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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Dämonen sind auch nur Menschen - zumindest auf ihrer Heimatdimension. Und glaubt mir, in den Finsteren Dämonenebenen bringt man jedem kleinen Dämon, der was werden will, schon bei, was Angst und Furcht sind Hornack
  2. Das Pulver ist im Arkanum auch wieder mit aufgeführt (S. 224), gibts aber schon länger. Wo es hergestellt werden kann oder gefunden werden kann, wird dem SPL überlassen. Hornack
  3. Mit "Macht über Unbelebtes" kannst du den Gegner vielleicht auch entwaffnen, seine Waffe aber nicht mehr zu dir heranholen. Er muss sie dann zwar aufheben, ist sie aber nicht los. Deutlicher Unterschied. Welche Waffe wiegt mehr als 10kg????? Ich kann mit dem Spruch sogar einen Pfeil von einer Bogensehne holen! Gegen eine Übermacht ist er genauso wenig einsetzbar wie alle anderen Zauber. 3m/sec =B30. Da kommen normale Krieger mit Rüstung nicht hinterher. Mir ist der Spruch einfach ne Nummer zu billig. Sowohl von den Lernkosten als auch von den APs. Ich habe keine Problem mit pazifistischen Lösungen. Nur denke ich, dass dieser Spruch das Spielgleichgewicht erheblich verschieben kann. Gruss, Hornack
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Prados Karwan am 10:15 am am Sep. 19, 2001 Aber, wie gesagt, wenn ein Magier spüren können soll, dass er die Arkanen Energien perfekt beherrscht und damit eine Eigenschaft gezielt verbessern kann, warum soll dann ein Kämpfer bei einem kritischen Erfolg nicht auch spüren können, dass er die Waffe perfekt beherrscht und das Verhalten des Gegners korrekt eingeschätzt hat, als Folge also das Treffergebiet bestimmen dürfen? Die Antwort ist meiner Meinung nach klar: Weil es zu viele Variablen im Kampf gibt. Aber die gibt es doch auch in der Magie! Prados </span> siehe dazu auch: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=3&topic=109 Kurzfassung: Ein Kämpfer kann sich vor seinem Schlag entscheiden, ob er gezielt oder ungezielt zuschlagen will. Es gibt seperate Regeln für beide Fälle. Beim gezielten Treffer trifft er das anvisierte Körperteil bei einer 20, bei normalem Schlag zufällig nach krit. Tabelle. Merklicher Unterschied zum Zaubern. Hornack
  5. Wenn man den Effekt zufällig verdoppeln würde, könnte folgendes passieren: Eine Feuerkugel erreicht doppelte Größe. So einen Effekt gibt es bereits in einem Abenteuer "Traumreisen 5 - Das Buch der Rache". Dort kann der Effekt sogar im Extrem vervierfacht werden. Das hat damals dazu geführt, dass von unserer Gruppe nach einer Feuerkugel nur noch qualmende Aschehäufchen übrig waren. OBWOHL wir mind. 6 Meter weit weg standen! Nicht nur daher bin ich gegen den Zufall beim Zaubern-20er. Zum Kampf: Ein Kämpfer, der seinen Gegner nur irgendwo treffen will, tut das bei einer 20 im Angriff auch. Nur, dass er eine besonders empfindliche Stelle erwischt. Wenn er einen gezielten Treffer ansagt, dann 20 würfelt, dann trifft er die anvisierte Stelle. Das ist ein klarer Unterschied zum 20er beim Zaubern. Ketzerische Zwischenfrage: Was macht ihr bei Stärke bei einer 20, wenn sich der Zauberer entscheidet, den Effekt zu verdoppeln? Besonders, wenn das Wirkungsziel vorher schon St90 hatte? Gehts dann mal über 100 oder nicht? (Wenns nervt, ignoriert die Frage) Gruss, Hornack
