Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Eure Charakternamen
Nachdem so viele schon über meine Charaktere gelacht haben, dürft auch ihr. Ich werde auch nicht sauer Karanga, Schamane - bisher seltenstes Opfer dummer Sprüche, kommt evtl. aus der Medjis-Beschreibung und einem verballhornten "Karamba" Hornack Lingess, Spitzbube - der Name wurde computergeneriert, ausgesucht hab ich ihn selbst Teppic, Assassine - auch meine Kreativität beruht auf Diebstahl, diesmal aus Terry Pratchetts "Pyramiden", aber ich wollte diesen As auch genau wie die beschriebene Figur spielen, was bisher auch klappt Ufuk, Sohn des Atosch - nach DSA-Regelwerk für Zwerge benannt, wurde ständig als "Unfug, Sohn des A...lochs" betitelt, erhielt in einem Kampf mit einem Golem (hilf mir, Woolf) von diesem den Beinamen "Kopfschmerz", ist berüchtigt für kritische Kopftreffer (fragt mal die Morgenrotorcs), nennt sich seitdem "Ufuk Kopfschmerz, Sohn des Atosch" Pilasim Pfeifenkraut, Magier - aus dem Traumreisen-Band "Boged's Vermächtnis" geklaut, verhält sich genauso Das waren die Kuriositäten aus meinem Kabinett. Hornack
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Was hält eure Gruppe zusammen?
Quote from HarryB, posted on Okt. 09 2001,13:04 <span id='QUOTE'>Also, bei uns rotiert der SL und nach jedem Abenteuer macht sich jeder Gedanken, welchen Charakter er denn nun spielt. Jeder unserer Mistreiter hat 2 oder 3 Charaktere und da kennen sich schon einige, aber noch nicht alle untereinander. Zusammenhalt ist bei uns auch ein Problem und wir haben schon den SL damit zur Verzweiflung getrieben. In einem Abenteuer hat sich die Gruppe gar gespalten. Sie hat sich zwar hinterher wieder zusammengefunden, aber eher aus Goodwill der Spieler, als der Charaktere. Na ja, ich will mal anregen, daß jeder mal einen neuen Charakter entwirft und nur noch den spielt, bzw. das jeder SL eine feste Gruppe erhält.</span> Wir haben momentan dasselbe Spielprinzip - rotierende SPL und (noch schneller) rotierende Charaktere. Da wird einem als SPL manchmal schon schwindlig Eine perfekte Lösung haben wir noch nicht gefunden und neulich ist uns mal ein Abenteuer geplatzt, weil unsere Charaktere einfach nicht zueinander und auch nicht alle zum Abenteuer gepasst haben (sie fanden keine Motivation für sich). Bei uns hat sich schnell die Frage gestellt, inwieweit man dann in solchen Situationen mal seinen Charakter verbiegt oder verbiegen möchte, damit man als Spielergruppe doch noch seinen Spass hat. Da taten sich eindeutig Gräben zwischen verschiedenen Meinungen auf - verbiegen zwecks Spielspass entweder sofort oder auf keinen Fall. Grundsätzlich liegt es auch an den Charakteren und daran, wie sie gespielt werden, ob man sich vorstellen kann, mit ihnen weiter auf Abenteuer auszuziehen. Manche Charaktere sind gruppentauglicher als andere - das liegt IMHO übrignes nicht an der Charakterklasse! Was Gruppen zusammenhalten kann: Gier nach Schätzen gemeinsames Erlebnis/Vergangenheit gemeinsames Problem Freundschaft (sehr vorteilhaft für SPL) Liebesbande Freundschaft der Spieler! uvm. Patentrezept gibts allerdings nicht. Hornack
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Spielen eure Spieler sich oder eine Rolle?
