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Hornack Lingess

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  1. Einspruch. Junge Schamaninnen werden zumindest waffenlosen Kampf (evtl. "Ritual"Dolch) lernen. Das bringt ihnen die aktuelle Schamanin in der Ausbildung bei. Schamaninnen können nämlich auch Berührungszauber lernen und dafür ist WaLoKa sehr hilfreich. Zudem widerspricht das nicht dem Zitat aus M3. Mit meinem obigen Beispiel meinte ich auch nur, dass eine Schamanin, die nicht mehr zaubern kann, aufgrund des Selbsterhaltungstriebes wohl vorübergehend alle Tabus vergessen und ihr Leben verteidigen würde. In allen Religionen ist der Bruch eines Tabus vorgesehen - sonst gäbe es keine darauf abgestimmte Strafe. Zudem gilt oft, dass die Tabus für die eigentlichen Glaubensprediger (hier: Schamaninnen) nicht so streng gelten wie für die normalen Gläubigen bzw. dass sie leichter Busse tun können, falls sie gegen Tabus verstossen. Mit der richtigen Begründung (Unheil abwehren) kann jedes Tabu gebrochen werden und hinterher wird das verziehen. Als Vergleich: rawindische Bramahnen können sich am einfachsten von allen Klassen reinigen, wenn sie sich durch Berührung anderer Kasten verunreinigt haben. Weswegen sie auch zu Köchen wurden. Anders sieht das IMHO mit männlichen Zauberern aus. Das ist ein Tabu, das vermutlich nicht und von niemandem gebrochen werden kann. Es sei denn, er hat das richtige Motiv - und das könnte bei den Tm sehr wohl der Fall sein. Da heisst es abwarten und Tee trinken. Gruss, Hornack
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Buluga
    Die Idee mit der Immunisierung find ich gut. Da lässt sich was mit anfangen. Okay, wollen wir langsam mal Ideen für Zauber sammeln? Ich hab leider mein Arkanum nicht hier. Deswegen weiss ich jetzt nicht, welche Zauber es schon für Trommeln gibt. Wer mag loslegen? Gruss, Hornack
  3. Thema von Barmont wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Meinen Hornack hab ich vor genug Zeugen ausgewürfelt. Der hat St81, Ge100, Ko84, In80, Zt31 gehabt. Hat sich inzwischen ein wenig geändert. Bei ihm habe ich auch zuerst gewürfelt und dann die Klasse ausgesucht. Seitdem mache ich das ein wenig anders. Erst aussuchen, dann würfeln. So richtig superhero-Werte hab ich bei den meisten nicht, aber eine Eigenschaft über 90 ist eigentlich fast immer dabei. Den Durchschnitt weiss ich nicht. Mein Ma hat aber definitiv die Werte einer Pflaume. Schwächen machen IMHO Figuren auch interessanter. Mein Sc hat inzwischen, dank Gradanstieg, zwei 100er. Mir geben die Werte eh nicht so viel. Das Problem als alter Midgard-Hase ist eher, dass man die Bonus-Tabelle auswendig kennt. Da kommen viele (ich auch) in Versuchung... Beispiele gefällig: Die Werte der Charaktere in dem Abenteuer, das ich gerade leite: Th: St22, Ge84, Ko86, In98, Zt70 Gnomen!-Ma: St56, Ge101, Ko87, In99, Zt105 Elfen-Ma: St65, Ge91, Ko89, In95, Zt100 Or: St100, Ge78, Ko51, In82, Zt31 Sp: St97, Ge100, Ko86, In100, Zt40 Elfen-Kr: St67, Ge100, Ko100, In82, Zt63 Ma: St74, Ge86, Ko91, In111, Zt96 Inwieweit da Gradanstiege ne Rolle spielen, weiss ich nicht. Die Figuren sind alle Gr6-8. Ich spiele dort regelmässig seit ca. 1 Jahr mit. Mit mir wären Werte>100 nicht zustande gekommen. Die Gruppe ist von den Werten her recht typisch. Mit sowas muss ich zurecht kommen! Ich erwarte jetzt schon etwas Beileid Gruss, Hornack
  4. Danke für die Arbeit, HJ! Das Forum sieht in der Form richtig gut aus. Übersichtlicher! Ich finde auch die Idee, die Powergamer durch die Anzahl der Sterne zu outen, richtig gut. (Wer jetzt schon 5 hat, ist Powergamer Hornack
