Alle Inhalte erstellt von HarryW
-
Thaumagral - Ist die Waffe vorgeschrieben?
Weil Hexer anders Zaubern als Priester, folglich sind auch ihre Thaumagrale anders beschaffen. Achso und noch was: Die Waffe die der Kjull-Hexer lernen muss, muss er nicht lernen, weils ne Kultwaffe von Kjull ist, sondern um unter den Seidwirkerhassenden Waelingern nicht allzusehr aufzufallen.
-
Überflüssige Abenteurertypen
Welche Nachteile meinst du genau? Regeltechnische oder Rollenspielerische (Beschränkungen beim Lernen/Charakterzüge der Charakterklassen)? Das Kidoka nur in Kanthaipan lernen können? Das Druiden kein Metall verwenden? Das Heiler friedfertig sind? Ordensgebundenheiten von Priestern und OKs? Ehrhaftigkeit von Kriegern? .. mfg HarryW
-
QB-Buluga
Ich denke, es sind 3 Plätze (Brust, Bauch, Rücken) bei Menschengroßen und 2 Plätze bei Gnomen (BrustBauchUnterbauch, RückenHinterteil). Was mir dabei komisch vorkommt, ist, warum das Hinterteil eines Menschengroßen nicht einen vierten Platz bietet. nur Gnome schämen sch nicht mit blanken Hintern durch die Gegend zu rennen und diesen auch zu tätowieren. IMHO bildet das Hinterteil der Gnome einen 3. Platz.
-
Das Buluga Quellenbuch
[Off-Topic] Warum? Auch in Waeland gibt es eigene Klassen (Ru, Sk) warum erzeugt die Differenzierung Skalde - Barde bei dir weniger Sodbrennen als der Medizinmann? Die 30 Charakterklassen sind IMHO das Grundgerüst, Klassen wie sie überall vorkommen können. In jeder Kultur weichen sie aufgrund der dortigen Entwicklung/Umgebung von diesem Grundgerüst ab. Das ist über die Länderspezifischen Klassen Geregelt, find ich gut so, wieso sollten alle Schamanen genau das selbe (lernen) können? Grad Schamenen, Priester und Ordenskrieger sind stark vom heimatlichen Glauben abhängig und daher unterscheiden sie sich stark voneinander, da nicht jeder Totemgeist seinen Schützlingen das selbe beibringt, find ich nur logisch. Ich finde neue Klassen, solange sie ausgeglichen sind, immer gut, je mehr Klassen, desto mehr unterscheiden sich die Charaktere, bzw. desto höher ist die Chance ein Klasse zu finden, die genau zu meiner Vorstellung meines Chars passt. Wer das nicht will kann die neuen Klassen ja bei sich weglassen, wie schon oftmals erwähnt muss man ja nicht alles aus den QBs übernehmen, besser zuviel Infos die man weglassen kann als zuwenig [/Off-Topic]
-
Das Buluga Quellenbuch
Der Medizinmann passt für mich viel besser in mein Bild eines Dorfschamanen. Der DFR-Schamane kann viel zu wenig in richtung Heilkunst z.B. um die Funktion eines Medizinmanns auszufüllen, er ist IMHO mehr der "Einsiedler". Ich finde die Klasse des Medizinmanns sehr gelungen und durchaus Sinnvoll, vor allem für NSCs. Ähnliches gilt für den Naturhexer der mir auch sehr gut gefällt. mfg HarryW
-
Zwergenordenskrieger
Versteh ich nicht. Wo haben Menschliche Priester mehr Einschränkungen als Zwergische (Kultwaffe muss auch der Zwerg lernen). Dem stimme ich zu. Ich glaube auch das es die OK einfach nicht benötigt werden. Menschen sind zudem Bestrebt ihren Glauben anderen "aufzuzwingen" wenn nötig mit Gewalt (zumindest auf der Erde in früheren Zeiten, siehe Kreuzzüge, ich denke das ist auf Midgard auch der Fall oder war es zumindest, siehe die Missionierung Eschars), bei Zwergen ist das nicht der Fall, auch gibt es bei den Zwergen kein "schwaches, armes Volk" das den Schutz durch OK braucht, ein jeder Zwerg kann IMHO mit einer Axt umgehen. mfg HarryW
-
Fechtstöcke - QB Buluga
Da ich von einem GlobMod darauf aufmerskam gemacht wurde, dass es sich hierbei um keine Errata-Sache handelt sondern um eine Regelfrage, jetzt ein eigener Thread. Leider liegt mein QB im Büro ich kann also nur aus der Errinnerung Schreiben: Bei den Fechtstöcken im QB-Buluga gibt es 3 Auswahlmöglichkeiten zu kämpfen, ähnlich wie beim BHK und beim Fechten usw.. Die dritte dieser möglichkeiten ist die Reine Abwehr. man kann dann entweder 2 WW: Abwehr gegen einen Angriff würfeln oder, und das ist es was ich nicht verstehe, mehrere Angriffe abwehren. Wo liegt der Sinn hinter dieser 2. Möglichkeit??? Auf Midgard darf man sowieso gegen jeden Angriff eine Abwehr würfeln. Verteidigungswaffen werden auch bei jeder dieser Würfe Berücksichtigt. Hab ich da nur was übersehen?? mfg HarryW
-
Berührungsangriffe ...