  6. 1. Ich weiss, dass der Zauber nix für den Nahkampf ist. 2. 3m/sec langsam? 3. Beste Einsatzmöglichkeit ist, wenn der Zauberer hinter seinen in einen Kampf verwickelten Freunden steht und von dort die Gegner entwaffnet. 4. Zauberdauer: 1sec. Der Zauberer ist allerdings den Rest der Runde wehrlos, wie immer beim Zaubern. In der Spruchbeschreibung steht nicht, dass er sich auf den Zauber konzentrieren müsste. Muss er also nicht. 5. Ein KÄM, der in einen Kampf verwickelt ist, kann der Waffe nicht einfach so hinterher rennen. Hornack, der den Spruch immer noch für zu heftig hält
  7. Weil man eben ne Ewigkeit braucht, bis ein Dvergar erscheint. Bei einem vorherigen Pakt bräuchte man nur mit dem Finger schnipsen. Wie bei Truscanen auch. Hilft dann auch bei spontan über dich herein gebrochenen Kämpfen. Hornack
  8. @ sayah: Nein und man kann es sich aussuchen, welche Waffe. @ Detritus: Klar, der Zauber taugt nur, wenn man nicht in ein direktes Gefecht verwickelt ist als Zauberer. Aber das gilt ja wohl bei allen Midgard-Zaubern ausser B-Zaubern. Und ich bezweifle, dass St/5 immer größer ist als der Zaubernwert. Bei St80 hast du dann ne Resi von 16. Das ist für Zauberer auch leicht zu erreichen (welcher Zauberer hat schon gar keinen Zauberbonus?) Hornack
  9. @ Hiram: siehe Detritus' Posting zum Festhalten. @ Detritus: Stell dir mal folgendes vor: Ein Krieger greift mit seinem Schwert an. Er wird zum ersten Mal entwaffnet. Der Krieger zieht eine neue Waffe. Er wird gleich wieder entwaffnet. Der Krieger greift in letzter Verzweiflung zum Dolch. Diesmal kann er ihn festhalten. Aber nächste Runde wird er dann entwaffnet. Finde ich heftig. Und das Beispiel von oben ist nicht an den Haaren herbeigezogen, sondern so passiert. Gegner können das auch. Aber KÄM nicht. Hornack
  10. Ist euch mal aufgefallen, dass die Themen im Forum am besten besucht und beantwortet werden, die a) auf der ersten Seite weit oben sind (d.h. im ersten Bildschirm gleich zu erblicken) - Ausnahme Online-Abenteuer, wo sich scheinbar keiner ran traut und b) die Themen, die in den einzelnen Topics auf Seite 1 stehen. Was witzigerweise durch den Sortierungsfehler mal wieder ganz klar zu Tage trat. Manche Themen sind auf Seite 5 verschwunden, waren aber vor dem Fehler heiss diskutiert c) an die Länder trauen sich nur einige wenige. Fazit: Man nimmt nur das offensichtliche wahr. Und das, was keine Kreativität erfordert, schreckt ab. Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 5:42 pm am Sep. 18, 2001)
  11. Salut! Ein Dämonenbeschwörer geht einen Pakt mit manchen Dämonen ein, sogenannten Truscanen, die ihm dann quasi auf Abruf zur Verfügung stehen (genau wie diese Wächterdämonen). Warum sollte das ein Elementarbeschwörer nicht tun oder tun können? Ist doch IMHO reine Verhandlungssache. Vielleicht kann sich der EBe darauf dann nicht so sehr verlassen, aber möglich wäre es doch, oder? Mein SPL hat mir das damals ab und zu erlaubt. Und eure? Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 6:12 pm am Sep. 18, 2001)
