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HarryW

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Alle Inhalte von HarryW

  1. Mist, Adjana war schneller und es gab sogar ne Umfrage dazu.
  2. Eine passende Diskussion gabs dazu glaub ich schonmal, aber ohne Umfrage. Vielleicht sucht ein netter GlobMod sie dir heraus.
  3. Ich würde ja mal ganz stumpf Schneeregen vermuten... da hast du die Frage wohl falsch verstanden Den Wettergenerator find ich am ersten Blick aber gut gelungen
  4. Also ich bevorzuge die Schritt für Schritt variante, wobei der SL der ist der sie Zeichnet. So beugt man Missverständnissen und Abweichungen von der Realkarte vor.
  5. Sindbad ist der Typische Seefahrer schlechthin.
  6. Also ich find immer noch good old Feuerkugel am besten.
  7. Also ich habe in Geltin eine kleine Arztpraxis für das Volk eröffnet. Außerdem betreibe ich mit einem Kollegen dort eine Krankenhausstiftung, die aber nichts einbringt, sondern eher das Gegenteil. mfg Van ap Thud
  8. Das wär mir zu heftig. Bei ähnlich wirkenden Zaubern (z.B. Anziehen) wird auch nur ein Bonus auf die Fertigkeit gewährt.
  9. Ich will auch jetzt noch nicht verstehen warum ein Fernkämpfer mit höherer Ge mehr Schaden machen sollte, als einer mit mehr Erfahrung (sprich höheren EW). Selbiges gilt übrigens auch im Nahkampf. Rosendorns gekünstelte Begründung war und ist ein Versuch eine schon lange bestandene Hausregel zu begründen, trifft aber mehr auf den AngB als auf den SchB zu. Das einzige Argument für einen SchB durch höhere Ge auch für Fernkämpfer das bei mir gilt ist erhöhte Spielbarkeit und Spielgleichgewicht. Mit Realismus hat das nichts zu tun. Ich würde eher eine Hausregel in folgender Form Vorschlagen: Kein SchB für Ge, weder im Nah noch im Fernkampf jeglicher Art. Dafür ein Allgemeiner SchB auf alle Angriffe von (EW:Angriff-WW:Abwehr)/3 oder so ähnlich. mfg HarryW
  10. Der Zauberer der sich unabsichtlich selbst verzaubert weiß ja im Gegensatz zu einem "normalen" Opfer ganz genau welcher Zauber da auf ihn zukommt. Ich glaube das die Zauberer bereits während der Ausbildung lernen sich gegen solche Unfälle zu schützen und daher ihnen ein WW:Resistenz zusteht, so sie einen Wünschen.
  11. Ich denke das man den Fall der Selbstverzauberung nicht mit den normalen Fällen vergleichen kann. Der Zauberer der sich unabsichtlich selbst verzaubert weiß ja im Gegensatz zu einem "normalen" Opfer ganz genau welcher Zauber da auf ihn zukommt. Ich glaube das die Zauberer bereits während der Ausbildung lernen sich gegen solche Unfälle zu schützen und daher ihnen ein WW:Resistenz zusteht, so sie einen Wünschen. mfg HarryW
  12. Gilt das bei euch auch für Illusionszauber?
  13. Aber JACE läuft auf beiden Plattformen ohne Änderung. MAGUS muss für jede Plattform extra kompiliert werden. Aus dem Grund finde ich die Aufteilung in Ordnung. Und ob da jetzt ein PC, ein Server oder ein MAC dahinter steckt ist reichlich egal. Aber Magus bleibt dennoch Magus. Die Compilier-Arbeit bleibt ja nicht am User hängen. Ich finde die Aufteilung in Linux und Windows absolut unsinnig, aber bitte, wenn Malte das gerne wissen will, es ist ja schließlich seine Frage.
