Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Magievampire und das Arkanum
Ich werde einfach die alten (M3-Regeln) in diesem Fall anwenden. Ausser, es existiert eine Umwandlung. Aber ich werde auch durch die Aussage des Arkanums gestützt, dass die dort beschriebene Magietheorie nur eine unter mehreren ist. Also können auch die alten Immunitäten weiterhin gelten. Schätze, das wird dir nicht gefallen. Hornack
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Trommelzauber
Bei Myrkgard mach ich nicht mit - da will ich nichts drüber wissen, weil sich einer meiner SPL schon beteiligt (Hallo Khun ). Bei Nahuatlan bin ich sofort dabei! Ausserdem soll es doch in Medjis Kriegstrommler geben. Die würden sich bestimmt auch über magische Trommel oder Trommelzauber freuen Hornack
- Hintergrundmusik - ja oder nein?
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Ups, da hab ich glatt das Online-Spiel vergessen. Ich leite also auch noch "Unheil in Birkin". Der Ort hiess schon so, bevor ich Birkin kennenlernte. Inzwischen ist er von Clanngadarn über Rawindra nach Ywerddon gewandert. Dort passt er aber am besten hin Hornack
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Hintergrundmusik - ja oder nein?
Wenn ihr spielt, hört ihr dann gleichzeitig Musik? Warum oder warum nicht? Aber noch viel wichtiger: Welche Musik legt ihr denn dann auf (ruhig CDs oder Bands angeben)? Früher hat Khun immer die passenden Geräusche zur Kulisse aufgelegt, inzwischen läßt er das (leider). Ich hab schon mal probiert, meine Spieler mit Sepulturas "Arise" auf ne Prophezeiung einzustimmen - ist gelungen, die waren richtig nervös. Woolf läßt meistens zum Land passende Musik laufen, aber meistens drehen wir die entweder unter Hörlautstärke oder machen sie ganz aus. Was macht ihr? Hornack
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Mehr Nicht-Menschen auf Midgard?
Genau solche Regeln "Wie ein nicht-Mensch-zu-spielen-ist" mag ich überhaupt nicht. Wir machen Fantasy-Rollenspiel und dabei darf man gern seine Fantasie benutzen. Der eine kennt Elfen nur von Tolkien, der andere durch den Drachenbeinthron, der dritte wiederum kennt die Midkemia-Elfen usw. usf. Daher wird sich die Darstellung der Elfen von Fall zu Fall unterscheiden. Es geht doch beim Rollenspiel um den Spass am Spiel und nicht um die Perfektion der Darstellung einer Rolle. SPL sind auch nicht perfekt. Ich lasse meine Spieler normalerweise ihre Charaktere so spielen, wie sie das möchten - egal, ob sich das mit meiner Meinung ihrer Rolle deckt oder nicht. Ein wenig mehr Toleranz stünde manchem SPL echt gut. Leicht gereizt, Hornack
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Neugierig wie immer: Welches Abenteuer / welche Abenteuer leitet und oder spielt ihr momentan? Ich leite momentan Drachenland 11 - Neruch'dhar und spiele leider nix, wegen Zeitmangel. Hornack
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Midgard-Soloabenteuer
Quote from Barmont, posted on Okt. 31 2001,09:14 <div id='QUOTE'>Die dinger sind ja vieleicht ganz witzig, aber warum muß da noch eine neue Reihe mit Midgard-Label auf den Markt gebracht werden?</div> Vielleicht, weil eine ganze Menge Midgard-Spieler Angst davor hat, DSA-Soloabenteuer anzufassen aus Angst, man könne mit DSA infiziert werden? Vielleicht, weil das Midgard-Regelwerk gut ist? Vielleicht, weil Midgard ein wenig mehr Promotion brauchen kann? Vielleicht, weil ich es gern hätte? ... Aber wenn du meinen ersten Beitrag nochmal , würde dir auffallen, dass ich nicht nur von kommerziell veröffentlichten Abenteuern geschrieben habe. Ich könnte mir solche Abenteuer auch gut als Webprojekte vorstellen. Forenrollenspiele kommen ja scheinbar gut an. Warum nicht ähnliches anbieten? Und soweit ich weiss, ist die Abstimmung, ob auf Midgard Online Abenteuer zum Spielen angeboten werden sollen, auch zugunsten der Abenteuer ausgefallen. Wenn ich jetzt noch mehr nachdenke fallen mir nur noch mehr Gründe ein... Hornack
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Plüsch, Power & Plunder
Wo wohnst du? Kann ich mitspielen???? Wie man sieht, hab ich schon mal PP&P gespielt. Ich selbst habe aber nur ein Abenteuer "20th century plunder" (originalverpackt). Aber davon würde ich mich nur ungern trennen. Mein damaliger SPL müsste noch ein paar mehr Abenteuer haben. Hast du es schon mal über Ebay versucht? In "meinem" Lieblings-Rollenspielladen könnten sie noch Abenteuer haben. Der Laden ist allerdings in Würzburg. Hornack
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Riesenwesen bezaubern
Danke für die schnelle Antwort Jetzt kann ich beruhigt schlafen gehen Hornack
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Midgard-Soloabenteuer
Harhar, jetzt kann ichs mal schreiben: hilft: Ich habe bei dieser Bemerkung Diablo mit normalen, nicht mit Solo-Abenteuern verglichen. Vorher hatte ich Diablo mit Solos verglichen. Bei Soloabenteuern kann man natürlich "abspeichern", aber das dürfte der Diablo-Fraktion evtl. entgegenkommen Hornack
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Midgard-Romane?
