Zum Inhalt springen

Hornack Lingess

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    8691
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Hornack Lingess

    Parinov

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 9:15 am am Mai 30, 2001 Hallo Hornack! Kein Problem, bedien Dich ruhig! Bist Du an weiteren Ausarbeitungen zu Parinov (Burg, Schmuggeler) interessiert? Alles Gute Rico </span> Hi Rico! Klar bin ich an Infos über Parinov interessiert. Was ich bisher gelesen habe, klang gut. Solange ihr nicht über jeden Einwohner was schreibt Weißt du, wann das nächste DDD erscheint und ob da was von euch rein kommt? Wenn du willst, können wir in diesem Forum ein wenig über Parinov fachsimpeln und neue Ideen sammeln. Ich wär dabei. Was dagegen? Hornack
  2. Entweder den Magister oder den Händler, bitte keinen Gelehrten. Das "Lehren" des Magisters an andere Spielercharaktere könnte man doch dadurch einschränken, daß der Lernwillige weiterhin die vollen Kosten bezahlen muß, weil auch der Magister während des Lehrprozesses Kosten hat und von irgendwas leben muß. Außerdem gibts beim Lehren bestimmt Anforderungen an den Lehrenden (der Lehrmeister muß um x Punkte besser sein als der Schüler...). Und lehren kann man nur, was man selbst gelernt hat. Kein Magister wird dem Krieger zuliebe Bihänder+19 lernenm, damit er es dem Kr beibringen kann, oder? Diese Fertigkeit ist IMHO recht ähnlich zu dem Vorteil des Händlers, der alles, was er kauft 10% billiger bekommt, wenn er es selbst benötigt. Wenn man die Regel nicht biegt, ist das einzig und allein ein Hä-Vorteil, kein Gruppenvorteil. Wie bereits gesagt: man kann aus den vorhandenen Charakterklassen in Verbindung mit Berufen so ziemlich alles zusammenbasteln, was man spielen will. Neue Charakterklassen, die sich nur um Nuancen von anderen unterscheiden, brauche ich nicht. Vote für den Händler. Hornack
  3. Hey, ich kann die Frau zwar nicht leiden, aber sie hat mir vermutlich mein Leben durch die "Beschleunigung" gerettet. Also, laßt sie in Ruhe. Außerdem sollte man Spieler ihre Charaktere so spielen lassen, wie sie das wollen. Ob man dann nochmal mit dem Charakter als Charakter zusammenspielen möchte, ist ne andere Sache. Klar hat man als SPL eine bestimmte Vorstellung von einer "Weisen Frau" (ich binüberzeugt, daß die sich mit "s" statt "ß" schreiben!). Ein Spieler sieht das vielleicht anders. Auch sind diese Charaktere immer noch Menschen mit entsprechendem Temperament und anderen prägenden "Eigenschaften", Berufen oder Einstellungen. Kodex ja, aber der gilt auch nicht für alles und z.B. ein Adliger hat schon wieder einen anderen Kodex. Eine adlige, weise Frau muß das beides kombinieren und das geht mal in die und mal in die andere Richtung. Wenn mir als SPL nicht paßt, wie jemand seinen Charakter spielt, dann würde ich mal mit ihm/ihr sprechen und mir die Motivation anhören. DANACH kann ich entscheiden, ob die Figur rollengerecht gespielt ist oder nicht. Und ich kann dem Spieler nahelegen, daß er die Figur doch lieber nicht mehr bei mir als SPL spielen soll, wenn unsere Vorstellungen zu unvereinbar sein sollten. Euer Hornack
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 4:15 pm am Juni 13, 2001 übrigens: man munkelt, es gäbe auch Leute mit "Stammunterhosen" Liebe Grüße Donnawetta </span> Kann ich sogar beweisen, wenn du willst . "An" genau solchen Leuten arbeite ich... Hornack
  5. Habt ihr schon von den sogenannten "Spearheads" gehört? Angeblich handelt es sich dabei um Waffen der wildesten Clanngadarni. Ein Spearhead ist ein auf einen langen Stock gespießter Kopf toter Ahnen. Der Stab wird in Richtung der Gegner geschwungen. Durch ein besonderes Ritual oder Wort wird der auf der Spitze sitzende Kopf zu untotem Leben erweckt und BEISST nach seinen Opfern, die oftmals von "Namenlosem Grauen" erfaßt werden. Der Biß hingegen soll tödlichst sein! Hornack PS: Thanks to Bolt Thrower for inspiration!
