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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von Kane wurde von Raldnar beantwortet in Spielsituationen
    Torheit schützt nicht vor dem Tode! Eine unserer Grundregeln, nachdem ein Mitspieler - ich sage es jetzt ein wenig überspitzt - aus Blödheit starb. Bei Bedarf erzähl ich die Geschichte. Es kann nicht sein, dass - wie bereits von Mike angeschnitten - die SpF einen Freibrief erhalten. Sie interagieren mit ihrer Umwelt. Wer sich da dumm anstellt, geht hopps. Punkt. Ende. Deckel zu. Echte Helden haben nämlich entweder tierisches Glück oder einen Schutzengel. Oder ein Karma, nach dessen Erfüllung sie aber meistens von der Bildfläche der Geschichte verschwinden. Und Beispiele für tragische Helden gibt es genug... Marek
  2. Streng -JA- Ich dachte es gefällt ihm... Ich habe bis dato fast immer nur devote Heiler kennengelernt... Marek
  3. Bruder Buck: Ich spreche niemandem etwas ab. Mir ging es auch eher um die etwas extremen Zweitklassen des Heilers. Da muss einfach entweder eine sehr gute Hintergrundstory vorliegen, oder es macht nun einmal wenig Sinn... Wie wäre es statt SChwert mit Skalpell+7? Das meinte ich mit eleganterer Möglichkeit... Marek
  4. Schließlich will ja jeder mal so seine 1000 Beiträge zusammen bekommen. Den lädt dann HJ zum Essen ein... :biggrin: Marek
  5. Thema von Rosendorn wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 4:09 pm am Juni 25, 2001 Ich glaube, diese Gefahr wird hauptsächlich dann bestehen, wenn diese Cons wirklich in Konkurenz zueinander stehen. Solange es aber pro Jahr maximal 2 mehr oder weniger "offizielle" Midgard-Cons gibt, ist sie wohl nicht so groß. [...] Was auf keinen Fall passieren darf, ist, daß fast gleichzeitig Cons stattfinden. Natürlich würde ich dann zu dem näheren fahren ... nice dice Mike Merten </span> Ich denke, dass drei Cons - ein offizieller, zwei "halboffizielle" - im Jahr kein Problem wären, wenn die Termine vorher - beispielsweise hier über das Forum - zwischen den Veranstaltern abgesprochen werden. Ich verstehe den Ruf der "Südlichter" nach mehr Beachtung, schließlich lag bis dato die Gewichtung wirklich eher im Norden. Außerdem sehe ich die "Cons" vor allem als ein fröhliches Stelldichein von "Midgardverrückten" Charakter. Ein Wiedersehen mit vielen bekannten Gesichter ist natürlich immer begrüßenswert. Es wäre toll, wenn sich hier spontan Leute aus dem Süden zusammenfinden würde, die einen Midgard-Con entsprechend dem diesjährigen Con in Bacherach ausrichten würden. Ich denke, dass auch einige "Offizielle" gern dorthin reisen würden. Am Ende ist es nur eine Sache des Termins und der Absprache. Dass da eine Konkurrenz eintritt, kann ich mir nicht vorstellen, schließlich würden sich die interessierten Spieler vor allem aus den entsprechenden Regionen rekrutieren. Marek
  6. Vulkanlava gilt (spätestens seit dem Herrn der Ringe - aber auch in MIDGARD) als magisches Feuer. Ein Zauberduell wäre dann wohl schon mindestens angebracht. Marek
  7. Dass die Errata entsprechend erweitert werden müssen, steht für mich außer Frage. Ich denke, es ist im Sinne aller Diskussionsteilnehmer, dass eine klare Lösung für die diversen Verwandlungszauber gefunden wird. Ich glaube auch, dass wir in der Diskussion festgefahren sind und dringend offizieller Hilfe bedürfen... hilfe... Hilfe... HILFE!!! :biggrin: Marek
  8. Ich denke, dass einfach bisher die arkane Formel für die Zauber einfach unterschätzt wurde, weil die Spieler lieber "ihre" Version präferieren. Ich glaube, dass das Arkanum in seiner Komplexität bald den Ruf der Bibel bekommt, wenn wir noch weiter so diskutieren... Natürlich ist es ärgerlich, wenn Kleidung nicht mitverwandelt wird. Andererseits ist es aber genau der Spielspaß, der verloren geht, wenn alles ganz einfach so schnipp funktioniert. Wieviel Rollenspiel und Spielspaß verloren geht durch diese Vereinfachung, ist den meisten - denke ich - nicht unbedingt klar. Mir persönlich gefällt das sehr - Planung, Reaktion auf unvorhersehbare Schicksalswendungen, Improvisation. Das geht meiner Meinung nach dann alles ein wenig den Bach runter... Marek
