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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Offizielle Regel: Buch des Schwertes, S. 89: "Schlägt der Angreifer einen gezielten Hieb und gelingt der EW:Angriff, so würfelt der Getroffene seinen WW:Abwehr. Gelingt der Wurf, so erleidet der Angegriffene wie üblich nur leichten Schaden. Andernfalls würfelt der Getroffene einen zweiten WW:Abwehr. Bei diesem zweiten Wurf wird eine Verteidigungswaffe nicht berücksichtigt, da sie bereits beim ersten WW:Abwehr vom Angreifer überwunden worden ist. Je nach Art des Körperteils, auf den der Hieb zielt, erhält der Getroffene mehr oder weniger WM auf seinen Wurf. Gelingt der WW:Abwehr, so erleidet der Getroffene nur leichten Schaden. Mißlingt der Wurf, so trifft der Hieb den anvisierten Körperteil, und der Angegriffene erleidet dort kritischen Schaden." Jetzt könnte ich auch so arrogant sein und sagen "Lesen bildet", aber ich tus nicht Hornack
  2. Yep. Aber jetzt beweis mit mal, daß 100 die maximal bei Menschen bekannte Stärke ist. Bei der In wurde es ja die Obergrenze von 100 durch die Viarchen, die immer noch Menschen sind, soweit ich das weiß, widerlegt. Wenn also Menschen durch Zuchtprogramme ihre In weiter steigern können, warum dann nicht auch die Stärke? 101 wird ja wohl kaum die Stärke sein, die einen Menschen zusammenkrachen läßt, oder? Hornack
  3. Man könnte auch darüber streiten, ob ein gezielter Beintreffer genauso leicht zu erzielen ist, wie ein normaler Treffer. Wenn nicht, und davon gehe ich eigentlich aus, dann müßte man eher vom Angriffswert was abziehen als dem Verteidiger einen Bonus auf die Abwehr geben. Ein Bein ist nunmal kleiner als ein ganzer Körper. Aber: Die Midgard-Macher haben sich halt entschieden, die Realität auf ihre Weise abzubilden Wahrscheinlich, um eben dem Verteidiger APs zu kosten, weil es ihn mehr anstrengt, eine gefährdete Stelle zu schützen, wenn der Angreifer ständig darauf zielt. Find ich okay so. Hornack
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    @ Airlag: Die Guardians-Bilder find ich auch super. Das neuste DDD hat übrigens keines, leider. Aber das Titelbild ist trotzdem wieder saustark! Vielleicht weiß ja jemand, wo man Guardians-Bilder im web findet? Cheers, Hornack
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 11:44 am am Juli 10, 2001 Hallo Hornack, zu 1) Da fälllt mir mein Posting von 17.6. wieder ein: "Mutig, mutig. Nur weil kein Maximum bekannt ist, kommt gleich die Behauptung, es gäbe kein Maximum. Oder kannst Du ein Faktum benennen, daß Deine These stützt?" </span> Nein, kann ich nicht. Du aber auch nicht, wie mir scheint. Wie auch Airlag meint, gibt es wohl für Menschen ein Maximum, aber wir haben es noch nicht erreicht. Warum sollten es dann die Midgardianer erreicht haben? Quote: <span id='QUOTE'> zu 2) Das Argument mit dem "besseren" wurde von Argol eingeführt. Ich hatte bewußt "nur" von höheren Werten gesprochen. Daher weiß ich jetzt nicht, was mir als 100=Max-Vertreter dieser Punkt sagen soll. </span> Vielleicht hätte ich noch hinzufügen sollen: Wenn es immer einen besseren gibt, dann gibt es auch immer einen, der vielleicht doch noch einen höheren Wert (selbst als der mit In=100) hat. Quote: <span id='QUOTE'>zu 4) Da bin ich der Ansicht: Wenn 100=Max nicht gilt, dann darf es logischerweise auch keine Grenze bei den Fertigkeiten geben. Denn grade Argols Satz, es gebe