  12. Salut! Auf dem Midgard-Con in Langeleben durfte unser SPL feststellen, wie heftig der Billig-Spruch "Heranholen" ist. Für 50 oder 100 Punkte gelernt, kann man damit jeden Gegner zur Verzweiflung treiben, indem man sich in einiger Entfernung hinstellt und ihn seiner Waffen beraubt. Schlichtweg DER Zauber für Pazifisten Andererseits dürfte sich das schnell herum sprechen und dann lernt jeder, der auch nur halbwegs zaubern kann, den Spruch. Die Folge: man darf Waffen jetzt nicht mehr nur im halben Dutzend mit sich führen, sondern lieber gleich im Dutzend. Daten: Rw30m, Zd1sec, B des max 10kg Gegenstands: 3m/sec!! Ist der Spruch nicht doch ETWAS zu heftig? Wo ist da der Nachteil für den Zauberer? Spielgleichgewich nur, weil den auch der Gegner lernt? Oder muss man als KÄM jetzt alle seine Sachen anbinden? Hornack
  13. @ Karsten & Sliebheinn: True. Wie recht wir doch in Wü mit unserem Verzicht auf KEP etc. hatten Kennt eigentlich jemand vernünftige Argumente, warum man MIT KEP, ZEP und AEP statt nur mit AEP spielen sollte? Mir sind noch keine eingefallen, ausser dem Argument "Man bekommt mehr Punkte". Hornack
  14. Die Beschreibung dieses Pulvers ist reichlich dürftig. Schliesst nicht mal Wunder aus. Ich hätte es besser gefunden, wenn der Effekt nur bei Objekten eintritt, nicht bei Wesen. Aber gilt auch für Wesen. Vermutlich ist das eines der Zaubermittel, die man seinen Spielern nie in die Hände fallen lassen sollte. Ausser, man hat vernünftige Spieler. Da dies im oben genannten Fall nicht der Fall zu sein scheint, hätte ich noch ne Gegenmassnahme des Gottes: Ab jetzt darf der Or nur noch verzaubert werden, wenn sein "Segnen" ein Zauberduell VERLIERT Aufheben lässt sich der Spuk übrigens mit "Bannen von Zauberwerk". Hornack
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Karsten Wurr am 4:15 pm am Sep. 18, 2001 Ich verstehe die entsprechende Stelle im Arkanum so, dass der Spieler des Zauberers die bessere Wirkung auswählt. Der Zauberer (SC) kann dies nicht steuern. </span> Nö, sonst hätte JEF im von mir zitierten Text "Spieler" statt "Zauberer" geschrieben. Trennung von Spieler und Charakterwissen: Entfällt, da der Charakter alles weiss, was auch der Spieler weiss, wenn man dem Arkanum glaubt. Der einzige Unterschied: der Zauberer denkt, er hätte perfekt gehandelt - der Spieler weiss, dass er Glück beim Würfeln hatte @ Hiram: Coole Verbindung von Glücksmoment und Anstrengung! Zum Sekundenzauber: jeder wünscht sich doch eigentlich immer, wenn er was tut, dass es diesmal besonders gut klappt. Auch bei Sekundenzaubern. Manchmal klappts halt wirklich Gruss, Hornack (Ist "Besserwisser" in einem Regelforum ein Kompliment???)
  16. Salut! Wie ich aus euren Postings entnehme haben es ein paar von euch wirklich gewagt, in Nahuatlan zu spielen. Würde ich ja auch gern mal. Vielleicht könnt ihr mir ein wenig helfen. Wie habt ihr es geschafft, eure Gruppe nach Nahuatlan zu bringen? Ich weiss, da gibts die Möglichkeit aus "Verfluchte Gier". Welche gäbe es noch? Ein einfacher Schiffbruch wird wohl kaum reichen, oder? Hornack
  17. Andere Länder, andere Sitten - und das ist auch gut so! Wäre doch fürchterlich langweilig, wenn eine einzelne Magiergilde das Sagen über Midgard hätte bzw. alle Länder nach dem gleichen Rechtssystem funktionieren würden. Da würden wohl alle Spielgruppen sofort auch noch auf anderen Welten spielen. @ Khun: Das ist das Problem, wenn man mit wechselnden SPLn spielt - jeder stellt sich Midgard anders vor. Aber das wurde in einem anderen Thread zur Genüge diskutiert. Entweder ihr/wir Spieler akzeptieren dann die neuen Umstände oder wir SPL sprechen uns endlich mal ab. Aber ihr habt ja nie Zeit Rest morgen persönlich, oder? Hornack
