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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Sorry, Woolf, aber ich muss dir teilweise widersprechen. Der von Mamertus zitierte Satz steht so im Arkanum und läßt schließen, dass Reise in die Zeit nur in die Vergangenheit geht. Aber mit dem sichtbaren Reisenden stimme ich dir zu. Bei "Reise in die Zeit" steht explizit, dass er wie "Reise der Seele" zu behandeln ist. Und bei dem Spruch steht, dass die Seele gesehen werden kann Gruss, Hornack, der der Meinung ist, dass Raynaud ap Te keinen Bodyguard, sondern eine Selbstbeherrschungstherapie bräuchte
  2. So lange habe ich die Franzosen auf Midgard gesucht. Ich hätte nicht erwartet, sie ausgerechnet in Medjis zu finden. Müssen wohl frankokanadische Indianer sein Hornack
  3. Danke Kassaia, ich kann dir nur aus vollem Herzen zustimmen. Vielleicht ein Kompromissvorschlag: bulugische Schamaninnen dürfen ihre EW:Waffe NUR durch PPs steigern. Kommt dann wahrscheinlich selten bis nie vor. Somit würde sie nicht gegen ihr Gebot verstossen - sie kann schliesslich nix dafür, dass sie in einer solchen Situation auch noch was lernte Waffenlosen Kampf würde ich Schamaninnen normal steigern lassen - allein schon wegen der Berührungszauber. Es sei denn, sie benutzen Thaumagrale. Diese sind dann auch eher magische Artefakte als Waffen und sollten somit eigentlich auch steigerbar sein, da man durch sie ja auf magischem Weg Schaden anrichtet (B-Zauber übertragen) anstatt durch Waffengewalt. Ist das kompromissfähig? Hornack
  4. 'türlich steht das im neuen Regelwerk. Dort gehören doch die Beschreibungen von Charakterklassen hin. Fragt sich nur, ob die, die im Arkanum erklärt sind, im Grundregelwerk noch mal erläutert werden. Wäre wünschenswert. Hornack
  5. Quote from HarryB, posted on Sep. 28 2001,15:12 <span id='QUOTE'>SB halte ich auch für sinniger. Im echten Leben schlafe ich auch nicht ein, wenn ich nicht will und meine KO auf Midgard verhältnisse übertragen dürfte maximal so 30-40 sein...</span> Dann fahr mal mit der UBahn in London und du wirst, wie zig andere Leute auch, vermutlich irgendwann auf einer 30minütigen Strecke auch einschlafen, wenn du alleine bist. Sogar LKW-Fahrer schlafen leider manchmal beim Fahren ein (Sekundenschlaf, sehr tödlich). Also erzähl mir nicht, es sei Willenssache wach zu bleiben. Ich denke, das ist eher eine Sache der koerperlichen Verfassung. Wenn nicht Ko, dann evtl. St, aber niemals Sb. Aber ich halte Ko für die beste Lösung. Hornack
  6. Wenn ich als SPL dieses Pulver selbst rausrücke, dann brauche ich es auch nicht zu sabotieren. Wenn der Spieler es allerdings von einem anderen SPL hätte, dann könnte es schon sein, dass ich mir was überlege. Aber ich würde keinen Gott auffahren. Es reicht doch, den Magier immer wieder bei seinem Zaubervorbereitungen zu stören, ihn abzulenken uvm. Da reicht auch ein harmloses Klopfen an der Tür zur rechten Zeit. Götter bleiben bei mir da wo sie hingehören - im Himmel Hornack
