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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Folgende Zauber haben sich bei uns aus dem Spielverlauf entwickelt. Bitte nicht allzu ernstnehmen: Mein PK zaubert immer "Schuppiges Horn" statt "Heiliger Zorn" (ständig die verflixte "1"). Ein Trickser wollte einen Gegner vereisen und erfand (ebenfalls durch eine "1") den Zauber: Vereisen von Haaren (den eigenen!) Unser SPL Khun erschuf gestern gleich zwei neue Zauber: "Erkennen des Wertes der Dinge" und "Sehen von Verbogenem". Habt ihr euch auch schon solche Hämmer geleistet? Her damit! Hornack
  2. Neulich wurde unsere gut gebaute Heilerin? gefragt: "Hast du denn schon mal auf IHM gezaubert?" Der Elf fragte: "Ohne meinen Kampfstab?" Der SPL antwortete: "Ja, der hat dich angefallen." Der SPL über die neu zur Gruppe gestoßene Bardin: "Sie ist die Unschuld in Person." Der Spitzbube: "Das läßt sich ändern." Gruß, Hornack
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hornack Lingess in Midgard-Smalltalk
    Tja, das ist ein oft zitiertes Wort in diesem Forum: Lesen bildet. Ich gebs zu, durch manche Threads würde ich mich als Neuling auch nicht unbedingt durchquälen wollen, aber es wäre doch nett. Ist euch eigentlich mal aufgefallen, daß die meisten Themen, die nicht auf der Seite 1 stehen, ziemlich schnell nicht mehr weiterverfolgt werden? Schade eigentlich. Hornack
  4. Die wichtigere Frage, bei der sich mein SPL und ich nicht einigen konnten: Muß der Zauberer seinen eigenen Zauber, in diesem Fall Funkenregen, resistieren, wenn er ihn auf sich zaubert? In der Spruchbeschreibung steht explizit, daß der Zauber nicht auf den Zauberer wirkt. Streitpunkt war, daß das Opfer des Zaubers, in diesem Fall also der Zauberer, resistieren muß. Ich denke, daß der Zau in diesem Fall nicht resistieren müßte, da er immun wäre. Stimmt das? Hornack
  5. Right, Schwarzalben sind definitiv mutierte Elfen. Sogar nach offiziellen Quellen Die ich aber nicht posten möchte, weil zu viele meiner Spieler davon nix wissen und hier mitlesen. Hornack
  6. tststs, kaum wissen sie die Werte, wollen sie ihn alle lernen. Auch die, die sich vorher drüber beschwert haben. Ihr seid doch alle Fahnen im Wind Hornack
  7. Gute Frage, HJ. Daran schließt sich gleich die nächste an: Was machen Charaktere, die an einer Session teilgenommen haben und deren Spieler am nächsten Abend nicht erscheint? Frieren die dann an der Stelle einfach weiter ein und müssen in der Session, in der ihr Spieler wieder da ist, an der für die anderen Spieler alten Stelle wieder aufgetaut werden? Oder bekommen die ein "Instant-Video"-Kassette in die Hand gedrückt und durchleben den Abend, den ihr Spieler verpaßt hat, im Zeitraffer? Oder springen sie einfach durch Zeit und Raum und tauchen an der Stelle und der Zeit auf, an der das Abenteuer "normal" wieder fortgesetzt wird. Über Bethinas L-Raum-Theorie könnte man das vermutlich leicht erklären, oder? Hornack
  8. Salut! Findet ihr nicht auch, daß es viel zu viele Berserker auf Midgard gibt? Durch den Zauber "Bärenwut" könnten es jetzt noch viel mehr werden. Das Problem, das ich mit dem Zauber habe, ist, daß er, anders als Berserkerwut, nicht die Gefahr beinhaltet, die eigenen Freunde anzugreifen. Klar, es ist ein Zauber und kein "Geburtsfehler". Aber gerade die Gefahr, die eigene Gruppe anzugreifen, machte für mich bisher das Spiel mit der Berserkerwut so interessant. Ohne diesen Manko handelt es sich lediglich noch um einen Vorteil im Kampf. Das nimmt dem ganzen irgendwie seinen Reiz. NEIN, ich MÖCHTE auch nicht meine eigene Gruppe plätten oder von ihr geplättet werden. Aber der Nervenkitzel mit diesem Risiko leben zu müssen, macht das Berserkspielen für mich so interessant. Ich sehe durch diesen Zauber halt die Gefahr, daß bald noch viel mehr "berserkende" Zauberer durch die Gegend ziehen. Spielgleichgewicht ade? Eure Meinung? Hornack PS: Nur als Anmerkung: mein Gr.7-Schamane berserkt, hat Stärke 100 und kann inzwischen verflixt gut mit dem Dolch umgehen. Mit Berserkergang kommt er mindestens auf Dolch+14 und Schaden 1W+5 (ohne magische Waffe)!