immer einen besseren, gilt für Reiten, Fechten, Spurenlesen ja wohl auch. Wieso Du hier plötzlich die Grenze belassen willst? Warum darf keine Spielerfigur zum "Fachidioten" werden? nice dice Mike Merten </span> Ich hab nicht gesagt, daß ich beim letzten Punkt ein Maximum zulassen möchte. Eher im Gegenteil. @Airlag: Da fällt mir was witziges ein: ein Mensch kann sogar regulär stärker sein als St=100. Wie? Athletik. Erlaubt einem, seinen KAW zu steigern. Laut Regeln hat ein Typ mit St=100 einen KAW von 15. Diesen kann er durch Training (=Athletik) sogar noch um 6 Punkte steigern. Dieser Mensch ist dann also stärker als einer mit Stärke 100, oder? Und das alles ohne Magie! Und da wir grad dabei sind: Das Würfeln, ob sich am Gradanstieg eine Eigenschaft erhöht ist auch irgendwie seltsam, wenn man es mal näher unter die Lupe nimmt. Wer von uns kann schon behaupten, quasi über Nacht 10% intelligenter geworden zu sein. Kann einem Midgardianer mit In70 aber passieren So far, so good, so what? Hornack
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 1:21 pm am März 12, 2001 Hallöchen, die ofizielle Regelung sieht so aus: c) Hat sie eine entsprechend hohe Geschicklichkeit, so startet sie mit Reiten+16 bzw. Reiten+17, das erste Erhöhen von Reuten ist dann entweder von 16 auf 17 oder sogar von 17 auf 18. So lauten die Regeln, die in den Regelbüchern beschrieben sind. nice dice Mike Merten </span> Wo steht denn das in den Regeln? Ich glaube mich nicht daran erinnern zu können. An was ich mich aber wohl erinnere ist die Tabelle im roten Buch (M3), in der die Höchstwerte für die Eigenschaften stehen. Und darin steht explizit, daß man mit höheren Basiswerten auch höhere Eigenschaftswerte erreichen kann. Woraus ich knallhart schließe, daß ein Bonus durch hohe Ge etc. für immer und ewig ein solcher bleibt und eure Hausregel keine Hausregel sondern offiziös ist. Hornack
  7. Weil ich es langweilig finde, alles und jedes mit "Bannen von Zauberwerk" wegbekommen zu können. Manchmal finde ich die Lösung eines Problems, die zum Problem paßt, einfach passender und interessanter. Hornack
  8. Zur Abwechslung mal ein eigener Fehler: Ich: "Dort drüben in der Ecke steht ein Skelett." Der heißspornige Elf: "Ich tret ihm vors Bein." Ich: "Hatte ich erwähnt, daß das Skelett 3,5m groß ist?" Es haben alle außer dem Skelett überlebt Hornack
  9. Jetzt möchte ich Argol mal helfen, obwohl ich mich gern an die 100er-Obergrenze halte 1. Ich denke nicht, daß es für den realen Menschen eine Obergrenze bei In, bei St oder sonstwas gibt. Beweist mir das Gegenteil. Habt ihr noch nicht. 2. Seit wann ist derjenige, der den höheren Wert hat, auch gleich der bessere? Das sieht mir doch stark nach: ich guck auf den Zettel meines Nebenmannes, sehe die 100 und ärger mich, daß ich 3 Punkte drunter, also schlechter bin. HALLOOOOOOOO, aufgewacht. Ich, bzw. mein Charakter, kann doch wohl nur klären, wer hier der bessere ist, wenn ich mich aktiv mit ihm vergleiche und nicht, wenn ich imaginäre Werte vergleiche. Ein Gr1-Kr (St50) kann mit einem Fausthieb einen Gr.15-Kr (St100) von den Socken hauen, wenn er einen Glückstreffer landet. Der Charakter, der zu Boden ging, weiß nix von der 20 seines Gegners und müßte logischerweise annehmen, daß sein Gegner ihm so kräftig eingeschenkt hat, weil er besser oder stärker ist. Da kann ich mich als Spieler natürlich beschweren, daß ich die besseren Werte