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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Gute Argumentation, Jakob, Ich stimme dir voll und ganz zu. Manchmal bringt ne Diskussion doch was Ich habe noch nie EPs abgezogen und werde das auch nicht anfangen. Hornack
  2. Ich habe nie behauptet, dass ALLE Charaktere sich als Abenteurer bezeichnen würden, manche aber schon. Warum sollten die nicht ne Gilde bilden? Söldner würde ich übrigens auch dazu zählen. Die arbeiten für den, der gut bezahlt. Warum sich nicht die Arbeit, sprich, Suche nach einem Arbeitgeber erleichtern, wenn man es kann? Hornack
  3. Seht ihr, wie beherrscht Rainard ist? Witzig ist auch, wenn der PRaesul einer Gilde nicht schreiben kann (Zitat: Paesul) Hornack, der sich immer freut, wenn sich jemand selbst als das outet, was er nicht sein will
  4. als Ergänzung: Wir spielen nicht mit einer festen Gruppe, sondern bei uns wechseln die Spieler ihre Charaktere nach jedem Abenteuer. Dazu kommt noch, dass wir drei SPL haben. Somit werden unsere Abenteurergruppen jedes Mal neu zusammengewürfelt. Deswegen kennen sich inzwischen viele Charaktere untereinander. Da entsteht dann eher der Eindruck, dass es viele solcher Gruppen auf Midgard gibt. Wogegen ich auch nix habe. Hornack
  5. mdj - minderjährige, die Typen, die in manchen Discos, wie z.B: dem Labi in Wü freitags nachts um 24Uhr in einer langen Schlange anstehen müssen, um ihren Pass abzuholen und danach heimfahren müssen. Very off-topic. Was ist ein Knallschrage? Ein Knallschrat? Zerplatzt der? Soll ich dazu nen neuen Thread aufmachen? Hornack
  6. Off-Topic: Nochmal Pech, Woolf. Nachdem Myxxel schon so viel Interessantes zu "Das Land, das nicht sein darf" angekündigt hat und diese Abenteuer (2 Bände!) die Fortsetzung der "Haut des Bruders" sind und ich vermute, dass darin noch viel mehr über moravische Völker aller Art vorkommt und ich es nicht mag, Kampagnen zu spielen, ohne den letzten Band zu besitzen, wirst du noch warten müssen, bis der letzte Kampagnenband erschienen ist. Die Anzahl der darauf harrenden SPL ist eh nicht wirklich klein. Also, drängel schön bei Myxxel und Pegasus Also, wer mehr zu Elfen wissen will: "Die Haut des Bruders" und Smaskrifter lesen, wer darf und Myxxel drängeln. Hornack
  7. Hi Fabiana! Einzelne meiner Charaktere sind schon von solchen "Abenteurergilden" angeheuert worden. Da gabs dann so ne Art Bewerbungsgespräch, wenn ein neuer Auftrag eintrudelte. Könnte ich mir für große und bürokratische Städte (Küstenstaaten?) schon vorstellen. Manche Charaktere ziehen ja schliesslich auch aus, um Abenteuer zu erleben (Gl, Sö, Sp, Se). Da passt es, wenn sie sich in grossen Städten auch locker organisieren. Als SPL ist es auch witzig, wenn die Gruppe immer auf dieselbe Konkurrenz trifft und ein Wettbewerb daraus entsteht, wer denn diesmal den Job bekommt. Bei "Weisser Wolf und Seelenfresser" hat bei uns damals der Chef von Geltin ein Kopfgeld auf den Drachen ausgestellt. Klar, dass wir nicht die einzigen waren, die dahinter her waren. Hornack
  8. Kann es sein, dass du solange nachbohren wirst, bis jemand "Ja" sagt? Bin übrigens auch dagegen. Hornack
  9. Als SPL: Auf meinem Midgard gibt es nicht besonders viele aber auch nicht allzu wenige Abenteurergruppen. Die Spielercharaktere sind allerdings nicht die Superhelden - auch wenn manche es gern wären oder sogar denken, sie wären es. Zum Glück gibts den Boden unter den Füßen, auf den man sie zurückholen kann . Konkurrenz existiert und belebt auch das Geschäft. Man kann auch mal nen Auftrag verlieren, weil andere billiger sind - oder einfach besser. Als Spieler: Kommt auf den Charakter des Charakters an. Aber im Normalfall gehen meine nicht davon aus, dass sie die Helden sind. Manche würden auch gern unerkannt bleiben. Ein oder zwei sehen sich aber auch als Mitglieder der "Abenteurergemeinde Midgards". Hornack