  6. Also, ich wechsle meine Charaktere auch nicht so oft wie andere ihre Unterhosen. Sie wachsen genauso wie eure auch, allerdings vielleicht etwas länger und mehr über die Jahre. Auch ich habe 4 Stammcharaktere, die ich gern spiele, drei davon inzwischen Gr.7. Aber eben nicht ein und denselben Charakter ein Jahr am Stück. Manchmal nicht mal 2 Abenteuer am Stück. Eben, weil ich gern verschiedene Rollen spiele. Außerdem ist es auch stimmungsabhängig, wen ich spielen möchte. Hornack
  7. Okay, dann ein logisches Argument, das ihr widerlegen dürft. 1. Ein Angriff mit einer Klingenwaffe verursacht 7 schweren Schaden. 2. Der Angegriffene hat eine PR und eine Drachenhaut, die ihn wie eine KR schützt. Der Ablauf des Hiebs: 1. Die Klinge durchdringt die Plattenrüstung meines PK. Es gehen 3 schwerer Schaden durch. 2. Danach muß sie noch seine Drachenhaut durchdringen. Jetzt nenn mir ein logisches Argument, warum das nicht noch einmal den Schaden mildern sollte. Nehmen wir als Vergleich einen Pfeil, der auf eine Zielscheibe abgeschossen wird. Die Zielscheibe ist zu dünn, um den Pfeil völlig zu stoppen. Zweifelsohne wird er aber durch sie gebremst. Trifft er dann auf die nächste Zielscheibe, wird er wieder gebremst. Dabei ist nicht einmal wichtig, welche von beiden stärker ist. Die oben genannte Klinge durchdringt auch zuerst die dicke Rüstung und danach die dicke Haut. Beides schluckt. Oder kannst du mich widerlegen? Hornack PS: Ich akzeptiere übrigens die Regel, daß nur die stärkere Rüstung schützt
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Maddock am 3:30 pm am Juni 11, 2001 Vielleicht 'n bisschen viel Aufwand für einen Punkt, könnte aber die einzige Möglichkeit sein, wie die Helden mal unbewaffnet an den Kerkerwachen vorbeikommen. Gute Jagd. Maddock. </span> Ich finds Quatsch. Warum sollte es die einzige Möglichkeit für die "Helden" sein, unbewaffnet nen Mindestschaden von 1 zu machen? Dann schon eher die Wache ins Handgemenge nehmen und entwaffnen. Tststs. Es gibt immer ne bessere Lösung, wenn man nochmal nachdenkt Hornack
  9. Okay, bis jetzt hat mir noch keiner anhand der REGELN beweisen können, daß sich Drachenhaut und eine PR nicht addieren, provoziere ich hier mal weiter. Tiere sparen durch ihr Fell AP (ich sollte da dran denken), weil sie es gewohnt sind, damit durch die Welt zu gondeln. Da Midgard aber den Menschen als Bezugsfigur definiert, spart er keine APs, da seine Haut als die Haut gesetzt wurde, die keinen Schaden auffängt. Tiere und ihre natürliche Rüstung sind also in Beziehung zum Menschen zu schätzen und da haben manche Tiere eben eine dickere Haut. Deshalb sparen sie APs durch ihre Rüstung. Hornack
  10. Salut! Hab eben auf http://www.midgard-online.de gelesen, daß man scheinbar von offizieller Seite darüber nachdenkt, den inoffiziellen Magister gegen einen offiziellen Gelehrten zu ersetzen. Einziger, bisher genannter Unterschied: der Gelehrte ist auf Wissensfertigkeiten spezialisiert, kann aber nicht lehren. Mir gefällt das nicht. Warum? 1. Es gibt den Gelehrten schon als Beruf. Warum eine neue Charakterklasse draus machen? 2. Wofür brauche ich einen Gelehrten, wenn er nicht lehren kann? 3. Die Ähnlichkeiten zum Magister sind mir zu groß. Warum den dann nicht einfach offiziell machen? Nur als Anmerkung: wir haben festgestellt, daß Magister sehr nützlich sind: sie kämpfen wie Zauberer und sie zaubern wie Kämpfer Hornack
