Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
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Händler, welche Möglichkeiten?
Unser SL hat einen Händler sehr schön in die Kampagne eingebaut. Zwielichtiges Kerlchen, Händler und Schmuggler erhält ab und zu seine 5 Minuten. Die bekommen aber auch alle anderen Figuren. Meine Figur hat schon mal gesagt, hier, haste 100 GS, kauf mehr davon und ich kriege meinen Anteil.
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Anwerben von Söldnern
Cuanscadan fand schon Erwähnung.
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Anwerben von Söldnern
Thame wäre für einen Orcsturm die passende Stadt. Da müssen die ja dran vorbei, wenn sie aus den Nebelbergen kommen. Ansonsten müssen vermutlich mehrere erfolgreiche Abenteurer sich zusammentun, wenn eine Söldnergilde gebildet werden soll. Ein Söldnerhaufen, der seine Dienste mal hier mal dort anbietet, ist da was anderes.
- Runenklingen mit eigenen Charakteren
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Runenklingen mit eigenen Charakteren
Ich finde, bei dem, was da im Hintergrund an Persönlichkeiten ist, kann man, die Orcs problemlos auch höher anpassen als es Orlando tut. Tharon ist der Zwerg aus den Bänden, Thalion der böse Hexer. Ich spiele gerade etwas mit dem selben Hintergrund, mit fast hochgradigen Figuren (M4 Grad 9) allerdings tief in den Nebelbergen. Dort habe ich die einfachen Gegner, weil Seemeister im Hintergrund, der ein eisernes Regiment führt, zwischen Grad 3-7 eingesetzt und dann kommen noch die Persönlichkeiten (-Grad11) und zum Schluss die Obermotzdimension.
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Besondere Gegenstände für Figuren - gezielt oder zufällig?
Wo ist da das Problem? Der Tote ist dann eben ein herausragender Kämpfer mit einer anderen Waffe gewesen. Also liegt die zur Spielfigur passende Waffe im Grab. Ich passe das Abenteuer eben an. Oder die Gruppe muss akzeptieren, dass die Waffe eben nur zum verkauf geeignet ist oder jemand muss viele Punkte in den Axtkampf investieren.
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Schleichen - wie spielt Ihr das in der Gruppe?
Einer beherrscht meist Schleichen und kann dann vorgehen. Der Rest kann unter Stille, Schleichsalz, Geräusche dämpfen nachkommen. Außerdem kann der vorweg schleichende ja auch noch die beste Strecke markieren.
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Ich glaube, je älter wir werden umso weniger interessieren uns die Punkte. Das wesentliche ist das Erlebnis mit anderen Menschen. Eine tolle Geschichte vom SL und lustige oder dramatische Szenen, sowie geniale oder verwegene Lösungen der Probleme sind doch das interessante am Spiel.
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen: Teil 2 - Das rote Eisen erwacht!
Thema von Panther wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenMein Problem ist gerade, ich bin noch erschlagen von den Eindrücken des Cons. Ich werde mal nachdenken und versuche mich zu erinnern. Ich melde mich dann. Gib mir bitte etwas Zeit. Generell hatte ich beide Tage sehr viel Spaß.
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NordlichtCon 2017 Dankestrang
Vielen Dank für: Eine gute Hin- und Rückfahrt an Jobasa. Eine tolle Orga, ich finde es wesentlich schöner, wenn man auf dem Papier seine Leckereien verbucht und nicht mit der Technik hadern muss, und vor allem empfinde ich es als trennend, wenn da auch Monitore und Technik auf dem Tisch aufgebaut ist. Das ist jedenfalls mein Eindruck, den ich selbst beruflich täglich erlebe und versuche zu umgehen. Bei euch ist es ein Rundumwohlfühlprogramm. Ort und Essen waren wie immer in der Mühle super. Lieben Dank an meine SLs Panther, Tjorm, Dyffed und Kessegorn, die tolle Ideen umgesetzt haben. Und einen ebenfalls großen Dank an meine nahezu zahllosen Mitspieler. Danke Ferolin (Jobasa), für die tolle Zuckerstange und dafür, daß Karim (Dyffed) sie so gelutscht hat, wie er das tat. Danke Drachentor für das Hawaiihemd in der selben Situation.
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Schade, dass Urlaubsplanung nicht immer einfach ist. Gleich Koffer zu und Aufbruch.
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Eleazar, ich bin zumindest bei 60m. Und wenn ich mir Wettkampfbilder [olympisch 70 m] anschaue, dann sieht es zumindest so aus, als sei die Kurve ca. 2,5 bis 3 m hoch, bevor der Pfeil wieder absinkt. Ich kann mich aber auch irren.
