Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Tag 4: Die Gruppe suchte den Tag lang nach Hilde, ohne auf sie zu treffen. Allerdings fand man den Aushang mit der Wassis-Kröte und kam auch auf die Idee, sie als Spürhund einzusetzen, nachdem man einige Informationen über ihr Fressverhalten einholte. Collin machte im Knast die Bekanntschaft eines Typen, der ihn gegen einen Gefallen (ein Fass in eine andere KüSta-Stadt bringen) aus dem Kerker holen wollte. Mit viel Suchen und wenig Finden verstrich der Tag. Hornack
  2. Tag 3: Collin informiert Duncan und Gil darüber, dass Hilde in zwei Tagen vermutlich ein Verbrechen begehen wird. Die beiden sollten sie an diesem Tag gefangen setzen. Collin selbst bricht in die Stadt auf, um seinen Geldbeutel durch Diebstähle aufzufüllen. Hintergedanke des Spielers war dabei, so lange zu stehlen, bis es schief geht und Collin in den Kerker gesteckt wird. Da Tede an diesem Tag leider nicht da war, habe ich ihm den Gefallen getan. Er hatte nämlich weder bedacht, welche Strafen auf Diebstahl in den KüSta stehen, noch, dass sein Drang, dem Auftrag nachzugehen, vielleicht mit der Zeit zunehmen könnte Der Rest der Gruppe begab sich zum Covendo, wo sie von Toniero de Catanzaro den Auftrag bekamen, den Heimstein der Gilde zu suchen und zurück zu bringen. Er dachte, nachdem sie das Einhornpulver bei ihm abgeliefert hätten, wüssten sie eh, wofür es gebraucht worden war. Dem war allerdings nicht so. Die Gruppe hatte von nun an jedoch mehr zu tun: den Heimstein und Kugran suchen und auf Hilde aufpassen. Cadutus stand eh schon lange unter Verdacht, denn er war ja mitten von der Straße verschwunden. So versuchte Cadutus verzweifelt, die an ihm von ihm festgestellte dämonische Aura näher zu lokalisieren. Als ihm dies gelang, wollte er den Edelsteinsplitter mittels BvZ und BvF entzaubern. Gelang ihm (leider) nicht. Völlig entkräftet wollte er eine Runde meditieren. Dabei würfelte er eine 1 und schlief ein. Hilde und Duncan sahen nach ihm, als er dem Essen zu lange fern blieb und nutzten die Gelegenheit, ihm im Schlaf alle Gegenstände, u.a. den Edelsteinsplitter, abzunehmen. Dann weckten sie ihn nicht auf. Sein Glück, denn damit war er von seinem Auftrag erlöst und konnte sich auf die Spurensuche bei anderen (Hilde und Collin) machen. Bei einem erneuten Besuch im Covendo stellte man fest, dass Hilde einen dämonischen Gegenstand (noch nicht entdeckt hatte man den Edelsteinsplitter) bei sich trug. Spontan wurde der Plan gefaßt, sie dieses Gegenstandes zu berauben. Hierzu sollte sie mit dem Zauber Schlaf ausgeschaltet werden. Es schliefen allerdings nur Cadutus und ein Gildenmagus ein, da Hilde Schlafresistent ist Nach kurzer Gegenwehr von Duncan konnte Hilde entkommen. Die Gruppe vermutete, dass Hilde sich natürlich in ihrem Lieblingsgebiet (dem Hafen) verstecken würde. Da sie jedoch nicht so dumm ist, verbarg sie sich an dem Ort, an dem sie auch ihren Auftrag ausführen sollte Bei ihrer Flucht durch die Stadt begegnete sie der Wassis-Kröte, die sie allerdings angeekelt hinter sich zurück ließ. Collin wurde kurz von Duncan erblickt, als er von Stadtwachen abgeführt wurde. Er landete natürlich im Kerker in der Südtor-Garnison. Mit der Suche nach Hilde verstrich dieser Tag. Hornack
  3. Tag 2: Collin und der Mc stehen sich im Covendo die Beine in den Bauch. Eigentlich wollten sie sich nochmal wegen Heiltränken und Namensmagie erkundigen. Angeblich hänge das Verschwinden von Cadutus ihrer Theorie nach mit Namensmagie zusammen. Leider ist man in der Gilde sehr mit der Suche nach dem Heimstein beschäftigt. An diesem Tag stellt Cadutus fest, dass er alleine niemals das Westtor geöffnet bekommt. Collin sieht sich den Kommandaten mal an und Hilde die nämliche Kneipe. Hornack