hab, also besser sein müßte. Aber dem KO-Gegangenen hilft das nicht weiter. Außer, er vergleicht sich nochmal mit dem Gr1. Bei Sprintrennen zählt auch die Tagesform. Da kann selbst Florian Schwarthoff mal nen Ami besiegen, der die schnellere Bestzeit hat. Der direkte, aktive Vergleich ist das, was uns besser oder schlechter als den anderen macht, nicht der Wert! Deswegen gibts ja Turniere wie das in Geltin, bei dem geklärt wird, wer der Beste ist. Und wenn der Pech hat, ist er am nächsten Tag letzter. Aber einfach an einem Wert festzumachen, wer der Beste ist, wie naiv! Und da ändert auch die Tatsache nix dran, daß der Wert über 100 ist. Die Wahrscheinlichkeit, der Bessere zu sein, steigt. Aber man muß es nicht zwangsläufig sein und sich auch jedesmal aufs Neue beweisen. Und ja, ich bin der Meinung, daß es immer noch einen gibt, der noch besser ist. Was aber nicht an seinen Werten liegen muß 3. Ja, es gibt Leute, denen es mehr Spaß macht, Charaktere mit dem höchsten Wert am Tisch zu spielen. Ich nicht, aber in meiner Gruppe sind ein paar. Wenns ihnen hilft... Ist nicht meine Auffassung von Rollenspiel, aber wems gefällt... 4. Ich verstehe nicht, warum es Maximalwerte für Fertigkeiten gibt. Außer, wenn diese nur für die Spielercharaktere gelten. Begründung: diese spezialisieren sich nicht so gut wie wahre "Fachidioten". Deshalb kann ein Gr.1-Dieb auch Stehlen+16 haben (im Roten Buch, Midgard3, bei Erschaffung von NSPF). Gruß, Hornack
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 9:09 pm am Juli 9, 2001 Jetzt muss ich hier aber mal eingreifen. 1. Auch Schamanen können auf Linienkreuzungen ohne AP-Verbrauch zaubern. Gruss, Airlag </span> Wrong, sorry. Schamanen können an Orten, die ihnen heilig sind, ohne AP-Verbrauch zaubern. Solche Orte können ein dem Totem "Heiliger" Baum sein oder der Ort, an dem sich die Ahnengeister besonders leicht anrufen lassen etc. Das heißt nicht, daß sich an diesen Orten zwangsweise Linienkreuzungen befinden müssen. Die Besonderheit der Zauber eines Schamanen ist, daß sie eigentlich in einer anderen Welt, der Welt der Geister, gewirkt werden, Auswirkungen davon aber auch in der realen Midgard-Welt zu spüren sind. Aber dazu hatte ich mich in einem anderen Thread mal länger zu ausgelassen... Hornack
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Tja, nachdem sich dort irgendein Trottel ein noch schlechteren Scherz erlaubt hat, ist der Link erstmal nix wert. Schade. Wer hat denn sonst noch Tipps für mich? Hornack
  12. Wenn also auf Midgard Wesen gesehen wurden, die auf Besen ritten, dann würde der Normalsterbliche sie wohl Hexen nennen. Da ist für mich kein Widerspruch zur Charakterklasse der "Hexe" erkennbar, da es sich beim Bauernglauben um Aberglauben, beim anderen um eine Regel (=Charakterklasse) handelt, die dem Bauern nicht erkennbar ist. Also gibt es auf Midgard Hexen, die auf Besen reiten, selbst wenn sie regeltechnisch Thaumaturgen oder Magier sein sollten Danke! Hornack
  13. Naja, das Besondere am Schlachtenwüter ist nicht der Berserkergang, sondern eher seine Ausrüstung. Die Rüstung, mit der er alles zersäbeln kann, indem er sich am Gegner reibt etc. Paßt für mich nicht wirklich nach Midgard, aber das ist mal wieder Geschmackssache, oder? Hornack
  14. Thema von blood wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Lyakon wird im Hexenzauber & Druidenkraft-Gildenbrief-Sammelband unter den Mentoren für Hexer und Beschwörer beschrieben. Hornack