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Kommt auf den Abstand an, finde ich. Angreifer, Zauberer, Opfer A zielt auf O, Abstand ist je 30 m oder Z nah bei O A Z O keine Abzug, Risiko A ZO Z wird zum Ziel Ja, Realismus ist doof. Es ist aber nachvollziehbar, finde ich.
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Coverversionen - Eine Sammlung
- Coverversionen - Eine Sammlung
Und hier noch ein paar Coverversionen des Songs. Es ist schon erstaunlich, was einige sich da Mühe gegeben haben. Am witzigsten finde ich die Hollerstauden. http://www.spiegel.de/kultur/musik/despacito-die-besten-coverversionen-des-sommerhits-a-1167813.html- Schadensbonus variabel einsetzen oder: Wie schaffe ich es, meine Gegner nicht aus Versehen zu töten.
Wie sollte man das "Beinchenstellen" z. B. bei der Szene mit dem Finsterkind abbilden? Also z. B. wenn meine Figur (mit Kampfstab oder Stoßspeer) jemanden verfolgt und mit einer dieser Waffen oder eben nur einem Schubs zu Fall bringen will, kann ich mir vorstellen, daß es recht einfach ist, den Flüchtenden aus dem Gleichgewicht zu bringen. Ich erinnere mich ungerne an den einen oder anderen leichten Schubs/Rempler beim Fußball oder Handball, der schnell mal zur Landung auf dem Boden führte. Ist es für euch akzeptabel, wenn ich da z. B. Geländelauf und Angriffswert der Waffe kombinieren würde? Entweder beides würfeln oder beide Werte addieren und halbieren. Und beim Ausgangsfall kann man da nicht regelkonform im Anschluss einen Heilzauber ansetzen, der das Ableben verzögert. Letztlich finde ich es immer wieder Schade, wie unrealistisch der Kampf bei Midgard abgebildet wird, was zu solchen Problemen führt. Magie ist eh unrealistisch, also hier nicht relevant, aber der Kampf sollte besser abgebildet werden, wir entscheiden ja bei allen anderen Fertigkeiten ja auch eher nach realistischen Kriterien.- Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Thema von Panther wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenBin abhängig von meinem Fahrer. gehe aber von 9-10 Uhr Abfahrt in Wuppertal aus.- Artefakte - wie auslösen?
Da kollidiert mein Realitätssinn auch mal wieder mit dem Regelmechanismus.- Midgard - Kugel oder Scheibe - Einfluss auf die Seefahrt - E
- Midgard - Kugel oder Scheibe - Einfluss auf die Seefahrt - E
- Artefakte - wie auslösen?
Au verdammt. Ok, was wenn jemand 5 oder 6 verbal auslösen wollte?- Artefakte - wie auslösen?
Zuvor hast du geschrieben, Ma Kai, du würdest eine Auslösung als zusätzliche Handlung zulassen. Warum also nicht die gesamte Runde auf das Auslösen mehrerer Artefakte verwenden?- Artefakte - wie auslösen?
Wie viele Auslösungen würdet ihr in einer Runde erlauben? 1. Ring Küssen 2. Ring Drehen 3. Ring Mit kleinem Finger berühren 4. Ring Ablecken 5. Ring Draufspucken usw. usf.- Kreativität im Spiel fördern?
Verrückte Ideen: Aus eigener Erfahrung, der SL hat ein komplexes Abenteuer mit Intrigen. Wir spielen wöchentlich, wenn es gut geht und zwar 3 Stunden. Nach dem Abenteuer meinte der SL dann sinngemäß, "ihr habt mehrfach gute, auch ungewöhnliche Lösungsansätze von Jürgen gehört, aber am Ende habt ihr euch immer gegen diese entschieden, ihr habt sie bis zur nächsten Woche vergessen oder verworfen, auch Jürgen selbst." Ich fand es einerseits bedauerlich und andererseits gut, dass der SL damals nichts während des Spiels gesagt hat, weil er einerseits bei der kurzen Spielzeit und den großen Lücken dazwischen wissen müsste, dass Dinge/Ideen verloren gehen könnten, andererseits uns eben hat machen lassen. So gesehen hatte der SL Angst, uns in das Spiel zu pfuschen, was das Abenteuer sehr in die Länge zog.- Kreativität im Spiel fördern?
Ich bin fasziniert und gespannt, was am Ende herauskommt, Rosendorn. Momentan hat es für mich etwas von einem Therapieleitfaden. Ich meine das positiv, denn so wie sich die Punkte darstellen, scheint es ja um Ängste, fehlendes Vertrauen und fehlende Selbstsicherheit zu gehen, die du den Spielern (inklusive SL) geben oder zurückgeben möchtest. Ich vermute, mein Therapieeindruck rührt daher, dass ich eine solch geballte Ladung noch nie erlebt habe. Einzelne Punkte sicherlich, bei mir als SL oder bei anderen in beiden Rollen. - Coverversionen - Eine Sammlung