Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Spielen eure Spieler sich oder eine Rolle?
Salut! Mir ist aufgefallen, daß viele Spieler ihre Charaktere gar nicht so viel anders spielen als sie selbst als Spieler sind. So kommt es auch, daß ein Spieler, der selbst egoistisch ist, auch fast nur egoistische Charaktere spielt. Ein normalerweise recht leiser, wenig sprechender Spieler spielt auch nicht plötzlich die sabbelnde Figur, sondern er wird auch verschwiegene Charaktere spielen. Spielen wir also gar nicht Rollen, sondern lediglich uns selbst in anderen Rollen? Nur vielleicht mit mehr Mut zum Risiko, Hang zur Gefahr? Hornack
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Mid-CARD
Back to Mid-Card: Ist dazu ne spätere Erweiterung im Stile der Sammelkartenspiele gedacht oder wird Mid-Card aufgrund seiner geringen Auflage zum Sammel-Kartenspiel? Wahrscheinlich würde ich es mir aus Sammlergründen zulegen, aber wenn das ähnlich ausufern sollte wie Magic TGC, dann ohne mich. Spielen würd ichs dann ja, aber kaufen? Nee. Hornack
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Mid-CARD
@ Argol: Bettelt da einer nach einem Geburtstagsgeschenk? Hornack
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Trommelzauber
Salut! Soweit ich weiß, dürfen in Buluga die Männer nicht zaubern. Weiß jemand, ob es Barden bei ihnen gibt? Ich stelle mir gerade so ein paar Einheimische vor, die auf ihren Trommeln nicht nur Nachrichten übermitteln, sondern diese auch dazu benutzen, ihre Stammeskrieger vor einem Kampf aufzuputschen (vgl. Lied der Tapferkeit) oder die ihre Toten mit Trommelsessions betrauern. Und da hab ich mich noch nicht sonderlich angestrengt Was haltet ihr von der Idee, Trommelzauber zu entwickeln? Hornack
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Mafia und organisiertes Verbrechen in Lidralien
Ich hoffe mal, daß es dann auch verschiedene, sich bekriegende Familien geben wird, die mafiaähnliche Züge tragen. Ich mag mir die Küstenstaaten gar nicht mehr als verschiedene Staaten vorstellen, wenn alle von derselben Mafiafamilie im Verborgenen "beherrscht" werden. Wie verträgt sich denn eigentlich die oben erwähnte Mafia mit dem Covendo Mageo? Hat sie diesen auch schon infiltriert? Bin halt neugierig, weil ich gerade ein Abenteuer in den Küstenstaaten leite. Danke! Hornack
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Hitzeschutz und Kälteschuzt - heben sie sich auf?
Salut! Kann man Hitzeschutz und Kälteschutz in zwei Runden hintereinander auf sich zaubern? Ja. Aber: Behalten beide dann ihren Effekt? Oder heben sich die beiden Zauber gegenseitig auf? Oder bleibt der stärkere Spruch wie bei einem Zauberduell übrig? Hab ich bisher nicht gebraucht, aber das könnte ja mal kommen. Wie immer halte ich meine Meinung erstmal zurück Danke für eure! Hornack
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Wie vergebt ihr Erfahrungspunkte?
