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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Das ist eine Behauptung ohne Beweis! (Diese Aussage bezieht sich auf Nixonians Argumentation) Gegenbeweis: Trickser: haben ein hohes Zaubertalent (96 aufwärts), DÜRFEN nicht WvdM lernen und können spontan zaubern! Hornack
  2. Wofür braucht ihr einen MIDGARD-Chat, wenn ihr dann doch nur über Verabredungen und Privates redet?????? Hornack
  3. Die Spruchbeschreibung läßt schliessen, dass der Zauberer den Gegenstand am Beginn des Zaubers sehen muss. Danach fliegt der Gegenstand geradlinig auf den Zauberer zu. Es steht nirgends, dass der Zauberer den Gegenstand die ganze Zeit sehen muss, aber das ist wahrscheinlich allgemein gültig. Dein Einwand ist also berechtigt. Wenn der Zauberer aber ein wenig am Angreifer vorbeischielt oder größer ist, ist das großes kein Problem mehr. In der Beschreibung steht expilzit, dass der Gegenstand, wenn er auf ein Hindernis trifft, zu Boden fällt. Das dürfte nicht für weiche Körper gelten. Oder doch? Ob der Zauberer einen Treffer erzielt, sei mal dahingestellt. Das dürfte schwierig genug sein. Aber wenn ein Angreifer einen Zauberer vor sich sieht, der zaubert, wird er kaum mit einem Hinterhaltangriff rechnen, also überrascht sein = keine Abwehr! Hornack, der sich fragt, wie man einen Thread, der sowohl Kampf- als auch Magie beinhaltet richtig plazieren soll
  4. Salut! Im Thread http://www.midgard-forum.de/ikonboa....f=6;t=4 kam folgende Frage auf: Muss man "Wissen von der Magie"1 als Zauberer immer erlernen oder wird einem dieses Wissen manchmal mit in die Wiege gelegt? So wie ich das Arkanum verstanden habe, gibt es sehr wohl Charakterklassen, die besonders magie/wunderbegabt sind (Heiler, evtl. PRI, Sc) und daher von Geburt an quasi das entsprechende Wissen besitzen. Klar, dieses Wissen muss weiterhin geschult werden, um es zur vollen Blüte zu bringen. Die Frage bezog sich auch nicht auf NSCs oder SCs, die Grad 1 oder höher sind, sondern auf NSCs von Grad 0. Kann ein Grad0 über Wissen von der Magie verfügen? Ich will Grad0-NSCs damit nicht zu Hammerfiguren machen, aber warum sollten sie nicht einen oder zwei Stufe1 Zauber angeborenerweise beherrschen? Ich denke: Warum nicht? Wenn es angeboren ist, dass diese Person zaubern kann und davon gehe ich aus. Noch ein Argument: Wenn man unter den Regeln zum Erschaffen von NSCs nachsieht, stellt man fest, dass dort ein Dieb auch Stehlen+20 beherrschen kann und doch erst Gr.2/3 ist - von den Punkten her müßte er weitaus höher sein, wenn er die Fertigkeit wirklich gelernt und gesteigert hätte. Was meint ihr? Hornack 1(ich weiss, fällt in M4 weg, die Frage gilt dann wohl analog zu "Zaubern")
  5. @ Karsten: Genau, das ist das, was ich als guten Kompromiss bezeichnen würde. @ Airlag: Mach ich nicht. Aber wer weiss schon, welche Frau in die Lehre ging und welche nicht? Ausbildung zum Zauberer dauert 3 Jahre. Hmm, da tut sich eine neue Frage auf: kann man "Wissen von der Magie" (wird eh bei M4 wegfallen) auch angeborenermassen besitzen? (ich mach nen neuen Thread auf: Wissen von der Magie ) @ Bruder Buck: Genau. Aber wie sollen meine Spieler unterscheiden können, ob ein NSC Gr0 oder Gr1 ist? Gar nicht - zumindest nicht auf Anhieb Hornack <!--EDIT|Hornack Lingess|Okt. 16 2001,10:19-->
