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Die Sichelschwerter kann ich mir auch nicht wirklich vorstellen. Ich würde das ganze mit innerhalb der Formation befindlichen Bogenschützen und anderen leichten Truppen oder evtl. magischen Truppen kombinieren. Die Schildträger sind dann eben wirklich nur Schildträger. Die Assyrer haben meines Wissens sowas ähnliches Eingesetzt. Für das Gebirge ist mir deine Truppe übrigens zu empfindlich gegen Angriffe von oben. Wenn ein Trupp Räuber von oben Schwere Steine herunterwirft sieht sie ziemlich schnell alt aus, noch ein Grund die Truppe mit leichten Einheiten zu unterstützen. Ansonsten gefällt mir das ganze eigentlich ganz gut. Offensiv brauchen die Leute ja nicht sein. Der Morgenstern passt IMHO übrigens sehr gut nach Aran, begründen kann ich dies aber nicht. mfg HarryW
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- aran
- charakterklasse
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Also rein Regeltechnisch gesehen stimmt es, was Prados sagt. Als SL würde ich mich da aber nicht drauf versteifen sondern das ziehen der Waffe in der Bewegung zulassen.
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Nein, das AP-Maximum wird durch Verletzungen nicht verändert, vgl. S. 101, DFR. Grüße Prados Klar es wird nicht dezitiert herabgesetzt. Aber ich meinte das es quasi herabgesetzt wird. Denn er kann nur mehr höchstens die hälfte seines AP-Maximums haben, egal was ist, das ist genauso als würde sein AP-Maximum in diesem Moment auf die Hälfte sinken. Man muss sich ja nicht immer auf exakte Wortlaute versteifen.
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Spricht etwas gegen beidhändigen Faustkampf?
HarryW antwortete auf Dad's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Das errinnert mich irgendwie an Monty Python -
Man könnte übrigens noch interpretieren, dass ein Char mit 1/2 LP und 1/2 AP alle AP besitzt, denn es wird ja in dem Moment das AP-Maximum auf die Hälfte herabgesetzt.
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können wir gerne machen sorry, OT mfg HarryW
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Verschollen in Medjis
HarryW antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Jo, ich kann mich auch noch errinnern dass wir so ziemlich alles versucht haben um das Ding klein zu kriegen und nicht mal ein Kratzer zu sehen war, auch nicht von magischen waffen. Unser zweiter Plan, das Ding einfach mitzunehmen und dann zu sehen wie man es zerstören könnte, scheiterte daran, dass es einfach zu groß war und zu wenig Zeit war. Achja, und was ich persönlich weniger Gut fand war deine High-Fantasy-Version von Medjis, wo in jedem Dorf Mutanten (Halbtiger, Halbratten, usw.) herumrannten. Aber das kommt ist wohl Geschmackssache. -
Grundsätzlich stimme ich dir zu, aber nachvollziehbar ist es IMHO schon, dass er die -2 erhält. Dieser Abzug kommt ja Aufgrund körperlicher Beeinträchtigung zustande und nicht nur aus mangelnder Ausdauer. bei einem Verlust von mehr als die Hälfte der HP kann man sich schon vorstellen, das ein Arm mal eben nicht mehr ganze einsatzfähig ist oder der Abenteurer hinkt und zwar auch bei Berserkern. Ich kann es zwar nicht per Regelwerk untermauern aber Nachvollziehbar ist es für mich.
