Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Substanz vs. Sonstiges
Die Wiederholungen sind Folge zweier Punkte: 1. Manche Leute, speziell neu dazugekommene, lesen nicht die 10 existierenden Seiten, bevor sie ihren Senf dazu geben. Dass sich da dann einiges wiederholt ist klar. 2. Manchmal sind Regelfragen nicht klar zu klären. Dann ist es hilfreich zu sehen, wie die Meinungen verteilt sind. Wenn sich alle einig sind, erfährt man das nur, wenn viele ihr "Ich stimme zu" posten. Wird aber durch die Voting-Funktion der neuen Version hoffentlich leichter. Votings helfen, die akzeptiertere Auslegung einer Regel herauszufinden. Deswegen sind manche Wiederholungen lästig, andere sinnvoll. Kann man machen nix. Hornack
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Die Kunst des Stehlens
Oder man lässt die Hand des Verbrechers einfach mal auf die doppelte, dreifache oder fünffache Größe anwachsen. Mit den Fingern klaut sich nicht mehr leicht und so ne Art Anprangern ist das auch - © by Robert, meinem "alten" SPL aus Wü. Unsichtbarkeit: Spiel mal nen Thaumaturg - der muss sich nicht mehr konzentrieren, wenn er unsichtbar ist... @ Detritus: Ich bemühe mich in meinen Postings eigentlich meistens, die Frage des Threads zu beantworten. @ creed: Das ist ja schon ganz schöner Mangel an Selbstbewusstsein. Sowas geht nicht schief. Und wenn doch: zur Not gibts andere Städte. Und aus den meisten Gefängnissen kommt man früher oder später wieder raus Danach muss man sich wahrscheinlich neue Begleiter suchen. Was solls. Hornack
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Spielen eure Spieler sich oder eine Rolle?
Kann es sein, dass es folgenden Zusammenhang gibt: Wenn im Abenteuer ein wenig Leerlauf oder nennen wir es lieber Freiraum herrscht, wird er zum Rollenspiel genutzt. Wenn es hektisch zugeht, wird man doch wieder man selbst. Irre ich? Hornack
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MIDGARD Con 2002
Wenn ich die Reaktionen mancher Spieler bedenke, (Hi Mike), würde ich auch eher sagen, dass wir die Ankündigung nicht früh genug raushauen konnten. Hornack
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Gibt es hier "nur" weibliche Barden und Tiermeister?
Über der Trommelzauber-Diskussion sind wir ins Grübeln gekommen, ob es in Buluga nur weibliche Barden und Tiermeister gibt, oder ob diese Zauber nicht als Zauber gelten und daher auch Männer diese Kunst ausüben dürfen. Ich glaube ja eigentlich nicht, dass es männliche Bulugi-Ba und -Tm gibt, denn wenn deren Magie nicht unter Zauberei fällt, warum sollte dann die Magie der Sc darunter fallen? Besonders bei Tm und Sc-Zaubern gehe ich davon aus, dass es beides Wundertaten sind und sie sich daher kaum unterscheiden. Ich lasse mich aber auch eines besseren belehren. Ring frei zur zweiten Runde, Hornack
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Trommelzauber
Können wir in diesem Thread bei den Trommelzaubern bleiben, bitte. Für die Geschlechterdiskussion mach ich nen neuen Thread hier auf. Danke! Hornack
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Gengangr
@ Rosendorn: Wer Gerüchte haben will, soll sie bekommen Ich bin mir sicher, dass ich sie entschlüsselt habe. Die wollen uns nur mit ihren vielen, unnötigen Buchstaben verwirren. Ein Gengagr ist nichts anderes als ein GAR. Der Beweis? GengAgR - man lasse alle klein geschrieben Buchstaben weg und siehe da: GAR. Was ein Gar ist wisst ihr hoffentlich. Nein? Dann lest mal Terry Goodkind's "Schwert der Wahrheit"-Saga, Bände 1 und 2. Wenn ich damit richtig liegen sollte, fresse ich einen Besen - quer Hornack
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KEP und magischer Schadensbonus