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 11:46 am am Juni 13, 2001 Aber das richtige Rollenspiel - das bleibt das Spiel mit einer Figur. Bis sie stirbt, sich zur Ruhe setzt oder der Spielleiter wechselt. nice dice Mike Merten </span> Gegenthese: Das richtige Rollenspiel besteht darin, immer wieder eine andere Rolle zu übernehmen. Sonst kann ich ja auch gleich Theater oder mich selbst spielen. Hornack
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 11:34 am am Juni 13, 2001 Meines Wissens spielt "Göttliches Spiel" ohnehin im Sommer. Rainer </span> Und wie unterscheidet sich Sommer von Winter in Waeland? Just kiddin'. Mir kams eben EISig dort vor Hornack
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 11:29 am am Juni 13, 2001 Eigentlich gilt immer der bessere Rüstungsschutz (steht glaube ich sogar irgendwo in den Regeln). Das ist zwar in Grenzbereichen nicht immer logisch, aber eine gute Regelung für die Spielbarkeit. Viele Grüße hj</span> Weiß ich und find ich auch. Aber: ist Drachenhaut eine Rüstung? Die Regel gilt offensichtlich für den Fall, daß ein Zwerg über sein Kettenhemd noch eine Plattenrüstung anziehen möchte. Aber Drachenhaut ist IMHO keine Rüstung, sondern Haut und daher diskutiere ich hier Hornack, den man manchmal auch Pfennigfuchser nennt
  14. Immer, wenn ich als SPL denke, das Abenteuer ist kurz, dauerts ungefähr 4mal so lang, es zu spielen wie ich dachte. Kurz ist also relativ Spielleiter und Einschätzung der Dauer von Abenteuern, das ist wie Katz und Maus Hornack
  15. Salut! Wir spielen mit wechselnden Spielleitern und wechselnden Charakteren. Andere spielen bei einem festen Spielleiter und immer denselben Charakter. Was gefällt euch besser? Ich mag es nicht, immer dieselbe Rolle zu spielen. Manchmal steht mir mehr der Sinn nach meinem Zwerg, dann wieder nach dem Schamanen und dann wieder nach dem Spitzbuben oder gar einem neuen Charakter. Deshalb wechsle ich gern. Mit festen Gruppen hab ich eh keine besonders guten Erfahrungen bisher gemacht. Wie seht ihr das? Wo sind die Probleme einer festen Gruppe, wo ihre Vorteile? Warum wechselt ihr ständig zwischen verschiedenen Charakteren? Hornack
  16. Setzen, 6, Themaverfehlung. Ich bastel jetzt nen neuen Thread zum Thema: Feste Gruppe oder spontan wechselnd. Hornack
  17. Danke HJ! Auf das Bier sollten wir wirklich mal zurückkommen. Wir zocken heute abend in Dieburg. Magst du vorbeikommen? Hornack
  18. Göttliches Spiel fällt mir da spontan ein. Habs zwar nur gespielt, müßte aber Winter gewesen sein. Aber das kennt ihr vermutlich schon, gell? Hornack
  19. Salut! Mal eine klitzekleine Frage (aber bitte nicht mit Steinen nach mir werfen, diese Diskussion wird nicht wegen Powergamer-Aspekten von mir angezettelt, sondern aus purer Neugier, wie ihr darüber denkt): Mal angenommen, ein Charakter hat eine Drachenhaut, die ihn wie eine Kettenrüstung schützt. Auch gegen AP-Verlust übrigens. So, der Typ zieht nun eine Rüstung an. Fall 1: Eine Plattenrüstung. Welche Rüstklasse hat er nun? Spart er immer noch APs? Was passiert, wenn ein Treffer durch die Platte geht? Schützt die Haut dann zusätzlich oder nicht? Fall 2: Eine Lederrüstung. Welche Rüstklasse hat er nun? Bringt ihm die LR überhaupt was oder könnte er auch quasi nackt rumlaufen? (Bei manchen Charakteren wäre das aus optischen Gründen eh wahrscheinlich der bessere Schutz - igitt, wie sieht der denn aus, den schlag ich nicht ) Meine Meinung zu dem Thema gibt's später. Die kenn ich ja schon Hornack