  9. @AIRLAG: Genau das alles unterstützt doch meine These: Gegenstatistik: Immer wenn nur der Körper betroffen wird (Reagenz Holz/Erde), dann steht zusätzlich drin, wenn auch die Kleidung betroffen ist. Dass bei Baum und Feuerlauf die Informationen dabei stehen, wirkt m.E. nur verwirrend, da die Reagenz alles klar stellt. Und mein Hinweis auf Verkleinrn bezog sich auf die Reagenz Metall - damit wirkt sich schließlich die Magie auf Objekte aus. @HJMAIER: Es ist immer schön zu wissen, das alle wissen wie JEF denkt. Aber meiner Meinung nach hat er das Arkanum mit einer Magietheorie versehen, damit einfache Fragen auch schnell gelöst werden. Ich finde die Regelung eindeutig. Wenn sie den Leuten nicht passt, steht es ihnen offen, sie durch Hausregeln zu ersetzen. Marek
  10. @Kahal Durak: Das ist richtig - aber da diese Sprüche die Ausnahme bilden, steht explizit dabei, dass auch die Kleidung betroffen ist. Ich verweise hier im Vergleich auf den Spruch Verkleinern. @Bruder Buck: Nein, das ist nicht so einschränkend, wie es im ersten Moment erscheint. Schließlich ist der Schamane kein Einzelgänger. Wenn er Tierform annimmt, ist er auf Hilfe angewiesen, bzw. auf einen sicheren Ort. Dass er sich nicht einfach auf der Straße verwandeln kann, ist vollkommen in Ordnung. Es erfordert außerdem ein wenig Nachdenken und Planung, diesen Spruch einnzusetzen, nicht einfach immer nur: "ich mach jetzt das und das..." Schließlich spielen wir kein D&D 3rd Edition... :biggrin: Marek
  11. Jochens Ausführungen beziehen sich nur auf die allgemeinen Ausführungen zu Zaubern mit dem Wirkungsbereich Wesen. Das gilt auch für Unsichtbarkeit, Feuerkugel usw. Meine gehen speziell auf die Sprüche ein... Marek
  12. Als Untermauerung als Vergleich die arkanen Formeln zu Unsichtbarkeit und Verwandlung. Ersterer wirkt ja schließlich auch auf die Ausrüstung: Unsichtbarkeit: Verändern>Luft>Metall Verwandlung: Verwandeln>Holz>Erde Ich hoffe, der Unterschied wird jetzt deutlich... Marek
  13. Ha - neue Munition -> Breitseite! Laut Arkanum (S. 17f.) gibt die Arkane Formel für Verwandlung (S. 180) folgendes wieder: Verwandeln->Holz->Erde. Abgeleitet bedeudet das: Verwandle mit der Kraft des Holzes das Ziel Erde. Im mittleren Absatz auf S.18 in der rechten Spalte wird dargelegt: Wirkt ein Zauber auf verschiedene Arten von Materie, so ist sein Reagenz die Essentia, die der niedrigsten Art von Körper entspricht, die von der Magie betroffen ist. Da im gleichen Kapitel steht, dass Reagenz "Erde" für tierische und menschliche Körper steht, können leider keine Gegnstände verwandelt werden. @Kahal Durak: Das nenne ich saubere Argumentation... Marek
  14. @Markus: Scheinbar ist in Eueren Runden Kampf ziemlich oft angesagt. Naja, wenn der Heiler halt will... Ich dachte, Heiler haben einfach elegantere Möglichkeiten, sich so etwas vom Leib zu halten. Ich interpretiere meine Heiler mehr wie das Hologramm auf der Voyager... @Detritus: Tja, wir waren auf der Fluch vor einigen üblen Gesellen, und der Magier neben mir hat denen immer eins mit seinem Stab der Blitze verpasst. Zu diesem Zeitpunkt waren wir mit unseren Kanu an Land gegangen. Darin lag neben einem kritische verletzten Gl und einem 4LP-Or noch unser ganzes Hab und Gut. Das uns verfolgende Kanu, in dem drei oder vier Typen saßen, ging auch an Land und einer traf den Magier kritisch. Tja, da stand der Heiler ganz alleine gegen die vier Jungs, die langsam näher kamen. Als intelligentes Bürschen schnappte er sich den Blitzstab und versuchte ihn einzusetzen - ging aber nicht. Also brüllte er die Jungs heftig gestikulierend an, sie sollen sich verziehen oder er würde sie in ein Häufchen Asche verwandeln. Die erinnerten sich an die drei oder vier Ladungen, die sie bereits abbekommen hatten und versauten ihren Moralcheck kritisch.... Da war Rückzug angesagt. Der Magier stellte dann fest, dass sein Stab bei seinem letzten Einsatz ausgebrannt war... Da wurde der Heiler erst richtig bleich. Aber dann hat er natürlich seinen Koffer ausgepackt: "Alles muss man hier alleine machen!" Der Or und der Gl wissen bis heute nicht, wie die zwei Zauberer mit den Verfolgern fertig wurden... :biggrin: Marek
  15. na gut... Am Freitag klären wir das persönlich... Marek
  16. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 3:12 pm am Juli 4, 2001 (...) Einen Wert in der Gegend 95+ ist nicht so selten, und dann kann es ja losgehen: Grandanstieg 1W6+1 schwupps ist man auf 101 und hatt den Salat. Argol</span> Hmm, nach Regeln ist auch nach Steigerung bei Gradaufstieg bei 100 Ende. Ich verstehe aber nicht, warum ich eine SpF brauche, die Werte über 100 hat. Was ist der Vorteil? Bis jetzt hast Du Dich verteidigt, jetzt möcht ich aber paar Gründe von Dir hören, die dafür sprechen... Marek Und bitte keine Viarchen und Seemeister. Die sind längst tot oder leben in eigenen Sphären.