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensUnd wenn ihr lesen könntet, wüsstet ihr, dass ich dort nach was ganz anderem gefragt habe. Nicht nach AEP oder AEP, KEP und ZEP, sondern danach, ob ihr die Punkte OFFEN oder HEIMLICH, SOFORT oder IRGENDWANN vergebt. Manchmal hilfts, die eigentliche Frage eines Threads mal zu lesen Hornack, nicht schizophren, obwohl er verschiedenste Charaktere spielt
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Amulette - Segen oder Tand
Salut! Nachdem mir ein zwielichtiger SPL mal ein Amulett angedreht hatte, das "Beim Klettern vorm Abstürzen schützen soll", hab ich mir ein paar ähnliche Gemeinheiten ausgedacht. Das genannte Amulett hat nämlich NIE gewirkt Einfache Regeln: Je teurer ein Amulett, desto wahrscheinlicher ist es, dass es funktioniert. Wie oft oder wie lange bleibt natürlich dem SPL überlassen. Es spielen aber auch viele andere Faktoren mit: Kann der Hersteller überhaupt wirksame Amulette herstellen oder handelt es sich um einen Quacksalber? Will er dem Käufer ein wirksames Amulett verkaufen uvm. Wichtig: Der Käufer (sprich Spieler) darf nie genau wissen, ob das Amulett überhaupt funktioniert. Macht deutlich mehr Spass. Manchmal kann man es auch an passenden Stellen überraschend doch wirken lassen... Beispiel-Amulette: 1. Amulett des konzentrierten Zuhörens (beliebig oft wörtliche Rede wiederholen, da perfekt zugehört und eingeprägt) 2. Amulett des Vogelgleitens (soll beim Fall weiche Landung ermöglichen) 3. Amulett der Nachtwache ohne Müdigkeit (senkt Einschlaf-Chance) 4. Amulett des besonderen Jagdglücks (findet eher Beute, Fische beißen besser) 5. Amulett als Schutz vor Himmel-auf-Kopf-fallen 6. Amulett des problemlosen Wegfindens 7. Amulett gegen Ungezieferbefall 8. Amulett gegen abstoßenden Körpergeruch 9. Amulett zum Schutz vor bösen Amuletten 10. Amulett für Würfelglück 11. Amulett für Luchsohren Die Liste ist natürlich ausbaufähig und ein findiger Händler hat immer das Amulett parat, das der Käufer wünscht oder das er dem Interessenten am besten aufschwatzen kann Hornack
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Heranholen
[sarcastic mode on] Das war nicht nur ein Piratenschiff, das der eine Gr1-Magier da entwaffnet hat, es war ne ganze Flotte. Und natürlich war alles ein Fehler des SPLs. Der ist ja auch recht unerfahren, schliesslich zählt er nur schon seit x Jahren zu den Midgard-Autoren. [sarcastic mode off] Woher wisst ihr eigentlich alle so genau, welches Abenteuer ich dort gespielt habe? Wir haben zu sechst gegen 4 Piraten gekämpft. Unser Ma stand ca. 25m vom Kampfgeschehen weg und hat in aller Ruhe die Piraten ihrer Waffen beraubt, bis sie keine mehr hatten. Wir haben trotzdem (SPL-20er) die Hucke voll bekommen. Die Piraten, da Schmuggler, hatten übrigens keine Schuss- oder Wurfwaffen und wenn hätten sie den Elfen-Ma in der Dunkelheit eh nicht gesehen... Witzigerweise verstehen diesmal die Leute, die normalerweise jede kleine Hausregel mit Hinweis auf das Spielgleichgewicht ablehnen, meine Bedenken gegen den Spruch nicht, gell Marek. Egal. Ich kann damit leben - und meine Charaktere werden ihn so bald wie möglich lernen. Er ist nämlich super praktisch. Nachdem das eben viele so sehen (auch Detritus) wird er bald weit verbreitet sein. Die Schmiede freuts bestimmt @ sayah: Deinen Landsleuten kann man in Bezug auf Amulette überhaupt nicht trauen. Das "Amulett, das verhindert, dass man beim Klettern abstürzt" hat inzwischen wahrscheinlich zu mehr Einsern als geglückten Kletterproben geführt. Da fällt mir ein - Amulette. Da hab ich auch noch was. Kommt gleich Hornack
- Heranholen
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Wie bereitet Ihr Euch auf vorgefertigte Abenteuer vor?