Salut! Wie bei vielen meiner Vorredner gehen auch bei mir eigene Charakterzüge in meine Figuren ein. Aber ich versuche schon, jede Figur ein wenig anders zu spielen. Als ich neulich mal gezwungen war, einen Sb100-Assassinen zu spielen, hab ich mich manchmal sehr beherrschen müssen. War zwar anstrengend, aber hat auch irre viel Spaß gemacht. Die Figur könnte mein neuer Lieblingscharakter werden Als Versuch eines Fazits: Es ist wohl nicht zu leugnen, dass gewisse Charakterzüge eines Spielers auch bei seinen Charakteren auftreten. Allerdings liegt oftmals der Reiz des Rollenspiels darin, eben mal andere Charakterzüge als die eigenen ausprobieren oder ausleben zu können. Ich denke nicht, dass jemand von diesem Ergebnis sonderlich überrascht ist, oder? Hornack
- Tonfall und Zensur
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Trommelzauber
Der Unterschied zwischen Thaumagral und "magischer Trommel" oder Trommelliedern ist folgender: ein Thaumagral ist persönliches Eigentum der Schamanin, die Trommel wäre Eigentum des Stammes. Der Thaumagral muss für jede Schamanin hergestellt werden, die Trommeln könnten vererbt werden. Daher sehe ich die Trommel eher als Machtinstrument eines Stammes, weniger als das einer einzelnen Schamanin. Dadurch werden die Trommeln für einen Stamm wichtiger (Abenteueransatz, ick hör dir trapsen). Übrigens benutzen viele Schamanen eine Trommel für Seelenreise - diese Trommel wiederum müssen sie selbst anfertigen. Ist aber eine kleine Trommel. Die Trommeln, die ich für die Trommelzauber vorschlagen würde, haben eher die Größe von Baumstämmen und werden von 4-5 Musikern bespielt. Ich hoffe, die Unterschiede sind klar? Dein Vorschlag ist allerdings auch gut, Theophil. Vielleicht werden wir uns irgendwann doch noch einig. Hornack
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Trommelzauber
Guter Einwand. Was hältst du davon, wenn sich die Schamanin auf die Trommel einstimmen muß, bevor der Effekt von Zaubermacht auf sie wirken kann? Könnte man ähnlich handhaben wie z.B. bei der Einstimmung von "Zweisprache" - einmal im Monat einstimmen, sonst keine Wirkung des "Zaubermacht-Trommelliedes". Hornack
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Magierätsel
Okay, eine Frage für die regelfesten unter euch: Es gibt einen offiziellen Zauber, bei dem man in einer Runde a) verletzt werden kann, b) danach noch zaubern kann c) und danach noch abwehren kann, falls der Gegner einen zweiten Angriff in dieser Runde hat oder man von zwei Gegnern angegriffen wird. Wie heißt der Zauber? Bitte an Woolf und Khun: haltet euch raus, ich hab es euch schon erzählt. Hornack
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAuch wenn ihr mich jetzt vermutlich anfangt zu hassen: Arkanum, S.258: Buch Leabhar Gealt Ancoire: man steigert durch das Lesen dieses Buches sein Zaubertalent um 2 Punkte. Dabei ist KEINE keine Beschränkung angegeben, d.h. faktisch ginge diese Steigerung auch, wenn man schon Zaubertalent 100 hat! Noch eine wichtige Regel kann man daraus ableiten: man kann zumindest das Zaubertalent rein durch LESEN erhöhen! Wohlgemerkt: dieses Buch ist nicht magisch! Hornack
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Weshalb geht ihr zu einem Con?