Salut! In verschiedenen Fäden hier wurde angedeutet, daß man das Verhalten von Spielern über die Höhe der ihnen zugedachten EP belohnen oder bestrafen kann und soll. Das Problem, das ich dabei habe ist folgendes: Wir vergeben unsere EP als Summe am Ende eines Abenteuers. Und zwar auch noch heimlich, d.h. es erfährt nur der einzelne Spieler, wieviele EP er bekommen hat. Er hat keine Vergleichsmöglichkeiten. Außerdem weiß er auch nicht, wofür er die Punkte genau bekommen hat. Nun kann ich aber einen Spieler nur belohnen/bestrafen, wenn er das auch merkt. D.h. er müßte zumindest wissen, ob er mehr/weniger/genauso viele EP bekommen hat wie alle anderen auch. Noch besser: er erfährt, wofür er seine EP bekommen hat. Aber wenn ich das mitten in der Session mache, erfahren die Spieler manchmal einfach zu viel. Und anschließend weiß ich das nicht mehr unbedingt. Außerdem spielen wir mit AEP/KEP/ZEP und da hat man eh schon nen riesen Buchhaltungsaufwand. Wie geht ihr mit dem Verteilen von EP um? Wann gebt ihr sie und wie (offen/heimlich)? Vielen Dank, Hornack
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Würfelpech
Wie geht man als Spieler mit dem Würfelglück von Spielleitern um? Khun und ich hatten beide bisher nur 20/100 als SPL, nie als Spieler. Als Spieler würfeln wir beide deutlich mehr "1" als "20" und als SPL ists genau umgekehrt. Gibt es da eine Gesetzmäßigkeit: Die Würfel würfeln schlecht, wenn du ein Spieler bist und gut, wenn du SPL bist und es gegen die Spieler geht. Wieder mal Murphy? Hornack
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Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Prados Karwan am 3:45 pm am Sep. 12, 2001 @Hornack Irre ich mich oder sind die Schelmin-Abenteuer nicht von vornherein auf Gewaltvermeidung angelegt? Prados </span> Nein, du irrst nicht. Die Schelmin-Bände sind das Ergebnis des Braunschweiger Autoren-Wettbewerbs mit dem Motto "Fantasy gegen Gewalt". Zumindest "Die Prinzenmacher" ist ein geniales Abenteuer, das mir beim Spielen damals richtig Spaß gemacht hat. Allerdings weiß ich nicht, ob wir auch versucht hätten, daß Abenteuer gewaltlos zu lösen, wenn wir nicht gewußt hätten, daß es ein Schelmin-Abenteuer ist. Ich habe neulich selbst ein anderes Schelmin-Abenteuer "Die Zeit ist aus den Fugen" geleitet und da sind mir durch Dummheit und durch gruppeninterne!!! Kämpfe gleich 3!!! Charaktere gestorben. Keiner hat auch nur versucht, einen Kampf zu vermeiden. Klar, ich weiß nicht, ob sie es getan hätten, wenn sie gewußt hätten, daß es möglich ist, das Abenteuer gewaltlos durchzustehen. Läßt sich leider nicht nachprüfen. @ Karsten Wurr: Die Einteilung ist klasse! Vielleicht liegt es auch an meinen (Mit)Spielern, aber bisher habe ich eher die Erfahrung gemacht, daß einige Spieler einen Abend ohne Kampf als langweilig empfinden. Für zukünftige Abenteuer werde ich mir überlegen, wie die Spieler einen Kampf wohl vermeiden könnten. Ihr habt recht, es hängt viel vom SPL ab. Wenn man die Abenteurer immer aus dem Hinterhalt überfällt, haben sie keine Möglichkeit, Kämpfe zu vermeiden. Ich muß also darauf achten, die Spieler vorzuwarnen. Wenn sie dann kämpfen wollen - Pech gehabt. Wir haben nämlich alle Hausregeln abgeschafft und seitdem sind Kämpfe wieder superheftig. Manche Spieler beschweren sich deswegen schon. Aber in mir steckt halt doch ein Pazifist. Einer der SPL, bei dem ich momentan spiele, mag plötzliche Überfälle besonders gern, gell Khun. In seiner Gruppe spiele ich momentan einen ängstlichen Gr1-Ma. Ich hab mich gestern auch mehrfach in die hinterste Ecke verzogen, um nicht kämpfen zu müssen und hab trotzdem irgendwann die Waffe heben müssen. Irgendwie der falsche Charakter für ein Dungeonabenteuer... Freut mich, daß Rollenspieler scheinbar auch das Gehirn zum Denken benutzen! Hornack