  20. Kostet immer 1 AP pro Wesen, d.h. 10 Gr.0-Bauern kosten 10AP. Ich glaub, das ist sogar offiziell so Hornack
  21. Nicht???? Wenn das gegenüber voll ausgerüstet ist (zwingende Voraussetzung), dann kann man bei mir schon einiges Erfahren. Wie gut gepflegt sind Rüstung, Waffenscheiden etc? Wie hält er eventuell die Waffe in der Hand? Als Antwort gäbe es von mir aber kein "er kann LS+13", sondern eber "der Junge, weiß wie man ein LS führt. Mindestens +10, aber wohl noch nicht +15". nice dice Mike Merten Schon mal was von Blendern gehört? Der Typ in der KR mit dem Langschwert könnte auch ein Sp sein, der die Rüstung gemopst hat oder der aufschneiden will. Nur weil ich tolle Waffen und Rüstung habe, heißt das noch lange nicht, daß ich auch damit umgehen kann. Das erfährst du erst, wenn er anfängt, auf dich einzudreschen oder nen Schattenkampf macht. Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 3:21 pm am Juni 13, 2001)
  22. @ HJ: Wenn ihr durchgeängige Kampagnen mit immer denselben Charakteren spielt, dann kann ich mir das durchaus vorstellen. Ich bin allerdings in einer Gruppe mit wechselnden Charakteren bei noch dazu wechselnden SPLn. Da ist es kein so großer Beinbruch, wenn mal jemand fehlt. Man weiß eh meistens nicht, wer an dem Abend wirklich auftaucht Hornack
  23. Ich bin eigentlich zufrieden mit dieser Regelung. Ein KÄM kann auch nicht vor dem Kampf einschätzen, ob sein Gegenüber mit Langschwert+13 oder +9 beherrscht. Zur Hausregel und deinem Beispiel: Der Zauberer erhält im Fall des gelungenen Zauberkunde-Wurfs die Auskunft, daß es an den mangenden APs gelegen hat. Nicht wieviele APs fehlen. Das Nachlegen ist also weiteres Pokern. Finde ich auch gut so. Bei einem Gr4-Wesen, für das er 3AP investiert hat, würde 1AP nachlegen reichen. Wenn er drei nachlegt, sind die natürlich verbraucht. Nötig wäre das nicht gewesen. Wäre dann halt persönliches Pech. Hornack
  24. Der Charakter eines abwesenden Spielers pflückt Erdbeeren, ist also vollauf beschäftigt. Vor allem, wenn er keine Erdbeeren in dem Land finden kann, in dem er zur Zeit ist. Daher kann er auch nicht übersetzen oder mit seinen Wissensfertigkeiten aushelfen. Übersetzer kann man sich auch "erkaufen", wenn Not am Mann ist. Sollte er allerdings Gegenstände, die zur Lösung des Abenteuers nötig sind, bei sich tragen, sind diese ja Gemeinschaftseigentum. Und er nur im Besitz des Dings. Besitz ist ein leicht zu änderndes Recht. Über Privateigentum des abwesenden kann zu keiner Zeit verfügt werden. Falls alle wissen, daß der abwesende einen unbedingt nötigen Allheilungstrank o.ä. wichtiges bei sich hat, gibts ja verschiedene Möglichkeiten, ihn danach zu fragen (Telefon, Mail...). zur Not auch mal ne Session unterbrechen. Hornack
  25. Nein. Hab ich zwar mal überlegt, aber wieder verworfen. Gilt auch für mitlaufende Charaktere des SPL, die ich eh nie verwende. Ich finde, wenn ein SPL seinen Charakter mitlaufen läßt, sollte er keine EP kriegen. Man kann als SPL immer so mogeln, daß der eigenen Figur nix passiert. Ich unterstelle hier niemandem, daß er das tut! Die Möglichkeit aber besteht und daher: null AEP, ZEP, KEP für vom SPL geführte Figuren und für den SPL. Aber über MEP, für die man sich nix kaufen kann, würde ich mich auch freuen Hornack
×
×
  • Neu erstellen...