder von dämlichen Kämpfern vor deinen Augen in Stücke gehauen werden - frustierend. Der ABW bezieht sich natürlich auf die Spruchwirkung und den Auslösemechanismus. Ich habe einmal in einem Wutanfall einen Kriesghammer gebastelt, der bei Berührung "Bannen von Zauberwerk" gegen den Spruch "Golem erschaffen" wirkt. Hatte die Schnauze voll von dem Getier... Der "zaubert" natürlich auch, wenn ich andere Wesen berühre - ist nur sinnlos... Also holt man ihn nur raus, wenn so eine belebter Freund vor einem steht... Andere Gegenstände - bspw.mein Amulett Marmorhaut - wirken wie der Spruch, da ich ein Auslöseritual eingeflochten habe. Es gibt natürlich auch Waffen, deren Magie nur funktioniert, wenn der Anwender ein bestimmmtes Wort spricht/ eine bestimmte Geste ausführt. Dann wird auf den ABW gewürfelt... Marek
  10. Hornack sagt, ich habe recht... Womit habe ich das verdient? :biggrin: Es gibt natürlich nicht an jeder Ecke ein magisches Schwert oder ähnliches Zeug, aber Kleinigkeiten sollten die SpF erwerben können. Schließlich will man den Abenteurern manchmal etwas Überraschendes vorsetzen. Oder die Gruppe ist unvorhergesehenerweise nach einer Begegnung, die völlig harmlos sein sollte, völlig abgekaut? Ohne Heiltränke ist da kaum etwas zu machen. Vor allem wenn es schnell gehen soll - Abenteuer unter Zeitdruck. Natürlich muss der SpL darauf achten, dass alles im Gleichgewicht bleibt. Aber darüber können wir hier seitenlang diskutieren. Marek
  11. Thema von Rosendorn wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Falls es wirklich gelingt, bin ich gern als Support-Mitglied dabei... Ich denke, wir können auch andere dafür gewinnen. Also teilt rechtzeitig die Termine mit, vor allem, wenn der Con so kurzfristig stattfindet. Marek
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bruder Buck am 12:18 pm am Juli 12, 2001 Wozu muss eine Drehleier denn magisch sein, um verherende Wirkungen zu erzielen ???? Das einzige, was schlimmer ist, sind große Dudelsäcke </span> Naja- und wie war das mit dem Posaunen von Jericho? Marek
  13. Sorry, aber Euere Argumentation ist mir völlig schleierhaft? Woher NSpF ihre EPs nehmen? Vielleicht weil sie wie SpF auch einmal Erfahrung mit allen möglichen Dingen gesammelt haben? Ich glaube zwar nicht, dass es an jeder Ecke einen fähigen Thaumaturgen gibt, aber ein Talisman hier oder ein Amulett (mit hoher ABW) da bzw. ein paar Tränke dort sollten immer käuflich zu erwerben sein... Marek Dass die "innere Logik" gefährdet sei, ist jetzt aber dunkelste Schwarzmagie...äh...-malerei
  14. Also zur Zaubererwerkstatt: Unsere ehemalige Gruppe hat zusammengelegt und rund 25 000 GS investiert, damit der Thaumaturg sich ausleben kann. Allerdings solltet Ihr Euch einmal gründlichst die Regeln durchlesen. Dann werdet Ihr feststellen, dass das neben einem Monat Zeit auch einen Haufen EPs kostet. Die Formel steht im Arkanum und bedeutet nichts anderes, als dass der Th umso mehr EPs einsetzen muss, je niedriger die ABW des Gegenstandes sein soll. Bei einem Unsichtbarkeitsring kommen bei einer ABW von 5 schon so ein paar EPchen zusammen. Über ein Artefakt mit Fliegen, das dann ein paar hunder EPs kostet, reden wir erst gar nicht... Also ich stell das Zeug nicht her, weil ich dann lieber ein paar Sprüche lerne... Gesunder Egoismus ist auch wichtig! Wenn der SpL das seinem Th nahe legt, gibt es auch keine Flut von magischen Gegenständen. Außerdem muss eine befreundete SpF schon verdammt nett zu mir sein, dass ich ihnen etwas nettes herstelle... Marek
  15. Hier werden einige Sachen durcheinander geworfen: Thaumaturgen können Binden lernen, um Magie fest an einen Gegenstand zu binden. Das können andere Zauber entsprechend der Lernkosten für Binden auch. Die Magie kann in verschiedene Gegenstände gebunden werden. Die Art des Gegnstandes legt der Spieler gemeinsam mit dem SpL fest - Perle, Ring, Anhänger, Gürtel... Waffen verzaubern können ausschließlich Thaumaturgen. Waffen verzaubern ist ihre eigene Fähigkeit. Dafür brauchen sie auch einen Schmied. Marek (Thaumaturg Grad 9 - nein, nicht ich, sondern mein Charakter Raldnar Thorvaldsson)
  16. Das warst Du doch bestimmt selbst... Aber früher oder später kriegen wir sie... :biggrins: Marek
