
Jürgen Buschmeier
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Oh Mann, ich habe bei meinen ersten Großfigurenkonversionen völlig die Nummer mit ES, GFP/2 usw. vergessen. Das kann ich demnächst dann nocheinmal machen. Das wird interessant. Learning by Fehlermaking...
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Vorschläge für ein M5-Beschwörerregelwerk
Jürgen Buschmeier antwortete auf NGE_ist_geil's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Es wird sicherlich interessant, was für die Beschwörer rauskommen wird. Zu den Zauberkategorien: Es muss dann auch noch Holz berücksichtigt werden. Warum muss man sich auf ein bis zwei Elemente beschränken? Zumindest nach der M4-Theorie wäre auch mehr möglich gewesen. -
Neue Inhalte für eine Neuausgabe des Kompendiums?
Jürgen Buschmeier antwortete auf KoschKosch's Thema in Material zu MIDGARD
Für den Heiler wird es schwierig, da muss man erst einmal die Zauber entwickeln, neusortieren, umgestalten. Einfach an Wundertaten orientieren wäre lächerlich. Am Druiden halten auch, denn wo bleiben dann die Heilzauber? man müsste die ganzen Heilzauber für den Heiler eben neu auflegen, wie z. B. Mutlosigkeit für den Druiden der Angst entspricht.- 82 Antworten
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Jürgen Buschmeier antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das war ironisch gemeint, in Anspielung auf unsere echte, wirkliche Welt. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Jürgen Buschmeier antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich finde interessant, daß z. B. Barbaren zusammengelegt wurden, was man gut machen konnte und Platz spart, aber Händler, Glücksritter, Spitzbube und Assassine immer noch eigene Charakterklassen sind. Sp und As hätte man als Heimlichtuer zusammenfassen können und Gl mit Hä als jemanden, der noch eher im legalen Bereich sein Glück machen will. Wobei letztere nicht ganz so gut zusammenpassen wie erstere. Was ich auch gut gefunden hätte, wenn zaubernde Kämpfer, vom Barden mal abgesehen, noch ein Zusatzfeld an Zaubern offen stünde. So wären Or und andere besser umzubauen gewesen. Or zu Wundertaten vielleicht das Feld, welches am besten zu der Gottheit passt, Tm zum Dweomer noch etwas zum Totem passenden. Allerdings dürfte es schwierig sein, da den jeweiligen Prozess zu finden oder man hätte diese noch etwas verändern müssen. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Jürgen Buschmeier antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Wir werden irgendwann auf M5 umsteigen, allerdings ist für un fraglich, ob wir die hochgradigen Figuren umbauen oder einfach nur mit neuen anfangen. Für laufende Kampagnen ist es sicherlich besser, wenn man die mit M4 weiterspielt., allerdings sehe ich keinen allzu großen Aufwand in der Konvertierung. Es bleibt nur zu hoffen, daß sich die Konvertiten nicht radikalisieren. -
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Jürgen Buschmeier antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ab morgen läuft mein Dauerauftrag. -
m5 - alte charakterklasse Weiße Hexer unter M5
Jürgen Buschmeier antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Ich habe die Tage meinen weißen Hexer (Jakchos), der nach Absprache mit SL mit folgenden Änderungen geschaffen ward - Heilzauber sind Grundzauber, lernt keine Kampfzauber, die bei normalen Menschenartigen LP-Verluste machen - mal konvertieren wollen. Letztlich fährt er mit dem PrB gut - bei göttlichem Mentor passt es auch - da die Heilzauber ja Wundertaten waren und sind und er nur einen Dweomerzauber gelernt hat (Wandeln wie der Wind). Da z.B. die Ordenskrieger durchaus selbständig sein konnten, was bei weißen Hexern ja ähnlich war, passt es auch, wenn dieser PrB sich als freier Mitarbeiter betrachtet und weiter so gespielt wird. Wanderpriester/-prediger sind doch gut für Abenteurer geeignet. -
Wäre das dann allgemein? Also eine Kunde, die alle Berufe von Alchimist bis Zoowärter unterstützt? Dann wäre das nicht ganz mein Ding... Für den jeweiligen Beruf: Ein Schmied hätte dann Naturkunde und Alchimie als mit Boni zubezuschussende Fertigkeiten. Ein Zimmermann wäre bei Klettern, Pflanzenkunde (nur für Bäume) und eventuell Naturkunde im Vorteil, der Zureiter bei Reiten, Reiterkampf und Tierkunde, ein Rechtsgelehrter bei Schreiben, Landeskunde, ein Weinhändler bei Geschäftssinn für Wein und Riechen, ein Schnapsbrenner für Riechen, Pflanzenkunde, ein Bauer bei Pflanzen-, Tier-, Naturkunde, ein Seilmacher bei Seilkunst und Pflanzenkunde, ein Pfeil- und Bogenmacher bei Tier- und Pflanzenkunde, ein Armbrustbauer bei Gerätekunde, Pflanzenkunde... Es mag allerdings sein, daß jemandem noch ein paar Fertigkeiten für die einzelnen Berufe einfallen, die man da auch berücksichtigen könnte oder gar sollte. So in der Art stelle ich mir die einfachen Auswirkungen durch "Berufskunde" vor. Ich denke, es läuft aber im Schnitt auf 2 allerhöchstens 3 Fertigkeiten hinaus, die mit solchen Boni je Beruf versehen würden. Es können aber natürlich mehrere Sprachen und Schriftarten werden, wenn es um einen Schreiber geht.
