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Raldnar

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  1. Raldnar

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    Hallo Rosendorn, unter http://www.midgard-online.de gibt es eine Formatvorlage für Autoren. Ich denke, das ist erst einmal das wichtigste. Weiterhin sollten natürlich die Regel- und Quellenbücher - letztere falls vorhanden - berücksichtigt werden. Alles andere ist dann Deiner Fantasie überlassen... Marek
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mamertus Alra Nero am 4:46 pm am Juli 1, 2001 Wo hat da der Zauberer was gelernt? War doch keine Herausforderung. So I Think. Thomas aka Mamertus Alra Nero</span> Vielleicht sich besser zu konzentrieren, oder mehr APs aufzuwenden oder bei ähnlichen Gegnern andere Sprüche zu benutzen... Marek
  3. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 2:10 pm am Juli 1, 2001 Will sagen, wenn ich den Gegner nicht kampfunfähig mache, wie bei einem resistierten "Macht über die belebte Natur", gibt's auch keinen ZEP. Guter Wille allein reicht nicht. Tschö, Markus </span> Dann bekomme ich nicht die APs des Gegners, aber die selbst ausgegebenen APs (weiß jetzt gerade nicht wievielfach). Denn EPs bekomme ich laut Regelwerk auf jeden Fall - wenn es sinnvoll war... Marek
  4. Sein Körper besteht aus Eis. Dieses Eis ist magischer Natur und schmilzt nicht. Im Prinzip ist derjenige wie eine Steinstatue zu behandeln. Abbrechen von Körperteilen fügt natürlich auch dem später Wiederbelebten die entsprechenden Auswirkungen zu. Ein Transport sollte also gaaanz vorsichtig erfolgen. @Valinor: Das interessiert mich nicht. Ich weiß, wie lange er vereist ist. Das reicht. Marek
  5. Wenn der Spruch intelligent und logische eingesetzt wurde, geklappt hat, aber der Gegenüber resistierte oder der Zauber keine weiteren Aufschlüsse ergab, gibt es ZEPs. (Bei Angriffszaubern vergebe ich die ausgegebenen APs) Bei Informationszaubern (=sonstige Zauber) normal 3xAP-Kosten. Ich empfehle daher DFR., 1. Buch (grün), Kapitel Erfahrung. Marek
  6. Jetzt fällts mir wieder ein:Des Bettlers Himmelreich. Klein aber fein... Marek
  7. Bei sowas kann man zum Beispiel die Regeln sonstiger Zauber oder so anwenden, bzw. auf AEPs ausweichen. Marek
  8. Bei jedem Spruch steht Wirkungsdauer und weiter Besonderheiten. Magisches Vereisen hält bspw. bis zu einem erfolgreichen Bannen von Zauberwerk. Marek
  9. In einer alten Spielwelt gab es das Abenteuer mit dem Rauschkraut in Corrinis. Klasse Sache, weilman so auch die Gruppe zusammen bringen kann. Falls Du es brauchst, kann ich Dir vielleicht eine Kopie machen... Marek
  10. Bestimmt nicht auf Midgard angesiedelt... Marek
  11. 1. Derjenige, der geheilt werden soll, darf nur alle drei Tage mit dem gleichen Heilzauber belegt werden. Wenn der Zauber mißlingt, ist nach einer Minute ein neuer Versuch gestattet. Bei krit. Fehler gilt die entsprechende Tabelle (normale Zauber/Wundertaten) 2. SpL-Entscheidung. Beim Zauber stellt er ja dann fest, ob's gut genug war. 3. Ist eine Steinstatue nicht ein Objekt? 4. Muss ich selbst nachschlagen. 5. ZEP's eigentlich immer, wenn er logisch gehandelt hat. Ist auch eine Erfahrung... Marek
  12. Wieso. Kann er sich demnächst nicht bezaubern lassen? Dann klappt auch kein Heilen mehr... Quatsch beiseite. Wir sehen die Sache aus zwei entgegengesetzten Positionen. Der Unsichtbare wird bezaubert. Er muß den Spruch nicht aufrechterhalten. Sobald seine Aktionen zu kompliziert werden, wird er sichtbar. Damit ist er auch der Benutzer. Ähnlicher Spruch: Funkenregen, nur dass der erst nach einer Minute aufhört. Marek
  13. Steht aber im Arkanum explizit so drin. Was hat außerdem das Aufrechterhalten in der Diskussion zu bedeuten? Es steht - glaube ich drin - dass eine gewisse Konzentration notwendig ist, aber die muss der Bezauberte (!!!) aufbringen. Ich stelle mir die Spruchwirkung so instabil vor, dass bei jeder komplizierten Aktion der Schutz zusammenfällt. Fertig aus. Der Thaumaturg zaubert, der andere muss schauen, wie er damit fertig wird. Wo ist das Problem? Marek
  14. Das ist das Problem mit der HIgh-Fantasy... Wenn Du einmal die Welt gerettet hast... Hornack: Diese Zauberliste ist doch weder verbindlich noch offiziell, oder? Marek
  15. Raldnar

