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Alle Inhalte von Hornack Lingess
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Das wird mir jetzt zu kleinlich und interessiert ausser uns beiden niemanden --> pm oder telefonieren. Meine "Hammerartefakte" hab ich inzwischen dem Zornal-Tempel übereignet Hornack
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Quote from Woolf Dragamihr, posted on Okt. 19 2001,15:47 <div id='QUOTE'>Generelle Aussage zu den "heftigen" magischen Gegenständen: Bei uns sind die Gegner daran angepasst. Der Endgegner in dem Abenteuer hatte 60 LP und 2 Angriffe pro Runde, wovon einer ein Rundschlag mit einer Kette war, der auch in 2 Meter Entfernung stehende Gegner getroffen hatte. Mein Krieger war der einzige der ihn im Nahkampf bekämpft hatte und war ist dabei zweimal zu Boden gegangen (LP unter 3) -- alle anderen waren mit eigenen Gegner beschäftigt.</div> Deswegen macht es auch IMHO keinen Sinn, SCs dermassen aufzurüsten, wie das bei uns (vor meiner Zeit) passiert ist. Da musst du nur die Gegner genauso aufbohren, wenn das Spiel spannend bleiben sollst. Mir hat das Spielen in Würzburg mit weit weniger magischen Artefakten und weniger heftigen Gegnern deutlich besser gefallen. Spannend wars genauso, und "Erheben der Toten" haben wir nicht so oft gebraucht, wie in Dieburg - geschweige denn, dass wir es so oft bekommen hätten. Hornack
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Ah, jetzt kommen wir der Sache näher. Ich hab bisher einfach nicht verstanden, was der Unterschied zwischen Totem und Fylgie sein soll. Sehr viel weiter hilft mir deine Aussage daher leider nicht, Theophil. Der Hinweis auf die nordischen Sagen ist allerdings hilfreich. (Norden, weisst du was darüber? Du wohnst schliesslich in nordischen Regionen?) Jetzt brauche ich nur noch "Details, ich brauche mehr Details." Hornack
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Druiden und Metall?
Hornack Lingess antwortete auf Gwynnfair's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
So langsam glaub ich auch, dass das mit Druiden und Metall von DSA her stammt. Dort stehts explizit in den Regeln, dass Druiden kein Metall verwenden - dort haben sie auch keine Silber- sondern Vulkanglasdolche. Mal sehen, was "unser" neues Regelwerk dazu sagt. Hornack -
Einen Spieletest gibts auch unter Bayern 3 Angeblich soll da auch ein Gewinnspiel sein, aber ich finds grad nicht. Hornack
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Amulette - Segen oder Tand
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Karanga: "Kreol, wo bleibt mein Geld?" -
Witzigerweise hatten wir zwar ne Spitzbübin dabei, die hat sich aber (fast) ganz aus den Kuhhändeln rausgehalten. Wie gesagt, in Zukunft amüsier ich mich, wenn die Typen wieder anfangen zu streiten Hornack
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Normalerweise verteile ich Artefakte nicht in solchen rauhen Mengen - stand so im Abenteuer! Wer's spielen will: "Buch der Rache", Traumreisen 5, Drachenland-Verlag. Aber ich hab euch gewarnt, da sind viele schon ums Leben gekommen bei. Hornack
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Mir war das ehrlich gesagt auch viel zu viel und deswegen hab ich die Waffen ein wenig entschärft - sie wirken jetzt nur noch gegen spezielle Wesen. Trotzdem: es gab 2 Spieler, die sich beschwert haben, die Beute wäre nicht heftig genug ausgefallen! Hornack
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Soweit war ich schon. Es steht nur nirgendwo ein Hinweis in den Regelwerken, wofür diese Fylgien gut sind (s. Fragen oben) und warum, z.B. Druiden welche haben usw. Aber das wäre ein guter Zeitpunkt, deine Idee mit den Ausprägungen hier mal zu posten, wenn du magst, Argol Hornack
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Im Midgard-Abenteuer "Die Haut des Bruders". Hornack