  10. Wenn es jemanden interessiert, kann ich den Rest des Abenteuers hier noch hin posten. Wir sind nämlich durch. Als kleinen Appetizer: sie haben KEINE einzige Falle ausgelassen. In111 schützt nicht vor niedriger Sb, gell Khun? Hornack
  11. Keine Sorge, Myxxel. Mein Zwerg und eine Magistra haben Niriel in meiner alten Gruppe adoptiert. Weil er durch einen magischen Unfall zu einem mdj wurde. Er ist echt lieb für nen Alben Hornack
  12. Woolf, dein Pech ist immer noch, dass du ein paar Abenteuer noch nicht gespielt hast - und meines, dass manche noch nicht erschienen sind (Das Land, das nicht sein darf). Sonst wüsstest du vielleicht genauso viel wie ich. Aber solange du hier rumliest, werde ich nichts inhaltliches posten. Sorry, Hornack
  13. Quote from Olafsdottir, posted on Okt. 03 2001,11:58 <span id='QUOTE'>Quote from Norden, posted on Okt. 03 2001,10:24Quote: <span id='QUOTE'>@Olafsdottir "Drider", das klingt so nach AD&D monstercompendium 5B. Ist das der richtige Weg für Midgard? </span> Sie heißen bei MIDGARD nicht "Drider", sondern "Schreckensalben" (bzw. auf KanThai "YenLaTohi"). Ich habe sie mit YenLen verknüpft, die ja einen Spinnengöttin ist, und ich denke, da passen sie auch ganz gut. Rainer </span> Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass sie in den Forgotten Realms und der Dunkelelf-Saga um Drizzt Do'Urden und im AD&D-Monsterkompendium auftauchen. Vielleicht sollte man da (und bei DSA) auch mal Gengagrn suchen Hornack
  14. Mir gehts hier eigentlich rein um die Trommelzauber. Da kam mir gestern nacht ein neuer Gedanke. Die Bulugi-Schamaninnen würden sich vermutlich über Trommeln oder Trommelzauber freuen, die ihnen "Zaubermacht" verleihen. Kann ich mir auch gut als psychologischen Effekt ähnlich "Lied der Tapferkeit" vorstellen, muss also nicht unbedingt auf einem magischen Instrument gespielt werden, sondern würde in diesem Fall die Konzentrationsfähigkeit der Schamanin erhöhen. Das Lied ist natürlich bei jedem Stamm ein wenig anders... Hornack
  15. (Scherz)Frage: Man bekommt 5AEP für eine sinnvoll angewendete Fertigkeit. Gilt das auch für den WW:Abwehr? Hornack
  16. Sorry, Woolf, aber ich muss dir teilweise widersprechen. Der von Mamertus zitierte Satz steht so im Arkanum und läßt schließen, dass Reise in die Zeit nur in die Vergangenheit geht. Aber mit dem sichtbaren Reisenden stimme ich dir zu. Bei "Reise in die Zeit" steht explizit, dass er wie "Reise der Seele" zu behandeln ist. Und bei dem Spruch steht, dass die Seele gesehen werden kann Gruss, Hornack, der der Meinung ist, dass Raynaud ap Te keinen Bodyguard, sondern eine Selbstbeherrschungstherapie bräuchte
  17. So lange habe ich die Franzosen auf Midgard gesucht. Ich hätte nicht erwartet, sie ausgerechnet in Medjis zu finden. Müssen wohl frankokanadische Indianer sein Hornack
  18. Danke Kassaia, ich kann dir nur aus vollem Herzen zustimmen. Vielleicht ein Kompromissvorschlag: bulugische Schamaninnen dürfen ihre EW:Waffe NUR durch PPs steigern. Kommt dann wahrscheinlich selten bis nie vor. Somit würde sie nicht gegen ihr Gebot verstossen - sie kann schliesslich nix dafür, dass sie in einer solchen Situation auch noch was lernte Waffenlosen Kampf würde ich Schamaninnen normal steigern lassen - allein schon wegen der Berührungszauber. Es sei denn, sie benutzen Thaumagrale. Diese sind dann auch eher magische Artefakte als Waffen und sollten somit eigentlich auch steigerbar sein, da man durch sie ja auf magischem Weg Schaden anrichtet (B-Zauber übertragen) anstatt durch Waffengewalt. Ist das kompromissfähig? Hornack
