Zum Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    9537
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. In Darmstadt und Umgebung gibt's ne Menge MIDGARD-Spieler. Blätter doch einfach mal durch dieses Unterforum, dann findest du auch einige von ihnen. Hornack
  2. @ Fimolas: Wäre es von Vorteil oder Nachteil, den "Pakt der Wölfe" zu kennen? Hornack
  3. Inzwischen benutze ich Karteikarten, auf denen ich LP und AP der Gegner eintrage. In der dritten Zeile jedes Gegners steht dann, wer den jeweiligen Treffer gelandet hat. Übermachtsverhältnisse etc., also das genaue Errechnen der KEP mache ich nach dem Kampf. Außerdem empfehle ich einen Blick hierhin: http://www.magel-net.de - Midgard Rana hat einen Spielleiterbogen, den er auch gern mitten im Kampf benutzt. Hornack
  4. <span style='color:green'>Ins passende Forum verschoben. Ein Service des Moderatorenteams</span> Hornack
  5. @ Herr der Seelen: Wenn es ein Opferdolch sein soll, braucht er keine Widerhaken. Normalerweise werden Opfer so verschnürt oder sonstwie gelähmt, dass sie nicht mehr vor der Opferung davonlaufen können. Wenn du den Zusatzschaden durch die Widerhaken trotzdem beibehalten willst, ist die Höhe des Schadens eigentlich einigermassen angemessen. Im Bestiarium gibt es einen Speer mit Widerhaken, bei dem man 1W6-1 Zusatzschaden durch Herausreißen bekommt. Hornack PS: Wer wissen will, wo das steht, markiere den nächsten in weiß geschriebenen Teil: <span style='color:white'>Bei den Orang-Ikan gibt es einen Speer aus Sägezähnen</span>
  6. <span style='color:blue'>>---------< Beginn Vorankündigung >---------<</span> Name des Abenteuers: Koojkol Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-6 Sonstige Anforderungen an die Figuren: Mindestens eine der beteiligten Figuren sollte entweder fließend Tegarisch oder Medjisisch sprechen. Schwimmen, tauchen und rudern können als Fertigkeiten nicht schaden. Gleiches gilt für Wissensfertigkeiten aller Art. Es geht aber auch ohne all dies. Ich behalte mir als Spielleiter das Recht vor, diverse skurrile magische Artefakte der teilnehmenden Abenteurer, welche das Spielgleichgewicht in völlig irrationaler Weise zerstören, aus dem Abenteuer zu verbannen. Voraussichtlicher Beginn: Sa Voraussichtliche Dauer: 8-12h Art des Abenteuers: je mehr Grips die Gruppe verwendet, desto weniger Muskeln wird sie brauchen und umgekehrt. Teaser: Begebt euch nach Medjis in die Bucht der 1000 Flöße. Lernt die freundlichen Menschen dieser Stadt und ihre Bräuche kennen. Vertreibt den dunklen Schatten, der sich drohend über die Bewohner legt. Gefahren lauern in Medjis, wohin man sich auch wendet... <span style='color:blue'>>---------< Ende Vorankündigung >---------<</span> Hornack
  7. Hornack Lingess

    Forumsschach

    Zickts hier?
  8. Da habt ihr aber Pech gehabt bei der Namenswahl: http://www.vesternesse.de/ Hornack
  9. @ Wiszang: Nachdem die Kneipen schon im www veröffentlicht sind, ist der Kneipenführer für die Forumsforscher eigentlich nicht mehr geeignet. Macht aber nix. Ist ja in schöner Form zugänglich. @ bluemagician: Kneipen-Katalog Hornack
  10. Wir sind hier im MIDGARD-Forum. Also kann man hier Fragen stellen und sogar gezielt Leute per Messenger persönlich kontaktieren. Wer Fragen zu Abenteuern hat, kann sich gern an mich wenden. Hornack
  11. Fassen wir mal die 25 Seiten zusammen: Ihr findet also, es gibt Möglichkeiten zur Verbesserung von Cons. Leider gefallen die euch auch nicht. Fazit: Wir sollten alles so lassen, wie es ist. Hornack
  12. Wenn man mal davon absieht, dass hier ein verurteilter Mörder am Werk ist, der seine Visionen unters Volk bringt, habe ich Zweifel an der Güte der Texte: s. u.a.: http://www.fed-up.com/music/burzum.php Und bei solchen Leuten bin ich auch nicht mehr bereit zwischen Musik und Texten zu trennen. Dabei hab ich mit Metal und auch heftigerem normalerweise keine Probleme. Aber was zu viel ist, ist zu viel. Hornack
  13. Eigentlich gefällt mir die Mucke schon. Aber wenn man das Velvet Revolver-Video zu Slither sieht, weiß man gar nicht so recht, wer jetzt Sänger und wer Totenkopfkulisse ist. Der Mann sollte sich dringend ein TSHirt anziehen und mal anständig essen, sagt meine Oma. Hornack
  14. In Bacharach und am SüdCon und vermutlich auch in Breuberg gab es zumindest eine Auswahl an offiziellen MIDGARD-Publikationen zu erwerben und manch einer der Teilnehmer, mich eingeschlossen, hatte auch Kurzabenteuer dabei, die man sich untereinander problemlos hätte austauschen können. Mein Angebot hierzu wurde jedoch leider mehrfach abgelehnt. Vielleicht beim nächsten Con Hornack, für mehr Eigenverantwortung der Con-Teilnehmer!