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Quote from Woolf Dragamihr, posted on Okt. 19 2001,00:35 <div id='QUOTE'>Wenn die Hälfte der Gruppe nicht beim Beuteeinsacken dabei ist, die anderen Charactere nicht daran denke für die etwas mit zu nehmen und dann zum Schluß zu wenig da ist, dann kann man schon davon sprechen, das zu wenig "Beute" vorhanden war.</div> Woolf, ich glaub ich spinn. Hier ein Auszug aus der Beuteliste, wer mir danach nochmal mit "das war zu wenig" kommt, wird von mir persönlich versteinert und in mein Wachsfigurenkabinett integriert. Es war wohl eher zu VIEL: 1 Rapier, magisch, (+3/+3) 1 Langschwert, magisch, (+3/+3) 1 Schlachtbeil, magisch, einmal je Tag (+3/+3) 1 Kompass-Ring, magisch 1 magischer Pfeil 1 Splitterkeule, magisch (+3/+3) 1 Robe, magisch 1 Schnitzmesser, magisch 1 Langschwert-Scheide 1 Paar Wolkensandalen, magisch 3 Spruchrollen 1 Robe der Zaubermacht 1 Trunk: Drachenhaut 1 Barren Alchimistensilber: Wert 2500GS, ca. 200g und dazu noch ca. 25 Bücher, zum Teil auch noch magisch! Anmerkung zu den Waffen: Bis auf die kleinen Gimmicks wie den Kompass stammt alles direkt aus dem Abenteuer. Verdient hätte die Gruppe eigentlich NIX, weil sie beinahe durch ein fehlerhaftes Weltentor gelaufen ist, OHNE es vorher zu prüfen - Resultat wäre gewesen - alle tot! Hornack
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Quote from Wheel of Fortune, posted on Okt. 18 2001,18:16 <div id='QUOTE'>Bei den neuen Figuren ist aber ein Zwerg dabei und die Figuren sind sich auch nicht sonderlich grün. Mal sehen, wie das beim Verbessern ausgeht. (Wir hatten beim letzten Spiel keine Zeit mehr). Es gibt zwei Möglichkeiten: a) b) Egal, so oder so ist der Spl (ich) der Gewinner. </div> Guter Punkt eigentlich. Warum hab ich Trottel mich eigentlich geärgert? Ich hätte sie alle fett angrinsen und dann auslachen sollen. Ich brauchen keine Gegner, um sie fertig zu machen, sondern nur ein wenig Beute Danke, Glücksrad (Du weisst vermutlich, dass es da ein Abenteuer im DDD 11? gibt, das deinen Namen im Titel trägt, oder?)! Hornack
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Was Woolf meint, ist, dass bei uns einige Spieler ein Problem damit haben, Spieler- und Charakterwissen zu trennen und dann gereizt bis zu aggressiv reagieren, wenn sie sehen, dass ihnen ein bisschen Beute durch die Lappen geht. Dann spielen sie ihren Charakter nicht mehr so, wie er selbst handeln würde, sondern sie lassen ihr Spielerwissen einfliessen. Das schafft dann die Probleme. Schade eigentlich, denn dadurch haben wir uns gestern den Abend ziemlich verdorben. Wir würden wahrscheinlich immer noch beim Beuteverteilen sitzen, wenn Argol nicht in-character schlichtend eingegriffen hätte. Sehr großzügig übrigens. Danke Argol! Hornack, der nicht genau weiss, wie er so etwas verhindern kann
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Gnome kontra Zwerge
Hornack Lingess antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Da stellt sich mir doch die Frage, ob Gnome überhaupt Bergbauer sind oder ob sie nicht einfach in Natur- und naturbelassenen Höhlen hausen. Zwerge hingegen gestalten ihre Umgebung aktiv. Hornack -
Gnome kontra Zwerge
Hornack Lingess antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Kann mir nicht vorstellen, dass Zwerge weniger "organisch" mit Bergen umgehen. Sie wissen schließlich, dass die Adern im Berg die von Drachen sind. (vgl. GB45). Hornack -
Wo wir gerade bei Tiermeistern und deren Vertrauten sind: Khun ist gestern aufgefallen, dass Tiermeister überhaupt nicht "Binden des Vertrauten" lernen können. Ein Errata oder Absicht? Hornack
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Salut! Den Artikel im H&D über Vertraute find ich richtig gelungen. Leider hab ich keinen Charakter mit Vertrautem. Aber in meiner aktuellen Runde schleppt jeder zweite Spieler eins mit. Das Spektrum reicht von Wolf über Hund bis zu Schneeeule. Was schleppen eure Spieler so mit sich? Bringen sie die Vertrauten auch ins Spiel? Mein einer Würzburger Kollege hat nämlich immer nur einmal am Abend an seine Eule gedacht und sie den Rest des Abends vergessen. Thanx, Hornack
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- tierische begleiter
- binden des vertrauten