Wenn es geht, spiele ich ein Abenteuer am liebsten einmal, bevor ich es leite. Erstens bekomme ich da schon mal einen Überblick über das Abenteuer, zweitens bekomme ich Schwächen mit, drittens kann ich mir ungefähr vorstellen, wie die NSCs reagieren könnten. Es läuft natürlich trotzdem jedes Mal wieder anders. Ansonsten: Lesen, lesen, lesen. Karten und Text vergleichen - da gibts oft grobe Schnitzer. Je besser ein Abenteuer, desto leichter kann man sich die Logik merken. Motivation und gute Erklärung von NSCs hilft. Fehler passieren und werden so gut es geht erklärt, wenn es die Spieler merken. Zum Glück ist SPL-Wort Gesetz Ab und zu nachschlagen ist nicht verboten. Meistens vergesse ich, die vorzulesenden Texte nach sinnlosen Äusserungen abzuchecken - die finden sich zuhauf. Ansonsten: Wo ich was nicht weiss oder wissen kann: Improvisieren. Deshalb finde ich auch kurze Abenteuer besser als Kampagnen mit 50 Darstellern. Das kann ich mir nie merken. Aber am leichtesten ist es immer wieder, ein Abenteuer zu leiten, das ich schon gespielt habe. Weil ich mich oft noch dran erinnern kann, was damals geschah und diesmal wieder geschehen sollte Hornack
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Heranholen
Wie gesagt, die Aufregung meinerseits kommt vom Midgard-Con in Langeleben, wo den Piraten die Waffen ziemlich schnell ausgingen. Wenn sich das rumspricht, werden alle wieder mal Fähnchen im Wind ( Detritus) und jeder kann den Spruch. Woraufhin man auch die Gegner damit ausstatten muss und alle KÄM anfangen, ihre Waffen irgendwo festzuknoten... Teufelskreis. Ausserdem kann ich mir sehr gut einige Hx, Th und Ma vorstellen, die es mit dem Besitz anderer Leute nicht sooo genau nehmen. Man braucht dafür keinen Doppelcharakter. Nur, wer erst mal Heranholen gelernt hat, wird ihn auch anwenden - und dann vielleicht auch entdecken, dass man dem Sp auf diese Weise recht nett Konkurrenz machen und seinen Geldvorrat vergrössern kann... Ich hab nix gegen den Spruch an sich. Ich find ihn nur zu billig! Gibts eigentlich einen Schutz vor Heranholen (Schutzzauber, Amulett)??? Hornack
- Heranholen
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Die Kunst des Stehlens
Stehlerei wird leichter, wenn der Sp auch noch zaubern kann - am besten als Hx oder Th. Tipps: Schleichsalz und Heranholen. So kann mans erst aus der Entfernung mit dem Stehlen versuchen. Wenns klappt, wird man unsichtbar und danach geht man langsam von dannen Hornack
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Elfen und Schwarzalben
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsHab ich gespielt und geleitet. Wo soll da was stehen? Oder meinst du "Haut des Bruders"? Hab ich auch schon gespielt. Da ist viel über Schwarzalben drin, weiß ich. Hornack
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Heranholen
Stehlen: Hast du mal einen Spitzbuben gespielt? Weisst du, wie teuer es ist, seinen Stehlen-Wert auf ein sinnvolles Mass (16 oder hoeher) zu lernen? Und von dem Wert geht dann immer noch der Grad des Bestohlenen ab! Da sind die 50 Punkte für "Heranholen" einfach ein Klacks gegen. Den Zaubern-Wert steigert eh jeder und muss ihn nicht pro Zauberspruch steigern (Gott sei Dank, das wär ja DSA). Was du wohl lernst? Heranholen vielleicht, du Fähnchen im Wind Hornack (Kann mir mal einer einen Smilie für Sarkasmus und oder Ironie zeigen bzw beibringen?)
