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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. @ Nix: Vollste Zustimmung. Besser könnte ich meine Meinung auch nicht ausdrücken, deshalb lasse ich es. Holger
  2. Der Unterschied zwischen Thaumagral und "magischer Trommel" oder Trommelliedern ist folgender: ein Thaumagral ist persönliches Eigentum der Schamanin, die Trommel wäre Eigentum des Stammes. Der Thaumagral muss für jede Schamanin hergestellt werden, die Trommeln könnten vererbt werden. Daher sehe ich die Trommel eher als Machtinstrument eines Stammes, weniger als das einer einzelnen Schamanin. Dadurch werden die Trommeln für einen Stamm wichtiger (Abenteueransatz, ick hör dir trapsen). Übrigens benutzen viele Schamanen eine Trommel für Seelenreise - diese Trommel wiederum müssen sie selbst anfertigen. Ist aber eine kleine Trommel. Die Trommeln, die ich für die Trommelzauber vorschlagen würde, haben eher die Größe von Baumstämmen und werden von 4-5 Musikern bespielt. Ich hoffe, die Unterschiede sind klar? Dein Vorschlag ist allerdings auch gut, Theophil. Vielleicht werden wir uns irgendwann doch noch einig. Hornack
  3. Guter Einwand. Was hältst du davon, wenn sich die Schamanin auf die Trommel einstimmen muß, bevor der Effekt von Zaubermacht auf sie wirken kann? Könnte man ähnlich handhaben wie z.B. bei der Einstimmung von "Zweisprache" - einmal im Monat einstimmen, sonst keine Wirkung des "Zaubermacht-Trommelliedes". Hornack
  4. Okay, eine Frage für die regelfesten unter euch: Es gibt einen offiziellen Zauber, bei dem man in einer Runde a) verletzt werden kann, b) danach noch zaubern kann c) und danach noch abwehren kann, falls der Gegner einen zweiten Angriff in dieser Runde hat oder man von zwei Gegnern angegriffen wird. Wie heißt der Zauber? Bitte an Woolf und Khun: haltet euch raus, ich hab es euch schon erzählt. Hornack
  5. Auch wenn ihr mich jetzt vermutlich anfangt zu hassen: Arkanum, S.258: Buch Leabhar Gealt Ancoire: man steigert durch das Lesen dieses Buches sein Zaubertalent um 2 Punkte. Dabei ist KEINE keine Beschränkung angegeben, d.h. faktisch ginge diese Steigerung auch, wenn man schon Zaubertalent 100 hat! Noch eine wichtige Regel kann man daraus ableiten: man kann zumindest das Zaubertalent rein durch LESEN erhöhen! Wohlgemerkt: dieses Buch ist nicht magisch! Hornack
  6. Quote from stefanie, posted on Okt. 09 2001,13:22 <span id='QUOTE'>Mit "alte Bekannte" meinst Du wohl eher Leute, die man schon mal auf einem Con traf und nicht die, mit denen man in einer regelmäßigen Gruppe ist?</span> Yepp, sonst hätte ich eher Freunde, heimische Spielrunde oder ähnliches geschrieben. Mit "alte Bekannte" meinte ich auch Leute, die man NUR auf einem Con trifft, weil man eben viel zu weit auseinander wohnt und ähnliches. Auf diese Weise ist ja auch der offizielle Midgard-Con entstanden - weil sich Midgard-Autoren und nahestehende mal wieder sehen wollten. Hornack
  7. Die KanThai-Zauber sind ja leider nicht die einzigen, die fehlen: Nahuatlan-Zauber, Runenschneider- und Skaldenzauber uvm. Ich warte da auch schon ungeduldig drauf, aber momentan liegen die Prioritäten bei den Autoren wohl eher bei Grundregelwerk. Hoffen wir auf die Zeit, nachdem das Werk erschienen ist. Sorry, aber bei den KanThai-Zaubern könnte ich dir auch gar nicht helfen, wenn ich wollte. Bei Nahuatlan eher Hornack
  8. Ich gehe manchmal als SPL absichtlich nach draußen - weil ich mich als SPL auch mal gern von den Aktionen der Spieler überraschen lasse. Besonders, wenns brenzlich wird. Das erhöht auch meinen Spielspaß Hornack
