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Das erweckt für mich einen Geruch von Logik und Realismus nicht einen Geruch von Willkür. Man kann nicht alle Fertigkeiten unter einen Hut werfen. Zum Artefakt: Hier käme es IMHO auch wieder auf die jeweilige Situation an. Wenn es nur ein Schlüsselwort ist, dann wird es wohl gehen, denn Sprechen kann der Unsichtbare ja, selbiges gilt wenn es bloß eine kleine Geste (ala drücke einen Knopf). ist es eine Komplizierte Schlüsselgeste oder ein ganzer "Zauberspruch" oder eine bestimmte Betonung des Wortes die für das Aktivieren nötig ist wird es nichtmehr gehen.
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Zur Wehrlosigkeit nach 1 sec. Zaubern gibt es einen anderen Strang. Der Angriff mit dem Thaumagral bei B-Zaubern: Um im Kampf einen B-Zauber zu wirken, muss der Zauberer logischerweise sein Opfer berühren. Normalerweise geschieht dies, soweit ich weis (hab auch kein Arkanum da), über einen Angriff mit bloßer Hand, dazu kommt eine Modifikation von +4 da nur berührt werden muss, nicht getroffen. Dieser Angriff macht aber immer nur leichten Schaden und der Schadensbonus wird nicht berücksichtigt. Selbiges gilt auch beim Einsatz eines Thaumagrals bei B Zaubern. Statt mit BloßerHand greift man dann allerdings mit der (Thaumagral-)Waffe an, erhält auch die +4 und macht auch höchstens leichten Schaden ohne SCHB. Man darf also nicht zusätzlich Angriefen, sondern der "Angriff" (die Berührung) gehört zum Zauberritual.
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Thaumagral - Ist die Waffe vorgeschrieben?
HarryW antwortete auf Donko's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Weil Hexer anders Zaubern als Priester, folglich sind auch ihre Thaumagrale anders beschaffen. Achso und noch was: Die Waffe die der Kjull-Hexer lernen muss, muss er nicht lernen, weils ne Kultwaffe von Kjull ist, sondern um unter den Seidwirkerhassenden Waelingern nicht allzusehr aufzufallen. -
Überflüssige Abenteurertypen
HarryW antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Welche Nachteile meinst du genau? Regeltechnische oder Rollenspielerische (Beschränkungen beim Lernen/Charakterzüge der Charakterklassen)? Das Kidoka nur in Kanthaipan lernen können? Das Druiden kein Metall verwenden? Das Heiler friedfertig sind? Ordensgebundenheiten von Priestern und OKs? Ehrhaftigkeit von Kriegern? .. mfg HarryW -
Ich denke, es sind 3 Plätze (Brust, Bauch, Rücken) bei Menschengroßen und 2 Plätze bei Gnomen (BrustBauchUnterbauch, RückenHinterteil). Was mir dabei komisch vorkommt, ist, warum das Hinterteil eines Menschengroßen nicht einen vierten Platz bietet. nur Gnome schämen sch nicht mit blanken Hintern durch die Gegend zu rennen und diesen auch zu tätowieren. IMHO bildet das Hinterteil der Gnome einen 3. Platz.
