-
Gesamte Inhalte
2444 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von HarryW
-
QB: Erainn ist angeblich auch in Arbeit, wird aber wohl noch länger dauern, aber bestimmt auch M4-Kompatibel sein (evtl. aber auch schon M5?)
-
Disturbed - Shout Selbst die Orginalinterpreten gaben zu das deren Version tausendmal besser ist
-
Diesem Punkt möchte ich uneingeschränkt und voller Vehemenz zustimmen und ihn als Aufforderung an alle Forumsteilnehmer weiterreichen! Grüße... Der alte Rosendorn P.S.: Ja, ich bin Lehrer... Abgelehnt. Tut mir leid, aber von nicht ernst gemeinten Entschuldigungen halte ich wenig. Ich hasse es genauso solche zu hören, wie selbst solche abzugeben. Ich möchte wenn schon verstehen was ich getan habe, dass ich mich entschuldigen soll/muss und möchte auch das jemand der mir auf die Zehen tritt es versteht und nicht nur denkt "Entschuldige ich mich halt, wenns ihm glücklich macht." mfg HarryW Klassischer Fall von Missverständnis. Ich wollte niemals verlangen, man solle sich "nicht ernst gemeint" entschuldigen. Ich zumindest wollte mit meiner Zustimmung zum Ausdruck bringen, dass man sich für seine unklare oder missverständliche Ausdrucksweise durchaus auch mal entschuldigen sollte, wenn man schon bemerkt, dass der andere die eigene Äußerung als Beleidigung empfunden hat. Und da halte ich es für unnötig, genau nachvollziehen zu wollen, was denn derjenige wie falsch verstanden hat. Es genügt IMHO die Tatsache, dass die Bemerkung missverstanden wurde, um klärende und besser noch entschuldigende Worte zu äußern. In diesem Sinne, HarryW, tut es mir ehrlich leid, dass ich mich vorher nicht genauer erklärt habe, selbst wenn du nicht beleidigt wurdest. Grüße... Der alte Rosendorn Edit meint, ich solle doch Tippfehler besser korrigieren. Oh.. äh na dann sorry für das Mißverständnis Also dann doch vollste Zustimmung
-
Diesem Punkt möchte ich uneingeschränkt und voller Vehemenz zustimmen und ihn als Aufforderung an alle Forumsteilnehmer weiterreichen! Grüße... Der alte Rosendorn P.S.: Ja, ich bin Lehrer... Abgelehnt. Tut mir leid, aber von nicht ernst gemeinten Entschuldigungen halte ich wenig. Ich hasse es genauso solche zu hören, wie selbst solche abzugeben. Ich möchte wenn schon verstehen was ich getan habe, dass ich mich entschuldigen soll/muss und möchte auch das jemand der mir auf die Zehen tritt es versteht und nicht nur denkt "Entschuldige ich mich halt, wenns ihm glücklich macht." mfg HarryW
-
Priester seit Arkanum und kritische Fehler
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Sagt mal, was haltet ihr eigentlich bei Schamanen und Tiermeistern für passend um die -4 loszuwerden? (Unser Pferdeschamane bekam letztens -8, er hätte wohl doch nicht 1 Monat auf den täglichen ausritt verzichten sollen, und schon gar nicht als SL den SC des anderen SL auf den Friedhof befördern ) -
Kampftaktik als Wissensfertigkeit?
HarryW antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Sehe es genauso, außer das ich Kampftaktik nur in sehr speziellen fällen zulassen würde. -
2 Punkte hätte ich auch gerne gewusst: 1. Was ist das für eine Bank, die keine Kontoauszüge hergeben kann? (Ich könnte mir von meiner täglich 10 holen, wenn ich will) Die Ausrede "Die Bank kann uns seit 2 Monaten nicht mitteilen wer uns Geld überwies" kommt mir da schon sehr komisch vor. 2. Was ist mit den Auslands-Überweisungsgebühren, wenn meine Anmeldung nicht gut geht? Die für die Anmeldung zahl ich, klar aber wenn ich mein Geld zurückkriege, wer zahlt sie dann? (Soviel übrigens zu der Aussage: Wir brauchen keinen Counter, wir überweisen eh zurück, das kostet keinen Geld, wenn er sich Anmeldet obwohl schon ausgebucht...)