  7. @ Valinor: Schliess dich einen Tag irgendwo ein, wenn du sowas vor hast. Aber verstecken könntest du dich vor mir als SPL nirgends gut genug - und vor einem Gott auch nicht Nur einen Versuch? Warum? Wenn du schon zehn 10 Minuten still hältst, warum nicht auch zwanzig? Der Banner kann es so oft versuchen, bis sein EW:Zaubern nicht klappt (s. Arkanum) Ausserdem kannst du, wenn DU so handelst, auch davon ausgehen, dass das deine Feinde von jetzt an auch getan haben:p Und die haben einen viiiiiiiiel größeren Vorrat an PdZ. Gruss, Hornack
  8. Quote from Argol, posted on Sep. 27 2001,21:16 <span id='QUOTE'>Aber Sliebheinn hat vollkommen recht: Gute Location und idR gute Runden, auch wenn das Midgard-Angebot aus meinen Augen einseitig ist (letztes mal haben nur 'Dieburger' Runden angeboten, und die Leuts kenn ich ja alle) Argol</span> Armer Argol, muss sogar auf einem Con mit Leuten spielen, die er kennt und vielleicht sogar mag Ich war auch schon zwei Mal in Dreieich und wenn es klappt, komme ich dieses Jahr gern wieder. Ciao, Hornack
  9. Mein Schamane hat mal einem tumben Krieger erzählt, er würde seine ganze Kraft verlieren, wenn er das nächtliche Blickduell mit der zufällig anwesenden Eule verlieren würde. Daraufhin wollte er das Duell natürlich gewinnen. Während seiner Nachtwache. Mein SPL liess es sich nicht nehmen liess, ihn auf Ko würfeln zu lassen. Ist natürlich eingeschlafen. Am nächsten Morgen hat man mich vor dem Krieger geweckt, wie abgesprochen. Dann hab ich Schwäche auf ihn gezaubert. Leider hab ich es verpasst, ihm einen netten Talisman, z.B. eine vertrocknete Kröte, anzudrehen Hornack
  10. Quote from Bernward, posted on Sep. 27 2001,13:29 <span id='QUOTE'>1) Pulver der Zauberbindung ist ultrastrak</span> Pulver der Zauberbindung kann durch "Bannen von Zauberwerk" ultra-einfach ultra-unwirksam gemacht werden. Schliesslich hat der Zau nicht immer auf eine "20" gewartet. Hornack
  11. Wenn dich der Begriff des Schamanen in Lamaran stört, musst du halt ein Quellenbuch schreiben, Fabiana In Rawindra und Eschar gibts auch untypische Schamanen. Ich denke, dass die Medizinmänner/-frauen den Schamanen immer noch ähnlicher sind als Priester. Letztere haben meistens Tempel, bekehren Ungläubige etc. Schamanen kümmern sich nur um den eigenen Stamm. Aber zurück zum Thema... Hornack
  12. Warum? Es langt doch wohl ein skrupelloser Beschwörer, der ein Tor geöffnet hat. Wenn man das nicht schliesst, steht den Dämonen der Weg offen... Noch eine Möglichkeit: Jurugu schickt !!! ein paar seiner Affendämonen nach Midgard - kann er ja. Hornack
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Buluga
    Arkanum, S. 197: "Die Angabe Stimme weist hier darauf hin, dass es in manchen Kulturen Midgars entsprechende Oden oder Gesänge gibt, für die Barden aus diesen Ländern kein Instrument oder höchstens eine Trommel brauchen" Arkanum, Seite 78: "In manchen Ländern begleiten sie ihre Gesänge mit Rhythmusinstrumenten, meist mit Trommeln, die aber nicht magisch sein müssen" D.h. alle Lieder, bei denen "Stimme" angegeben ist, kann man mit einer Trommel unterstützen, wenn man will - und das sind sehr viele: Das Lied des Erinnerns Das Lied des Friedens Das Lied des Grauens Das Lied der Liebe Das Lied des Spottes Das Lied der Tapferkeit Das Lied der verborgenen Kraft Das Lied der Verführung Das Lied des Vergessens Das Lied der Verzweiflung Das Lied des Wagemuts Das Lied des Wahnsinns Das Lied des Zorns Das Lied der Zwietracht Das Loblied Der einschläfernde Gesang Der frohlockende Gesang Der traurige Gesang Die Hymne der Ordnung Die Klänge der Genesung Die überzeugende Stimme Die Vorschläge aus dem GB 23 sind aber auch sehr gut. Wer will mir den Artikel denn mal zukommen lassen? Ich hab zu wenig ältere Gildenbriefe, seufz. Gruss, Hornack
