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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Salut! Nachdem es sich der Ätna momentan nicht nehmen läßt, Lava zu spucken, die Frage: Wo auf Midgard gibt es Vulkane? Welche davon sind tätig, welche ruhen? Ich hab meine Spieler mal in den Vulkankrater hinuntergeschickt... Danke, Hornack
  2. Danke, Sliebheinn! Die M2-Regeln kenne ich nicht. Und wenn ich sehe, welche Verwirrungen manche SPL zustandebringen, weil sie nicht zwischen M2 und M3-Regeln unterscheiden können, bin ich froh drüber Hornack
  3. Wenn ich diese Postings so lese, dann finde ich es fast schade, daß es jetzt eine Krit-Tabelle für Zauberfehlschläge gibt. Die vorherige Idee, die Zauberwirkung zu verändern, war vielleicht doch besser. Hornack
  4. Werte, hmm. Mein Zwerg hat da ja schon Erfahrung gesammelt. Die Typen sind riesig, haben saumässig Kraft und wo sie hinlangen, wächst kein Gras mehr. Aber das gilt ja auch für Ufuk. Die beste Waffe, sie zu bekämpfen, ist ein Stielhammer. Die beste Methode, sie zu bekämpfen, ist ein Rundumschlag und eine kritische 20. Beinahe hätte Ufuk damals Baseball erfunden Wenn ihr weitere seiner Abenteuer hören wollt, laßt es mich wissen. Khun, ich darf doch berichten, oder? Hornack
  5. Da es sich bei diesem Band um einen Gildenbrief-Sonderband handelt, hab ich das Thema hierhin gepackt. Mir ist beim neuerlichen Lesen der Grundregeln aufgefallen, daß es laut selbigem auf Midgard keine Ritterrüstungen gibt (siehe Buch des Schwertes, Rüstklassen). Im B&R werden allerdings Ritter als neue Charakterklasse eingeführt. Wie verträgt sich das miteinander? Ist der Ritter "offiziell", d.h. von JEF abgesegnet oder nicht, oder kurz: würde er ein "Buchsymbopl" (kleiner Scherz) erhalten? Danke für die Auskunft, Hornack
  6. Raymond Feist: Die Midkemia-Saga, Die Kelewan-Saga, Die Schlangenkrieg-Saga Terry Goodkind: Die Schwert der Wahrheit-Saga Beide Autoren sind so mit die besten, die mir in letzter Zeit untergekommen sind. Midkemia ist sogar Ideengeber für offizielle Midgard-Autoren, wie Rainer im "Namensmagie"-Thread erwähnte. Die Welt von Terry Goodkind bietet völlig andere Magie (Konfessoren) und mindestens zwei nette Kreaturen (Gar und Mistwrith). Allerdings sind speziell die ersten beiden Bücher wegen ausgeprägter Folterszenen nichts für sanfte Gemüter. Sehr zu empfehlen, besonders, wenn man Midgard als Spielwelt mal verlassen möchte. Feist's Kelewan bietet den Hintergrund einer sehr chinesisch/japanisch orientierten Kultur. Schade, daß mindestens einer meiner Spieler die Bücher schon kennt Hornack
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Birkin Pfeifenkraut am 10:55 am am Juli 27, 2001 Also meine Würfel werden in einem kleinen Lederbeutelchen aufbewahrt das ich mir mal in einem winzigen Laden in Venedig entdeckt habe. Den Laden habe ich danach nie wieder gefunden. Birkin Pfeifenkraut </span> Das wr bestimmt der Laden von Terry Pratchett, der immer nur kurz mal auftaucht, wenn man einen bestimmten Kaufwunsch hat und dann wieder verschwindet Hornack
  8. Kennt ihr das auch? Eure Charaktere haben gelitten, sind vielleicht sogar gestorben, haben massig Gold erobert und dann kommt der ernüchternde Satz des SPL: "Ihr erwacht und stellt fest, daß ihr nur geträumt habt." Das hab ich jetzt schon ein paar Mal erlebt. Manchmal war es gut so, manchmal nicht. Allerdings finde ich solche Abenteuer inzwischen recht nervig. Klar, man kann als SPL mal so richtig vom Leder ziehen. Aber irgendwie komme ich mir als Spieler hinterher richtig veräppelt vor. Damit das klar ist: ich mag Visionen und Halluzinationen und die Effekte, die man damit erreichen kann. Aber reine Traumabenteuer (das ganze Abenteuer ist ein einziger langer Traum, aus dem man am Ende des Abenteuers aufwacht, ohne daß etwas passiert ist)? Was haltet ihr von reinen Traumabenteuern? Hornack