  17. Hi Argol, nur eins zu Deiner 100+-Argumentation. Dass 100 Maximum bei MIDGARD ist, hat natürlich etwas mit Statistik zu tun. Für mich als SpL ist es dadurch relativ einfach, Verhältnismäßigkeiten darzustellen. Wenn ich will, dass ein Bonus oder Malus zählt, überlege ich mir eine Grundwahrscheinlichkeit (sie liegt zwischen 1 und 100) und leite aus ihr den Bonus/Malus ab. Je nach Schwierigkeitsgrad. Da es für mich - und vielleicht die meisten hier - am einfachsten ist, das Gebiet entsprechend einzugrenzen, wenn ich im Prozentbereich rechne, ist eine Begrenzung auf 100 einfach sinnvoll. Wenn jetzt die 100-grenze aus unerfindlichen Gründen gesprengt wird, muss ich diesen Maßstab mit verändern. Was soll ich jetzt als Maximum für Verhältnismäßigkeiten annehmen, wenn ich improvisieren muss... Natürlich bleibt es Euch vorbehalten, so viele Hausregeln einzuführen, wie ihr wollt, aber mit mir als SpL würde das nicht laufen. Nicht, weil es immer einen besseren gibt oder es einfach in meinen Augen unfair wäre, sondern weil es blöd wäre, diesen Charakteren einen höhern Malus zu verpassen, nur um sie zu fordern, wenn es um Grundfähigkeiten geht. Gleichzeitig verzerrt es das Zusammenspiel mit anderen SpF, die nicht 100+ haben. Denn für sie wären die Mali einfach viel zu hoch und somit unmöglich... Marek
  18. Thema von Kane wurde von Raldnar beantwortet in Spielsituationen
    Torheit schützt nicht vor dem Tode! Eine unserer Grundregeln, nachdem ein Mitspieler - ich sage es jetzt ein wenig überspitzt - aus Blödheit starb. Bei Bedarf erzähl ich die Geschichte. Es kann nicht sein, dass - wie bereits von Mike angeschnitten - die SpF einen Freibrief erhalten. Sie interagieren mit ihrer Umwelt. Wer sich da dumm anstellt, geht hopps. Punkt. Ende. Deckel zu. Echte Helden haben nämlich entweder tierisches Glück oder einen Schutzengel. Oder ein Karma, nach dessen Erfüllung sie aber meistens von der Bildfläche der Geschichte verschwinden. Und Beispiele für tragische Helden gibt es genug... Marek
  19. Streng -JA- Ich dachte es gefällt ihm... Ich habe bis dato fast immer nur devote Heiler kennengelernt... Marek
  20. Bruder Buck: Ich spreche niemandem etwas ab. Mir ging es auch eher um die etwas extremen Zweitklassen des Heilers. Da muss einfach entweder eine sehr gute Hintergrundstory vorliegen, oder es macht nun einmal wenig Sinn... Wie wäre es statt SChwert mit Skalpell+7? Das meinte ich mit eleganterer Möglichkeit... Marek
  21. Schließlich will ja jeder mal so seine 1000 Beiträge zusammen bekommen. Den lädt dann HJ zum Essen ein... :biggrin: Marek
  22. Thema von Rosendorn wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 4:09 pm am Juni 25, 2001 Ich glaube, diese Gefahr wird hauptsächlich dann bestehen, wenn diese Cons wirklich in Konkurenz zueinander stehen. Solange es aber pro Jahr maximal 2 mehr oder weniger "offizielle" Midgard-Cons gibt, ist sie wohl nicht so groß. [...] Was auf keinen Fall passieren darf, ist, daß fast gleichzeitig Cons stattfinden. Natürlich würde ich dann zu dem näheren fahren ... nice dice Mike Merten </span> Ich denke, dass drei Cons - ein offizieller, zwei "halboffizielle" - im Jahr kein Problem wären, wenn die Termine vorher - beispielsweise hier über das Forum - zwischen den Veranstaltern abgesprochen werden. Ich verstehe den Ruf der "Südlichter" nach mehr Beachtung, schließlich lag bis dato die Gewichtung wirklich eher im Norden. Außerdem sehe ich die "Cons" vor allem als ein fröhliches Stelldichein von "Midgardverrückten" Charakter. Ein Wiedersehen mit vielen bekannten Gesichter ist natürlich immer begrüßenswert. Es wäre toll, wenn sich hier spontan Leute aus dem Süden zusammenfinden würde, die einen Midgard-Con entsprechend dem diesjährigen Con in Bacherach ausrichten würden. Ich denke, dass auch einige "Offizielle" gern dorthin reisen würden. Am Ende ist es nur eine Sache des Termins und der Absprache. Dass da eine Konkurrenz eintritt, kann ich mir nicht vorstellen, schließlich würden sich die interessierten Spieler vor allem aus den entsprechenden Regionen rekrutieren. Marek
  23. Vulkanlava gilt (spätestens seit dem Herrn der Ringe - aber auch in MIDGARD) als magisches Feuer. Ein Zauberduell wäre dann wohl schon mindestens angebracht. Marek
  24. Dass die Errata entsprechend erweitert werden müssen, steht für mich außer Frage. Ich denke, es ist im Sinne aller Diskussionsteilnehmer, dass eine klare Lösung für die diversen Verwandlungszauber gefunden wird. Ich glaube auch, dass wir in der Diskussion festgefahren sind und dringend offizieller Hilfe bedürfen... hilfe... Hilfe... HILFE!!! :biggrin: Marek
  25. Ich denke, dass einfach bisher die arkane Formel für die Zauber einfach unterschätzt wurde, weil die Spieler lieber "ihre" Version präferieren. Ich glaube, dass das Arkanum in seiner Komplexität bald den Ruf der Bibel bekommt, wenn wir noch weiter so diskutieren... Natürlich ist es ärgerlich, wenn Kleidung nicht mitverwandelt wird. Andererseits ist es aber genau der Spielspaß, der verloren geht, wenn alles ganz einfach so schnipp funktioniert. Wieviel Rollenspiel und Spielspaß verloren geht durch diese Vereinfachung, ist den meisten - denke ich - nicht unbedingt klar. Mir persönlich gefällt das sehr - Planung, Reaktion auf unvorhersehbare Schicksalswendungen, Improvisation. Das geht meiner Meinung nach dann alles ein wenig den Bach runter... Marek

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