Stimmt, normalerweise stören Fussnoten in Romanen. Einzige Ausnahme: "Per Anhalter durch die Galaxis"! Hornack
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Wachsen - Nebenwirkungen des Zaubers
Wenn du dir das Leben unbedingt schwer machen willst, dann gib dem Spieler seinen Prozentwurf. Ich würds vermutlich nicht tun. Hornack
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Midgard-Soloabenteuer
Ausser, dass du bei Diablo abspeichern kannst, was du bei einem normalen Midgard-Abenteuer nicht kannst. Hornack
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Maximalschaden
Woolf, noch son Spruch und du leidest morgen noch viel mehr Hornack
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Elfen und Erkennen der Aura
Thema von Woolf Dragamihr wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsSorry, aber Woolf hat in der Eingangsfrage erst einmal danach gefragt, ob sich jemand ausser uns beiden mit dieser Regelung prinzipiell anfreunden könnte. Erst, wenn die Antwort oft genug "ja" lautet, machen wir uns die Mühe, die Regel genauer auszuarbeiten. In unserem privaten Rahmen klappt das nämlich schon Also, sollen wir uns jetzt an die Ausarbeitung machen, ab wann ein Elf von einer Aura angesprungen wird? Hornack
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Elfen und Erkennen der Aura
Thema von Woolf Dragamihr wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsIch sag ja nicht, dass jeder immer dran denkt - das liegt am Spieler und der Ausgestaltung des Charakters. Aber beigebracht sollte man es ihm schon haben, sonst ist die Ausbildung mangelhaft. Zugegeben, man kann einem Charakter das auch im Lauf seines Lebens beibringen. Aber da du von hochgradigen Figuren sprachst, tat ich das auch und bei denen gehe ich davon aus, dass sie ihre Lektionen gelernt haben. Hornack
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Der erste Midgard-SüdCon
Quote from Marek, posted on Okt. 30 2001,16:47 <div id='QUOTE'>Wir wollen ja schließlich die ultimative Herausforderung bieten! Marek </div> Wenn ich da an den Elfen-Thread denke, solltet ihr vielleicht einen Wettbewerb machen: "wer spielt den ersten Elfen, der Marek gefällt"? Hornack
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Elfen und Erkennen der Aura
Thema von Woolf Dragamihr wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsQuote from Thjalf, posted on Okt. 30 2001,14:35 <div id='QUOTE'>Was ich meinte, ist das ein Spieler wissen muß, wann dieser "automagische" Effekt eintritt, er also einen Tip vom SL bekommt, und wann dies eben nicht der Fall ist und er von sich aus EdA einsetzen soll. Thjalf</div> Damit hast du recht. Dazu hab ich mir aber noch keine Gedanken gemacht. Aber im Prinzip würde ich sagen, dass ein Elf auf solche Art nur freilaufende (= ungeschützte) Auren bemerkt, die stark genug sind, also z.B. Wesen von Grad 12 aufwärts? Hornack
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Elfen und Erkennen der Aura
Thema von Woolf Dragamihr wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsQuote from Marek, posted on Okt. 30 2001,14:29 <div id='QUOTE'>-> Lyakon: Gerade er sollte gegen solche Erst-Grad-Sprüche immun sein, wenn er will, bzw. eine Resistenz haben. Genau das ist das Problem: je höher desto problematischer! Dass der Elf Lyakon automatisch entdeckt, finde ich gerade den Fauxpas in diesem Beispiel! Dann doch eher den "Popel"-Dämon, der sich selbst nicht ausreichend schützen kann. Marek </div> Genau das kann er doch: ein "Deckmantel"-Amulett um den Hals und er ist geschützt. Wird sich ein Popeldämon (ich hoffe, die Gr1-Dämonen sind jetzt nicht sauer auf mich, ups) kaum leisten können. Das Problem, dass die hochgradigen Gegner ihre Aura verbergen müssen, hast du immer, wenn du einen Priester oder Ordenskrieger oder Elfen in der Gruppe hast. Du wirst auch nicht immer verhindern können, dass die Aura nicht bemerkt wird. Aber was sagt sie denn grossartig aus? Nix, ausser, dass da eine Aura vorhanden ist. Woher die kommt, bleibt dem Unwissen und der Spekulation überlassen, denn den Zauber "Erkennen der Herkunft der Aura" gibts nicht. Also kann eine finstere Aura von vielem her kommen (Wirkungsbereich 2m!) 1. Das Feld, auf dem die Person steht, ist verflucht oder ähnliches. 