  9. Wie wäre es mit einem Topic "Cons". In dem könnte man gezielt Cons promoten, Vorschläge zu einzelnen Cons machen, Erfahrungen austauschen. Damit würde das "Sonstige Diskussionen"-Topic wieder ein Stück übersichtlicher. Wir Deutschen sind doch alle Schubladenmenschen Hornack
  10. Es gibt auch Orks in KanThaiPan, soweit ich weiß. Deswegen werden doch auch Elfen dort so seltsam angeguckt. Hornack
  11. Salut! Kennt jemand von euch das Men in Black-Rollenspiel? Ihr spielt selbst? Habt ihr Abenteuer dafür? Nur her damit! Ist einfach mal ne nette Abwechslung zu Midgard. Ich habe bisher einmal selbst geleitet und am meisten Spaß hat es gemacht, die Spieler dabei zu beobachten, wie sie ständig ihre Mitmenschen "geblitzdingst" haben. Besonders blöd haben sie geguckt, als es einmal nicht funktioniert hat Cheers, H(ornack)
  12. Zum Thema Türen fällt mir auch noch was ein: Zwei hochgradige Magier haben an der Pyramiden-Tür soeben ein mächtiges, magisches Sysmbol entdeckt. Natürlich fangen sie sofort an, wild mit "Bannen von Zauberwerk" drauflos zu bannen. Jedesmal löst sich eine fiese magische Schlange aus der Tür und greift erbarmungslos an. Nachdem beide Magier gescheitert sind ("1"), geht der As zur Tür, nimmt etwas Wasser und verwischt das Zeichen einfach so. Passiert ist dann nix und rein konnten wir auch. Hornack
  13. Eiselfen, Waldelfen - sind das nicht DSA-Begriffe? Ich persönlich mag die nichtmenschlichen Rassen sehr gern - auch Feen Einerseits ist es schade, daß sie in Midgard nicht so sonderlich berücksichtigt werden, andererseits sehe ich auch den Vorteil, daß man Zwerge, Elfen etc. eben so ausleben kann, wie man das möchte. Mal sehen, ob das neue Grundregelwerk oder das Bestiarium da was dran ändert. Laut offizieller Auskunft (Olafsdottir) war es für Midgard von vornherein nie geplant, die nichtmenschlichen Charakterklassen als SCs zuzulassen. Spätestens mit M3 hat man sich da wohl den Wünschen der Spieler gebeugt. Mir würde ohne Elfen und Zwerge einfach was fehlen. Zumal ich sagen kann, daß in bisher (fast) jeder Gruppe, in der ich gespielt habe mindestens ein Nichtmensch dabei war. Wir hatten auch mehrmals eine Gruppe mit einem Menschen Die neueren Entwicklungen auch von offizieller Seite deuten aber wohl eher auf eine weitere Öffnung gegenüber Nichtmenschen hin. Wie z.B. das letzte Turnierabenteuer von Olafsdottir in Bacherach zeigt, das für eine reine Zwergengruppe geschrieben wurde. Übrigens interessiert sich Woolf sehr für Elfen und wenn er mal die Zeit findet, wird er wahrscheinlich einen Elfen-QB schreiben. Wenn du meine Hilfe brauchst, Woolf... Hornack
  14. Folgende Zauber haben sich bei uns aus dem Spielverlauf entwickelt. Bitte nicht allzu ernstnehmen: Mein PK zaubert immer "Schuppiges Horn" statt "Heiliger Zorn" (ständig die verflixte "1"). Ein Trickser wollte einen Gegner vereisen und erfand (ebenfalls durch eine "1") den Zauber: Vereisen von Haaren (den eigenen!) Unser SPL Khun erschuf gestern gleich zwei neue Zauber: "Erkennen des Wertes der Dinge" und "Sehen von Verbogenem". Habt ihr euch auch schon solche Hämmer geleistet? Her damit! Hornack
  15. Neulich wurde unsere gut gebaute Heilerin? gefragt: "Hast du denn schon mal auf IHM gezaubert?" Der Elf fragte: "Ohne meinen Kampfstab?" Der SPL antwortete: "Ja, der hat dich angefallen." Der SPL über die neu zur Gruppe gestoßene Bardin: "Sie ist die Unschuld in Person." Der Spitzbube: "Das läßt sich ändern." Gruß, Hornack
  16. Tja, das ist ein oft zitiertes Wort in diesem Forum: Lesen bildet. Ich gebs zu, durch manche Threads würde ich mich als Neuling auch nicht unbedingt durchquälen wollen, aber es wäre doch nett. Ist euch eigentlich mal aufgefallen, daß die meisten Themen, die nicht auf der Seite 1 stehen, ziemlich schnell nicht mehr weiterverfolgt werden? Schade eigentlich. Hornack
  17. Die wichtigere Frage, bei der sich mein SPL und ich nicht einigen konnten: Muß der Zauberer seinen eigenen Zauber, in diesem Fall Funkenregen, resistieren, wenn er ihn auf sich zaubert? In der Spruchbeschreibung steht explizit, daß der Zauber nicht auf den Zauberer wirkt. Streitpunkt war, daß das Opfer des Zaubers, in diesem Fall also der Zauberer, resistieren muß. Ich denke, daß der Zau in diesem Fall nicht resistieren müßte, da er immun wäre. Stimmt das? Hornack