  14. Danke für die Auskunft. Aber ich hab immer noch das Problem, dass diese Regeln eigentlich nur für Beschwörer gelten und IMHO nicht für Dämonen und Elementare. Diese Regeln gehen gar nicht davon aus, dass ein Dämon/Elementar vielleicht selbst ein Interesse daran hätte, nach Midgard zu kommen. Was ist aber, wenn ein Elementar oder Dämon nach Midgard kommen möchte. Da brauchts "nur" ein Dimensionstor und schwuppdiwupp ist es da. Ausserdem: soweit ich weiss, gibt es auch Elementarwesen, die dauerhaft auf Midgard leben (z.B. in Vulkankratern). Die verschwinden also nicht wieder sofort. Deswegen macht die Abstimmung für mich immer noch Sinn. Aber nachlesen werde ich trotzdem noch mal. Hornack
  15. Thema von Barmont wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    @ stefanie: Gibt es etwas leichteres für einen SPL als seine gesamte Gruppe auszulöschen? Hornack
  16. Zauberer haben eine schlechtere Abwehr als Kämpfer? Wieso das denn? Ah, ich sehe schon, die PPs vermutlich. Der Ansatz war ja: "Wenn man aus Fehlern mehr lernt als aus gelungenen Aktionen, dann wäre es sinnvoll, EPs für misslungene Aktionen zu vergeben." Was übrigens bei PPs für Wissensfertigkeiten genau so geregelt ist Der Kämpfende lernt übrigens weiterhin durch eigene Erfahrung. Die Erfahrung ist allerdings der Schmerz, den er erfährt, nicht mehr die Lücke in der Verteidigung seines Gegners. Ich glaube schon, dass Schmerz ein guter Lehrmeister sein kann. Schliesslich wird man ihn gern vermeiden und sich daher mehr anstrengen. Dieser Ansatz ist übrigens auch als Kampfansage an Powergamer zu verstehen Hornack
  17. Mir ist aufgefallen, dass viele Abenteuer in ihrem Klappentext schon viel zu viel verraten, was die Spieler nicht wissen können. Dasselbe gilt für die Titel von Abenteuern. Ich wäre daher dankbar, wenn die Klappentexte nichts über den Inhalt preisgeben - zumindest nichts, was die Spieler nicht lesen dürfen und wenn die Titel von Abenteuern möglichst rätselhaft sind. Gutes Beispiel: (fast alle Midgard-Titel) Smaskrifter, Das grosse Abenteuer der kleinen Halblinge Schlechtes Beispiel: (Traumreisen-Abenteuer, zugegebenermassen): Das Buch der Rache, evtl. Der weisse Wurm, Verfluchte Gier, Die Haut des Bruders Spoiler auf dem Klappentext: ich glaube "Göttliches Spiel". Danke! Hornack
  18. Quote from hjmaier, posted on Sep. 21 2001,12:19Quote: <span id='QUOTE'>Laut den Regeln geht es bei den Erfahrungspunkten schon nach Gefährdung. Deshalb gibt es ja auch Modifikatoren für die Gefährlichkeit der Gegner bei der Vergabe von KEP.