  5. Quote from Kahal Durak, posted on Sep. 21 2001,14:54 <span id='QUOTE'>Wenn man sich aber dafür entscheidet, diese anderen Kämpfern zur Frauensache zu machen, dann muß man konsequenter Weise der Bardin und der Tiermeisterin auch alle Kämpferfertigkeiten nehmen. <p>Kahal Durak</span> Tschuldigung, das ist ja wohl Quatsch. Du willst mir doch nicht sagen, dass eine bulugische Schamanin sich nicht mit Waffengewalt ihrer Haut erwehren würde - z.B. wenn das die einzige Möglichkeit bleibt, die sie noch hat. Oder meinst du etwa, Frauen dürfen in Buluga nicht kämpfen, selbst wenn sie von einem wilden Tier angefallen würden und sich im Handgemenge befänden? Hornack
  6. @ sayah: Ich hatte extra geschrieben, dass eine Tonne Erde genauo so viel wiegt wie eine Tonne Eis Hornack
  7. Mir machts jetzt auch weniger Sorgen. Noch mal lass ich mich nicht so übers Ohr hauen. Hornack
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Moravod
    Die Schutzgeister sind eh meine Erfindung und ich hatte sie nicht an den Karmodin, sondern an den schamanischen Glauben gekoppelt. Sie sollen ja auch nicht besonders oft eingreifen und nicht super heftig sein. Sondern eher das Flair einer schamanisch geprägten Kultur ergänzen. Die Idee muss also nicht auf Moravod beschränkt bleiben. Jaja, in "Weisser Wolf" stehen viele Schutzgeister. Aber du kennst bestimmt auch den Ausspruch: "Du hast einen guten Schutzengel gehabt." In einer schamanisch geprägsten Kultur könnte es diesen "Schutzgeist" eben auch real geben. Wenn dir die Idee zu heftig ist, hab ich auch kein Problem damit, wenn du diese Schutzgeister an den Karmodin bindest. Die ursrpüngliche Idee war aber anders. Hornack
  9. Es ging um einen Golem, der sich noch bewegen konnte. Ich wurde also auch bei der Zauberdauer ausgetrickst. Na warte, Ardor Wurscht, sie sollten den Golem ja besiegen. Der Unterschied von Erde zu Eis ist, dass Eis ein fester Klumpen ist und Erde bröckeln würde. Ne Tonne Erde ist zwar genauso schwer, aber ich denke nicht sofort tödlich, weil man evtl. drunter vorkrabbeln kann - ein Golem auf jeden Fall. Wenn ich in der Elementenbeschreibung im Arkanum nachsehe, dann steht dort, dass Erde als Element bei Menschen Erde entspricht, bei Zwergen aber auch Fels sein kann. Aber für einen Anschlag, den man lange vorbereiten kann, lässt sich der Zauber doch einsetzen. Erschreckend. Hornack
  10. Namen sollten gut klingen. Wenn sie was bedeuten, ist es mir egal, ob die Bedeutung auch in der Realität richtig übersetzt ist. Ich bin eh kein Realitätsfanatiker, wenn es um Fantasy-Rollenspiel geht Passt IMHO nicht so ganz Daher gestehe ich freimütig, dass mein Nick von einem Computer per Zufallsgenerator ausgeworfen wurde. Städtenamen zu übernehmen finde ich allerdings ungeschickt. Kinlochleven - da könnte ich mir als in Schottland studierter ein Grinsen nicht verkneifen. Hornack
  11. Die Sau hat mich ausgetrickst! Ich muss doch mehr lesen. Ging das nach M3 vielleicht? Hornack
  12. Du, du du Angeber, du Woher willst du wissen, dass die Karte nicht zufällig fehlt, wenn dein WDA noch eingeschweisst ist? Weniger bunt? Schade eigentlich Wann kommt die Karte? Mit dem neuen Spielleiterschirm? Hornack
  13. Salut! Der Elementarmagier meiner Gruppe kam auf folgende Idee: Ich wandle in 2m Höhe einen Kubikmeter Luft in Eis um. Dieses Eis fällt auf den Typen, der sich darunter aufhält. Gewicht des Eises ist ca. eine Tonne, hat man mir gesagt. D.h. der Typ wird unter einer Tonne Eis begraben = ziemlich tot. Daher die Frage: Wenn ich einen Kubikmeter Luft in zwei Meter Höhe in Eis umwandle, fällt dieses Eis nach unten? Ich fürchte ja. Ziemlich tödlich. Hornack
