Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
Kein Problem: 1. Verlangsamen ist der passende Gegenzauber. 2. Schwäche auf den Ordenskrieger. Wenn es gut läuft, kann er die Waffe bzw. die Rüstung nicht mehr benutzen. 3. Schmerzen. Mit WM-4 kämpft sich's schon erheblich schwerer. 4. Gezielte Angriffe auf den Waffenarm des Ordenskriegers. 5. etc. pp. Es gibt sehr viele Möglichkeiten, einen einzelnen Kämpfer erheblich zu schwächen. Allerdings sollte man das nicht immer tun, sonst verliert der Spieler den Spass an seiner Figur. Hornack
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Breuberg-Con 2004
Die Koordination der Mitfahrgelegenheiten übernimmt diesmal Armand des Cons. Emails daher bitte an armand@... (der Rest sollte klar sein: midgard-konzil.de). Mailadresse auf Grund von Spamschutz geteilt. Hornack
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Nürnberg / Fürth / Umgebung: Gruppe gesucht
Ich hab euch mal ein "r" im Thementitel spendiert. Hornack, formt Guppen zu Gruppen
- Giftmischen für Elfen
- Giftmischen für Elfen
- Giftmischen für Elfen
- Giftmischen für Elfen
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Giftmischen für Elfen
Ich halte die vorhandene Regelung für richtig. Ein normaler Elf käme niemals auf die Idee, Gift einzusetzen. Also erwartet er es auch nicht bei seinem Gegner. Bis er eines Besseren belehrt wird. Aber selbst dann wird er sich zuerst mit Heilkunde, Erste Hilfe, Kräuter- und Pflanzenkunde behelfen. Hornack
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Breuberg-Con 2004
<span style='font-size:12pt;line-height:100%'><span style='color:darkblue'>Der Con ist ausgebucht.</span></span> Sollte nochmal ein Platz frei werden, rückt der nächste Spielleiter auf der Warteliste auf den frei gewordenen Platz. Die Glücklichen werden per Email benachrichtigt. Hornack
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Omar*s neue Teestube
Davon träumst du aber auch nur! Stimmt. Die Worte des Kammerjägers waren: "Ey Puppe, wo is des Monstä?"
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Nur zur Info: Charaktere haben erst ab Grad 4 Schicksalsgunst. Im Gegensatz dazu können sie von Grad 1 an Göttliche Gnade sammeln. Wenn ich deinen Beitrag so auslege, wie es mir richtig zu sein scheint, würdest du Charakteren, die keine SG haben, im Falle einer 20/100 einen Wurf auf Göttliche Gnade erlauben. Sobald sie aber SG haben, nicht mehr. Das erscheint mir inkonsequent. Hornack
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test-thread
Die Umfrageergebnisse liegen vor. Sucht euch eine andere Spielwiese. Hornack
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Weltbeschreibung des DFR
Die Masse der Spielleiter braucht keine Weltbeschreibung, weil sie Kaufabenteuer spielt und darin ist alles, was zum Spielen notwendig ist, angegeben. Wer eine Weltenbeschreibung braucht, sind ja wohl eher die Spielleiter, die alle Abenteuer selbst entwerfen. Für die sollte es aber kein Problem sein, sich eine Weltbeschreibung auszudenken. Denn wenn es eine gibt, setzen sie sich eh meistens drüber hinweg, wenn ihnen daran was nicht paßt (und wann ist das mal nicht der Fall). Hornack
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Seiltrick, großer - wo kommt man wieder raus?
Volle Zustimmung. Hornack
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News / Updates
Wofür braucht ihr diesen Thread eigentlich? Die Forumssoftware zeigt doch eindeutig an, welche Beiträge der jeweilige User noch nicht gelesen hat. Hornack,
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SüdCon 2004
SüdCon = -Con? Soll ich den Strangtitel anpassen? Hornack
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SüdCon 2004
Wird eure Burg renoviert oder habt ihr nicht alle Spielräume bekommen und müßt deswegen Leute abblocken? Hornack
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SüdCon 2004
Und das zu Prollschwampf-Zeiten. Da wird's wohl viele "edle" Spender geben... Hornack
- Wurfwaffen - Spielbarkeit
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Sesshafte Abenteurer
Wenn du nix geschrieben hättest, wäre ich nie auf die Idee gekommen, dass sich dahinter ein Spioiler verbergen könnte. Nassers gibt's viele... Zur Frage: Ich würde einfach mal die ersten zwei Wochen mit den Spielern durchspielen und ihnen Kundschaft unterschiedlichster Art schicken. Nicht jedes Geschäft funktioniert von Anfang an, es gibt Konkurrenten, ob die Kundschaft so einfach bei Ausländern kauft etc. pp. All diese Fragen kann man spielerisch klären. Und den Spielern dabei zeigen, dass ein solcher Laden, wenn er Profit abwerfen soll, Zeit oder Personalkosten kostet. Ob sich das rechnet? Hornack
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Album / Single / MusikDVD Tipps
09.07.2004: Pet Metal Lust auf richtig extremen Metal? Dann hört euch mal HATEBEAKs ´God Of Empty Nest´ (mit dem genialen Papagei Waldo am Mikro! und CANINUS´ ´Locking Jaws´ mit den beiden "singenden" Pitbulls Budgie und Basil an. True underground cult, dudes! Die Links: Hatebeak Caninus Hornack
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Breuberg-Con 2004
<span style='color:darkblue'>Nur noch zwei Plätze frei.</span> Wer zu spät überweist, kommt auf die Warteliste. Bei eventuellen Nachrückern von der Warteliste werden Spielleiter bevorzugt behandelt. Hornack
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Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
<span style='color:green'>@ Marek und Eike: Wenn ihr die Unterschiede von Erkennen des Wesens der Dinge und Erkennen der Aura diskutieren wollt, nutzt dafür doch bitte die Möglichkeit, dies in einem eigenen Strang zu tun. Mit der Fragestellung am Beginn dieses Threads hat eure Diskussion inzwischen nichts mehr zu tun.</span> Hornack
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Keinen Respekt mehr vor dem König?
@ Lars: Haben deine Spieler ein wenig Schicksalsgunst angesammelt? Wenn ja, kannst du ruhig konsequent sein und die Assassinen antreten lassen. Was mich aber wundert: sind die anderen Charaktere tatsächlich auf die Ausflüchte des Auftraggebers reingefallen oder vertrauen sie nicht doch ihrem Kumpel mehr als ihrem Auftraggeber? Wenn letzteres der Fall ist, sollten sie die Geschichte ihres Kumpels glauben und dementsprechend auch vor den möglichen Konsequenzen gewarnt sein. Dann kannst du auch hart sein, denn sie sollten sich auf Anschläge gefaßt machen. Hornack
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Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
Ich stimme HJ zu. Ein Schwert ist ein Schwert, egal wer es benutzt. Es wird nur durch die Taten böse oder gut. Genauso ist es mit dem dweomer: die Kraft, die genutzt wird, ist dieselbe. Aber der dunkle Druide setzt die Kraft zu "bösen" Zwecken ein und nicht zu "guten". Erkennen der Aura analysiert aber allein die Herkunft eines Zaubers und nicht das Ansinnen des Zauberers. Hornack