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Jürgen Buschmeier

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Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier

  1. Männers, seid ihr kompliziert. Ich hoffe dann Sue um 19 Uhr zu treffen. Ihr könnt dann ja auftauchen, wie es euch möglich ist. Wir unterhalten uns dann eben im sehr kleinen Kreis.
  2. Haben sie vorher schon genau diese Dinge des Thaumis entdeckt, und ausgelöst, könnten sie diese identifizieren. PW: In, EW: Einprägen oder eine gewisse Zeit, die aufgewendet wird, um diese zu studieren. a) 1. EW: Das Teil zu finden/erkennen als Falle (Vorgeschriebene Zeit nach Kodex5 ist das Maximum, weil sie schließlich schon wissen könnten, wie der Fallensteller arbeitet.) 2. Entschärfen oder umgehen/austricksen: Kommt drauf an, was sie machen. Das kann sehr zügig gehen. b) Öffnen der Tür: Spieler geben die Zeit und die Maßnahmen vor. Auch das kann zügig geschehen, muss es aber nicht. Erkenne sie das Siegel ohne es auszulösen, kann die Entschärfung stattfinden. Dauer bestimmt das Verhalten der Figuren, es kommt drauf an, wie sie das machen. c) Wenn die Figuren im Bereich sind, wird der Zauber beim Türöffnen ausgelöst. Entdecken ist also nur von außerhalb des Bereiches möglich. Soll der Zauber erst beim Durchschreiten ausgelöst werden, kann man natürlich in Ruhe arbeiten, nachdenken, entschärfen, umgehen. Zeit wie immer abhängig von den Handlungen der Figuren. Möglichkeiten: Amulett an und auslösen, schneller geht es nicht. Hoffentlich war es das richtige Amulett. Zauberauge (Studium der Fallen, 1-10 min) Macht über unbelebtes (aus 14 m Entfernung Tür öffnen, mit Werkzeug Siegel beschädigen, max. 1 min)
  3. Übermorgen gibt es Burger! Ich freue mich auf euch.
  4. Witzige Idee, ich fände allerdings einen schicken Hut besser. Der würde vermutlich eher gekauft und aufgesetzt.
  5. Satte Weste der schnellen Ente, ein schöner Name... je älter es klingt, desto besser. Mir gefällt das Gewand.
  6. Oh Mann, ich habe bei meinen ersten Großfigurenkonversionen völlig die Nummer mit ES, GFP/2 usw. vergessen. Das kann ich demnächst dann nocheinmal machen. Das wird interessant. Learning by Fehlermaking...
  7. Es wird sicherlich interessant, was für die Beschwörer rauskommen wird. Zu den Zauberkategorien: Es muss dann auch noch Holz berücksichtigt werden. Warum muss man sich auf ein bis zwei Elemente beschränken? Zumindest nach der M4-Theorie wäre auch mehr möglich gewesen.
  8. Für den Heiler wird es schwierig, da muss man erst einmal die Zauber entwickeln, neusortieren, umgestalten. Einfach an Wundertaten orientieren wäre lächerlich. Am Druiden halten auch, denn wo bleiben dann die Heilzauber? man müsste die ganzen Heilzauber für den Heiler eben neu auflegen, wie z. B. Mutlosigkeit für den Druiden der Angst entspricht.
  9. Das war ironisch gemeint, in Anspielung auf unsere echte, wirkliche Welt.
  10. Ich finde interessant, daß z. B. Barbaren zusammengelegt wurden, was man gut machen konnte und Platz spart, aber Händler, Glücksritter, Spitzbube und Assassine immer noch eigene Charakterklassen sind. Sp und As hätte man als Heimlichtuer zusammenfassen können und Gl mit Hä als jemanden, der noch eher im legalen Bereich sein Glück machen will. Wobei letztere nicht ganz so gut zusammenpassen wie erstere. Was ich auch gut gefunden hätte, wenn zaubernde Kämpfer, vom Barden mal abgesehen, noch ein Zusatzfeld an Zaubern offen stünde. So wären Or und andere besser umzubauen gewesen. Or zu Wundertaten vielleicht das Feld, welches am besten zu der Gottheit passt, Tm zum Dweomer noch etwas zum Totem passenden. Allerdings dürfte es schwierig sein, da den jeweiligen Prozess zu finden oder man hätte diese noch etwas verändern müssen.
  11. Wir werden irgendwann auf M5 umsteigen, allerdings ist für un fraglich, ob wir die hochgradigen Figuren umbauen oder einfach nur mit neuen anfangen. Für laufende Kampagnen ist es sicherlich besser, wenn man die mit M4 weiterspielt., allerdings sehe ich keinen allzu großen Aufwand in der Konvertierung. Es bleibt nur zu hoffen, daß sich die Konvertiten nicht radikalisieren.
  12. Ab morgen läuft mein Dauerauftrag.
  13. Ich habe die Tage meinen weißen Hexer (Jakchos), der nach Absprache mit SL mit folgenden Änderungen geschaffen ward - Heilzauber sind Grundzauber, lernt keine Kampfzauber, die bei normalen Menschenartigen LP-Verluste machen - mal konvertieren wollen. Letztlich fährt er mit dem PrB gut - bei göttlichem Mentor passt es auch - da die Heilzauber ja Wundertaten waren und sind und er nur einen Dweomerzauber gelernt hat (Wandeln wie der Wind). Da z.B. die Ordenskrieger durchaus selbständig sein konnten, was bei weißen Hexern ja ähnlich war, passt es auch, wenn dieser PrB sich als freier Mitarbeiter betrachtet und weiter so gespielt wird. Wanderpriester/-prediger sind doch gut für Abenteurer geeignet.