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Hmm, es gibt noch Threads, die ich nicht gelesen habe. Hmm, peinlich. Das letzte Posting dort ist sogar von mir Aber nachdem ich mir den Text dort durchgelesen habe, finde ich, dass meine Frage doch ein wenig anders ist. Also bitte ich darum, HIER weiter zu diskutieren. Danke! @ Hiram: So kams mir auch vor. Beleidigte Spieler, die nichts von "ihrer" Beute abgeben wollen... Hornack
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Gut, das dachte ich mir schon. Aber was genau ist ein persönlicher Schutzgeist? "Funktioniert" der wie der Zauber? Warum haben den Druiden, Heiler uvm.? Haben den am Ende alle druidisch Gläubigen und andere, die z.B. als Mentoren für Hexer taugliche verehren? Wenn letzter Punkt zutrifft: Warum kann dann ein Beschwörer nicht Tiergestalt lernen? Bisher hab ich nur Fragen, keine Antworten durch das Arkanum gefunden. Hornack
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Hi Ulf! Wenn du gleich zu Anfang geschrieben hättest, dass du nur jemanden veräppeln willst, hätte ich dir das durchgehen lassen. Bei Witzen ist es mir nämlich egal, ob sie regelkonform sind oder nicht. Aber der Witz könnte tödlich enden... Hornack
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- schwarze magie
- wirkungsbereich
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Nach gestern abend würde ich sagen: nicht viel. Nur der Termin. Hornack, gefrustet
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Hmm, klingt interessant und erinnert mich irgendwie an "Lemmings". Da saß ich damals mit nem Kumpel auch immer wieder Stundenlang davor. Wenn mir jemand kostenlos meinen PC aufrüsten will, besorg ich mir das Spiel Hornack
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Salut! Gestern abend haben meine Spieler versucht, die reichliche Beute aus dem letzten Abenteuer zu verteilen. Dabei gabs diesmal richtig Streit - unnötigerweise, wie ich finde. Vielleicht lag es daran, dass manche Spieler nicht an allen Abenden beteiligt anwesend waren - vor allem nicht an dem Tag, an dem sie die Beute hätten einkassieren können. Deshalb folgende Fragen an euch: Wie verteilt ihr die Beute nach einem Abenteuer? Es gibt verschiedene Konzepte: 1. Jeder behält, was er gefunden hat. Das kann dann zu gewaltigen Differenzen führen - meni Zwerg hatte nach einem Abenteuer ca. 10mal so viel wie die anderen. 2. Gerecht und gleichmässig. Alles wird auf einen Haufen geworfen und jeder darf sagen, was ihn interessiert. Das teilt man dann so auf, dass hinterher alle so gut wie möglich zufrieden sind. Das war der Weg, auf dem meine Spieler gestern gescheitert sind. 3. Jeder bekommt Beute nach dem im Abenteuer geleisteten. 4. Die Beute ist speziell auf die Abenteurer zugeschnitten, weshalb es keine Verteilungsprobleme geben kann. Problem war, dass wir ein Kaufabenteuer gespielt haben und ich die Beute daraus verwendet habe. Noch eine Frage: Wie geht ihr damit um, wenn ein Spieler Gegenstände, die er in einem Abenteuer verloren hat, nach dem Abenteuer aus der Beute ersetzt haben will? Beispiel war: Krieger verliert magische Waffen, will nach dem Abenteuer wieder welche haben. Die Waffe wollte allerdings auch noch jemand anderes. Selten stand ich so fassungslos daneben wie gestern. Wobei ich sagen muss, dass sich eigentlich nur 2-3 meiner Spieler ein wenig daneben benommen haben, der Rest saß ebenso kopfschüttelnd daneben wie ich. Danke für eure Tipps, Hornack
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Hmm, im Zauber "Tiergestalt" wird erwähnt, dass sich manche Zauberer (Hl, Dr, Hx, Ma?) in eine "Fylgie" verwandeln können. Leider habe ich in keinem mir vorliegenden Regelwerk bisher etwas darüber finden können, was die Fylgie ist. Ein Tier, das ist klar. Aber welche Beziehung hat ein Hl... zu diesem Tier? Ist es zu behandeln wie das Totem eines Schamanen? Schätze, da steckt wie hinter vielem anderen auch etwas mythologisches. Wenn mich jemand aufklären will - nur zu. Also: Was ist eine Fylgie und welche Beziehung haben Dr, Hl, Hx und Ma zu diesem Tier? Hornack