  14. Schamanen passen nach Arkanum problemlos nach Buluga. Zu Kahals Definition: Er verwendet hier regeltechnische Ausdrücke (Tm sind andere Kämpfer). Die werden die Bulugi mit Sicherheit nicht kennen. Für Bulugi ist ein Tm nix anderes als ein Typ, der ähnlich wie ein Sc mit Tieren gut umgehen kann. Dieses Können dürften sie als Zauberei definieren - eben, weil es dem schamanischen Wunderwirken so ähnlich ist. Und wenn dem so ist, sollten Männer die Finger von lassen. Die Zauberei von Barden unterscheidet sich deutlicher von der der Sc. Daher könnte es sein, dass sie bei Barden eher eine Ausnahme machen. Aber ich fände es gut, wenn die strikte Trennung bestehen bliebe. Sooo viele Matriarchate gibts auf Midgard eh nicht. Hornack
  15. Danke Marek! Ich hab ihnen einen der Schattenmarder geschickt, der sie aufgefordert hat, ihm zu folgen. Sind sie sogar. Wie bescheuert Abenteurer manchmal sein können, tststs. Diesmal sind sie noch mal zum Golem gelatscht - in voller Montur, mit sämtlichen Waffen. Einer der Magier hat ihre Flucht mit einem Ziel für Versetzen vorbereitet. Ihr Plan: den Golem durch Fesselbann ruhig stellen und dann dreimal "Bannen von Zauberwerk". Hirnrissig. Sie also wieder aufs Dach geklettert. In eine Ecke des Gartens eine Eiswand als Fluchtmöglichkeit gesetzt. Dann haben sie die goldenen Fussspuren am Boden bemerkt - und kräftig geschluckt. Den Golem haben sie erst mal mit einer Eiswand in seinem Raum eingesperrt. Die wurde natürlich auch schnell golden Einer der Magier hat sich (mit einem nicht-offiziellen) Zauber durch die Wand gezaubert, als der Golem die Wand platt gehauen hat. Die beiden KÄM der Gruppe haben Bekanntschaft mit dem Golem gemacht. Bilanz: ein goldenes Schlachtbeil, ein goldener Arm. Das Rutschsalz hat ihnen auch nicht geholfen. Schliesslich hatte ich sie wieder in den Garten zurück getrieben. Hab den Golem genau in die Tur gestellt. Die KÄM fingen mit gezielten Beintreffern an. Beim zweiten hab ich den Golem zu Boden geschickt - das Bein war ab. Der Elementarmagier hat darauf hin einen Kubikmeter Luft in Eis verwandelt und dieses auf den Golem fallen lassen. Das war der Tod des Golems. Pech für sie, denn seine Tipps haben sie unter dem Eis begraben. Danach sind sie zurück ins Hotel, wo sie den Schattenmarder trafen und ihm in die Arena folgten. Der Kampf dort war heftig. Besonders Woolf hat geschluckt, als der Dämonenkrieger ihm das Schwert noch mal reinrammte, als er schon am Boden lag. Zwei Tote, vier Ohnmächtige bei den SCs, keiner bei mir. Nur der Thaumaturg stand noch. Den hab ich dann erst mal aus Scherz gegen D'Ran Zorcas Blitze resistieren lassen, ich Fiesling. Ich hab sie noch aufwachen lassen - unverletzt. Dann war die Session wieder vorbei. Wobei ich diesen "Ihr seid alle tot - ätsch, doch nicht"-Effekt echt hasse. Aber diesmal gings nicht anders. Hornack
  16. Ej sayah, frag doch mal deinen Onkel, ob er nicht zusammen mit meinem Karanga einen schwungvollen Handel mit Amuletten jeglicher Art (hier im Forum - eigener Thread) aufmachen will. Isch hätt da Interesse, denn dein Onkel hat reichlich gute Ideen und viel Erfahrung. Hornack
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Moravod
    Die normalen Hausgeister, von denen einige ja bereits in "Weisser Wolf und Seelenfresser" erwähnt sind, gibts ja auch schon ausserhalb des Karmodin. In dem kleinen Dorf "neben" dem Karmodin gibts jede Menge davon. Ich gehe eigentlich davon aus, dass sie sich über kurz oder lang in ganz Moravod ausbreiten werden. Sind ja auch teilweise nützlich. Mit dem Karmodin waren ALLE Hausgeister etc. verschwunden. Nach seiner Rückkehr, können auch sie zu den Menschen zurückkehren. Der Karmodin ist also immer noch sehr wichtig für sie! Vielleicht mag uns Myxxel ja mehr dazu verraten, ob ich hier falsch liege? Hornack