  18. Right, Schwarzalben sind definitiv mutierte Elfen. Sogar nach offiziellen Quellen Die ich aber nicht posten möchte, weil zu viele meiner Spieler davon nix wissen und hier mitlesen. Hornack
  19. tststs, kaum wissen sie die Werte, wollen sie ihn alle lernen. Auch die, die sich vorher drüber beschwert haben. Ihr seid doch alle Fahnen im Wind Hornack
  20. Gute Frage, HJ. Daran schließt sich gleich die nächste an: Was machen Charaktere, die an einer Session teilgenommen haben und deren Spieler am nächsten Abend nicht erscheint? Frieren die dann an der Stelle einfach weiter ein und müssen in der Session, in der ihr Spieler wieder da ist, an der für die anderen Spieler alten Stelle wieder aufgetaut werden? Oder bekommen die ein "Instant-Video"-Kassette in die Hand gedrückt und durchleben den Abend, den ihr Spieler verpaßt hat, im Zeitraffer? Oder springen sie einfach durch Zeit und Raum und tauchen an der Stelle und der Zeit auf, an der das Abenteuer "normal" wieder fortgesetzt wird. Über Bethinas L-Raum-Theorie könnte man das vermutlich leicht erklären, oder? Hornack
  21. Salut! Findet ihr nicht auch, daß es viel zu viele Berserker auf Midgard gibt? Durch den Zauber "Bärenwut" könnten es jetzt noch viel mehr werden. Das Problem, das ich mit dem Zauber habe, ist, daß er, anders als Berserkerwut, nicht die Gefahr beinhaltet, die eigenen Freunde anzugreifen. Klar, es ist ein Zauber und kein "Geburtsfehler". Aber gerade die Gefahr, die eigene Gruppe anzugreifen, machte für mich bisher das Spiel mit der Berserkerwut so interessant. Ohne diesen Manko handelt es sich lediglich noch um einen Vorteil im Kampf. Das nimmt dem ganzen irgendwie seinen Reiz. NEIN, ich MÖCHTE auch nicht meine eigene Gruppe plätten oder von ihr geplättet werden. Aber der Nervenkitzel mit diesem Risiko leben zu müssen, macht das Berserkspielen für mich so interessant. Ich sehe durch diesen Zauber halt die Gefahr, daß bald noch viel mehr "berserkende" Zauberer durch die Gegend ziehen. Spielgleichgewicht ade? Eure Meinung? Hornack PS: Nur als Anmerkung: mein Gr.7-Schamane berserkt, hat Stärke 100 und kann inzwischen verflixt gut mit dem Dolch umgehen. Mit Berserkergang kommt er mindestens auf Dolch+14 und Schaden 1W+5 (ohne magische Waffe)!
  22. Orks sind mutierte Elfen. Das ist kein Scherz, sondern meine Theorie. Hornack
  23. Cheers, Mike! Hornack
  24. Sei froh, daß der Typ kein Berserker ist. So einen hatten wir mal in einer sporadischen Gruppe. Der hat dann auch angefangen, den Chryseiern Türen zu verkaufen. Allerdings hat er sich auch zu einem Blick-Duell mit einer Eule verleiten lassen. Natürlich ist er eingeschlafen und dank meines "Schwäche"-Zaubers hatte er wirklich den Eindruck, daß die Eule ihm einen Teil seiner Kraft geraubt hatte. Aber als einzigen, ständigen Charakter möchte ich so was Dummes nicht unbedingt spielen oder in meiner Gruppe haben. Hornack
  25. Würfelmarotten: einer meiner ehemaligen Mitspieler drehte immer alle Würfel auf die "Eins", solange sich die Würfel ausruhen konnten. Er hat trotzdem einmal in einem Kampf seine BEIDEN magischen Langschwerter geknickt... Einer meiner aktuellen Mitspieler scheint alle Würfelbecher auf ihr Fertigkeit, Wasser aufbewahren zu können, zu testen. Der Pizza-Service braucht immer "eine halbe Stunde" für die Lieferung. Komischerweise nur am Telefon. Die ausgearbeitete Vorgeschichte des PFERDES eines meiner glücklicherweise nur kurzzeitigen Mitspielers war 3 Seiten lang. Sein Charakter hatte keine Vorgeschichte... Nur SPL würfeln 20/100. Es gibt DSA-Würfel und es gibt Midgard-Würfel. Die einen würfeln niedrig, die anderen hoch. Funktioniert leider auch nicht. Der SPL ist immer der letzte. Zumindest war es bei meiner ersten Midgard-Gruppe so. Egal, wer leitete. Da kam sogar ich dann mal zu spät. Hornack
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