Nö, mit Kampftaktik hat das nix zu tun. Wenn dann ein WW Abwehr/2 oder so.. Find man braucht aber gar keine Abwehrmöglichkeit, gegen leichte treffer kann man ja auch nix tun.
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
-
Medizinmänner und Naturhexen?
Dann solltest du vielleicht auch noch erwähnen, das der Naturhexer auch stark Druidisch angehaucht ist.
-
Omar*s neue Teestube
- Elfen- und Zwergenwitze
Ein wahres Wort. Ich bezweifel´ aber, dass overgod das so gemeint hat... Falls deine Frage ernst gemeint war: Kühe sind Vegetarier, auch wenn sie keinen Salat fressen. Eine altbekannte antwort auf die Frage "Hast du Salat" ist daher (frag mich nicht woher das kommt) "Seh ich aus wie ne Kuh?"- Unsterblichkeit und Gefahren
- Omar*s neue Teestube
sag doch gleich das du wuschen willst Harry W ist anscheinend in dem Alter, in dem da schokolade noch irgendwie dazugehört..... Ich sehe die lust auf Schokolade als Synonym für die Lust auf was Süßes- Omar*s neue Teestube
sag doch gleich das du wuschen willst- Unsterblichkeit und Gefahren
- QB-Buluga
Die zweite Abwehr ist für den fall gedacht, falls die erste mißlingt, oder der gegner trotz gelingen schweren schaden anrichtet, praktisch ein Schicksalsgunst im Kampf. Mich wundert nur dass man keine Einhandschlagwaffen mithilfe der Fechtsöcke blocken kann.Immerhin schlägt man mit ihnen auch so zu wie mit einem Säbel/Schwert, oder ??? Wofür der 2. WW Abwehr ist, war mir schon klar mich verdutzt die 2. Möglichkeit: man kann gegen meherere Angriffe eine Abwehr würfeln. Das klingt als dürfte man normalerweise immer nur einen Angriff Abwehren??- Unsterblichkeit und Gefahren
Dazu gut passend finde ich was Tad Williams über die Sithi (=Elfen) in der Drachenbeinthronreihe schreibt: Die Sithi sehnen sich nach dem Tod, zwar meist unbewußt aber dennoch. Wer unsterblich ist, der hat das leben evtl. irgendwann wirklich satt Warum glaubst du eigentlich das Elfen mehr an ihrem Leben hängen als Menschen, nur weil sie unsterblich sind?- Kritische Treffer/Fehler - Best of
Mein Glückritter befand sich unlängst in einem Handgemenge mit einen Schurken. mein GL hatte 0 AP und nur mehr 4 LP (da Lukas Hj so nett war mir nen Bolzen zur unterstützung in den Rücken zu jagen), Fluchtmöglichkeiten waren Versperrt (hinter ihm ein Freund, links und rechts Wände, ein Gegner und ein Freund schlugen von außen ins Handgemenge rein. Ich dachte schon ich könnte ihn abschreiben aber schaffte dann in letzter Sekunde einen Kritischen Halstreffer mit meinem Parierdolch und der befreundete HJ konnte sich um den anderen Schurken kümmern, während mein Gl sich schonmal vorsichtig zurückzog. mfg HarryW- Silvester 2003 (Süd)
Na ich hoffe doch das sich da was machen lässt. Direkt zu Sylvester (31 auf 01) will ich nicht Midgardspielen, sondern Partyfeiern , sollten aber Leute rund um Sylvester nahe Wien spielen, bin ich dabei- Berührungsangriffe ...
Die Idee finde ich gut. Zulassen würd ichs aber nur mit bestimmten Waffen (Stichwaffen, ESchwert, Spießwaffen, Kampfstab, ESchlagwaffen z.B.). Schaden nur leicht ohne SchB. Der Angreifer erhält +2 auf seinen EW: Angriff. bei Kritischen Erfolg trifft er doch Schwer, so inetwa? mfg HarryW- QB-Buluga
Der Absatz über PR/VR usw. gibt nur an, welche Stellen durch diese Rüstungen Verdeckt werden (welche Tätowierungen beim Tragen solcher Rüstungen also nicht wirken). Noch ein Fehler: Der Söldner fehlt in der Liste der möglichen Charakterklassen. (er geht bestimmt, weil er bei den Typischen Charklassen vorkommt und auch bei den Pembas Gaben berücksichtigt wurde). mfg HarryW- QB-Buluga
Was mir so beim überfliegen aufgefallen ist: Bei den Fechtstöcken steht als 3. Möglichkeit beide zur Abwehr zu benutzen. Man hat dann entweder 2 WW: Abwehr gegen einen Angriff oder einen gegen mehrere Angriffe (Kanns grad nicht Wortwörtlich wiedergeben). Meines wissens darf man sowieso gegen jeden Angriff eine Abwehr würfeln (Wir sind ja nicht bei DSA) und es wird bei jeder Abwehr die Verteidigungswaffe berücksichtigt, wo also liegt der Vorteil/Sinn hinter der 2. dieser Möglichkeiten??? Edit meint die Dinger heißen Fechtstöcke- Alter der Rollenspieler
Neeeee Für dein Alter hast du dich dann aber sehr gut gehalten - Elfen- und Zwergenwitze