  14. "Zweck des Disputs oder der Diskussion soll nicht der Sieg, sondern der Gewinn sein." - Joseph Joubert Ich führe Diskussionen nicht um jemanden von meiner Meinung zu Überzeugen. Ich lege meine Meinung dar und gehe dabei manchmal auch gerne weiter ins Detail, solange andere Leute entweder andere Meinungen mit gegenargumenten bringen oder meine Argumente wiederlegen. Dabei geht es mir weniger darum die richtige Meinung oder einen Kompromiss zu finden, sondern viel mehr um die Disskussion ansich, darum eine Sammlung von Meinungen zu kriegen, die gut dargelegt und begründet sind. Daraus kann sich dann ein jeder die aussuchen die ihm am besten gefällt, oder seine eigene Lösung bilden. Ich diskutiere einfach gerne, zeitweise auch einfach nur über unsinn (nicht nur hier im Forum) einfach nur weil ich es interressant finde fremde Meinungen zu hören und denke dass man Leute bei Diskussionen ziemlich gut kennenlernt. Bei einigen Leuten kann ich inzwischen schon im Vorhinein ziemlich gut abschätzen, welcher Meinung er bei einer Regelfrage ist. Ein weiterer Punkt ist natürlich anderen bei Problemen zu helfen. Wenn jemand eine Frage hat die IMHO ziemlich eindeutig zu beantworten ist (was dann oft doch nicht so einfach ist), dann bin ich froh wenn ich helfen kann. Und noch ein wichtiger Punkt ist aus den Erfahrungen anderer zu lernen. Aus berichten über Abenteuer sowohl aus SL als auch aus SC-Sicht. mfg HarryW
  15. Kurze Anmerkung am Rande: Zu dieser Situation kann es laut Regeln nicht kommen, weil die kritschen Fehler beim Zaubern bei Priestern anders gehandhabt werden (einfach -4 auf EW-Zaubern in Zukunft) als bei Magiern .
  16. Hast ja fast Recht, es tut hier bloß IMHO nichts zur Sache und war glaub ich jedem klar oder? Zu deinem Stil: Es wäre nett, wenn du mehr schreiben würdest. In der Form "GFP heißt Gesamtfertigkeitspunkte daher denke ich..." oder so was. mfg HarryW
  17. Ich ahnte, das der Kommentar irgendwann kommt.
  18. Ein Elf tut sich IMHO nicht schwerer beim lernen, er braucht nur länger, um das gleiche zu lernen. Das kommt daher, dass Elfen so windige Gestalten sind und unsterblich. Das bringt Konzentrationsprobleme mit sich, da sie ja eine ganze Unendlichkeit Zeit haben. Sie verschwenden daher ihre Erfahrung wahrscheinlich auf Dinge die sich Wertetechnisch nicht niederschlagen (dass es besonders elegant oder kunstvoll aussieht etc.) So long Birk Ok, an einem Wort solls nicht liegen. Wenn ich mich beim lernen nicht konzentrieren kann, dann tu ich mir IMHO schwerer dabei oder? mfg HarryW
  19. Er braucht nicht länger, sondern mehr Gold. Es stimmt, das Zwergen (zumindest meiner Meinung nach) bei M4 gegenüber Elfen benachteiligt sind. Dies ändert aber nichts daran, das IMHO die Elfen die 10% als GFP gutgeschrieben kriegen. Das kommt IMHO eben daher, das die GFP die Erfahrung representieren und Zwergen nicht mehr Erfahrung sondern mehr Gold brauchen, da ihnen Reichtum wichtiger ist als Wissen.
  20. Wofür stehen sie deiner Meinung nach dann?
  21. Ich denke es sollte durchaus möglich sein das die Abenteurer "normale" magische Waffen (also nut +*/+*) kaufen können. Je höher der Bonus desto niedriger die Wahrscheinlichkeit sowas zu finden. Selbiges gilt für Heiltränke usw., sachen die ein SC evtl ab einer bestimmten Stufe selber herstellen könnte. Einschränken würde ich das SL vor allem dadurch, das ich den SCs nicht soviel Gold zukommen lasse und es für sie dann schon eine Bedeutsame Investition darstellt.
  22. Sturm über Mokattam ist halt etwas für jene die es gerne Episch haben und ihre SCs als richtig große Helden feiern wollen. Ich glaube für die meisten DSA-Spieler gut für den Midgard-einstieg geeignet
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