  18. Rückfrage: Welcher KÄM könnte ein Abenteuer ohne Zauberer lösen (zumindest nicht genauso leicht)? Welcher Zauberer könnte ein Abenteuer ohne KÄM lösen? Beide Charakterklassengruppen haben ihre Vor- und Nachteile und ein gutes Team ergänzt sich eben. Daher sind sowohl KÄM auf Zau als auch umgekehrt angewiesen. Warum sollte dann eine von beiden Klassen bei den EPs bevorzugt werden? Rollenspiel geht ja nicht NUR um Risiko. Hornack
  19. Neugierige Frage: Wird bei der Neuauflage der Regeln endlich wieder eine farbige Midgard-Karte dabei sein? Meine ist inzwischen reichlich zerknittert und nen Din a 3-Farbdrucker hab ich leider auch nicht zum ausdrucken der Karte von Midgard-Online. Gehört ausserdem einfach dazu, die Karte. Danke, Hornack
  20. Ich benutze ne Mischung von Donnawetta's und Detritus' Lösung. Wenn in der Nacht eh nix passieren soll, schläft auch keiner ein. Wenn sie nen anstrengenden Tag hatten und was passieren würde, dann lass ich mal auf Ko würfeln. Wenn ich will, dass sie einschlafen, dann schlafen sie eh ein. Hornack
  21. @ sayah: Wieviel will denn dein Onkel für sein Amulett? Mein Schamane würde evtl. auch eines seiner Amulette zum Tausch anbieten @ Detritus: [irnoic mode on]Verzeih, dass ich erst jetzt bei der Mailingliste dabei bin [ironic mode off] Leider gibts da ja kein Archiv, weshalb ich nicht wissen kann, was dort schon diskutiert wurde und was nicht. Die Hucke haben wir nur vollgekriegt, weil unser SPL selbst mit reinen DSA-Würfeln ständig 20er gewürfelt hat. Und wir haben ein Abenteuer gespielt, dass sich noch in der Testphase befindet, alsso noch nicht erschienen ist und du daher vermutlich nicht kennst. Daher wunderte mich deine scheinbare Kenntnis unseres Abenteuers
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Fabiana Vago am 8:56 pm am Sep. 19, 2001 Grundsätzlich kann ich mich Jakobs Statement nur voll und ganz anschließen. Es sollte bei der EP-Vergabe nicht darum gehen die SpielerInnen in irgendeiner Weise erziehen zu wollen.</span> Nicht? Hab ich da verschiedene Threads falsch verstanden (AEP-Abzug für schlechtes Spiel) oder ging da nur mal wieder der Pädagoge mit mir durch? Egal. @ Rosendorn: So ähnlich steigt man bei uns auch auf. Ich steiger halt auch gern. Wobei ich glaube, dass man schneller aufsteigt, wenn man mit KEP, ZEP und AEP spielt als ohne! Hornack
  23. Gar sind fliegende, kräftige, mehr oder weniger intelligente (hängt von der Länge ihres Schwanzes ab - nicht der, sondern der, den Elefanten vorn und hinten haben), die dafür gezüchtet wurden, UNSICHTBARE aller Art zu jagen. Außerdem jagen sie mit Hilfe von Blutmücken. Wenn die ein Opfer stechen und es blutet, kommen mehr Mücken. Der Gar riecht irgendwann das Blut und dann ist es meist um sein Opfer geschehen. Die Viecher können lockerst einen ausgewachsenen, gerüsteten Menschen in die Luft heben. Unsichtbar sind sie allerdings nicht. Meine Lieblingsmonster schon Der Effekt, wenn sie sich einem Ma zuwenden, der sich soeben unsichtbar gemacht hat, ist einfach zu gut. Wenn jetzt nach den Dridern (Turnierabenteuer 2001) auch noch Gars auf Midgard auftauchen, dann gute Nacht schöne Gegend... @ Rosendorn: Dann besorg ihn dir. Halte ich für ne ernsthafte Bildungslücke. Hornack
  24. Für diesen Fall flüstert der Händler dem Käufer folgendes zu: "Die Dinger wirken nur so gut, wie man selbst dran glaubt." Da kommt's dann drauf an, wem ich mehr vertraue Hornack