  6. Quote from Karsten Wurr, posted on Okt. 15 2001,16:33 <div id='QUOTE'>ad 1. Schaden wird bei Midgard in der Regel aufgerundet (und Erholung abgerundet!). Daher 1 LP Schaden. ad 2. Schaden wird jede Runde verursacht. Ein gefesseltes Opfer kann durchaus erfrieren. (Hm, es sei denn er ist mit Kälteschutz geschützt und der SL lässt ihn nur jede 2.Runde 1 LP Schaden erleiden.)</div> Genau so sehe ich das eigentlich auch. Danke! Hornack
  7. DANKE für die Auskünfte. Ich hab selbst lange Bogen geschossen. Daher weiss ich, wie schnell ein Pfeil fliegt - aber in Zahlenwerten kann ich das nicht ausdrücken. Dafür brauchte ich euch Um Airlags Frage zu beantworten: Schaut euch mal den ZAUBER "Heranholen" an: Er ermöglicht auch folgendes Szenario: Ein Pfeil, Speer, Bolzen etc. liegt ca. 30 m von einem Zauberer entfernt - in Luftlinie, ohne Hindernis zwischen Zauberer und Pfeil. Jetzt tritt dem Zauberer ein Angreifer entgegen. Er befindet sich zufälligerweise genau in der Flugbahn des Pfeils, wenn dieser mit "Heranholen" zum Zauberer geholt wird! Der Pfeil würde sich also dem Angreifer in den Rücken bohren können! Klar, das kommt nicht oft vor, aber ich wollte durch die Geschwindigkeitsvergleiche realer Pfeil - mittels "Heranholen" (3m/s für 10sec) einen Vergleich haben, wie ich den Schaden einzuschätzen habe, der in einem solchen Fall entsteht. Und dabei habt ihr mir sehr geholfen: Pfeil: max. 1Punkt Schaden, da wesentlich langsamer Wurfdolch: ungefähr normaler Schaden DANKE! Hornack
  8. Mein ENDGÜLTIGER Tipp: 564KB Das ist so ein Mittelding zwischen Text- und Wordformat Wobei ich glaube, dass das Wordformat ziemlich weit davon weg ist - in word wäre die Datei wohl ca. 31MB gross, wenn man alle Infos immer wieder mit abspeichert. Aber als bekennendes Anti-Mathe-Genie geb ich mich gern geschlagen, wenn ich mich furchtbar verhauen habe. Hornack PS: Was gibts eigentlich zu gewinnen? 20 Gratis-Postings? Jemanden, der 100 Postings für mich tippt?
  9. Den haben doch irgendwie alle: KanThai "Vorsicht, er ist bewaffnet - er hat noch seine Hände!" Also haben wir nen Kompromiss? Hornack
  10. Zwei Fragen zu "Eisiger Nebel" (ich alter Spitzbube hab erst "Eisgier Nebel" geschrieben - her mit eurem Geld): 1. Eisiger Nebel wirkt auf jemanden, der "Kälteschutz" gezaubert hat. Nun wird der Schaden von "Kälteschutz" halbiert. Wie halbiert ihr 1LP Schaden: 1LP oder 0LP? 2. Eisiger Nebel wirkt auf einem Feld und hält eine Minute an. Was passiert, wenn jemand NICHT von dem Feld runtergeht? Bekommt der JEDE Runde Schaden (1min lang) oder nur einmal? Hornack
  11. Salut! Wie schnell fliegen eigentlich Fernwaffen? Am liebsten wäre es mir, wenn ich die Angaben in m/s oder m/10sec-Runde bekommen könnte. Ausserdem wäre es interessant, für jede Waffengattung eine Antwort zu bekommen: Geschwindigkeit von Pfeilen: von Wurfdolchen: von Armbrustbolzen: von Speeren: von Wurfäxten (u.ä., weniger interessant): Die Frage hat nen Hintergrund, den ich später noch erläutern werde. Ich hätte gern aber erstmal ein paar Antworten - vielleicht wird der Hintergrund dadurch nämlich schon klar. Danke! Hornack