  18. Da stellt sich dann wieder die Ermessensfrage: Ist die "20" beim zaubern darauf zurückzuführen, dass der Zauberer sich besonders gut konzentriert hat und alles richtig gemacht hat Oder ist sie durch das Glücksmoment so perfekt zu stande gekommen? Im ersten Fall kann der Zauberer versuchen, sich ständig zu Verbesseren - was durch die PP erreicht wird (seine Wahrscheinlichkeit, ganz zu versagen, sinkt). Im zweiten Fall kann er sich noch so sehr bemühen - Glück kann man nicht erzwingen. Da wir mit einem W20 Realität wiederzugeben versuchen, halte ich eine "20" für Glückssache. Pech für den Zauberer, Hornack
  19. Mal ein wenig provokant: Alle Themen, die ein wenig Kreativität verlangen - und das von Rollenspielern - verschwinden schnell in der Versenkung. Ausnahme: Blödelthreads (mit denen ich kein Problem habe - nur komm ich mit Lesen nicht nach, deswegen versuch ichs gar nicht erst) Regelfragen sind hier schon ne Menge diskutiert worden, braucht man also nicht noch mal anstossen. Ausserdem gibts bei vielen Fragen keine endgültige Antwort, sondern es sind Ermessensentscheidungen. Hornack
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 4:14 pm am Sep. 17, 2001 Wenn man den Schadensbonus nicht für die Ermittelung der KEP heranziehen will, müsste man auch die Wahrscheinlichkeitssteigerung, welche man für einen Angriffsbonus hat, berücksichtigen.</span> Wenn du mir bitte den Grund dafür erklären würdest? Jemand, der seinen Gegner häufiger trifft, weil er geschickter ist, findet eben auch mehr Möglichkeiten, seinen Gegner zu treffen, WEIL er geschickter ist. Gegenargumente? Hornack
  21. Arkanum, S.23f.: "Wird beim EW:Zaubern eine 20 gewürfelt, hat der Zauberer einen kritischen Erfolg erzielt. Dadurch wirkt der Spruch doppelt so stark. Entweder die Reichweite, die betroffene Fläche oder Personenzahl, die Höhe des angerichteten Schadens [Anm.: Marek ] oder die Wirkungsdauer werden erhöht. Gibt es mehrere Möglichkeiten zur Verdopplung, muß der Zauberer eine von ihnen wählen." Ganz klar: der ZAUBERER bemerkt seinen kritischen Erfolg. Im übrigen unterscheidet das Arkanum hier nicht zwischen Wundern und Zaubern. Nur bei kritischen MISSerfolgen - die der Zauberer ja im Übrigen genauso bemerkt. Na, welchen Satz hab ich mir diesmal gespart? Hornack
  22. @ Maddock: Du willst mir doch nicht ernsthaft sagen, dass du einem Schutzkreis zauberst, wenn du einen Feuerfinger oder einen Hyrrbauti beschwörst? wo ist da dein Selbstvertrauen?? Hornack
  23. Seht ihr, da haben wir wieder den Konkurrenzkampf. Am Ende will eben doch jeder Spieler sehen, ob er gewonnen hat oder nicht. @ Nikolen: Deinen Einwand verstehe ich nicht. Ist mir irgendwie zu kurz geraten. Besonders dein letzter Satz bereitet mir Kopfzerbrechen @ Karsten: Klar, am Ende nimmt jeder so viele Steine wie er greifen kann - der schnellste siegt. und AEPs aufschreiben gibts auch nicht mehr, sondern man führt dann wieder die Steinzeit und rechnet nicht mehr mit Gold sondern Kieseln... Hornack
  24. Salut! Midgard's Elfen können zu Schwarzalben werden. Soweit, so gut. Wie wirkt sich diese Tatsache denn eurer Meinung nach auf das Verhältnis von Elfen und Schwarzalben aus? Sind sie a) die Todfeinde schlechthin oder b) betrachten Elfen die Schwarzalben als Verlorene Brüder, denen es den rechten Weg zu weisen gilt? Was meint ihr? Hornack
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