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Raldnar

Globale Moderatoren
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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Ich halte eine weitere Unterteilung ebenfalls für wenig sinnvoll. Gerade Intelligenz ist ein Wert, der selten direkt ins Spiel einfließt. Wie "intelligent" eine Spielfigur agiert oder nicht, hängt ausschließlich von dem Spieler ab. Daher finde ich, dass gerade spielrelevante Informationen von den Spielern entweder aufgeschrieben oder eben anders memoriert werden müssen. Die Möglichkeit, sich hinter einem weiteren Eigenschaftswert "zu verstecken", sollte auch angesichts eines existierenden Ideenwurfes nicht bestehen. Marek
  2. Laut Arkanum werden Automaten im Kampf wie unbeseelte Untote behandelt. Daher glaube ich nicht, dass sie spurten können. Der Vorteil eines Automaten ist seine unermüdliche Bewegung - allerdings bei immer dem gleichen Tempo. Was Befehle angeht, ist das Arkanum eher unbestimmt: maximal ein Dutzend Anweisungen. Und noch etwas zum Thema Automaten in einer Fantasy-Welt: Bei mir als Spielleiter hätte ein Abenteurer mit einem Automaten in Alba oder Waeland größere Probleme, nicht gleich gesteinigt zu werden ... Marek
  3. Wer wollte nicht schon einmal seiner Angebeteten ein Gedicht schreiben. Viel Spaß bei Günters genialem Gedicht-Generator ... Marek
  4. Thema von Kassaia wurde von Raldnar beantwortet in Das Netz
    Homer. Wie im richtigen Leben ... Marek
  5. Thema von Masamune wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hmm, ich sehe zwar auch die Verbindung zwischen Agens und Reagens ähnlich, aber dann wäre m.E. die Errata-Formulierung ein Fall für eine Errata. Mich würde natürlich interessieren, wie der entsprechende Passus in einer überarbeiteten Arkanum-Ausgabe lautet. Marek
  6. Thema von Masamune wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Errata: [...] "Eisenhaut wirkt sich weiterhin störend auf das Zaubern aus, da hier tatsächlich die Haut die Eigenschaft von Eisen - auch die magiestörenden - annimmt." In welchem Zusammenhang sieht Du hier das Wort "auch"? Marek
  7. Thema von Masamune wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Im Hinblick auf die dem Körper verwandten Agensia Holz und Erde (Arkanum S. 15f.) finde ich die erwähnte Abgrenzung gegenüber dem Agens Metall auch für andere Auswirkungen wichtig. Daher ist der Beschreibungswortlaut hier eher nebensächlich. Marek
  8. Thema von Masamune wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Und ich argumentiere, dass in den Errata explizit herausgestellt wird, dass beim Spruch Eisenhaut - und damit wird eine klare Abgrenzung zu den anderen Sprüchen getroffen (hier: "tatsächlich") - die Haut metallisch wird, während die anderen Sprüche nur den "Härtegrad" beeinflussen (siehe Beschreibung Rindenhaut). Daher: keine Probleme, den Spruch im Anschluss an die Spruchdauer wieder zu wirken. Marek
  9. Thema von Masamune wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Versuchen wir es mit der Spruchbeschreibung - ich bin gespannt. Marek
  10. Im KanThaiPan-Quellenbuch steht dazu einiges drin. Da wird auf verschiedene magnetische Obkekte hingwewiesen, die nach Süden zeigen. Allerdings ist ihre Verwendung eher selten der Fall - und wenn, dann nur bei extrem schlechten Wetter ... Marek
  11. Thema von Masamune wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Genau. Im Errata-Beitrag wird darauf hingewiesen, dass bei "Eisenhaut tatsächlich die Haut die Eigenschaft von Eisen - auch die magiestörenden - annimmt". Da bei Rindenhaut organisches Material (Verändern - Holz - Erde) und bei Marmorhaut das gleiche Material (Verändern - Erde - Erde) als Veränderungsbasis verwendung finden, sehe ich keine Auswirkungen auf die Hautatmung. Marek, Krümel spaltend
  12. Thema von Masamune wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Bei Punkt 5 sehe ich aber noch Diskussionsbedarf ... Denn ich denke nicht, dass bei Marmor- und Rindenhaut zehn Minuten bis zur nächsten Anwendung vergehen müssen. Marek
  13. Thema von noya wurde von Raldnar beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Es gibt ja das Abenteuer "Die verhängnisvolle Erbschaft" (Spielwelt 40, 1990). Ich habe es damals an das Abenteuer "Göttliches Spiel" angehängt, denn der "Syre" sollte sich schließlich erst einmal bewähren. Danach waren sie von der Idee, selbst Land zu besitzen, erst einmal kuriert ... Marek