  19. 'türlich steht das im neuen Regelwerk. Dort gehören doch die Beschreibungen von Charakterklassen hin. Fragt sich nur, ob die, die im Arkanum erklärt sind, im Grundregelwerk noch mal erläutert werden. Wäre wünschenswert. Hornack
  20. Quote from HarryB, posted on Sep. 28 2001,15:12 <span id='QUOTE'>SB halte ich auch für sinniger. Im echten Leben schlafe ich auch nicht ein, wenn ich nicht will und meine KO auf Midgard verhältnisse übertragen dürfte maximal so 30-40 sein...</span> Dann fahr mal mit der UBahn in London und du wirst, wie zig andere Leute auch, vermutlich irgendwann auf einer 30minütigen Strecke auch einschlafen, wenn du alleine bist. Sogar LKW-Fahrer schlafen leider manchmal beim Fahren ein (Sekundenschlaf, sehr tödlich). Also erzähl mir nicht, es sei Willenssache wach zu bleiben. Ich denke, das ist eher eine Sache der koerperlichen Verfassung. Wenn nicht Ko, dann evtl. St, aber niemals Sb. Aber ich halte Ko für die beste Lösung. Hornack
  21. Wenn ich als SPL dieses Pulver selbst rausrücke, dann brauche ich es auch nicht zu sabotieren. Wenn der Spieler es allerdings von einem anderen SPL hätte, dann könnte es schon sein, dass ich mir was überlege. Aber ich würde keinen Gott auffahren. Es reicht doch, den Magier immer wieder bei seinem Zaubervorbereitungen zu stören, ihn abzulenken uvm. Da reicht auch ein harmloses Klopfen an der Tür zur rechten Zeit. Götter bleiben bei mir da wo sie hingehören - im Himmel Hornack
  22. @ Valinor: Schliess dich einen Tag irgendwo ein, wenn du sowas vor hast. Aber verstecken könntest du dich vor mir als SPL nirgends gut genug - und vor einem Gott auch nicht Nur einen Versuch? Warum? Wenn du schon zehn 10 Minuten still hältst, warum nicht auch zwanzig? Der Banner kann es so oft versuchen, bis sein EW:Zaubern nicht klappt (s. Arkanum) Ausserdem kannst du, wenn DU so handelst, auch davon ausgehen, dass das deine Feinde von jetzt an auch getan haben:p Und die haben einen viiiiiiiiel größeren Vorrat an PdZ. Gruss, Hornack
  23. Quote from Argol, posted on Sep. 27 2001,21:16 <span id='QUOTE'>Aber Sliebheinn hat vollkommen recht: Gute Location und idR gute Runden, auch wenn das Midgard-Angebot aus meinen Augen einseitig ist (letztes mal haben nur 'Dieburger' Runden angeboten, und die Leuts kenn ich ja alle) Argol</span> Armer Argol, muss sogar auf einem Con mit Leuten spielen, die er kennt und vielleicht sogar mag Ich war auch schon zwei Mal in Dreieich und wenn es klappt, komme ich dieses Jahr gern wieder. Ciao, Hornack
  24. Mein Schamane hat mal einem tumben Krieger erzählt, er würde seine ganze Kraft verlieren, wenn er das nächtliche Blickduell mit der zufällig anwesenden Eule verlieren würde. Daraufhin wollte er das Duell natürlich gewinnen. Während seiner Nachtwache. Mein SPL liess es sich nicht nehmen liess, ihn auf Ko würfeln zu lassen. Ist natürlich eingeschlafen. Am nächsten Morgen hat man mich vor dem Krieger geweckt, wie abgesprochen. Dann hab ich Schwäche auf ihn gezaubert. Leider hab ich es verpasst, ihm einen netten Talisman, z.B. eine vertrocknete Kröte, anzudrehen Hornack
  25. Quote from Bernward, posted on Sep. 27 2001,13:29 <span id='QUOTE'>1) Pulver der Zauberbindung ist ultrastrak</span> Pulver der Zauberbindung kann durch "Bannen von Zauberwerk" ultra-einfach ultra-unwirksam gemacht werden. Schliesslich hat der Zau nicht immer auf eine "20" gewartet. Hornack
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