  4. Tag 1: Der Tag wird mehr oder weniger verbummelt. Gil kauft sich ein Schlachtbeil, das ihn zwecks "Anprobe" die nächsten Tage immer wieder beschäftigt halten wird. Der Mc stellt frustriert fest, dass auch in den Küstenstaaten nicht an jeder Ecke Heiltränke en masse zu kaufen sind. Collin, Hilde und Cadutus versuchen, den Spielraum ihrer Aufträge auszuloten. Nachdem anscheinend sowohl Hilde als auch Collin schlecht geträumt haben, reift in beiden der Verdacht, der andere könne einen ähnlichen Auftrag als man selbst haben. Getrennt von einander wird das Westtor und die umliegende Gegend inspiziert. Abweichend vom Abenteuer liess ich Kugran schon in der Nacht auf Tag 2 den Heimstein aus der Gilde entwenden. Die Magierin, die das Lagerhaus anzünden soll, ist übrigens die einzige, die der Auftragsvergabe resistiert. Leider fand ich keine passende Möglichkeit für die Gruppe, Kontakt mit ihr aufzunehmen. So verstreicht Tag 1. Hornack
  5. Meine Mainzgard-Runde hat sich des Abenteuers "Unheil über Orsamanca" aus der "Fahrt der Schwarzen Galeere" angenommen. Die Gruppe besteht aus folgenden Charakteren: - Livia spielt Hilde, ein waelische Händlerin (Grad 7) - Tede spielt Collin, einen Albischen Spitzbuben (Grad 5 oder 6?) - Duncan McGuiness spielt himself (Gr 7, Kr) - lendenir spielt Cadutus (PW-Nothuns, Gr 5) und Gregor gibt Gil Galad (medjisischer Söldner, Gr 3). Es fing an wie im Abenteuer vorgesehen. Man reist nach Orsamanca, wo man einen kurzen Zwischenstopp auf dem Weg ins Ikenga-Becken einlegen wollte. Das Einhornpulver wird (ohne Nachfragen) zum Covendo gebracht, wo man kurz Kugran Kristiansund begegnet. Der Rest des Tages verlief ereignislos. De Gruppe steigt zum Teil in der Gaststätte "Zum Gerösteten Brot" (Bruscetta) ab, zum Teil gedenkt man auf dem Schiff zu nächtigen. Am Abend geht's auf Sauftour. Nachdem sich die Gruppe auf Teufel komm raus weigert, ins Bett zu gehen, wird Cadutus von der Straße weg beschworen, um den ersten Auftrag Srakirras, das Öffnen des Westtores, zu erhalten. Nach zehn Minuten kehrt er zurück. Die Nachfragen der anderen erbringen nicht allzu viel. Hilde und Collin besaufen sich bis zur Besinnungslosigkeit, der Rest kehrt in das Gasthaus zurück. Hilde erhält daraufhin den Auftrag, die Schlägerei anzufangen und Collin soll den Wachkommandanten ermorden. Damit vergeht der erste Tag. Hornack
  6. @ Bro: Da ist es dann auch konsequent, eine lange Signature zu haben
  7. Wenn man sekundengenau spielt, Isaldorin, nur dann. Ansonsten sind auch Zaubersalze normale 1sec-Zauber mit den Folgen Wehrlosigkeit und ein Salz pro Runde. Hornack
  8. Schwierig. Ehrlich gesagt würde ich nicht unbedingt Wert darauf legen, dass man das Salz direkt sehen kann (das geht wohl auch schwer auf 500m). Aber wenn du dich in einem Nebenraum befindest und keine Chance auf einen Blick auf das Salz besteht, würde ich das Salz nicht auslösen lassen. Für mich ist wichtig, dass die Chance bestünde, das Salz zu sehen und nicht, ob man das Salz tatsächlich zu sehen ist. Hornack
  9. @ Glen Skye: Ich finde das Argument leider nicht überzeugend, denn es steht in heftigem Widerspruch zur Definition von Erkennen der Aura. JEFs spontane Definition richtet sich ausschließlich nach dem Gut/Böse-Schema, das mit EdA eigentlich abgeschafft und durch eine Herkunftsdefinition ersetzt wurde. Hornack
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    Jakob, ob noch Plätze frei sind oder nicht, kann lediglich ich beurteilen. Du kannst doch gar nicht wissen, ob ich nicht schon einen Ersatz für dich gefunden habe. Es gilt weiterhin: erst überweisen, wenn ihr eine Mail von mir bekommt! Hornack
  11. Ich bräuchte einen Mentoren für eine (schwarze) Nachthexe aus Buluga. Vielleicht hat einer von euch eine passende Idee für mich? Hornack
  12. @ Orlando: Das spiegelt sich doch schon durch den Mindestwert bei Konstitution für Elfen wider. Menschen haben im Schnitt eine deutliche niedrigere Konstitution als Elfen und da Krankheitsausbrüche über diesen Eigenschaftswert geregelt werden, erkranken Elfen seltener als Menschen. Hornack
  13. @ Tede: Ich hab Urlaub und würde gern mal gegen euch beim Badminton antreten. Auch wenn ich ständig verlieren werde, vermutlich. Hornack, mit Reichweitennachteilen
  14. Wenigstens einer hats gleich verstanden. Ich meinte natürlich, dass ich das Abenteuer im Ikenga-Becken spielen lassen werde Hornack