  25. Thema von Airlag wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 5:54 pm am Juli 21, 2001 Das würde bedeuten, dass ein Wolfschamane aus Clanngadarn nicht dieselbe Geisterwelt betritt wie ein Wolfsschamane aus der tegarischen Steppe. Wie kann das sein? Verehren sie verschiedene Wolfs-Totems? Eine eher kleine Volksgruppe soll allein Kraft ihrer kollektiven Vorstellung eine ganze Welt erschaffen und formen können? </span> Ich denke, dass die Geisterwelt auch so etwas wie eine Geographie besitzt, d.h. die Geisterwelt "über" Clanngadarn sieht anders aus als die "über" der tegarischen Steppe. Deshalb würden beide Sc auch unterschiedliche Totems verehren - die Wolfsrassen in Clanngadarn und in Tegarischer Steppe werden sich auch genetisch ein wenig unterscheiden. Mit dem Zugang zur Geisterwelt ist vermutlich auch ein geographisches Symbol gemeint, z.B. ein sog. Weltenbaum oder eine besondere Wolfshöhle.<p>Quote: <span id='QUOTE'> Für mich ist es eher vorstellbar dass jedes Totem (welches immerhin mit Gottähnlichen Kräften ausgestattet ist) Herrscher einer eigenen Welt ist. Schamanen aus verschiedenen Regionen Midgards mögen verschiedene Rituale für Geisterlauf verwenden und das Tor mag unterschiedlich aussehen, doch die Welt ist dieselbe. Sie könnten sich dort sogar begegnen wenn sie zur selben Zeit einen Geisterlauf machen. </span> Fast. Ich glaube, dass sich alle Totems eine Welt teilen. Wie läßt sich sonst der Konkurrenzkampf verschiedener Totems erklären, der existiert und auch durch die Menschen ausgetragen wird?<p>Quote: <span id='QUOTE'> Wie seht ihr das? Formen das Totem oder die Gläubigen die Geisterwelt? </span> Die Geisterwelt existiert. Sie nimmt Einfluss auf den Glauben der Menschen.<p>Quote: <span id='QUOTE'> Können sich Schamanen desselben Totems in der Geisterwelt begegnen? </span> Ja. s.o.<p>Quote: <span id='QUOTE'> Kann man in der Geisterwelt verschiedenen Totems begegnen? (immerhin wird kein Hirsch-Schamane je die Existenz von Wolf anzweifeln - oder umgekehrt) </span> Ja. s.o.<p>Quote: <span id='QUOTE'> Kann man in der Geisterwelt auch anderen Naturgeistern (Quellgeister, Baumgeister usw) begegnen und ist der Geist eines bestimmten Baumes in der Geisterwelt von Wolf derselbe Geist wie in der Geisterwelt von Bär? </span> Da es IMHO nur eine Geisterwelt gibt: vermutlich, ja.<p>Quote: <span id='QUOTE'> Kann ein Magier theoretisch mit 'Reise zu den Sphären' in eine Geisterwelt eindringen oder ist ein grundlegender Unterschied zwischen 'Sphärenwelten' und 'Geisterwelten' vorhanden? </span> Grundsätzlicher Unterschied, würde ich meinen. Die Geisterwelt ist keine andere Sphäre, sondern eine andere Ebene des Bewusstseins, eher der (ich glaube) der Anima, d.h. tierischen Seele.<p>Quote: <span id='QUOTE'> Eine weitere Frage die sich mir stellt ist, ob der Schamane und seine Begleiter in der Geisterwelt genauso aussehen wie auf Midgard oder ob z.B. der Schamane die Züge seines Totems annimmt und seine Begleiter gleichsam ihr Inneres sichtbar nach aussen tragen. </span> Nach den Zauberbeschreibungen von z.B. Schamanentrommel bleibt der Sc menschlich. Wenn er sich z.B. in einen Wolf verwandeln würde, bräuchte er z.B. kein Reittier. Allerdings hätte ich eher dafür plädiert, dass er und seine Begleiter, sofern möglich, sich in eine tierische Gestalt verwandeln.<p>Quote: <span id='QUOTE'> Gruss von Jochen, </span> Sorry, dass es mit der Antwort "etwas" länger gedauert hat, aber das waren viele interessante und z.T. knifflige Fragen.<p>Ich werde meinen SPL bei Gelegenheit auch mal mit "Geisterlauf" zur Verzweiflung treiben Gruss, Hornack

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