  14. Nein. Ihr Agens ist nicht Holz. Arkanum, S. 53. (siehe auch oben) Marek
  15. Kontra: Arkanum, S. 95: "Ähnlich wie mit dem Spruch Baumkämpfer belebt der Zauberer einen mindestens hundertjährigen Baum, ..." Gruß, Marek
  16. @Prados: Richtig. Aber: Warum soll dann Schwarze Zone nicht gegen Baumwächter helfen? Arkanum, S. 161: "... belebte Objekte werden zu normalen Gegenständen" und S. 162: "Im einzelnen wirkt Schwarze Zone unter anderem gegen die folgenden Zauberformeln: ..." Das eine schließt das andere nicht aus, meiner Meinung nach muss auch beim Baumwächter die ABW überprüft werden. Marek
  17. Hi Fimolas, ich glaube, es liegt vor allem an dem Spruch Schwarze Zone. Im Gegensatz zu Bannen von Zauberwerk, bei dessen Anwendung der Zauberer mit eigener Kraft versucht, gegnerische Magie außer Kraft zu setzen, entsteht hier eine "Schicht", die unabhängig von dem Spruchanwender Magie absorbiert. Ich stelle mir vor, dass es ungefähr so ist, wie wenn du ein Stromkabel an einen Roboter hältst und hoffst, dass der Stromschlag einen Kurzschluss hervorruft ... Dass der Baumkämpfer nicht von dem Spruch betroffen wird, könnte an der Andersartigkeit der Dweomer-Magie liegen, die nicht von Schwarzer Zone beeinflusst wird. Gruß, Marek
  18. Thema von Amhairgin wurde von Raldnar beantwortet in Erainn
    Nettes Werk, Amhairgin ... Und so magisch ... Wie die Treppe im Silbernen Turm vom Erd- ins erste Obergeschoss. Sie beginnt gegen und endet im Uhrzeigersinn. Da weiß man, warum der Erzmagier Grad 20 hat ... Liebe Grüße Marek
  19. Thema von Ewigan wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich hab hier nochmal kurz die noch nicht endgültig beantworteten Fragen rausgestellt... 1) Dass Untote/Geister denjenigen nur mit langen Waffen (50cm oder mehr) angreifen, hängt mit ihrer "Angst" zusammen, die Flammen zu berühren (s. Arkanum). Es ist so etwas wie Unwohlsein, dem Verzauberten zu nahe zu kommen (ich glaube in M3 war das klarer beschrieben ...). Es hat m.E. überhaupt nichts mit der "Dicke" der Flammenhülle zu tun. 2) Es folgen normale Ausweichbewegungen. Allerdings dürfte es m.E. leichter sein, den Untoten zurückzudrängen (siehe Prados' Posting). Marek
  20. Ich bin mir jetzt gar nicht mehr sicher und frage deshalb noch einmal nach: Wenn ich mit zwei Dolchen kämpfe, mache ich jetzt nach M4 einen/zwei EW: beidhändiger Kampf? Ich glaube mich zu entsinnen, dass bei M3 bei zwei Dolchen eine Ausnahmeregelung bestand. Dass ich mit dem Parierdolch einen zusätzlichen Angriff mit EW: Parierdolch machen darf, habe ich bereits gefunden. Also, ihr Regelfüchse, gilt jetzt beim Einsatz von zwei Dolchen ausnahmslos beidhändiger Kampf? Marek P.S.: Liebe Moderatoren, leider habe ich bis dato keinen entsprechenden Beitrag gefunden. Seid also nachsichtig mit mir ...
  21. Wäre das irgendwie wichtig? Marek
  22. Yo, auch von mir ein Glückwunsch an die Orga. War wieder ein richtig netter Con. Und da unsere Kleinste auch absolut umgänglich war, hatten Sorla und ich viel davon. Danke an Horni für die Trollschlacht - das hat gekesselt! Dank an meine Turniergruppe: Adjana, Einskaldier, Podaleirios, Neverpay und Rufus Dreyfuß - ohne Euch hätte ich es nicht geschafft! Allen noch viel Spaß, vielleich demnächst in Breuberg wieder .... @Einskaldir Ich erkenne ein gewisses Potenzial - oder soll ich es Verwandtschaftsverhältnis nennen ... Marek
  23. Vielleicht kann man ja in Bacharach etwas besprechen, der Con steht ja vor der Tür. Ich möchte allerdings die Erwartungen hier dämpfen: Das Angebot an möglichen Veröffentlichungen ist zwar nicht schlecht, aber dahinter steckt - allein um den mit MIDGARD-Publikationen verbundenen Anspruch wenigstens im Ansatz zu erreichen - noch sehr viel Organisation und Arbeit. Marek
  24. Thema von Kazzirah wurde von Raldnar beantwortet in Das Netz
    Aragorn. Marek
  25. Hi Mazeball, ich habe das Abenteuer vor rund zwölf Jahren mit meiner Gruppe gespielt. Alles gestandene Albai. Bei uns fand es an der Grenze zwischen Clanngadarn und Alba in der Gegend von Deotstead statt. Da konnte man gut albische Ritter und die Barbaren unter einen Hut bekommen. Allerdings musste ich viel Vorarbeit leisten, da der fantastische Hintergrund der Story nur schwer in das eher mittelalterlich geprägte Midgardsystem passt. Dennoch war es eine runde Sache ... Marek

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