  15. Thema von Olafsdottir wurde von Hornack Lingess beantwortet in Gildenbrief
    Barbarenwut und Ritterehre und Hexenzauber und Druidenkraft sind Gildenbrief-Sonderdrucke. Würden die beiden das Buchsymbol kriegen oder haben sie es nicht? Hornack
  16. Das Klischee über Hexen, das auch in Sendungen wie "Charmed" gestern abend gern mal verbraten wird, umfaßt auch immer das Reiten auf Besen. Sogar in anderen Rollenspielsystemen (DSA) werden Besen von Hexen geritten. Nur auf Midgard sind Hexen ganz anders. Warum eigentlich? Gibt es auf Midgard keine Hexenbesen? Sind Midgard-Hexen keine Klischee-Hexen? Oder wurde der Besen nur vergessen? Sollte man ihn einführen? Hornack
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 3:05 pm am Juni 27, 2001 Ganz persönlich finde ich es immer recht schade, wenn eine bestimmte Situation nur über eine Fertigkeit / einen Zauber gelöst werden kann. Ganz abgesehen von der Möglichkeit, den entsprechenden Wurf zu vergeigen (was dann?) - das sind dann die Dinge, durch die ein Abenteuer linear wird. nice dice Mike Merten </span> In einem Dungeon gibts nunmal Türen, die man aufmachen muß. Meistens möglichst leise. Deshalb sind hier Spitzbuben oder Assassinen ganz geschickt. In freier Wildbahn ist es für die Gruppe sinnvoll, jemanden wie einen Waldläufer, der jagen kann, dabei zu haben, in der Stadt sollte jemand dabei sein, der Gassenwissen beherrscht etc. pp. Es gibt also bei jedem Abenteuer Charakterklassen oder Fertigkeiten die sinnvoll einzubringen sind. Diese Überlegungen gehen natürlich beim Verfassen eines Abenteuers mit in seine Gestaltung ein. Das heißt noch lange nicht, daß man ein bestimmtes Problem nur mit einer Fertigkeit oder einem Zauber lösen kann. Es heißt nur, daß es mit dieser Fertigkeit oder dem Zauber leichter für die Gruppe wird! Ich mag das auch nicht, wenn wir nicht weiterkommen, weil niemand "Elementenwandlung" kann, dies aber die einzige im Abenteuer vorgesehene Lösung ist. Es kann auch sehr viel witziger sein, den Spielern zuzusehen, wie sie sich an einer Tür versuchen, wenn keiner von ihnen Schlösser öffnen beherrscht. Da ist nämlich der Gripps der Spieler gefordert und das ist ja auch Rollenspiel! @ HJ: Ich mach das meistens genauso. Denn wenn ich mir ne Lösung überlege, kommen die Spieler eh nie drauf. Außerdem, wenn ich sehe, was die sich so alles ausdenken, wenn sie verzweifelt sind - da kann meine Phantasie oft nicht mithalten @ Wiszang: An der Uni darf ich leider nix spachteln, während ich am PC sitze, also bleibts bei virtuellen Lebensmitteln für mich Gruß, Hornack
  18. Wir diskutieren hier ziemlich viel über einzelne kleine Regeln und ihre Auslegung. Dabei gehts mitunter recht heftig zur Sache. Was bisher selten oder gar nicht zur Sprache kam: Was gefällt euch an Midgard? Sind es die Regeln? Die Welt an sich? Die Abenteuer? Die Quellenbände? Oder was sonst? Laßt es raus! Mich freuts, daß ein paar kreative Köpfe sich zusammengesteckt haben, um eines der besten Rollenspielsysteme zu erschaffen, das ich kenne. DANKE und Prost ! Hornack
  19. Witzigerweise stelle ich fest, daß mir die Midgard-Regeln immer besser gefallen, je mehr wir hier drüber diskutieren. Ich werde mich jedenfalls dafür einsetzen, einen Teil unserer Hausregeln zu kippen. Außerdem ist mir wiederholt aufgefallen, daß ich die Regeln zwar so einigermaßen im Kopf habe, es aber nicht schaden kann, sie mal wieder zu lesen! Hornack