  17. Hmm, eierlegende Wollmichsau - sollte ein feststehender Fantasybegriff werden... Also mein lieber Markus, Einhandschwerter ist im Lernschema des Heilers nicht vorgesehen, und der Dolch gehört laut Midgard nun einmal zu den Stichwaffen. An dieser Stelle hätte ich dem Spieler eher einen Priestercharakter vorgeschlagen. Das Nachlernen der ESchwerter ist ja auch möglich - für 1400 EPs, glaube ich einmal. Das hat auch seinen Sinn... Als erfahrener Heilerspieler (Grad 6) kann ich Dir sagen, dass der gute auch ohne eine einzige Waffe gelernt zu haben (er beherrscht immerhin waffenlosen Kampf +6) überlebt hat. Und einmal stand er sogar alleine über den fast leblosen Körpen seiner Freunde und hat sich (und sie) gegen mehrere Orks gleichzeitig verteidigt - ohne Waffe und Magie. Aber das ist eine völlig andere Geschichte. Marek
  18. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Naja, er wurde Spezialist für Geländelauf, Laufen, Klettern usw. Seine Dolch-Fertigkeiten waren auch nicht schlecht... Aber ich denke, dass die zwei Sprüche vor allem etwas für den Fernkampf sind. Und dann gibt es natürlich nicht so viele EPs mehr... Marek
  19. Sobald mir jemand beweisen kann, dass er eine Spielfigur mit einem Intelligenzwert jenseits der 100 entsprechend ausspielen kann, darf er ihn gerne einsetzen. Er darf sich dann aber über Unterforderung nicht beklagen... Marek Ceterum censeo, dass es selten gut ist, wenn die Spielfigur intelligenter als der Spieler ist. Das merken die Mitspieler immer ganz schnell...
  20. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Bei Schlaf ist der Gegner in dem Moment überwunden, in dem er einschläft. schließlich muss er ja erst wieder 1W6 Runden wach werden. Wenn das kein Vorteil ist... Bei Elfen-/Dämonenfeuer haben wir das genauso geregelt. Für den EW:Zaubern bei Gelingen dreifache AP-Kosten als ZEP. Danach für jeden Treffer KEP. Da wusste der Hexer bald nicht mehr, wohin mit den KEPs. Marek
  21. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Detritus: Gute Frage: Bei uns gab es Unsicherhaiten bezüglich der Regelung von EP-Vergabe bei Dämonenfeuer/Elfenfeuer. Die Frage war, ob der Zauberer für den Zauber nicht KEPs bekommt, da der Kampf mit der Schwertform im Prinzip Kampferfahrung darstellt. Hier fände ich eine Diskussion sehr nützlich... Vorschlag: Bei allen direkten Schadensformen (Feuerkugel, Donnerkeil, Blitz, Schlaf usw.), in denen der Gegner massiv angegriffen wird, zählen die geraubten AP. Bei Schlaf gilt der Gegner als überwunden. Bei indirekten Zaubern (Eisiger Nebel, Wände usw.), also wenn nur eine "Schadensbarriere" aufgebau wird, nach den den eingesetzten AP. Marek
  22. Thema von Sirana wurde von Raldnar beantwortet in Alba
    @Bruder Buck: Si, Senora... Marek
  23. Thema von Olafsdottir wurde von Raldnar beantwortet in Gildenbrief
    Hihi, Rainer, erwischt... Dreißig Liegestützen... Marek 1-2-5-8-10-18-...
  24. Ich stimme Dir in allen Punkten zu - außer Verwandlung: Nur der Körper wird verwandelt, steht explizit da. Schließlich schluckt derjenige auch den Kürbiskern (oder was da sonst mit bei muss). Marek
  25. Thema von Valinor wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Frage, die sich letztendlich stellt, ist die nach dem Sinn einer Aktion. (laut Regeln). Wenn der Zauber sinnvoll eingesetzt war, gibt es EPs. Schließlich hat der Zauberer versucht - Beispiel Maus - eine Möglichkeit zu finden, seine Fesseln los zu werden (ist aber m. E. eh ein Gestenzauber, somit in dieser Situation unbrauchbar...). Wieviel EPs Du vergibst, ist Deine Sache als SpL. In einigen Situationen - das abendliche Feuer immer mit einem Feuerfinger zu entzünden - sind jedoch keine EPs angebracht. Marek

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