  15. Am besten passt das Abenteuer eigentlich ins Ikenga-Becken. Da erklärt sich auch das Aussehen der Pyramiden, die nicht nur auf dem Titelbild normale Pyramiden und keine Stufenpyramiden sind, einfach durch die relative Nähe zu Eschar bzw. zu den meketischen Vorfahren. Die wilden Stämme gibt es im Ikenga-Becken auch und somit werde ich das Abenteuer in Rawindra statt finden lassen. Hornack
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Buluga
    Vielleicht bin ich blind, aber ich habe nochmal nachgelesen. Bei den meisten Quellenbüchern bisher gabe es Größenangaben für Charaktere aus dem jeweiligen Land, wenn sich die Größe von normalen Menschen unterschied. Nun denke ich allerdings, dass abaBulugu (größer) und Abaori, v.a. aber Ek'oh Ek'oh im Schnitt eine andere Größe als der durchschnittliche MIDGARDer haben. Schade, dass es dafür keine Angaben gibt. Hornack
  17. @ Calis: 1. Der Abenteurer hat eine Resistenz, ob er den Auftrag annimmt. 2. Die Wassis-Kröte 3. Die Mitspieler, die ihm den Edelstein abnehmen können 4. Ein zweiter Resistenzwurf mit+8, wenn "der Abenteurer mit gezücktem Dolch hinter dem Opfer steht. Und dann bleiben da noch die eigenen Ideen, mit denen man gegen den Auftrag vorgehen kann. Hornack
  18. Mir stellt sich eher die Frage, warum du dich nicht einfach auf die Geschichte des Spielleiters eingelassen hast. Wenn jemand leitet, ist es seine Welt und er kann mit ihr machen, was er will. Zumindest so lange man spielt, sollte man mitspielen. Hinterher kann man sich dann Gedanken machen, ob man sowas nochmal erleben möchte oder nicht. Hornack
  19. <span style='color:green'>Es schadet übrigens nicht, ab und an die Fragestellung eines Threads zu lesen. Wie viele Zauberer es auf MIDGARD denn nun gibt, hat leider mit der Fragestellung an sich nichts mehr zu tun. Bitte etwas mehr Disziplin. Vielen Dank</span> Hornack
  20. <span style='color:green'>Nachdem die Regelfrage mit dem Anliegen des Fragestellers leider absolut nichts zu tun hat, bitte ich darum, wieder zum Thema zurück zu kehren. Vielen Dank für euer Verständnis</span> Hornack
  21. Der Charakter hat nach dem Abenteuer nicht nur eine Möglichkeit, dem Auftrag zu entkommen. ich empfehle hier einfach mal einen Blick in den Text des Abenteuers. Hornack
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    zu 1. Es geht eine ganze Ecke den Berg hoch. Man sollte schon gute Kondition haben. zu 2. Frag lieber den Busfahrer zu 3. Nein, gibt es nicht. Aber vielleicht könnt ihr über die MFGs jemanden finden, der euch am Bahnhof abholt. (Werden koordiniert von Armand des Cons (Jens, Mailadresse wie bei allen Vereinsmitgliedern: armand@... Vereinsdomain.) Hornack
  23. Jeder Spieler, den ich kenne, hat mehrere Figuren in den Graden 3-6. Nur die aller wenigsten haben überhaupt Charaktere über Grad 8. Deswegen biete ich meine Abenteuer so an, dass auch jeder, der mitspielen will, dies kann. Hornack
  24. Warum hab ich nur das Gefühl, dass momentan an allen Regelungen, die irgendwelche Nachteile für irgendwelche Charaktere mit sich bringen, rumgedreht werden soll? Wenn Gnome aufgrund der Regeln nicht alle klettern lernen können, finde ich das in Ordnung. Wenn ihr daran drehen wollt, bewegt ihr euch eindeutig auf den Pfaden zum Powergaming. Powergaming = alle Vorteile mitnehmen, alle Nachteile wegrationalisieren. Deswegen und weil ihr schon eine Hausregel habt: nein, keine Regeländerung. Die vorhandene Regelung paßt. Hornack
  25. Vielleicht sollte man hier mal aufklärend tätig werden: Die Ausgangsfrage geht auf einen meiner berüchtigten Scherze zurück. Weder spiele ich regelmässig mit BB in einer Runde noch hat er jemals einen meiner Charaktere wiedererweckt. Als dieser Thread eröffnet wurde, beschwerten sich imho zu viele Spieler darüber, dass ihre Charaktere ständig sterben würden. Um das zu parodieren, habe ich gemeckert, dass meine Charaktere ständig wiedererweckt würden. Jakob ist dann auf diesen Scherz mit eingestiegen und so kam es zu diesem Thread hier. Hornack

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.