  12. Also, ich dachte bei Trommelmagie bisher vorwiegend an Magie, die das Dorf beschützen soll und damit ist es sogar ein Vorteil, wenn die Trommeln recht groß und statisch sind. Daher Baumstämme. Deshalb passte für mich auch der Zusammenhang mit Barden nicht so gut wie der mit Schamaninnen. Aber es mag auch transportable Trommeln geben. Die würde ich mir dann aber eher Thaumagral-mässig vorstellen und daher auch ohne "vererbte" Zauber. Hornack, der auch schon auf Trommellinks und Bilder gespannt ist
  13. Quote from Theophil, posted on Okt. 15 2001,14:07 <div id='QUOTE'>@ Hornack: ich habe für die Diskussion zu danken. Die Arkanum Hinweise passen da doch genau in unser Buluga Konzept. Theopohil</div> Yep, das passt äußerst gut. Also zaubern nicht alle Frauen, aber man muß bei jeder damit rechnen, dass sie zaubern kann. Das reicht schon, um Paranoia bei Spielern hervorzurufen Danke fürs Nachlesen, Prados (ich ackere gerade die Zaubersprüche durch, weil wichtiger für meine Runde am Mittwoch) Hornack
  14. Quote from Airlag, posted on Okt. 15 2001,14:13 <div id='QUOTE'>2) Jedem Charakter steht es offen, Wissen von der Magie aus Ausnahmefertigkeit zu erlernen und danach Zaubersprüche zu wirken. [gekürzt] Immerhin ist die Ausbildung zum Zaubern mit 5000(?) Punkten recht teuer und zeitaufwendig und damit den meisten normalo-NSC's nicht zugänglich. Gruss, Airlag</div> Falsch. Wenn alle Buluga-Frauen nach den Schemata für Zauberer "ausgewürfelt" werden, dann können sie ALLE für 1 Lernpunkt bei der Erschaffung "Wissen von der Magie" lernen. Das ist dann gar nicht mehr teuer! Hornack
  15. Quote from Kreol der Barde, posted on Okt. 15 2001,13:17 <div id='QUOTE'>"Hm, ich bin noch nie beim Eshba spielen vom Stuhl gefallen, drum wenn dir das passiert ist " - leicht spöttischer Seitenblick auf Hiram - "bitte, aber nach dem ich erfahren habe daß ein Bruder oder Vetter oder sonstwas von Karanga Geburtstag hat, nehm ich die beiden Amulette für -äh alsoooooo ... 55GS " Salam al Champ ben Jassir</div> Karanga: "Gebongt. Hier, deine Amulette. Jetzt gib mir mein Gold." Hornack, der weiss, wie gut Karanga rechnen kann
  16. Quote from sayah, posted on Okt. 15 2001,12:41 <div id='QUOTE'>handle nie mit Ungläubigen... </div> Karanga: "Du, Obacht, sonst gibts Ärger. Ungläubig bist höchstens du und der Vorschlag mit dem Mengenrabatt kam von dir " Hornack
  17. Bisher war ich auf dem Baumstamm-Trip. Hornack
  18. Quote from Karsten Wurr, posted on Okt. 15 2001,10:45 <div id='QUOTE'>In der Hoffnung, dir jetz endgültig geholfen zu haben.</div> Mir ist endgültig nicht mehr zu helfen Ausserdem: die Länder Midgards unterscheiden sich sehr stark. D.h. es könnte sehr wohl in einem Land, in dem Magie auch durch die Religion gefördert wird, eine höhere Anzahl Zauberkundiger geben als in Ländern, die Magie ächten. Daher finde ich Theophils Kompromissvorschlag bisher am besten. Danke! Hornack