-
vor ort nein (außer Turnier) jep Es funkierte auf den Cons wo ich war so: wer eine Spielrunde anbietet (SL ist) füllt ein Formular aus, wieviele Spieler welchen Grades er nehmen kann und wo sein Abenteuer spielt, welchen Titel es hat und evtl. eine kurze Einleitung oder ähnliches und schlußendlich wann und wo er leitet(z.B. Fr. 18:00 Raum 13 Tisch 2). Die Zettel werden dann aufgehängt (jeweils an dem Tag an dem das Abenteuer geleitet wird) und die Spieler können ihre Charaktere auf dem Formular eintragen/anmelden. Bisher hatte ich noch nie Probs eine Gruppe zu finden, wenn alles voll ist, finden sich meist genug leute, von denen dann einer doch noch ein Abenteuer leitet/improvisiert. Diese Art "Wer zuerst kommt, spielt mit"-System ist das fairste IMO und voranmeldungen ist schwer, da man ja schließlich nie fix wissen kann, wer jetzt wirklich kommt und wer nicht (im Mom. wissen wir ja nichtmal ob wir schon erfolgreich angemeldet sind...)
-
Elfen, Zwerge, Halblinge
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hat auch keiner behauptet, mich hatte nur interressiert ob das von den Regeln her kommt oder nicht. -
Elfen, Zwerge, Halblinge
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hmm... soetwas täte mir als SL nicht gefallen. Ein Elf lügt ja nicht weil er nicht kann, sondern weil er nicht will (Ehrgefühl). Die Kaktussuche aber ist eine indirekte Lüge (es war ja nicht der wahre Grund) und widerspricht deshalb IMO ebenso einem solchen Ehrgefühl. also wenn ein Elf aus ehre heraus nicht Lügt dann erfindet er auch keine Halbwahren Ausreden sondern sagt klipp und Klar "Ich suchte eine Ruine". -
Elfen, Zwerge, Halblinge
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Wo steht das Elfen nicht lügen? -
Schlaf ist ein Sonderfall, es ist ein Umgebungszauber der auf den Körper wirkt, also nicht "nur" die Umgebung verzaubert. Ich würde daher einfach die Spruchbeschreibung von Schlaf wörtlich nehmen. "Der Zauber wirkt auf die Anima von Lebewesen im Wirkungsbereich..." => alle Wesen im Wirkungsbereich (3m Uk) werden betroffen, ob gewollt oder nicht und ob unsichtbar oder nicht. Es muss sich nur mit den aufgewendeten AP ausgehen (er wirkt also streng genommen auch auf die Ameise die grad zwischen den Beinen des Opfers krabbelt)
-
Also einen können wir auf jeden Fall noch aufnehmen, ich glaub aber auch 1-2 weitere gehn noch. Genaueres von Reitie und Nix
-
Da es sich um eine magisch belebte Holzfledermaus handelt, sind auch 2 kg durchaus möglich.
-
Assasinen, Orden der weißen
HarryW antwortete auf NyoSan's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ein Assassine kann nicht nur Meucheln! <span style='font-size:3pt;line-height:100%'>sondern auch Scharfschießen, ich weiß, das meinte ich aber nicht</span> -
jep, aber noch mehr sind weggefallen. Achja: Und mit deinen anderen Argumenten könnte man eigentlich auch gegen Klingenmagier argumentieren: Ein Magier kann sich die Waffenkosten leisten, da er nicht weniger KEP/ZEP kriegt... Deine Argumente stehen eigentlich rein gegen Doppelklassenchars und nicht nur gegen die Zwergenschmiede. Die SCs darunter arbeiten nämlich bestimmt nicht für den Zwergenkönig sondern reisen durch die Welt.