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[Off-Topic] Warum? Auch in Waeland gibt es eigene Klassen (Ru, Sk) warum erzeugt die Differenzierung Skalde - Barde bei dir weniger Sodbrennen als der Medizinmann? Die 30 Charakterklassen sind IMHO das Grundgerüst, Klassen wie sie überall vorkommen können. In jeder Kultur weichen sie aufgrund der dortigen Entwicklung/Umgebung von diesem Grundgerüst ab. Das ist über die Länderspezifischen Klassen Geregelt, find ich gut so, wieso sollten alle Schamanen genau das selbe (lernen) können? Grad Schamenen, Priester und Ordenskrieger sind stark vom heimatlichen Glauben abhängig und daher unterscheiden sie sich stark voneinander, da nicht jeder Totemgeist seinen Schützlingen das selbe beibringt, find ich nur logisch. Ich finde neue Klassen, solange sie ausgeglichen sind, immer gut, je mehr Klassen, desto mehr unterscheiden sich die Charaktere, bzw. desto höher ist die Chance ein Klasse zu finden, die genau zu meiner Vorstellung meines Chars passt. Wer das nicht will kann die neuen Klassen ja bei sich weglassen, wie schon oftmals erwähnt muss man ja nicht alles aus den QBs übernehmen, besser zuviel Infos die man weglassen kann als zuwenig [/Off-Topic]
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Der Medizinmann passt für mich viel besser in mein Bild eines Dorfschamanen. Der DFR-Schamane kann viel zu wenig in richtung Heilkunst z.B. um die Funktion eines Medizinmanns auszufüllen, er ist IMHO mehr der "Einsiedler". Ich finde die Klasse des Medizinmanns sehr gelungen und durchaus Sinnvoll, vor allem für NSCs. Ähnliches gilt für den Naturhexer der mir auch sehr gut gefällt. mfg HarryW
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Versteh ich nicht. Wo haben Menschliche Priester mehr Einschränkungen als Zwergische (Kultwaffe muss auch der Zwerg lernen). Dem stimme ich zu. Ich glaube auch das es die OK einfach nicht benötigt werden. Menschen sind zudem Bestrebt ihren Glauben anderen "aufzuzwingen" wenn nötig mit Gewalt (zumindest auf der Erde in früheren Zeiten, siehe Kreuzzüge, ich denke das ist auf Midgard auch der Fall oder war es zumindest, siehe die Missionierung Eschars), bei Zwergen ist das nicht der Fall, auch gibt es bei den Zwergen kein "schwaches, armes Volk" das den Schutz durch OK braucht, ein jeder Zwerg kann IMHO mit einer Axt umgehen. mfg HarryW
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Da ich von einem GlobMod darauf aufmerskam gemacht wurde, dass es sich hierbei um keine Errata-Sache handelt sondern um eine Regelfrage, jetzt ein eigener Thread. Leider liegt mein QB im Büro ich kann also nur aus der Errinnerung Schreiben: Bei den Fechtstöcken im QB-Buluga gibt es 3 Auswahlmöglichkeiten zu kämpfen, ähnlich wie beim BHK und beim Fechten usw.. Die dritte dieser möglichkeiten ist die Reine Abwehr. man kann dann entweder 2 WW: Abwehr gegen einen Angriff würfeln oder, und das ist es was ich nicht verstehe, mehrere Angriffe abwehren. Wo liegt der Sinn hinter dieser 2. Möglichkeit??? Auf Midgard darf man sowieso gegen jeden Angriff eine Abwehr würfeln. Verteidigungswaffen werden auch bei jeder dieser Würfe Berücksichtigt. Hab ich da nur was übersehen?? mfg HarryW
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Nö, mit Kampftaktik hat das nix zu tun. Wenn dann ein WW Abwehr/2 oder so.. Find man braucht aber gar keine Abwehrmöglichkeit, gegen leichte treffer kann man ja auch nix tun.
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Du neigst also zu spontanen Aggressionsausbrüchen mit Gewaltanwendung. So so nein. Das ist natürlich ne verfälschung und vorspiegelung falscher Tatsachen, das Gespräch fand eigentlich über ICQ statt und lief ganz anders
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Noobism Mich gibts jetzt als Comicfigur. Das hat man davon wenn man Einsteiger bei der Wahl ihres RPG-Systems beraten will
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Dann solltest du vielleicht auch noch erwähnen, das der Naturhexer auch stark Druidisch angehaucht ist.