<p>Viele Grüße hj</span> Das Argument stimmt. Allerdings auch nur bedingt. Die Gefährdung für KÄM ist deswegen höher, weil sie sich öfter als ZAU im Nahkampf befinden. Dafür sind sie für den Nahkampf auch besser ausgebildet. Das gleicht sich IMHO wieder aus. Mit dem Argument der Gefährdung könnte man nämlich auch begründen, dass ein ZAU im Nahkampf MEHR KEP bekommen müsste als ein KÄM in der selben Situation. Der ZAU ist nämlich nicht so gut für einen Nahkampf ausgebildet und daher stärker gefährdet als ein KÄM. Dass sich Situationen, in denen man als ZAU in den Nahkampf kommt, nicht vermeiden lassen, brauche ich wohl niemandem erzählen (feindliche Übermacht, überraschender Hinterhalt...). Die KEP-Berechnung nach Gefährdung sieht jedoch als einziges Mass den Grad des Gegners an - evtl. noch seinen SchB. Es wird also nicht unterschieden, ob der Angreifer ZAU oder KÄM ist. Daher folgender Vorschlag: Man verteilt die KEP nicht nahc ausgeteilten Treffern, sondern nach Treffern, die die Figur einstecken musste. Warum? Weil man aus Fehlern meistens mehr lernen kann als aus gelungenen Aktionen Wer so blöd sein sollte und dann auf die Abwehr verzichtet, dem sag ich nur: "EP gibts nur für sinnvolle Aktionen". Was haltet ihr von dem Vorschlag? Hat das einer schon mal ausprobiert? Hornack
  19. Quote from HarryB, posted on Sep. 23 2001,22:42Quote: <span id='QUOTE'>Was aber den Nachteil hat, Hornack, daß die Spieler argwöhnen, daß was passiert, sobald Du würfeln läßt. Es sei denn, Du würfelst als Sl verdeckt, was in dieser Situation sicher die spielerisch schönere Variante wäre.</span> Natürlich würfle ich sowas verdeckt. Manchmal würfle ich auch, wenn nichts passieren würde. Verwirrungsmöglichkeiten hat man als SPL so viele Glücklicherweise. Hornack
  20. Salut! Können Dämonen und Elementarwesen freiwillig nach Midgard kommen oder müssen sie beschworen werden? Wenn sie freiwillig nach Midgard kommen können, stellen sich folgende Fragen: Gilt das nur für die mächtigeren Wesen oder auch für die schwachen Dämonen und Elementare? Können sie bleiben, solange sie wollen? Müssen sie gehen, wenn ihr Auftrag erfüllt ist oder können sie noch bleiben? Müssen sie gehen, wenn der Beschwörer ihren Aufenthalt wegen fehlender APs nicht verlängern kann? Wichtige Fragen - denn bei manchen Alternativen könnte man Dämonen dadurch von Midgard vertreiben, wenn man dem Beschwörer alle APs raubt! Andererseits würden andere Alternativen neue Möglichkeiten für Beschwörer eröffnen: Pakte Ich vermute, dass mir da erst endgültig der Band "Meister der Sphären" weiterhelfen kann. Aber das wird ja noch dauern. Habt Dank für eure Meinung, Hornack
  21. Ihr habt mich scheinbar missverstanden. Ich wollte die Elementarwesen nicht länger auf Midgard behalten, sondern in sekundenschnelle herbeiholen können. Dazu würde ich sie einmal beschwören und dann eine Verhandlung mit ihnen beginnen: "Wenn ich dir das und das und das und das gebe, kommst du dann, wenn ich folgendes Zeichen benutze?" Dazu müsste man natürlich wissen, ob ein Elementar freiwillig nach Midgard kommen kann oder ob es nur erscheinen kann, wenn es gerufen wurde. Dazu bastel ich nen neuen Thread in Sonstige Regeln. Ciao, Hornack
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Moravod
    Für mich klingt das sehr gut. Damit kann ich gut leben und vermutlich dürfte das auch Detritus zufrieden stellen. Danke Myxxel, Hornack