  14. Wäre das dann allgemein? Also eine Kunde, die alle Berufe von Alchimist bis Zoowärter unterstützt? Dann wäre das nicht ganz mein Ding... Für den jeweiligen Beruf: Ein Schmied hätte dann Naturkunde und Alchimie als mit Boni zubezuschussende Fertigkeiten. Ein Zimmermann wäre bei Klettern, Pflanzenkunde (nur für Bäume) und eventuell Naturkunde im Vorteil, der Zureiter bei Reiten, Reiterkampf und Tierkunde, ein Rechtsgelehrter bei Schreiben, Landeskunde, ein Weinhändler bei Geschäftssinn für Wein und Riechen, ein Schnapsbrenner für Riechen, Pflanzenkunde, ein Bauer bei Pflanzen-, Tier-, Naturkunde, ein Seilmacher bei Seilkunst und Pflanzenkunde, ein Pfeil- und Bogenmacher bei Tier- und Pflanzenkunde, ein Armbrustbauer bei Gerätekunde, Pflanzenkunde... Es mag allerdings sein, daß jemandem noch ein paar Fertigkeiten für die einzelnen Berufe einfallen, die man da auch berücksichtigen könnte oder gar sollte. So in der Art stelle ich mir die einfachen Auswirkungen durch "Berufskunde" vor. Ich denke, es läuft aber im Schnitt auf 2 allerhöchstens 3 Fertigkeiten hinaus, die mit solchen Boni je Beruf versehen würden. Es können aber natürlich mehrere Sprachen und Schriftarten werden, wenn es um einen Schreiber geht.
  15. Ja, klappt ganz einfach, werde schnellstmöglich überweisen.
  16. Gehe ich Recht in der Annahme, daß ich dann noch erfahre, wohin mit meinem Geld? Ich folge einfach mal Solwacs link und ändere es bei mir.
  17. Die Kleinen machen wegen der kürzeren Beine auf weniger Distant genauso viele Schritte wie die Großen auf länge Strecke.
  18. Was vielleicht eine eventuell sehr einfache Möglichkeit wäre: Berufskunde; Lernkosten sollten da im Mittelbereich liegen. Diese müsste man dann so gestalten, daß sie einen Bonus auf berufsrelevante Fertigkeiten gibt. Dies könnte dann z. B. wenn die Berufskunde wie andere Kunden bis 18 gelernt werden kann, ein Bonus von Berufskunde/3 sein. Leiteigenschaften würde ich da weglassen, auf- oder abrunden wäre egal.
  19. In Verbindung mit S. 64/65 sollte klar sein, wie das gemeint ist. Z.B. ist die Folge eines Wirbelsäulentreffers eben ohne LP-Verlust, die 30-Min-Auszeit, mit LP-Verlust die Auszeit + mögliche weitere Folgen.
  20. Einsicht ist der erste Sc hritt zur Besserung.
  21. Ja, diese Wurfmesser sind schon gewaltig. Der fingergeschickte Arnold Schwarzenegger (St 100, Gs 90; also die typische Wurfmesser-Klientel) wirft aus 1-10 Meter Abstand mit W6+4 Schaden ein Messer und erhält KEP/2. Gerade er wird von Gegnern als die größte Bedrohung wahrgenommen, während sein genauso geschickter und starker Gefährte, ein harmloses Langschwert W6+6 führt und als ungefährlich einzustufen ist. Ich Doof habe Kriegs- statt Wurfhammer geschrieben. Ich wollte schon Wurf- mit Schusswaffen vergleichen und nicht mit Nahkampfwaffen.
  22. Ich habe jetzt meine ersten beiden Figuren versucht zu konvertieren, bin aber noch nicht fertig und eigentlich hat sich nicht soviel geändert. Nur die Waffen beim Söldner sind etwas besser und die Fertigkeiten übersichtlicher. Beim Zwergenpriester (>60.000 GFP) im Vergleich zum Söldner (>56.000) sind die AP deutlicher raufgegangen, allerdings habe ich mich noch nicht um die Sprüche gekümmert. Mein beserkender Zwerg hat sogar seine Wk gesteigert, was allerdings keine Auswirkungen hat. Werde die Konvertierung nachher auch mit kleineren Figuren angehen. Mal sehen, was sich da ändert.
  23. Mal ein Vergleich: Langbogen bei St und Gs 100 macht 1W6+3 Schaden, der Wurfhammer 1W6. Mit erhöhtem Schadensbonus würde der Wurfhammer 1W6+5 anrichten? Kann man der Hammer tatsächlich mit größerer Wucht werfen als der Langbogen Zugkraft hat? Oder was ist mit einem Wurfmesser? Schaut euch mal die Zirkus-/Varietekünstler an, die werfen gezielt mit ausreichend Wucht, daß das Messer überwiegend im Holz stecken bleibt. Wurfmesser mit 1W6+4 Schaden? Außerdem muss beim Hammer z. B. berücksichtigt werden, daß er eine große Fläche hat, die beim Treffer die Wucht doch weitläufiger verteilt, als die Pfeilspitze. Interessant wäre gewesen, wenn LP und AP deutlich höher wären, die Schäden der Waffen auch etwas raufzusetzen. Aber das führt hier zu nichts.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Jürgen Buschmeier in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Man sollte aber Dunkel- und Schattenzwerge nicht in einen Topf werfen.

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