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Ausländer in Nahuatlan
Komisch, wenn es nach Nahuatlan gehen soll, werden viele Spieler einfach sofort zu Weicheiern und rufen in Panik: "Da will ich nicht hin, da nehmen die mir meine Waffen ab." Könnt ihr echt nur mit euren Waffen denken, wenn ihr Rollenspiel macht??? Wenn ja, fände ich das sehr frustrierend. Ich dachte ja, der Rollenspieler liebt HERAUSFORDERUNGEN. Lieg ich da wieder mal falsch? (dazu siehe auch folgenden Thread: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=27&topic=171) Hornack
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Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
Salut! Nachdem ich am Wochenende die ersten drei Schelmin-Abenteuer (Hrsg. Drachenland-Verlag) als Schnäppchen für 30DM bekommen habe, ist mir mal wieder aufgefallen, daß viele Rollenspieler im Angesicht eines "Feindes", z.B. ein Orc, sofort zum Schwert oder einer anderen Waffen greifen und das Problem recht rustikal lösen: platthauen. Seltener ist der Spielertyp, der sich alles mögliche ausdenkt, um solchen Problemen aus dem Weg zu gehen. Sind wir wirklich so? Fällt uns beim Anblick eines "Monsters" nichts anderes ein, als es platt zu klopfen? Heulen deswegen auch alle Spieler, wenn sie nach Nahuatlan sollen, weil sie schon wissen, daß ihre Waffen dort wahrscheinlich schnell weg sind? Oder sind wir SPL schon zu arg aufs platt klopfen lassen festgelegt? Unsere "Monster" fliehen recht selten, selbst wenn es sinnvoller wäre - welcher Drache stellt sich schon 5 Dosentypen, die ihn plattmachen wollen? Man kann das Problem vorübergehend auch durch davonfliegen lösen. Bei DSA gab es eine ganz einfach Methode, Trolle zu überwinden: Süssigkeiten. Schöpfen wir ungewöhnliche Methoden zur Überwindung von Gegnern nicht genug aus? Oder steh ich hier allein auf weiter Flur? Ich dachte ja, der Rollenspieler liebt HERAUSFORDERUNGEN. Lieg ich da wieder mal falsch? Bin gespannt, Hornack
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Schneller Aufstieg
@ creed: Genau der passende Name für dieses Thema @ alle: Was regt ihr euch auf, daß hier einer mal ausspricht, was alle bei Computer-Rollenspielen eh machen Schnelle Wege zum Aufstieg: nach den offiziellen Regeln mit KEP, ZEP, AEP und PP spielen. Außerdem alles meiden, was Zeit kostet, also lieber Kämpfe statt Rätsel. Alles Geld, was du nicht zum Lernen brauchst, für Heilzauber und -tränke ausgeben. Am besten eine Kr/Hä-Kombination spielen, denn Händler bekommen (noch) alles 10% billiger Bevor man mich wieder zu den Powergamern rechnet: ich mach sowas nicht, aber ich beantworte Anfragen nach bestem Wissen und Gewissen Hornack
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Rodgauer Rollenspiel Treffen 7
Tja, Argol, ich geh sicher nicht nach Dudenhofen, weil meine Freundin am Tag davor Geburtstag hat... Aber wann ist eigentlich Dreieich? Vielleicht hätte ich da ja Zeit? Hornack
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Langenleben
Salut! Wenn ich zu einem Con gehe, will ich die freie Auswahl zwischen verschiedenen Abenteuern haben. Ich finde es schade, wenn Abenteuer schon vorher per Voranmeldung ausgebucht sind. Weil ich auf einem Con mal mit neuen Leuten zusammenspielen will. Sonst könnte ich auch gleich daheim bleiben. Außerdem hab ich mir das mit den vorgefertigten Charakteren inzwischen nochmal überlegt - das Turnier bei Detritus hat schließlich auch Spaß gemacht. Aber ein ganzes Wochenende eben NUR mit vorgefertigten Charakteren zu spielen, war mir einfach zu viel. Dafür hab ich zu viele Charaktere, die sonst vor sich hin verstauben. Wenn ich das nächste Mal nicht Turnier spiele, sieht die Sache vielleicht schon anders aus. Darum: Solche Abenteuer ruhig vorher ankündigen (bitte auch im nächsten Jahr ) und anbieten, aber nicht schon vorher ausbuchen lassen! Danke, Hornack