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Elfen- und Zwergenwitze
HarryW antwortete auf Limm die Hand's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ein wahres Wort. Ich bezweifel´ aber, dass overgod das so gemeint hat... Falls deine Frage ernst gemeint war: Kühe sind Vegetarier, auch wenn sie keinen Salat fressen. Eine altbekannte antwort auf die Frage "Hast du Salat" ist daher (frag mich nicht woher das kommt) "Seh ich aus wie ne Kuh?" -
Unsterblichkeit und Gefahren
HarryW antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
1. Haben Elfen die besten Heiler, leben sehr gesund und sind bestimmt auch weniger anfällig auf Krankheiten / Es gibt weniger dort wo sie leben 2. Gibt es dazu schon irgendwo einen Thread, frag mich jetzt nicht wo genau. Edit: Da mir grad fad ist hier doch der link: Elfen, sterblich? -
sag doch gleich das du wuschen willst Harry W ist anscheinend in dem Alter, in dem da schokolade noch irgendwie dazugehört..... Ich sehe die lust auf Schokolade als Synonym für die Lust auf was Süßes
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sag doch gleich das du wuschen willst
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Unsterblichkeit und Gefahren
HarryW antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn er mitmacht, evtl. schon. -
Die zweite Abwehr ist für den fall gedacht, falls die erste mißlingt, oder der gegner trotz gelingen schweren schaden anrichtet, praktisch ein Schicksalsgunst im Kampf. Mich wundert nur dass man keine Einhandschlagwaffen mithilfe der Fechtsöcke blocken kann.Immerhin schlägt man mit ihnen auch so zu wie mit einem Säbel/Schwert, oder ??? Wofür der 2. WW Abwehr ist, war mir schon klar mich verdutzt die 2. Möglichkeit: man kann gegen meherere Angriffe eine Abwehr würfeln. Das klingt als dürfte man normalerweise immer nur einen Angriff Abwehren??
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Unsterblichkeit und Gefahren
HarryW antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Dazu gut passend finde ich was Tad Williams über die Sithi (=Elfen) in der Drachenbeinthronreihe schreibt: Die Sithi sehnen sich nach dem Tod, zwar meist unbewußt aber dennoch. Wer unsterblich ist, der hat das leben evtl. irgendwann wirklich satt Warum glaubst du eigentlich das Elfen mehr an ihrem Leben hängen als Menschen, nur weil sie unsterblich sind? -
moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
HarryW antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Mein Glückritter befand sich unlängst in einem Handgemenge mit einen Schurken. mein GL hatte 0 AP und nur mehr 4 LP (da Lukas Hj so nett war mir nen Bolzen zur unterstützung in den Rücken zu jagen), Fluchtmöglichkeiten waren Versperrt (hinter ihm ein Freund, links und rechts Wände, ein Gegner und ein Freund schlugen von außen ins Handgemenge rein. Ich dachte schon ich könnte ihn abschreiben aber schaffte dann in letzter Sekunde einen Kritischen Halstreffer mit meinem Parierdolch und der befreundete HJ konnte sich um den anderen Schurken kümmern, während mein Gl sich schonmal vorsichtig zurückzog. mfg HarryW- 807 Antworten
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- kritischer erfolg
- kritischer fehler
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Na ich hoffe doch das sich da was machen lässt. Direkt zu Sylvester (31 auf 01) will ich nicht Midgardspielen, sondern Partyfeiern , sollten aber Leute rund um Sylvester nahe Wien spielen, bin ich dabei
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Die Idee finde ich gut. Zulassen würd ichs aber nur mit bestimmten Waffen (Stichwaffen, ESchwert, Spießwaffen, Kampfstab, ESchlagwaffen z.B.). Schaden nur leicht ohne SchB. Der Angreifer erhält +2 auf seinen EW: Angriff. bei Kritischen Erfolg trifft er doch Schwer, so inetwa? mfg HarryW
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Der Absatz über PR/VR usw. gibt nur an, welche Stellen durch diese Rüstungen Verdeckt werden (welche Tätowierungen beim Tragen solcher Rüstungen also nicht wirken). Noch ein Fehler: Der Söldner fehlt in der Liste der möglichen Charakterklassen. (er geht bestimmt, weil er bei den Typischen Charklassen vorkommt und auch bei den Pembas Gaben berücksichtigt wurde). mfg HarryW
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