-
Jedenfalls gibt das ganze bestimmt ein geniales Bild, wenn der Vampirjäger mal einen andern Gegner als einen Vampir, z.B. einem Ork, gegenübersteht
-
Alternativ könntest du (z.B. bei der Götterbeschreibung) schriftlich festlegen das dein geweihter Streitkolben gegen Untote hilft.
-
Hmm... Das hatte ich auch überlegt. Aber aufgrund des Spielgleichgewichts finde ich das eigentlich weniger passend.
-
Rein Theoretisch könnte man Naturkunde direkt zur Grundfähigkeit machen, ohne dass man etwas anderes herabstuft, da der Zwergenschmied eh schon 2 Grundfähigkeiten weniger hat als der original Krieger-Thaumaturg. Daran das Naturkunde auch Mineralien beinhaltet hatte ich nicht gedacht. Alchimie passt IMO zu einem Thaumaturgen, Geschäftstüchtigkeit sollte doch lieber die Spezialität des Händlers bleiben. Die Zauber des Schattenwebers kann er deshalb, weil er alle Zauber des Thaumaturgen kann (genau wie der Schattenweber), dazu gehören auch die des Schattenwebers. Ich erwähnte das nur, weil im Kompendium somit der Vollständige Lernkosten Plan zu finden ist. Hat jemand vorschläge für Schmiedezauber? Ich könnte mir max. vorstellen die alten Schmiedegesänge aus H&D wiederzubeleben, im Gegenzug lernt der Zwergenschmied Zaubersalze als Standardfähigkeit, wäre das was?
-
Hi Leute. Nachdem mir beim Bundesheer derzeit saufad ist, hab ich mich heute mal hingesetzt und mir eine Neue Charakterklasse ausgedacht, die IMO wirklich fehlte. Elfen haben ihre Wildläufer, Klingenmagier usw, Gnome haben ihre Schattenweber, aber den Zwergen fehlt eindeutig ihr "Zauberschmied", ein Thaumaturg der auch mit Waffen umzugehen weiß. Ich entschied mich also für eine Kombination aus Thaumaturg und Krieger, die ich nach Kompendiumsregeln zusammenfügte und dann modifizierte. Zur Hintergrundstory brauch ich ja wohl nicht viel sagen, denn wer hat noch nicht von den Berühmten Schmieden der Zwerge gehört? Die Charakterklasse des Zwergenschmieds (ich brauch noch einen guten Namen, bitte um Vorschläge) kann nur von Zwergen gewählt werden. Sie kommen eigentlich überall vor wo es Zwergen gibt. Allgemeine Fertigkeiten: Grundfertigkeiten: Alchimie, Athletik, Ballista bedienen, Baukunde, Beidhändiger Kampf, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Geheimmechanismen Öffnen, Geheimzeichen, Kampf in Dunkelheit, Kampf in Schlachtreihe, Kampf in Vollrüstung, Kampftaktik, Katapult bedienen, Lesen von Zauberschrift, Naturkunde, Rechnen, Sagenkunde, Schätzen, Schlösser öffnen, Suchen, Thaumatographie, Trinken, Zauberkunde Standard: Balancieren, Beredsamkeit, Beschatten, Dichten, Erste Hilfe, Erzählen, Fallen stellen, Fälschen, Fangen, Gassenwissen, Geländelauf, Geschäftstüchtigkeit, Glücksspiel, Klettern, Landeskunde, Laufen, Lippenlesen, Menschenkenntnis, Musizieren, Reiten, Rudern, Scharfschießen, Schleichen, Schlittenfahren, Schreiben, Schwimmen, Seilkunst, Singen, Skifahren, Sprechen, Springen, Streitwagen lenken, Tanzen, Tarnen, Überleben, Verbergen, Verhören, Wagenlenken, Wahrnehmung, Zeichensprache Ausnahme: Abrichten, Akrobatik, Bogenkampf zu Pferd, Fechten, Fechten Tevarrischer Stil, Gaukeln, Giftmischen, Himmelskunde, Kampf