    Buchsymbol

    tztztztztztz - Ich komme mir hier vor wie bei "Life of Brian" - lauter Spalter - nicht auf die gemünzt, Hornack! Sorry. Musste jetzt einmal raus... Es gibt so viele Gruppen, mit so vielen Sonderregelungen, die immer wieder für sich selbst entscheiden, ob ihnen ein Beitrag gefällt, bzw. sie ihn in IHRE Midgardregeln einführen wollen oder nicht... Jetzt so ein riesigen Aufwand zu betreiben, um Artikel vorher als verbindlich oder sogar offiziell zu deklarieren - auf dem nächsten Con bekommt man dann den Mist (sorry!) wiederum die Ohren geworfen. Als Supportler hätte ich persönlich dann keine Lust mehr, Regeln zu erläutern. Ich stelle mir schon das verbale Bombardement vor, wenn dann doch irgendwelche Reibungspunkte entdeckt werden. Ich habe jetzt schon Probleme gewisse Dinge zu erklären, aber dann... Wollte das einfach mal so in die Runde werfen... Marek
  16. Ich kann Sirana nur zustimmen. Einerseits wissen die Leute genug aus irdischen Parallellzivilisationen, andererseits ist aber genügend Platz offen, Neues hinzuzufügen. Neben Mittelerde gibt es die dichtesten und überraschensten Abenteuer. Aber was am mich am meisten erfreut - jaja, - ist jedoch die Charaktervielfalt dieses Fantasyrollenspiels. Da kann man schnell und relativ einfach eine SpF erstellen, die aber dennoch von Beginn an klar umrissen ist... Marek
  17. Mir gefällt die Vermischung von realen Beispiel und der 1-Sekunden-Regel überhaupt nicht. - Eine Runde ist der Austausch mehrerer Angriffe, der Schaden ist sozusagen m.E. die Summe der Erfolge, auch wenn nur einmal für jede Partei gewürfelt wird. Die Gleichsetzung 1EW:Angriff=1Schlag führt da in die Irre... - Der Zauberer ist m.E. ja meistens noch mit mehr Dingen beschäftigt als nur in dieser 1 Sekunde. Bei Schlaf muss er das Pulver noch hervorkramen und in die Luft werfen... Außerdem steht in den Regeln, dass unabhängig vom Spruch die Figuren immer entsprechend ihrer RW (bald Gw) handeln. Ein Kämpfer mit höherem RW (Gw) wäre vor dem Zauberer dran. Nur mithilfe der Sekundenregelung kann man den Zauberer vorziehen. - Der Zauberer ist solange stark, wie er keine Gegner auf seinem Nachbarfeld hat, der ihn direkt angreifen kann. Wirkt er einen Sekundenzauber, so verlässt er sich darauf, dass der Spruch schneller wirkt als der Angriff einsetzt. Das ist sein Risiko!!! - Das leidige Thema mit dem Spielgleichgewicht: Wenn ich den Zauberer zu sehr bevorteile, dann braucht er bald keine Abenteuergruppe mehr, die ihn begleitet. Er kann in höheren Graden allein auf Abenteuer gehen. Als Gegner wird er entsprechend hart. Ist das wirklich der Sinn? Nur ein paar Dinge, die ich bei der Diskussion berücksichtigen würde... Marek
  18. Tja Hornack, in einer High-Fantasy-Welt mäht unser Held innerhalb kürzester Zeit 30 Orks nieder, der Zauberer läßt eine Burg zusammenstürzen - und beide sind danach kaum erschöpft... Ist bei MIDGARD - denke ich - kaum drin... ... Marek