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Die Artefakte der meisten meiner Spielfiguren unterscheiden sich kaum von euren. Komischweise haben meine Charaktere entweder KEINE Artefakte oder sie schleppen sie im Dutzend rum - wie mein Zwerg. Der hat allerdings "Weisser Wolf und Seelenfresser" und "Haut des Bruders" gespielt und da gibts ne Menge abzugreifen. Ich will nur kurz meine Hammerartefakte erwähnen, bei denen ich bis heute nicht weiß, was sich mein SPL damit gedacht hat: 1. Hornack hat einen Kampfstab, der einen SchB+1W6 hat, d.h. der Kampfstab macht 2W6!!! Schaden und dazu kommt noch Hornacks Schadensbonus. ABW5, und wenn er ausbrennt, dann explodiert er - das macht Hornacks Hände bös kaputt. Ja, er hatte mal zwei!! von den Dingern. 2. Ufuk hat die lang verschollene Zwergenrüstung Arems gefunden, diese VIERTELT allen erlittenen Schaden!!! Die Rüstung an sich ist eine PR und sie hat KEINERLEI Behinderung. 3. Passend dazu hat Ufuk noch Arems Stielhammer (+3/+5, sonst nix) gefunden. Ich bin KEIN Powergamer und ich hätte die beiden Teile schon längst zurückgegeben, aber irgendwie haben unsere Gegner immer sowas ähnliches... Was mein damaliger SPL damit wollte? K.A. und ich werde es auch nie erfahren. Gruss, Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGanz einfach: er ist noch nicht Grad 7 und damit nicht immun gegen Macht über Menschen An der Resi würfelt er heute noch vergeblich :biggrin: Nee, wir haben das nur so im Quatsch gesagt, damit wir die Diskussion hier noch auf über 30 Seiten bringen. 5 weitere sinnlose Seiten tun bei dem Thread hier eh nix mehr zur Sache Hornack
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Drachen
Was ich hier vermisse ist eine ganz einfache Anmerkung unter den Regeln bei Drachen: die Angst der SCs vor Drachen (auch als Namenloses Grauen bezeichnet). Lest das einfach nochmal nach. Wenn man das hart genug ausspielt, rennen normalerweise die Krieger und Söldner vor dem Drachen davon und übrig bleiben die Zauberer mit den hohen Resistenzen. Aber die werden ohne einen Schutzwall aus Söldnerleibern auch nicht lange stehenbleiben wollen, wenn sie nicht zu Asche verbrannt werden wollen. Midgard-Drachen sind definitiv nicht zu schwach, Hornack
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Berufe und Stände
7. Weil der Charakter selbst nicht weiß, daß irgendwelche Rollenspieler in Charakterklassen einteilen. Er selbst würde sich nur mit seinem Beruf vorstellen. Die Frage ist wohl eher, wofür man Charakterklassen braucht: allein aus regeltechnischen Gründen (s.o.), denn die Charakterklassen ähneln Berufen sstark bzw. sind zum Teil einfach auch Berufe (Magier...) Hornack, der das vorher bestimmt schon mal erwähnt hat
- Mafia und organisiertes Verbrechen in Lidralien
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Registrierung von magischen Gegenständen
Salut! Ich hab das jetzt auch mal gemacht. Die Spieler hatte ich vorher extra noch darauf hingewiesen, dass sie mir klar kennzeichnen, was sie mitnehmen und was daheim bleibt. Fragt mich, warum sie daraufhin nur noch mehr Artefakte eingepackt haben Natürlich sah das völlig planlos aus, wie die Stadtwache da vorging. Kein Wunder, war ja auch kein Magier Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNatürlich mußt du das jetzt. Der betreffende Offizielle hat nämlich vermutlich das Buchsymbopl Womit wir in diesem Forum auf mindestens zwei (momentan sogar 3) threads kommen, die total Banane sind. Übrigens hatten Detritus und ich am Wochenende ein Gespräch zwecks Werten > 100 und jetzt ist er der Meinung, daß solche Werte okay sind und ich hab mich vom Gegenteil überzeugen lassen Hornack, eine Banane futternd