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Heranholen
Zieh oder weg isses find ichin Ordnung. Da ists ein faires Duell. Schlimmer ist Heranholen bei 10sec-Zaubern wie z.B. Elfenfeuer. Schwupps, weg der Edelstein. Das geht auch noch ins Geld. Ausserdem werden durch diesen Zauber die Zauberer auch noch zu besseren Spitzbuben als Spitzbuben. Vor denen ist ja kein Beutel mehr sicher. Wie gesagt, viel zu billig! Hornack
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Elfen und Schwarzalben
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsQuote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mamertus Alra Nero am 12:10 pm am Sep. 19, 2001Ich denke, es gibt beide Varianten: Erzfeinde und verlorene Brüder (was sich ja auch nicht ausschließt). </span> Das denke ich auch. Aber ich wollte auch eher wissen, wie wohl die wahrscheinlichere Reaktion eines Elfen auf einen Schwarzalben ist und umgekehrt. Hornack
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Heranholen
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 1:32 pm am Sep. 19, 2001 Hornack, les mal wieder Das hab ich vor einigen Postings auch schon geschrieben Viele Grüße hj </span> Verzeiht werter Meister. Irgendwie hab ich bei deinem Posting noch nicht so recht geblickt, was das bedeutet. Hornack
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Heranholen
@ Prados: Solange der KÄM keine Waffe mehr hat, ists dem Zauberer doch fast egal, wo sie liegt - Hauptsache, es kommt kein Feind mehr dran. Argl, gerade ist jemand in der Mailingliste auf die üble Idee gekommen, gegenerischen Zauberern das Zaubermaterial aus der Hand weg zu klauen mit Heranholen. Müsste eigentlich auch gehen. Ich sags ja, der ist zu billig! Hornack
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Kritischer Erfolg beim Zaubern
Es steht nirgends mehr, dass man einen kritischen Erfolg beim Zaubern nur mit einem kritischen Erfolg bei der Resistenz abwehren kann. D.h. wenn der EW:Zaubern 20+(Zauberwert 12) ergibt, kann man diesen Zauber resistieren, wenn man bei der Resi auf 32 oder mehr kommt. Man braucht keinen Krit mehr! zur 100: Für solche Fälle gibts Präzedenzfälle Hornack
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Heranholen
@ HJ: Macht über Unbelebtes: Ich bezweifle, dass du innerhalb von 10sec jemandem die Waffe entwinden kannst (einhändig!!) und dann noch die Zeit hast, die Waffe wegzuwerfen. @ Prados: Klar können Spieler schneller rennen. Aber ich rede davon, dass der, der entwaffnet wird, sich bereits im Kampf befindet. Da kann er der Waffe nicht mehr in derselben Runde hinterher laufen. Selbst, wenn er seine Aktion noch hat, kann er sich maximal in dieser Runde von seinem Gegner lösen. Am Ende der Runde ist die Waffe dann spätestens beim Zauberer. Um sie wieder zu bekommen, braucht der Entwaffnete also zusätzlich vermutlich noch mindestens einen EW:Geländelauf. Sein Gegner kann ihm dann immer noch hinterher. Selbst wenn er eine neue Waffe zieht, verliert der Entwaffnete eine Runde. Hornack
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Kritischer Erfolg - merkt es der Zauberer?
Ergänzung zum PP (wegen Glück oder gut gehandelt-Diskussion): Regelwerk besagt, dass der PP ein Mass dafür ist, wie oft eine Fertigkeit eingesetzt wird. Man lernt also durch die Häufigkeit der Anwendung, nicht durch das einmalige, perfekte Gelingen. Der PP läßt sich nicht als Beweis für irgendwelche Könnens- oder Glückstheorien anführen. Insofern ist die 20 also immer noch Kombination aus Können und Glück. Mit der Erklärung kann ich gut leben. Hornack
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Würfelpech
Mein Lieblings-Krit ist 20, paarunneunzig: kritischer Halstreffer mit Verlust von 1LP jede Runde und 10%-Chance gleich abzunibbeln. Als Spieler hatte ich das leider auch schon... Hornack