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 6:03 pm am Juni 27, 2001 Da spielt jemand 8 unterschiedliche Fuguren. 7 Menschen, einen Zwergen. Ein anderer spielt immer nur seinen einen Zwerg. Ergebnis: Menschen sind viermal beliebter als Zwerge ... nice dice Mike Merten </span> Es gibt auch Menschen, die spielen bei D&D einen Zwerg, bei DSA einen Elfen und bei Midgard 3 Menschen, einen Zwerg und einen Halbling... Wenn du die Statistik ganz genau haben wolltest, müssten wir wohl noch die Spielzeit (real) mit einbeziehen. Aber das wird dann zuuuuuuuuu kompliziert. Man kann manches auch zu eng sehen. Der Unterschied zwischen Kriegspriester und Priester, Krieg ist für mich die Aussprache. Priester, Krieg krieg ich nur mit Sprachstolperer hin Hornack
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues im Forum
    Vielleicht je ein Forum: - Kritik an offiziellen Machwerken (positiv und negativ, inklusive Errata; offizielle Abenteuer, QB betreffend), - Kritik an inoffiziellen Machwerken Bevor ichs vergesse: Was passiert bei der Umstellung eigentlich mit all unseren bisherigen Themen und Beiträgen? Diewerdendochhoffentlichübernommen? Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 6:36 pm am Juni 27, 2001)
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Gwenddyd am 3:29 pm am Juni 27, 2001 Orang-Utan (1), wie kam da denn? Gwenddyd </span> Kennst du Terry Pratchett? Den Bibliothekar? Ich spielte einen Magier, der einen magischen Unfall hatte und seitdem ein Orang-Utan ist Definitiv ein Fun-part. @ Mike: Bedienungsanleitung: Jeder Charakter bitte nur ein Kreuz bei Charakterklasse und eines bei Rasse. 10 Charaktere heißt also, daß 8 davon Menschen sein können, deswegen 8 "Stimmen" bei Menschen. Hornack
  23. Im Glücksritter-Thread wurde danach gefragt, welche Charakterklassen wir am liebsten spielen. Wir brauchen doch keine Vote-Funktion, um abstimmen zu können, oder? Das schaffen wir auch so. Also, jeder schreibt hier hin, welche Charakterklassen er am liebsten spielt und irgendwer (ich?) macht sich ab und an die Mühe, das zusammenzufassen. Am besten, wir zählen einfach alle mit, indem wir hinter die Charakterklasse die Zahl der Votes schreiben. Na, dann fang ich gleich mal an: Spitzbube (1) Schamane (1) Kriegspriester (1) Assassine (1) Ordenskrieger (1) Beschwörer (1) Deuter (1) Runenschneider (1) Glücksritter (1) Magier (1) Und dasselbe gleich noch für Rassen: Mensch (8) Zwerg (1) Orang-Utan (1) Hornack
  24. Selbst hab ich noch keinen wirklichen Glücksritter gespielt und der einzige, mit dem ich dauerhaft in einer Gruppe umherzog, sollte eher "Pech"ritter genannt werden. Bei jedem Kampf hat er sich innerhalb der ersten beiden Runden einen kritischen Bauchtreffer eingefangen und fiel dann für die nächsten beiden Runden aus. Aber andererseits hat er alle Nymphen etc. abbekommen. Also doch Glücksritter? Hornack
  25. Okay, Schleichen und Schlösser öffnen ist teuer, vielleicht zu teuer. Der EW ist nicht allzu hoch. Aber trotzdem: Ich habe in meinem Leben schon viele Schlösser geknackt und bin an vielen Wachen vorbeigeschlichen. Wenn das jeder könnte, wärs ja keine Herausforderung mehr! Da könnte ich gleich zu Hause bleiben. Hornack, ein Spitzbube, der immer noch an der Perfektionierung seiner Lautlosigkeit arbeitet

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