  9. Da bin ich falsch verstanden worden. Es geht mir nicht darum, wer den Zauber jetzt zaubert. Das ist die andere Diskussion um Barden. Mein Vorschlag ist analog zum "Lied der Tapferkeit" zu verstehen. Dieses Lied wirkt auch psychologisch auf alle, die es hören. Da ich aus eigener Erfahrung weiss, dass man sich mit Musik super aufputschen kann, dachte ich, dass könnte man auch für einen weiteren "Zauber" nutzen. Ich erkläre mal das "Lied der Zaubermacht", die ich es mir vorstelle - ob psychologisch oder nicht, ist dabei egal: Die Trommler (egal, ob magische Trommel oder trommelnde Barden) spielen einen besonderen Rhythmus. Durch diesen Rhythmus wird eine ebenfalls anwesende Schamanin aufgeputscht, so dass es ihr leichter fällt, ihre Zauber zu wirken (Wirkung analog zu Zaubermacht). Sobald die Musik verstummt, ist auch die aufputschende Wirkung vorbei. Jetzt klarer? Ob das Lied jetzt psychologisch wirkt oder ein Zauber ist, macht nur für die Trommel oder den Trommler einen Unterschied, nicht für die profitierende Schamanin. Gruss, Hornack
  10. Der Argumentation Jakobs folgend hätte Woolf sogar EPs BEKOMMEN müssen. Er wird schliesslich NIEMALS mehr den Fehler machen, die Wölfe anzugreifen. Das ist eine Erfahrung, die sich auch in einem Zugewinn an EPs niederschlagen sollte. Der Abzug hätte höchstens dem Spieler in Form eines Rüffels zuteil werden können - und das haben wir gemacht, gell Woolf? Hornack
  11. Als Con-Mitveranstalter interessiert es mich natürlich, warum ihr zu einem Con geht. Also, rückt raus. Hornack
  12. Ne Ergänzung zum Thema, was die Charaktere machen, wenn ihre SPIELER durch Abwesenheit bei einer Session glänzen: Nach meinem letzten Abenteuer als SPL gabs ein rechtes Hickhack um die erbeuteten Gegenstände. Insbesonder stiess es manchem auf, dass Charaktere zum Zeitpunkt, als es ans Einsammeln der Beute ging, sich nicht beteiligen konnten, weil ihre SPIELER abwesend waren. Diesen kann nun geholfen werden: Ich, Hornack, biete ab sofort Charakteren eine Versicherung gegen das Abwesendsein ihrer SPIELER an. Somit erhält ein Charakter, je nach Versicherungssumme, im Falle eines entgangenen Gewinns durch Abwesenheit seines SPIELERS eine bestimmte Versicherungssumme ausbezahlt. Diese richtet sich nach Versicherungshöhe und entgangenem Gewinn. Genauere Informationen bei Hornack
  13. Gute Argumentation, Jakob, Ich stimme dir voll und ganz zu. Manchmal bringt ne Diskussion doch was Ich habe noch nie EPs abgezogen und werde das auch nicht anfangen. Hornack
  14. Ich habe nie behauptet, dass ALLE Charaktere sich als Abenteurer bezeichnen würden, manche aber schon. Warum sollten die nicht ne Gilde bilden? Söldner würde ich übrigens auch dazu zählen. Die arbeiten für den, der gut bezahlt. Warum sich nicht die Arbeit, sprich, Suche nach einem Arbeitgeber erleichtern, wenn man es kann? Hornack
  15. Seht ihr, wie beherrscht Rainard ist? Witzig ist auch, wenn der PRaesul einer Gilde nicht schreiben kann (Zitat: Paesul) Hornack, der sich immer freut, wenn sich jemand selbst als das outet, was er nicht sein will
  16. als Ergänzung: Wir spielen nicht mit einer festen Gruppe, sondern bei uns wechseln die Spieler ihre Charaktere nach jedem Abenteuer. Dazu kommt noch, dass wir drei SPL haben. Somit werden unsere Abenteurergruppen jedes Mal neu zusammengewürfelt. Deswegen kennen sich inzwischen viele Charaktere untereinander. Da entsteht dann eher der Eindruck, dass es viele solcher Gruppen auf Midgard gibt. Wogegen ich auch nix habe. Hornack
  17. mdj - minderjährige, die Typen, die in manchen Discos, wie z.B: dem Labi in Wü freitags nachts um 24Uhr in einer langen Schlange anstehen müssen, um ihren Pass abzuholen und danach heimfahren müssen. Very off-topic. Was ist ein Knallschrage? Ein Knallschrat? Zerplatzt der? Soll ich dazu nen neuen Thread aufmachen? Hornack