  19. Skinimator für das Forum, Kalligraph im Verein. Ich find Skinimator gut: wenn er den Skin nicht bis zu einer Deadline (sollte man ihm setzen, sonst bringt er 1000 Vorschläge ) nicht packt, dann ziehen wir ihm die Haut ab (Achtung, doppeldeutig) Hornack
  20. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Okt. 15 2001,09:57 <div id='QUOTE'>Außerdem klingt für mich: "Kein Chat, damit Regelfragen im Forum bleiben" irgendwie einschränkend/reglimentierend.</div> Harte Worte, Woolf. Mir geht es nicht darum, andere Leute einzuschränken. ABER ich kriege gern alle Diskussionen mit und das würde ich bei einem Chat oder IRC nicht schaffen, weil die Dinger vermutlich nicht protokolliert werden. Selbst wenn, wenn 3 Diskussionen gleichzeitig ablaufen, blickt man nicht mehr durch, wenn man den Verlauf nicht live mitbekommen hat. Deswegen sag ich ja, chats für privates gibts genug, chats für Regelwerk mag ich nicht. Dieser Beitrag gibt lediglich meine Meinung wieder, wie alle Postings. Er ist nicht als Gesetzesvorschlag gemeint (Achtung, das ist Zynismus). Hornack
  21. Karanga: "Klar, dagagen hab ich auch ein Amulett. Kostet auch nur 12GS. Macht zusammen 54GS!"
  22. Dagegen. Es gibt genug Chatrooms, in denen man sich auch als Midgard-Fan unterhalten kann. Wer also privat chatten will, hat genug Möglichkeiten. Wer allerdings Midgard-spezifisches diskutieren will, ist IMHO im Forum besser aufgehoben - weil dann mehr Leute mitreden können - nicht jeder ist ständig online und im chat ginge manche Diskussion wohl schneller zu Ende als dass man alle mitbekäme. Ausserdem finde ich chats zu unübersichtlich. Hornack
  23. Druidensicheln sind aus Metall, genauer Silber. vgl. Arkanum, Kapitel über Thaumagrale. Da Silber ein Metall ist, können Druiden also Metall benutzen. Ich nehme jedoch an, dass alle anderen Metalle als Silber aufgrund von Tabus nicht benutzt werden (u.a. auch, weil Druiden ähnlich wie Schamanen vermutlich davon ausgehen - zurecht - dass Metall die Zauberei behindert.) @Valinor: Das ist wieder die alte Frage, wie fanatisch ein Druide (oder andere Vertreter besonderer Glaubensrichtungen wie PRI, Or, Sc und Tm) sind. Fanatische Druiden (die unter dunklen Druiden einzusortieren sind!) werden mit jedem Kr in KR schimpfen, tolerantere werden es nur nicht dulden, dass der Natur in ihrem Beisein mehr Schaden als notwendig zugefügt wird. Keine Frage des Glaubens, sondern des Fanatismus. Dazu gibts auch irgendwo nen Thread, soweit ich weiss... Hornack
  24. Heute nachmittag kam Beastmaster - Das Auge des Braxus. Der Film ist von 1995. Welcher Teil ist das? Egal, darin konnte der Tiermeister jedenfalls, wie schon beschrieben, durch die Augen seines Adlers sehen. Er hat allerdings erklärt, dass er ein Teil der Tiere sei und sie von ihm. Der Löwe sei seine Kraft und die beiden Frettchen/Marder seine Geschicklichkeit. Mal sehen, wie das mit den (hoffentlich) in Bälde erscheinenden Regeln zusammenpasst. Hornack
  25. Aus den Gründen, die Woolf schon genannt hat, werde ich an dieser Abstimmung nicht teilnehmen. Ich freue mich aber eh über alle Abenteuer im Gildenbrief. Mein Dank an die fleissigen Autoren Hornack
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