vom Streitwagen, Kampf zu Pferd, Kräuterkunde, Meditieren, Meucheln, Pflanzenkunde, Schauspielern, Schießen vom Streitwagen, Schiffsführung, Seemansgang, Spurenlesen, Stehlen, Stimmen nachahmen, Steuern, Tauchen, Tierkunde, Verführen, Verkleiden, Winden Waffenfertigkeiten: Der Zwergenschmied lernt alle Waffenfertigkeiten als Standardfertigkeiten. Zauber: Siehe Schattenweber(=Thaumaturg) ---------------------------------------------------------- Lernschema (Der Zwergenschmied muss zuerst Baukunde wählen und min. Schreiben: Muttersprache+9 als Teil der FK oder AW erwerben) Als Spezialwaffe können sie nur Kriegshammer, Wurfhammer, leichte- oder schwere Armbrust wählen. ---------------------------------------------------------- Fachkenntnisse: 0: Kampf in Schlachtreihe +5* 1: Kampf in Vollrüstung+15, Lesen von Zauberschrift +12, Schreiben Muttersprache +12,Baukunde +8, Trinken +12 2: Thaumatographie +6, Zauberkunde+5, Sagenkunde+5, Athletik+4, Naturkunde+5 3: Beidhändiger Kampf +3, Alchimie +5 Waffenfertigkeiten 1: Dolch, Langschwert, Kurzschwert, Keule, Streitaxt, Streitkolben, Kriegshammer, Handaxt, Stoßspeer, Lanze, Stabkeule, Morgenstern - Wurfaxt, Wurfhammer, Wurfkeule - Großes Schild, Kleines Schild 2: Anderthalbhänder, Schlachtbeil, Hellebarde, Stielhammer, Kriegsflegel - Faustkampf, Waffenloser Kampf - leichte Armbrust, schwere Armbrust Zauberkünste: 1: Befestigen, Lichtrunen, Feuerfinger 2: Zauberschloss, Hitzeschutz, Dinge Wiederfinden, Hörnerklang, Dinge Verbergen 3: Bannen von Dunkelheit, Stärke 4: Macht über das Selbst, Sehen in Dunkelheit ------------------------------------------------------------ Eigenschaften und Stand: Der Zwergenschmied würfelt Sb und AP wie ein Krieger aus, er addiert wie ein Thaumaturg + 10 zum Standeswurf Ausrüstung: Waffen und Rüstung wie Krieger, Geld wie Thaumaturg Zauberwerkstatt: Zwergenschmiede verwenden nur Kriegshämmer als Thaumagrale. Außerdem lernen sie auch das Aktivieren von alchimistischen Mitteln und das Verzaubern von Artefakten zu denselben Kosten wie Thaumaturge Eure Meinung/Kritik/Lobpreisungen/Verwünschungen...? Editiert: Naturkunde ist jetzt Grundfähigkeit und im Lehrplan enthalten, Schwimmen ist dafür Standardfähigkeit, Wagenlenken fehlte in der Liste der Standardfähigkeiten, Wurde von mir nur vergessen auf meiner Liste die stand es. Kampf zu Pferd war falsch eingeordnet, es ist Ausnahmefertigkeit
-
Sieh mal auf Seite 26: Schlachtenwahn ist genauso geblieben wie früher, nur das es jetzt Bärenwut ist und nicht mehr Hl. Zorn (IMHO ist das noch stärker)
- 200 Antworten
-
- charakterklasse
- erainn
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Bewegungsspezialist, neue Charklasse
HarryW antwortete auf Tukaram's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Freundschaft, Teamgeist? -
Wie viele Zitate kriegt man wohl geschachtelt...
HarryW antwortete auf Fiuhapozemaneokirapikal's Thema in Testforum
Oja, geht no, hatte mich nur vertan, trotzdem wieda weg einmal reicht -
Wie viele Zitate kriegt man wohl geschachtelt...
HarryW antwortete auf Fiuhapozemaneokirapikal's Thema in Testforum
mist geht nimma