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moderiert neuling hat grundsätzliche frage zur spielwelt
HarryW antwortete auf Asmo's Thema in Midgard-Smalltalk
Hi Asmen Es ist definitiv nicht so das du Quellenbücher oder Gildenbriefe brauchst um auf der Welt Midgard zu spielen. das Grundregelwerk reicht aus. Die QBs dienen rein zur unterstützung und Hilfe für jene Leute die sich mit den irdischen Vorbildern zu den Kulturen weniger auskennen bzw. geben ein Offizielles Bild zu diesen, sind aber keineswegs Verpflichtend. Wenn du also kein Geld ausgeben willst, zwingt dich auch keiner dazu. Ich würde dir also empfehlen auf Midgard zu spielen, die einzelnen Kulturen kannst du dir ja so Formen wie du sie als SL gerne hättest. mfg HarryW -
Leider wird es ziemlich sicher auf dem SüdCon kein Turnier für den Freitag Abend geben. Der Grund dafür liegt darin, dass sich im letzten Jahr praktisch keine Leute für das Turnier angemeldet haben - aus Angst, sie kämen zu spät. Wenn alles glatt geht, wird es vielleicht am Samstag eine vergleichbare Aktion geben. Wir überlegen uns noch, was wir am Freitag Abend anbieten/organisieren können. Hat irgendjemand Vorschläge? Grüße... Der alte Rosendorn wären 15 min. des Ruhms. Alternativ könnte ich in meiner Funktion als Ex-Chormanager maximal einen Gesangswettbewerb zwischen den einzelnen Chormitgliedern androhen Wenn das Turnier Samstags ist, läuft ihr Gefahr das sich viele nicht anmelden weil sie nicht wissen ob sie da nicht noch die Fr-Runde fertigspielen müssen oder ähnliches. Ich würde mich Samstags nicht anmelden wollen, da gibt im Norm. fall immer die coolsten Spielrunden mfg HarryW
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zu diesem Thema gibt es bereits mehrere Threads u.a. Drachen(Hier findest du auch Werte) Drachen, schon wieder Untote Drachen, Vorschläge gesucht. <span style='color:green'>Ein Service des freundlichen Nicht.Mod.-Teams mfg HarryW</span>
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Naja, diese Regelung hat mich eigentlich immer schon gestört. Bei M4 werden die Priester nun Gott sei dank bei ihren Waffenvorgaben Kulturenmäßig unterschieden. Sie müssen jetzt nur noch ihre Kultwaffe können und können sonst lernen was sie wollen. Find ich deutlich besser.
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Ach, ich glaube das kommt einfach noch daher das die Lernschemata bei M4 dieselben sind wie die aus M3 nur ergänzt um die Waffen die Priester dieser Gattung evtl. als Kultwaffe brauchen. Dolch ist keine Kultwaffe irgendeines PF oder PHe, daher gibt es ihn nicht in den Lernschemata.
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Jep. Glücksritter können durchaus auf ihren eigenen Vorteil bedacht sein, sie sind einfach Menschen/Elfen/.. die gerne was erleben. Ich hoffe auf dem nächsten Con auch mal meinen Glücksritter spielen zu dürfen
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pittore? pittora? pittoresk? Wasn das schon wieder für ein Wort?
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also Kurzschwert fällt ja schonmal weg, da es laut Regelwerk nicht vom Pferd aus benutzt werden kann.
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Hexenjäger - Ausgewogen / unausgewogen
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ok, dann mal eine kurze Erläuterung: 1. HJ erfährt, daß Hexer in der Gruppe sind. 2. HJ meldet die Hx bei der örtlichen HJ-Bruderschaft 3. Gruppe wird in U-Haft genommen 4. Gruppe bricht aus U-Haft aus und tötet dabei mehrere Brüder 5. HJ verpfeift Gruppe nochmal. 6. Diesmal greift die Bruderschaft hart durch ... Die Gruppe schliesst sich der Karavane des HJ an. Irgendwann wird dem HJ eröffnet, dass 2 Leute dem (dem Hj unbekannten) Gott Kjull aus Waeland als Hexer dienen. In Geltin angekommen meldet der in Cognito reisende HJ dies den Flammenaugen, da er über Kjull keine Informationen hat bzw. nur von den Anhängern Kjulls deren Auslegung hörte. (Sehr suspekter Kerl, dieser Kjull. Ist das wirklich ein Gott oder vielleicht ein Dämon?) Ergebnis: Die Gruppe wurde bis auf Wenige (die sich dünn machten) zur Befragung in U-Haft genommen. Wäre alles halb so wild gewesen. Die Jungs wären danach wieder auf freien Fuß gesetzt worden. ABER: Eine spektakuläre Befreiungsaktion mit etlichen TOTEN Flammenaugen später ... Hätte sie einfach nur die Füsse still gehalten, wäre keinem was passiert. Da sie aber wild durch die Gegend metzelten, haben sie sich dadurch automatisch selbst schuldig gesprochen. Nun wird eben unnachgiebig verfolgt... Das hat mit Fanatismus mal so überhaupt nix zu tun. Dann hattet ihr weniger ein Problem mit dem Hj, sondern vielmehr ein grundsätzliches mit dem Flammenden Auge. Selbiges hätte passieren können wenn ein Ordenskrieger Ormuts die Gruppe in Eschar der Priesterschaft gemeldet hätte, weil er nicht weiß ob Kjull nicht vielleicht doch den Finsteren Aspekt vertritt. Oder wenn der Nordlandbarbar bei einem Besuch mit der Gruppe in seiner Heimat seinen Barbaren Kumpels im Rausch erzählt wie der Seidwirker der Gruppe den bösen Oger in Stein verwandelte. Es hätte in eurem Fall auch durchaus sein können das ein NSC die Gruppe verpfeift. Schuld lag also eher bei den Hexern, welche sich nicht als Zauberer auf Besuch meldeten. Mit der Charakterklasse Hj hatten diese Probleme nicht viel zu tun. Ich halte den Hj für einen sehr schönen Charakter. Das es bei Hjs mit fester Ordensstruktur zu problemen mit dem Orden kommen kann ist klar, aber nicht mehr als bei Fian, Ordenskriegern, Assassinen, usw. usf. mfg HarryW, dessen Hj (Gr.1) in keine Ordensstruktur eingebunden ist. -
jo, müsste man tun.