  15. Was kann ich für deinen Pfusch beim Einleitungsposting? Da stand nix von Musik. Und ich kann mich eh nicht dran erinnern, was die erste Musik-LP war. Ist viel zu viele LPs und CDs her. Hornack PS: Vielleicht: Nena - 1st, Madonna - Like a virgin, ...
  16. 1. Da sind wir uns also schon mal einig. Die kriegerische Oberwasserelite. 2. Eure gesammelten Ideen würde ich einfach zusammenfassen. Sie sind alle zutreffend. Insbesondere leisten die Schildkrötenkrieger Bewachungsdienste, wenn Schamanen z.B. zu Geisterläufen aufbrechen, denn dann ist deren Körper ungeschützt! 3. 30 erscheint mir viel zu viel. Ich kann mich auch nicht erinnern, dass wir das schon irgendwo festgelegt hätten. Wir hatten uns lediglich auf eine fixe Zahl Paenobek geeinigt. Bitte um Beweis des Gegenteils. Ich würde es bevorzugen, wenn die Elite einer Stadt mit 1000 Einwohner aus 5 Schildkrötenkriegern besteht. Schließlich ist das Haupttotem immer noch der Fischotter (Fischotterkrieger?). Das wäre dann eine wahre Elite. 4. Neue Idee: Nur, wer bereits im Kampf bewährt hat, kann Schildkrötenkrieger werden. Es gibt zwar Anwärter aber letztlich erwählen die Schildkrötenkrieger ihre Mitglieder selbst. Die Ausbildung nimmt das reguläre Leben vor, den Feinschliff gibt's dann von den Schildkrötenkriegern. 5. @ Gwynnafair: Magst du die Legende noch ein wenig genauer darstellen (mystischer)? Bitte. 6. Alternative: Der Panzer wird einer Schildkröte mit Gewalt genommen. Der Schutzgeist der Schildkröte findet das natürlich gar nicht so witzig. (s. 7.) 7. Der Intimfeind der Schildkrötenkrieger ist der Geist der Matamata (s. Matamata) Glücklicherweise verirrt sich dieser Geist nicht häufig in die Nähe Zavitayas. Wenn er aber kommt, will er sich vor allem an den Schildkrötenkriegern für deren Frevel rächen. Daher haben sie Rituale entwickelt, um den Naturgeist zu besänftigen. 8. Eure Postings ergänzen sich gut 9. Finde ich gut, dass das ginge. 10. Hier gefällt mir Gwynnfairs Idee mit der höheren Behinderung gut. Da die Rüstungen nur schwer auszubessern sind, sollte man sie nicht immer tragen müssen, sondern nur dann, wenn wirklich ernsthafte Bedrohungen bevorstehen oder bei zeremoniellen Diensten z.B. der Bewachung eines Schamanen. Hornack
  17. Ich glaube, es war eine ganz frühe ???-Kassette. Ich war jung und hatte das Geld. Hornack
  18. Welche Abenteuer hast du denn gespielt? Natürlich hat man auf einem Con keine Zeit für Smaskrifter oder ausufernde Kampagnen, aber Kurzabenteuer wie z.B. 40 Fässer Pfeifenkraut oder Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (Ex-Turnierabenteuer) oder aus Mord & Hexerei, ja sogar Unheil über Orsamanca oder von Caedwy - Die Geisterburg sind problemlos auf einem Con zu leiten und zu spielen. Hornack
  19. @ Berward: Wie soll diese Seelsorge für neue Spielleiter denn aussehen? Jemand liest sich das zu leitende Abenteuer vorher mal durch und kritisiert daran rum? Das kann dann aber problemlos ohne die Con-Orga erfolgen, denn entweder man spielt das Abenteuer in der Heimatrunde mal und bekommt danach Feedback oder man bespricht es in der Heimatrunde. Ansonsten wiederhole ich es gern zum xten Mal: man muss auf einen Con kein selbstverfasstes Abenteuer mitbringen. Es gibt nämlich immer jede Menge Spieler, die nicht alle offiziellen Abenteuer kennen. Hornack
  20. Dein Geschmack war auch schon mal besser, Hornack
  21. Das Gastspiel hat richtig Spass gemacht. Krieg Halko noch ein paar Punkte dafür? Ist eh sowas wie ein Con-Charakter. Da ich demnächst wieder mittwochs lange arbeiten muss, fallen weitere Gastspiele leider ins Wasser. Macht aber nix, ich würde auch alle Abenteuer schon kennen Hornack
  22. Erzählt mir nur noch mehr von euren Dolchen. Pilasim hat ja nur zwei magische Dolche bei Rosendorns Abenteuer in Flüssigmetall verwandelt... Hornack
  23. @ BB: Du hast schon gesehen, dass da ein DOLCH dabei ist? Den könnte ein Halbling bestimmt als Bihänder führen Hornack
  24. @ Birk: Nein, kein Problem. Ich konnte mich ehrlich gesagt auch nicht richtig entscheiden, wohin ich das posten soll. Hornack
  25. Die Schildkröte als Totem Schildkröten stehen in vielen Sagen vor allem für Weisheit und Fruchtbarkeit. Ein Schamane, Tiermeister oder Naturhexer, der die Schildkröte als Totem hat, erhält Schwimmen+2, Tarnen+2 und Geistesblitz+2. Einverstanden? Hornack
×
×
  • Neu erstellen...