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Jürgen Buschmeier antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ja, klappt ganz einfach, werde schnellstmöglich überweisen. -
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Jürgen Buschmeier antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Gehe ich Recht in der Annahme, daß ich dann noch erfahre, wohin mit meinem Geld? Ich folge einfach mal Solwacs link und ändere es bei mir. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Jürgen Buschmeier antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Die Kleinen machen wegen der kürzeren Beine auf weniger Distant genauso viele Schritte wie die Großen auf länge Strecke. -
Was vielleicht eine eventuell sehr einfache Möglichkeit wäre: Berufskunde; Lernkosten sollten da im Mittelbereich liegen. Diese müsste man dann so gestalten, daß sie einen Bonus auf berufsrelevante Fertigkeiten gibt. Dies könnte dann z. B. wenn die Berufskunde wie andere Kunden bis 18 gelernt werden kann, ein Bonus von Berufskunde/3 sein. Leiteigenschaften würde ich da weglassen, auf- oder abrunden wäre egal.
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m5 - kampf anderes Kritischer Schaden ohne Lebenspunkteverlust
Jürgen Buschmeier antwortete auf Pandike Kalamides's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
In Verbindung mit S. 64/65 sollte klar sein, wie das gemeint ist. Z.B. ist die Folge eines Wirbelsäulentreffers eben ohne LP-Verlust, die 30-Min-Auszeit, mit LP-Verlust die Auszeit + mögliche weitere Folgen. -
Konvertierung M4 nach M5
Jürgen Buschmeier antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Einsicht ist der erste Sc hritt zur Besserung. -
Konvertierung von niedriggradigen Charakteren
Jürgen Buschmeier antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ab St 96 1W6+3 -
m5 - kampf hausregel Wurfwaffen aufwerten durch Schadensbonus
Jürgen Buschmeier antwortete auf Bart's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ja, diese Wurfmesser sind schon gewaltig. Der fingergeschickte Arnold Schwarzenegger (St 100, Gs 90; also die typische Wurfmesser-Klientel) wirft aus 1-10 Meter Abstand mit W6+4 Schaden ein Messer und erhält KEP/2. Gerade er wird von Gegnern als die größte Bedrohung wahrgenommen, während sein genauso geschickter und starker Gefährte, ein harmloses Langschwert W6+6 führt und als ungefährlich einzustufen ist. Ich Doof habe Kriegs- statt Wurfhammer geschrieben. Ich wollte schon Wurf- mit Schusswaffen vergleichen und nicht mit Nahkampfwaffen. -
Konvertierung M4 nach M5
Jürgen Buschmeier antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich habe jetzt meine ersten beiden Figuren versucht zu konvertieren, bin aber noch nicht fertig und eigentlich hat sich nicht soviel geändert. Nur die Waffen beim Söldner sind etwas besser und die Fertigkeiten übersichtlicher. Beim Zwergenpriester (>60.000 GFP) im Vergleich zum Söldner (>56.000) sind die AP deutlicher raufgegangen, allerdings habe ich mich noch nicht um die Sprüche gekümmert. Mein beserkender Zwerg hat sogar seine Wk gesteigert, was allerdings keine Auswirkungen hat. Werde die Konvertierung nachher auch mit kleineren Figuren angehen. Mal sehen, was sich da ändert. -
m5 - kampf hausregel Wurfwaffen aufwerten durch Schadensbonus
Jürgen Buschmeier antwortete auf Bart's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Mal ein Vergleich: Langbogen bei St und Gs 100 macht 1W6+3 Schaden, der Wurfhammer 1W6. Mit erhöhtem Schadensbonus würde der Wurfhammer 1W6+5 anrichten? Kann man der Hammer tatsächlich mit größerer Wucht werfen als der Langbogen Zugkraft hat? Oder was ist mit einem Wurfmesser? Schaut euch mal die Zirkus-/Varietekünstler an, die werfen gezielt mit ausreichend Wucht, daß das Messer überwiegend im Holz stecken bleibt. Wurfmesser mit 1W6+4 Schaden? Außerdem muss beim Hammer z. B. berücksichtigt werden, daß er eine große Fläche hat, die beim Treffer die Wucht doch weitläufiger verteilt, als die Pfeilspitze. Interessant wäre gewesen, wenn LP und AP deutlich höher wären, die Schäden der Waffen auch etwas raufzusetzen. Aber das führt hier zu nichts. -
Man sollte aber Dunkel- und Schattenzwerge nicht in einen Topf werfen.
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@jul: Um deinem taktischen Problem zu entgehen, könntest du M5 konform einfach einen Bonus oder malus für deine SFen oder NSFen vergeben, wenn die Kampftaktik, also der EW: Anführen erfolgreich oder -los war. Unter andere Fertigkeiten gehört hier eben auch der EW: Angriff. Dann wäre es eben so, daß die Gruppe günstiger oder ungünstiger positioniert ist. Ich glaube, das war in M4 nicht so.
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Geldausgabe bei Zauber M4 vs. M5
Jürgen Buschmeier antwortete auf Merl's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Klar gibt es das, Bücher ersetzen manchmal den Lehrmeister. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Jürgen Buschmeier antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich kann es gar nicht glauben, daß man die schöne Regelung aus M4 zu den Patzern der Wunderwirker weggelassen hat. Es war so schön, wenn Spieler ob der -8 oder gar -12 - vor allem ich mit meinem Priester - schier verzweifelten und es gar nicht fassen konnten, daß die Gottheit der Figur so zürnte um dann auch mehrere 20er zu würfeln, so daß alles wieder gut war. Ich finde es tatsächlich sehr schade, daß die Regel gestrichen wurde.