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Rollenspielsprüche
"Immer nur die blöden Männer, die da anschaffen in den Klöstern." (Harald Popp, Midgard-Con 2002) "Haben die Türen alle Säulen?" (Florian Rathgeber, Midgard-Con 2002) Spieler beschreibt seinen Charakter: "Ich bin Torkvin Schmiedehammer. Ich habe lange, dunkle Au..." (Felix Popp, Midgard-Con 2002) Ardor Lockenkopf fragt, ob er seinen Abwehrbonus bekommt oder nicht: "Ohne meinen Kampfstab?" SPL: "Ja, der hat dich angefallen." (Gemeint war nicht der Kampfstab, sondern der Gegner ) Frau mit Riesen-Oberweite wird gefragt: "Habt ihr schon auf ihm gezaubert?" Bardin, die Tür zur Dusche aufreißend: "Mach was mit deinem Lieblingsorc!" Elf, in der Dusche: "Ich mach jetzt nichts mit meinem Lieblingsorc!" Dann kam noch der Orc in die Kabine... Ardor Lockenkopf, als der zweite Spieler innerhalb kurzer Zeit starb: "Macht Ormut Mengenrabatt?" (für Erheben der Toten) Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAm Wochenende in Langeleben: Ein Spieler tritt an einen offiziellen Midgard-Autoren heran, fragt ihn, ob der Charakter, den er spiele, so genehmigt würde, erhält als Antwort ein klares: "Ja." und spielt danach einen PRI mit St 104. Diesen Wert durfte er sogar als 104 einsetzen. Fragen? Hornack
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Für Zwerge unentbehrlich: "Erkennen des Wesens der Binge" Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJetzt darf ich also zweigleisig argumentieren: 1. Wenn Werte > 100 keine Auswirkung haben: Was versteht ihr an den beiden Worten "Keine Auswirkung" eigentlich nicht? In diesem Fall wird ein Wert von 117 so behandelt, als sei er 100 und dami würden bei Schwäche die Punkte von 100 abgezogen. Gilt analog zu Verlusten von In-Punkten: 117-5 sind 95, auch wenn mathematisch unkorrekt (und der Spieler darf sich in Klammern 112 aufschreiben ) 2. Wenn Werte > 100 Auswirkungen haben, dann nur, weil dieser Wert durch GROSSE MAGIE oder GROSSE WUNDER verursacht wurden. Wenn auf so jemanden Schwäche gewirkt wird, werden von seiner Stärke 117 die 20 Punkte abgezogen. Der Zauber/das Wunder, der/das den SC über 100 gebracht hat, muß dann wohl definitiv stärker gewesen sein als ein popeliger Stufe 1 Spruch, evtl. läßt sich überhaupt über ein Zauberduell entscheiden, ob die Schwäche überhaupt eine Auswirkung hat. Das gleiche Zauberduell gilt schließlich auch, wenn jemand sich z.B. durch Verwandeln oder auch nur durch Stärke aufgebohrt hat: ein Zauberduell entscheidet, welcher Spruch wirkt. Somit sehe ich keine Störung des Spielgleichgewichts. Auch hier analog zum Verlust von In-Punkten. Allerdings habe ich den Eindruck, daß viele von euch versuchen, mich zu missionieren, um Werte > 100 nicht in meiner Spielrunde zuzulassen. Dadurch erreicht ihr aber höchstens das Gegenteil von dem, was ihr wollt. Ein wenig mehr Toleranz, bitte. Ich will euch weder vorschreiben, daß ihr Werte > 100 unbedingt zulassen müßt, noch, daß unsere Entscheidung die einzig richtige ist. Außerdem: Es ist keineswegs so, daß bei uns alle SCs mit mindestens einem Wert > 100 rumspringen. Außerdem: Ich bin mir sicher, daß viele der Zauberer, die hier rumspringen ein Zt von 96-100 haben, weil das soo schön zu einem Zauberer paßt ... wegen der Boni ... Dazu könnte man ja mal ne Umfrage machen... Außerdem bin ich gespannt, was bei diesem Thread herauskommt: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=4&topic=69 Gruß, Hornack