  9. Orks sind mutierte Elfen. Das ist kein Scherz, sondern meine Theorie. Hornack
  10. Cheers, Mike! Hornack
  11. Sei froh, daß der Typ kein Berserker ist. So einen hatten wir mal in einer sporadischen Gruppe. Der hat dann auch angefangen, den Chryseiern Türen zu verkaufen. Allerdings hat er sich auch zu einem Blick-Duell mit einer Eule verleiten lassen. Natürlich ist er eingeschlafen und dank meines "Schwäche"-Zaubers hatte er wirklich den Eindruck, daß die Eule ihm einen Teil seiner Kraft geraubt hatte. Aber als einzigen, ständigen Charakter möchte ich so was Dummes nicht unbedingt spielen oder in meiner Gruppe haben. Hornack
  12. Würfelmarotten: einer meiner ehemaligen Mitspieler drehte immer alle Würfel auf die "Eins", solange sich die Würfel ausruhen konnten. Er hat trotzdem einmal in einem Kampf seine BEIDEN magischen Langschwerter geknickt... Einer meiner aktuellen Mitspieler scheint alle Würfelbecher auf ihr Fertigkeit, Wasser aufbewahren zu können, zu testen. Der Pizza-Service braucht immer "eine halbe Stunde" für die Lieferung. Komischerweise nur am Telefon. Die ausgearbeitete Vorgeschichte des PFERDES eines meiner glücklicherweise nur kurzzeitigen Mitspielers war 3 Seiten lang. Sein Charakter hatte keine Vorgeschichte... Nur SPL würfeln 20/100. Es gibt DSA-Würfel und es gibt Midgard-Würfel. Die einen würfeln niedrig, die anderen hoch. Funktioniert leider auch nicht. Der SPL ist immer der letzte. Zumindest war es bei meiner ersten Midgard-Gruppe so. Egal, wer leitete. Da kam sogar ich dann mal zu spät. Hornack
  13. Das KAUSALPRINZIP ist nicht nachweisbar! Hornack
  14. Was passiert, wenn ein Zauberer den Zauber "Funkenregen" auf sich selbst wirkt? Vorteil: die meisten Gegner können nicht mehr angreifen oder höchstens mit Stangenwaffen und 2m-Waffen angreifen. Könnte man den Zauber so als Schutzzauber im Kampf einsetzen? Könnte der Zauberer selbst noch handeln, d.h. aktiv angreifen? Habs noch nicht ausprobiert. Also, was meint ihr? Hornack
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hiram ben Tyros am 4:41 pm am Juli 25, 2001 Wenn ich ganz auf Naturgesetze verzichte kann ich nicht einmal einen Pfeil verschießen, weil Ursache und Wirkung dann nicht merh funktionieren, keine Scvhwerkraft existiert etc.. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram </span> Da könnte jetzt ein Philosoph zu recht sagen, daß das Prinzip von Ursache und Wirkung nur ein Erklärungsmodell ist, das sich auch nicht endgültig beweisen läßt. Wir gehen zwar alle davon aus, daß dieses Prinzip ein Naturgesetz ist, aber wirklich beweisen kann das niemand. Alle Naturgesetze sind Erklärungsmodelle unseres menschlichen Verstandes. Es könnte in Realtät sogar so sein, daß die Äpfel nur deswegen zu Boden fallen, weil sie wollen und nicht wegen der Schwerkraft. So lange wir das nicht erkennen können... Hornack
  16. @ Feuerkugel: Die kann man durch einen Stein des schnellen Feuers aufpowern auf B24. Aber wenn sie von vorneherein B24 oder mehr hätte, wäre sie entweder teurer (viel teurer) oder würde nicht mehr ins Magiesystem Midgards passen, in dem Zauber, mit denen man einen Gegner so hopplahopp wegpusten kann, nicht für jeden zu haben sind. Feuerkugel ist ein Stufe 2-Zauber und damit einfach recht harmlos. Nicht im Schaden, sondern eben in der B. Wenn jeder mit B36-Feuerkugeln um sich schmisse, würden kaum Charaktere in den 2. Grad kommen. Und das ist bei Computerspielen die Regel, oder? Nur, daß man da vor dem Kampf abspeichern kann Hornack