  18. Off-Topic: Nochmal Pech, Woolf. Nachdem Myxxel schon so viel Interessantes zu "Das Land, das nicht sein darf" angekündigt hat und diese Abenteuer (2 Bände!) die Fortsetzung der "Haut des Bruders" sind und ich vermute, dass darin noch viel mehr über moravische Völker aller Art vorkommt und ich es nicht mag, Kampagnen zu spielen, ohne den letzten Band zu besitzen, wirst du noch warten müssen, bis der letzte Kampagnenband erschienen ist. Die Anzahl der darauf harrenden SPL ist eh nicht wirklich klein. Also, drängel schön bei Myxxel und Pegasus Also, wer mehr zu Elfen wissen will: "Die Haut des Bruders" und Smaskrifter lesen, wer darf und Myxxel drängeln. Hornack
  19. Hi Fabiana! Einzelne meiner Charaktere sind schon von solchen "Abenteurergilden" angeheuert worden. Da gabs dann so ne Art Bewerbungsgespräch, wenn ein neuer Auftrag eintrudelte. Könnte ich mir für große und bürokratische Städte (Küstenstaaten?) schon vorstellen. Manche Charaktere ziehen ja schliesslich auch aus, um Abenteuer zu erleben (Gl, Sö, Sp, Se). Da passt es, wenn sie sich in grossen Städten auch locker organisieren. Als SPL ist es auch witzig, wenn die Gruppe immer auf dieselbe Konkurrenz trifft und ein Wettbewerb daraus entsteht, wer denn diesmal den Job bekommt. Bei "Weisser Wolf und Seelenfresser" hat bei uns damals der Chef von Geltin ein Kopfgeld auf den Drachen ausgestellt. Klar, dass wir nicht die einzigen waren, die dahinter her waren. Hornack
  20. Kann es sein, dass du solange nachbohren wirst, bis jemand "Ja" sagt? Bin übrigens auch dagegen. Hornack
  21. Als SPL: Auf meinem Midgard gibt es nicht besonders viele aber auch nicht allzu wenige Abenteurergruppen. Die Spielercharaktere sind allerdings nicht die Superhelden - auch wenn manche es gern wären oder sogar denken, sie wären es. Zum Glück gibts den Boden unter den Füßen, auf den man sie zurückholen kann . Konkurrenz existiert und belebt auch das Geschäft. Man kann auch mal nen Auftrag verlieren, weil andere billiger sind - oder einfach besser. Als Spieler: Kommt auf den Charakter des Charakters an. Aber im Normalfall gehen meine nicht davon aus, dass sie die Helden sind. Manche würden auch gern unerkannt bleiben. Ein oder zwei sehen sich aber auch als Mitglieder der "Abenteurergemeinde Midgards". Hornack
  22. Wenn es jemanden interessiert, kann ich den Rest des Abenteuers hier noch hin posten. Wir sind nämlich durch. Als kleinen Appetizer: sie haben KEINE einzige Falle ausgelassen. In111 schützt nicht vor niedriger Sb, gell Khun? Hornack
  23. Keine Sorge, Myxxel. Mein Zwerg und eine Magistra haben Niriel in meiner alten Gruppe adoptiert. Weil er durch einen magischen Unfall zu einem mdj wurde. Er ist echt lieb für nen Alben Hornack
  24. Woolf, dein Pech ist immer noch, dass du ein paar Abenteuer noch nicht gespielt hast - und meines, dass manche noch nicht erschienen sind (Das Land, das nicht sein darf). Sonst wüsstest du vielleicht genauso viel wie ich. Aber solange du hier rumliest, werde ich nichts inhaltliches posten. Sorry, Hornack
  25. Quote from Olafsdottir, posted on Okt. 03 2001,11:58 <span id='QUOTE'>Quote from Norden, posted on Okt. 03 2001,10:24Quote: <span id='QUOTE'>@Olafsdottir "Drider", das klingt so nach AD&D monstercompendium 5B. Ist das der richtige Weg für Midgard? </span> Sie heißen bei MIDGARD nicht "Drider", sondern "Schreckensalben" (bzw. auf KanThai "YenLaTohi"). Ich habe sie mit YenLen verknüpft, die ja einen Spinnengöttin ist, und ich denke, da passen sie auch ganz gut. Rainer </span> Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass sie in den Forgotten Realms und der Dunkelelf-Saga um Drizzt Do'Urden und im AD&D-Monsterkompendium auftauchen. Vielleicht sollte man da (und bei DSA) auch mal Gengagrn suchen Hornack
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