Quote from stefanie, posted on Okt. 09 2001,13:22 <span id='QUOTE'>Mit "alte Bekannte" meinst Du wohl eher Leute, die man schon mal auf einem Con traf und nicht die, mit denen man in einer regelmäßigen Gruppe ist?</span> Yepp, sonst hätte ich eher Freunde, heimische Spielrunde oder ähnliches geschrieben. Mit "alte Bekannte" meinte ich auch Leute, die man NUR auf einem Con trifft, weil man eben viel zu weit auseinander wohnt und ähnliches. Auf diese Weise ist ja auch der offizielle Midgard-Con entstanden - weil sich Midgard-Autoren und nahestehende mal wieder sehen wollten. Hornack
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Zauber aus KanThaiPan
Die KanThai-Zauber sind ja leider nicht die einzigen, die fehlen: Nahuatlan-Zauber, Runenschneider- und Skaldenzauber uvm. Ich warte da auch schon ungeduldig drauf, aber momentan liegen die Prioritäten bei den Autoren wohl eher bei Grundregelwerk. Hoffen wir auf die Zeit, nachdem das Werk erschienen ist. Sorry, aber bei den KanThai-Zaubern könnte ich dir auch gar nicht helfen, wenn ich wollte. Bei Nahuatlan eher Hornack
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Geheime Aktionen am Spieltisch
Ich gehe manchmal als SPL absichtlich nach draußen - weil ich mich als SPL auch mal gern von den Aktionen der Spieler überraschen lasse. Besonders, wenns brenzlich wird. Das erhöht auch meinen Spielspaß Hornack
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Trommelzauber
Da bin ich falsch verstanden worden. Es geht mir nicht darum, wer den Zauber jetzt zaubert. Das ist die andere Diskussion um Barden. Mein Vorschlag ist analog zum "Lied der Tapferkeit" zu verstehen. Dieses Lied wirkt auch psychologisch auf alle, die es hören. Da ich aus eigener Erfahrung weiss, dass man sich mit Musik super aufputschen kann, dachte ich, dass könnte man auch für einen weiteren "Zauber" nutzen. Ich erkläre mal das "Lied der Zaubermacht", die ich es mir vorstelle - ob psychologisch oder nicht, ist dabei egal: Die Trommler (egal, ob magische Trommel oder trommelnde Barden) spielen einen besonderen Rhythmus. Durch diesen Rhythmus wird eine ebenfalls anwesende Schamanin aufgeputscht, so dass es ihr leichter fällt, ihre Zauber zu wirken (Wirkung analog zu Zaubermacht). Sobald die Musik verstummt, ist auch die aufputschende Wirkung vorbei. Jetzt klarer? Ob das Lied jetzt psychologisch wirkt oder ein Zauber ist, macht nur für die Trommel oder den Trommler einen Unterschied, nicht für die profitierende Schamanin. Gruss, Hornack
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AEP-Vergabe
Thema von JuergenBuschmeier wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer Argumentation Jakobs folgend hätte Woolf sogar EPs BEKOMMEN müssen. Er wird schliesslich NIEMALS mehr den Fehler machen, die Wölfe anzugreifen. Das ist eine Erfahrung, die sich auch in einem Zugewinn an EPs niederschlagen sollte. Der Abzug hätte höchstens dem Spieler in Form eines Rüffels zuteil werden können - und das haben wir gemacht, gell Woolf? Hornack
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Weshalb geht ihr zu einem Con?
Als Con-Mitveranstalter interessiert es mich natürlich, warum ihr zu einem Con geht. Also, rückt raus. Hornack
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Was machen die Abenteurer wenn nicht gespielt wird?
Ne Ergänzung zum Thema, was die Charaktere machen, wenn ihre SPIELER durch Abwesenheit bei einer Session glänzen: Nach meinem letzten Abenteuer als SPL gabs ein rechtes Hickhack um die erbeuteten Gegenstände. Insbesonder stiess es manchem auf, dass Charaktere zum Zeitpunkt, als es ans Einsammeln der Beute ging, sich nicht beteiligen konnten, weil ihre SPIELER abwesend waren. Diesen kann nun geholfen werden: Ich, Hornack, biete ab sofort Charakteren eine Versicherung gegen das Abwesendsein ihrer SPIELER an. Somit erhält ein Charakter, je nach Versicherungssumme, im Falle eines entgangenen Gewinns durch Abwesenheit seines SPIELERS eine bestimmte Versicherungssumme ausbezahlt. Diese richtet sich nach Versicherungshöhe und entgangenem Gewinn. Genauere Informationen bei Hornack
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AEP-Vergabe
Thema von JuergenBuschmeier wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensGute Argumentation, Jakob, Ich stimme dir voll und ganz zu. Manchmal bringt ne Diskussion doch was Ich habe noch nie EPs abgezogen und werde das auch nicht anfangen. Hornack
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Abenteurergruppen auf Midgard