2. Auf dem Feld ist eine Aura, d.h. es könnte auch die Person eine Aura haben. 3. Jeder einzelne Gegenstand, den die Person trägt, könnte eine Aura haben. Sogar mehrere Gegenstände könnten verschiedene Auren haben, gespürt wird ja nur die erste im Wb. 4. Die Person könnte von einem finsteren Dämon besessen sein. 5. Die Person könnte von einem finsteren Zauber verzaubert sein. Das kann sogar dem heiligsten Priester passieren! Nachdem jeder, der den Zauber lernt und beherrscht all das wissen dürfte, weiss ich echt nicht mehr, wo euer Problem liegt! Hornack
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Elfen und Erkennen der Aura
Thema von Woolf Dragamihr wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsQuote from Marek, posted on Okt. 30 2001,14:29 <div id='QUOTE'>@Hornack Karnickelhafte Vermehrung? Ihr schließt von unserer Erde auf Midgard, und das ist leider ein Fehlschluss. </div> Zitate aus dem Zusammenhanf zu reissen Ich schrieb: im Vergleich zu Elfen vermehren sich die Menschen karnickelhaft. Hornack
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Mehr Nicht-Menschen auf Midgard?
Sei doch nicht so streng. Ausserdem: bis jetzt hab ich auch noch keinen SPL gefunden, mit dem ich immer und in jeder Situation zufrieden war Definition: Rollen-spiel: Man, d.h. üblicherweise ein Mensch, spielt eine Rolle. Nicht Theater, nicht perfekt, sondern zum Spass. Ausserdem: wenn ich manche Spieler so ansehe, sollten die wohl eher Orcs als Menschen spielen, das läge ihnen persönlich näher... Hornack
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Wachsen - Nebenwirkungen des Zaubers
- Eisenhaut: Hiram, sehe ich auch so: Zauberduell. - Die Frage wird über den Abzug an Ge und Gs geregelt - nicht vergessen, in der Tabelle nachsehen, ob man die Waffe mit der geminderten Ge / Gs noch führen kann! - Siegel, die sich auf der Kleidung befinden, werden definitiv zerstört (vgl. Spruchbeschreibung - KLeidung geht kaputt). Siegel auf der Haut werden IMHO auch zerstört, denn die Farbe wird auf eine größere Oberfläche verteilt und dadurch brüchig. Ein kleiner Riß im Siegel und es wirkt nicht mehr. Pech. Hornack
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Maximalschaden
Quote from Woolf Dragamihr, posted on Okt. 30 2001,16:16 <div id='QUOTE'>Ich glaube der "Maximalschaden" einer Waffe ist schon durch den Grundschaden gut genug definiert (Dolch=1W6-1, Langschwert=1W6+1) -- und ja, ich bin der Meinung, das ein stärkerer Mensch mit einem Doch mehr Schaden machen kann, als ein schwächerer mit dem Langschwert.</div> Volle Zustimmung @Odysseus: Mir sind manche Ideen hier auch schon regelrecht in der Luft zerpflückt worden. Manchmal zu recht, manchmal auch nicht Was du daheim machst, bleibt zum Glück eh dir überlassen. Aber die Allgemeinheit ist doch recht gnadenlos. Hier werden mehr Hausregeln abgeschmettert als für gut befunden und je mehr man drüber nachdenkt, desto sinnvoller sind die Originalregeln, weil in sich konsistent. Hornack
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Maximalschaden
Quote from Odysseus, posted on Okt. 29 2001,16:23 <div id='QUOTE'>Hallo, alle zusammen! In meiner Spielrunde kommt es immer wieder zu überraschten Ausrufen: "Der macht ja mit seiner Faust mehr Schaden als ich mit meinem Dolch! / "Der macht ja mit seinem Dolch mehr Schaden, als ich mit meinem Langschwert, Morgenstern etc. !" der Listen-Reiche</div> Da fällt mir noch eine Lösung ein: Soll der Dolchkämpfer doch einfach die Waffe wechseln und auch mit Langschwert, Morgenstern etc. kämpfen. Dann fällt der Unterschied zwar auch auf, aber man kanns nicht mehr auf die Waffe schieben, sondern weiss, dass man einfach zu schwach ist (Sind sie zu stark, bist du zu schwach) Hornack PS: Hinweis für Wollf: Das ist auch ironisch gemeint