  23. Einspruch. Junge Schamaninnen werden zumindest waffenlosen Kampf (evtl. "Ritual"Dolch) lernen. Das bringt ihnen die aktuelle Schamanin in der Ausbildung bei. Schamaninnen können nämlich auch Berührungszauber lernen und dafür ist WaLoKa sehr hilfreich. Zudem widerspricht das nicht dem Zitat aus M3. Mit meinem obigen Beispiel meinte ich auch nur, dass eine Schamanin, die nicht mehr zaubern kann, aufgrund des Selbsterhaltungstriebes wohl vorübergehend alle Tabus vergessen und ihr Leben verteidigen würde. In allen Religionen ist der Bruch eines Tabus vorgesehen - sonst gäbe es keine darauf abgestimmte Strafe. Zudem gilt oft, dass die Tabus für die eigentlichen Glaubensprediger (hier: Schamaninnen) nicht so streng gelten wie für die normalen Gläubigen bzw. dass sie leichter Busse tun können, falls sie gegen Tabus verstossen. Mit der richtigen Begründung (Unheil abwehren) kann jedes Tabu gebrochen werden und hinterher wird das verziehen. Als Vergleich: rawindische Bramahnen können sich am einfachsten von allen Klassen reinigen, wenn sie sich durch Berührung anderer Kasten verunreinigt haben. Weswegen sie auch zu Köchen wurden. Anders sieht das IMHO mit männlichen Zauberern aus. Das ist ein Tabu, das vermutlich nicht und von niemandem gebrochen werden kann. Es sei denn, er hat das richtige Motiv - und das könnte bei den Tm sehr wohl der Fall sein. Da heisst es abwarten und Tee trinken. Gruss, Hornack
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Buluga
    Die Idee mit der Immunisierung find ich gut. Da lässt sich was mit anfangen. Okay, wollen wir langsam mal Ideen für Zauber sammeln? Ich hab leider mein Arkanum nicht hier. Deswegen weiss ich jetzt nicht, welche Zauber es schon für Trommeln gibt. Wer mag loslegen? Gruss, Hornack
  25. Thema von Barmont wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Meinen Hornack hab ich vor genug Zeugen ausgewürfelt. Der hat St81, Ge100, Ko84, In80, Zt31 gehabt. Hat sich inzwischen ein wenig geändert. Bei ihm habe ich auch zuerst gewürfelt und dann die Klasse ausgesucht. Seitdem mache ich das ein wenig anders. Erst aussuchen, dann würfeln. So richtig superhero-Werte hab ich bei den meisten nicht, aber eine Eigenschaft über 90 ist eigentlich fast immer dabei. Den Durchschnitt weiss ich nicht. Mein Ma hat aber definitiv die Werte einer Pflaume. Schwächen machen IMHO Figuren auch interessanter. Mein Sc hat inzwischen, dank Gradanstieg, zwei 100er. Mir geben die Werte eh nicht so viel. Das Problem als alter Midgard-Hase ist eher, dass man die Bonus-Tabelle auswendig kennt. Da kommen viele (ich auch) in Versuchung... Beispiele gefällig: Die Werte der Charaktere in dem Abenteuer, das ich gerade leite: Th: St22, Ge84, Ko86, In98, Zt70 Gnomen!-Ma: St56, Ge101, Ko87, In99, Zt105 Elfen-Ma: St65, Ge91, Ko89, In95, Zt100 Or: St100, Ge78, Ko51, In82, Zt31 Sp: St97, Ge100, Ko86, In100, Zt40 Elfen-Kr: St67, Ge100, Ko100, In82, Zt63 Ma: St74, Ge86, Ko91, In111, Zt96 Inwieweit da Gradanstiege ne Rolle spielen, weiss ich nicht. Die Figuren sind alle Gr6-8. Ich spiele dort regelmässig seit ca. 1 Jahr mit. Mit mir wären Werte>100 nicht zustande gekommen. Die Gruppe ist von den Werten her recht typisch. Mit sowas muss ich zurecht kommen! Ich erwarte jetzt schon etwas Beileid Gruss, Hornack

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