Ich habe nie behauptet, dass ALLE Charaktere sich als Abenteurer bezeichnen würden, manche aber schon. Warum sollten die nicht ne Gilde bilden? Söldner würde ich übrigens auch dazu zählen. Die arbeiten für den, der gut bezahlt. Warum sich nicht die Arbeit, sprich, Suche nach einem Arbeitgeber erleichtern, wenn man es kann? Hornack
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Reise in die Zeit
Seht ihr, wie beherrscht Rainard ist? Witzig ist auch, wenn der PRaesul einer Gilde nicht schreiben kann (Zitat: Paesul) Hornack, der sich immer freut, wenn sich jemand selbst als das outet, was er nicht sein will
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Abenteurergruppen auf Midgard
als Ergänzung: Wir spielen nicht mit einer festen Gruppe, sondern bei uns wechseln die Spieler ihre Charaktere nach jedem Abenteuer. Dazu kommt noch, dass wir drei SPL haben. Somit werden unsere Abenteurergruppen jedes Mal neu zusammengewürfelt. Deswegen kennen sich inzwischen viele Charaktere untereinander. Da entsteht dann eher der Eindruck, dass es viele solcher Gruppen auf Midgard gibt. Wogegen ich auch nix habe. Hornack
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Elfen und Schwarzalben
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgardsmdj - minderjährige, die Typen, die in manchen Discos, wie z.B: dem Labi in Wü freitags nachts um 24Uhr in einer langen Schlange anstehen müssen, um ihren Pass abzuholen und danach heimfahren müssen. Very off-topic. Was ist ein Knallschrage? Ein Knallschrat? Zerplatzt der? Soll ich dazu nen neuen Thread aufmachen? Hornack
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Elfen und graue Hexer
Thema von Wheel of Fortune wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSOff-Topic: Nochmal Pech, Woolf. Nachdem Myxxel schon so viel Interessantes zu "Das Land, das nicht sein darf" angekündigt hat und diese Abenteuer (2 Bände!) die Fortsetzung der "Haut des Bruders" sind und ich vermute, dass darin noch viel mehr über moravische Völker aller Art vorkommt und ich es nicht mag, Kampagnen zu spielen, ohne den letzten Band zu besitzen, wirst du noch warten müssen, bis der letzte Kampagnenband erschienen ist. Die Anzahl der darauf harrenden SPL ist eh nicht wirklich klein. Also, drängel schön bei Myxxel und Pegasus Also, wer mehr zu Elfen wissen will: "Die Haut des Bruders" und Smaskrifter lesen, wer darf und Myxxel drängeln. Hornack
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Abenteurergruppen auf Midgard
Hi Fabiana! Einzelne meiner Charaktere sind schon von solchen "Abenteurergilden" angeheuert worden. Da gabs dann so ne Art Bewerbungsgespräch, wenn ein neuer Auftrag eintrudelte. Könnte ich mir für große und bürokratische Städte (Küstenstaaten?) schon vorstellen. Manche Charaktere ziehen ja schliesslich auch aus, um Abenteuer zu erleben (Gl, Sö, Sp, Se). Da passt es, wenn sie sich in grossen Städten auch locker organisieren. Als SPL ist es auch witzig, wenn die Gruppe immer auf dieselbe Konkurrenz trifft und ein Wettbewerb daraus entsteht, wer denn diesmal den Job bekommt. Bei "Weisser Wolf und Seelenfresser" hat bei uns damals der Chef von Geltin ein Kopfgeld auf den Drachen ausgestellt. Klar, dass wir nicht die einzigen waren, die dahinter her waren. Hornack
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Hauch des Winters
Kann es sein, dass du solange nachbohren wirst, bis jemand "Ja" sagt? Bin übrigens auch dagegen. Hornack
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Abenteurergruppen auf Midgard
Als SPL: Auf meinem Midgard gibt es nicht besonders viele aber auch nicht allzu wenige Abenteurergruppen. Die Spielercharaktere sind allerdings nicht die Superhelden - auch wenn manche es gern wären oder sogar denken, sie wären es. Zum Glück gibts den Boden unter den Füßen, auf den man sie zurückholen kann . Konkurrenz existiert und belebt auch das Geschäft. Man kann auch mal nen Auftrag verlieren, weil andere billiger sind - oder einfach besser. Als Spieler: Kommt auf den Charakter des Charakters an. Aber im Normalfall gehen meine nicht davon aus, dass sie die Helden sind. Manche würden auch gern unerkannt bleiben. Ein oder zwei sehen sich aber auch als Mitglieder der "Abenteurergemeinde Midgards". Hornack
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Buch der Rache (Traumreisen 5)
Wenn es jemanden interessiert, kann ich den Rest des Abenteuers hier noch hin posten. Wir sind nämlich durch. Als kleinen Appetizer: sie haben KEINE einzige Falle ausgelassen. In111 schützt nicht vor niedriger Sb, gell Khun? Hornack