  17. EINE FEE ERSCHRICKT NICHT, WENN MAN LAUT NIEST. Lies nach. Sie verwandelt sich nur in Sternchenschein, wenn etwas ähnliches wie Namenloses Grauen auf sie wirkt. Und das muß definitiv heftiger sein als ein Nieser. Vielleicht würde ich den Nieser eines Seemeisters durchgehen lassen, wenn die Fee den Seemeister vorher nicht bemerkt hat. Weil es sich um einen Seemeister handelte. Hornack
  18. Faktor 10 soll schwer sein? Mal angenommen, ich habe Gefahr spüren+1. Da hab ich bei einem PP eine 90%ige Chance, es auf +2 zu steigern. Schwer? Es steht weiterhin 7:2. Seltsam, ich bin mal nicht einer Meinung mit Argol... Hornack
  19. Nett, daß ihr hier gleich alles diskutiert, aber das war nicht unbedingt von mir beabsichtigt. Ich wollte hauptsächlich kleinere bugs sammeln, die wirklich nicht wichtig sind. Aber eben interessant. Besonders, wenn man sich dann das neue Regelwerk ansieht und sieht, ob sie entfernt wurden Noch jemand andere bugs gefunden? Hornack
  20. @ Khun: Hab ich jemals gesagt, daß das Amulett WIRKEN muß? Glaube versetzt Berge. Übrigens ist jedes Artefakt, daß die Geistesresistenz verbessert auch ein Artefakt, daß gegen Furcht hilft Gibts also schon, und wir können uns wieder abregen und -kühlen, gell Khun. Hornack
  21. @HJ und Scharfschießen: Selbst wenn der Ge-Bonus kein durchgängiger Bonus ist, hat ein Ge100-Assassine am Anfang seiner Karriere den doppelten Bonus durch EINE Eigenschaft. Doch ein Bug. @ Khun: Dein letzter Kommentar ist bei oben genanntem Thread besser aufgehoben Hornack
  22. Worum gehts denn nun in diesem Thread ? Um Pferde und andere Tierchen, die die Abenteurer mit sich rumschleppen? Oder um die Aussage, wie und ob Spieler ihr Wissen ins Spiel einbringen dürfen, wenn ihre Charaktere was nicht wissen können? Kann es sein, daß hier zwei völlig unterschiedliche Fragen in einem Thread behandelt werden? Hornack
  23. Jeder Charakter hat bei der Erschaffung die Chance, eine angeborene Fertigkeit abzubekommen. Manche dieser Fertigkeiten (Richtungssinn, Gefahren spüren...) haben einen Wert. Kann man diesen steigern? Wenn ja, wie? Evtl. durch PP? Wieviel EP kostet das? Ich denke übrigens nicht, daß man den Wert steigern kann, aber manche meiner Mitspieler und -spielleiter. Gegenargument: es sind nirgends Kosten für diese Steigerungen im Regelwerk zu finden. Danke und vielleicht ein Voting oder eine offizielle Auskunft? 1:0 dagegen. Hornack
  24. Gleich ein neuer Thread: Sind angeborene Werte steigerbar? Zum Scharfschießen: Angriffsbonus in der Boni-Tabelle, Fertigkeiten-Tabelle: beim Lernen von Scharfschießen steht, daß man für Ge einen Bonus bekommt (da auch die geforderte Fertigkeit, um Scharfschießen lernen zu können). Zu Wachgabe: Was ich wissen wollte, war insbesondere, ob Wachgabe nun nen Wert hat oder nicht. Macht nen deutlichen Unterschied im Spiel, bes. bei EW+3 statt "wirkt immer"! Hornack
  25. Connor: Warum spielst du nicht einfach (A)D&D, da gibts jede Menge Hammersprüche, die mit aufsteigender Stufe immer heftiger werden? Ich versteh manche Leute nicht, die ein ganzes Regelsystem umkrempeln, wenn es doch Alternativen gibt. Hornack

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