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m4 - magie anderes neu Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
HarryW antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
gar nicht. Ich finde kein Beispiel in den Regeln wo ein Schamane oder Tiermeister besondere Fähigkeiten durch sein Totem erhält. Schamanen und Tiermeister bleiben immer noch Menschen und sind keine Mutanten oder Superhelden mit besonderen Fähigkeiten. Auch ein Tm mit dem Totem Zwergdrache kann nicht Feuerspucken und Sc mit dem Totem Schlange oder Riesenspinne sind auch nicht giftig.- 227 Antworten
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Hexenjäger - Ausgewogen / unausgewogen
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Nö, ich hatte dich glaub ich schon richtig verstanden. Dein HJ ist dahintergekommen das einer seiner Gefährten ein WHx oder ein GHx ist und hat ihn daraufhin am Scheiterhaufen verbrannt. Find ich nicht korrekt, solange der GHx nicht Schwarze Magie wie z.B. Böser Blick einsetzt. Sollte er das tun wird er aber sowieso Probleme mit der Gruppe bekommen es sei denn die Gruppe besteht nur aus "Grauen" und "Schwarzen" Chars. -
m4 - magie anderes neu Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
HarryW antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Mit Lukas hab ich mich für meine Tm übrigens auf folgendes geeinigt: Rabe +3 auf Sechster Sinn +4 auf Überleben mfg HarryW- 227 Antworten
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1. diese Diskussion gehört zu den Kampfregeln 2. Wo bleibt die Spielbarkeit Ragnar? Wenn du zu jedem Angriff die Geschwindigkeit errechnen und dann daraus den Schaden ermitteln willst bitte, dann musst du aber auch die ganze Schadenstabelle aus dem DFR kicken und extra Gewicht der Waffe, Trefferzone, exakte stärke des Angreifers/Verteidigers usw. miteinberechnen, wenn schon denn schon. Mir ist das eindeutig zu aufwendig. 3. Denke ich das es bei erhöhter geschwindigkeit schwerer ist zu treffen, nicht leichter. 4. Ob man sich nach einem Treffer im Sattel halten kann entscheidet ein EW:Reiten glaub ich (hab kein DFR bei der hand, es gibt aber glaub ich auf jedenfall eine Regel dazu). 5. Wurfwaffen machen doch eh Schaden? Sie sind gefährlich, genauso wie ein Schwert, eine Axt oder ähnliches? Was deine Frage ob Wurfwaffen nicht durch ihre Geschwindigkeit gefährlich werden anbelangt, hab ich also null Ahnung was du damit ausdrücken willst. 6. Man wird als Reiter definitiv nicht nur am Bein getroffen. 7. Wie ich solche Situationen Handhabe? Das meiste davon ist im DFR regeltechnisch erfasst, der Rest fällt weg aufgrund der Spielbarkeit. Ich handhabe sie also laut DFR. mfg HarryW
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Hexenjäger - Ausgewogen / unausgewogen
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
?? Ein Hexenjäger muss ja nicht jeden Hexer auf den Scheiterhaufen schicken. Nur die schwarzen. Sprich es gibt nicht mehr probleme als mit einen Waelinger, Ordenskrieger oder Priester o.ä. Ich glauber du legst deinen Hj etwas zu Fanatisch aus für eine Abenteuergruppe oder du versteifst dich zusehr auf den Namen. Nur weil die Klasse Hexenjäger heißt, muss das nicht bedeuten das er jeden Hexer/jede Hexe verbrennt. -
Also genaugenommen sollten wir noch den Krieger hinzunehmen. Sindbad ist ehrenhaft und kann auch gut Kämpfen ...
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Oje, was soll man jetzt Antworten. Sage ich ja fragt sie bestimmt warum oder ist beleidigt weil ich sie für kompliziert oder sowas halte. Sage ich nein, ist sie bestimmt beleidigt, weil ich sie für leicht zu durschauen halte. mfg HarryW PS: jetzt kommt sicher die Antwort: Stimmt ja gar nicht