  19. High Fantasy bedeutet, dass SpF direkt und dauernd in die Geschicke der Welt eingreifen - und dass meistens auch merken. Ihre Bedeutung für die Welt ist auch eine ganz andere. Ein Zauberer auf sehr hohen Stufen kann sich problemlos ein politisches Amt unter den Nagel reißen. Die Welten der High Fantasy sind meistens so unausgegoren, das jeder ohne Probleme deren Geschichte selbst schreiben kann. In Midgard sind diese Dinge dank klarer politischer Verhältnisse nicht ohne große Probleme möglich. Marek
  20. Ich zitiere weiter: "[...] Die Strahlung eines menschlichen Körpers sorgt für eine Beleuchtung, die der einer schwachen Kerze im normalen Sichtbereich entspricht. Untote strahlen keine Wärme aus; Amphibien und Fische sind nicht sichtbar, da ihre Körpertemperatur sich der Umgebung anpaßt. Es sit ausdrücklich erlaubt, diesen Zauber gleichzeitig mit 'Sehen von Verborgenem' anzuwenden, um in dunkle Räume zu schauen, in denen sich eine Wärmequelle befindet." (Arkanum, S. 164) So langsam entgeht mir der Sinn der weiteren Diskussion Marek
  21. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jakob Richter am 10:42 am am Juni 27, 2001 Hingegen habe ich schon seit über 10 Jahren nicht mehr erlebt, dass jemand freiwillig einen Söldner oder Krieger ausgesucht hat: Die könne doch nichts als draufhauen und das ist ziemlich langweilig (und kommt bei unerem Spielstil nicht so oft vor). Gruß Jakob </span> Ich kenne sehr ehrenhafte Ritter, die auch gute Spieler waren (und umgekehrt :biggrin:) Da war die Geschichte von dem Syre, der seine grauen Hexer-Kumpel fast aufgeknüpft hätte, als er erfuhr, dass dieser (angeblich) schwarze Magie in seiner kleinen Grafschaft gewirkt hätte. Saß schon auf einem Pferd, Strick um den Hals und die ganze Gruppe hat diskutiert: Live and let die... Intrigen sind schon toll... :biggrin: Ist mier hier ein wenig zu pauschalisiert... Hmm, normalerweise doch mein Job, oder Marek
  22. Was haltet Ihr von eier Umfrage: Was für Charaktere spielt ihr? Alle gängigen Charakterklassen angeben, Mehrfachnennungen möglich... Dann würden wir schnell herausfinden, wo die Schwerpunkte liegen. HJ, was hälst Du davon. Kann man das irgendwie einrichten? Marek
  23. Ich habe sogar einmal in einer Gruppe mit zwei Glücksrittern gespielt. Der ein hat seinen mehr in Richtung Dieb/Einbrecher gelenkt, der ander hat es mit Kampf/Kunst versucht... War eigentlich ganz lustig, denn Gl kann man wirklich spezialieren. Ich denke es ist mit eine der variablesten Klassen von allen... Marek
  24. Raldnar

    Reisedistanzen in Alba

    die Karte ist jetzt unter http://www.midgard-online.de im Netz. Allerdings umfaßt sie 1,7 MB. Auflösung ist, glaube ich, 1600x2400 Punkte - also DINA2-Format. Viel Spaß Marek
  25. Diese 5 Prozent sind die Grundwahrscheinlichkeit für einen Fehler, immer und überall - Man sollte sich halt genau überlegen, was man zu welchem Zeitpunkt macht. Das unterscheidet MIDGARD von anderen Rollenspielen... Marek
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