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HarryW

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Alle Inhalte erstellt von HarryW

  1. Thema von Tede wurde von HarryW beantwortet in Spieltisch
    Haraldrins Bruder Fridolin Habustin findet Midren interressant und möchte sieh gerne kennenlernen (Gewürfelte 20 auf Verführen ). Er zieht D7 - D5
  2. Thema von Tede wurde von HarryW beantwortet in Spieltisch
    Ich glaube der Krieger gefällt mir Den ikann man gut mal in ein Abenteuer einbauen nur Schade, das er diese Partie nicht überleben wird Hereos findet es langsam Langweilig. er sieht sich mal an der Front um. C6-D4
  3. Thema von Tede wurde von HarryW beantwortet in Spieltisch
    Jo, aber wenn du dich schon nicht an die Regeln hältst wäre es halt gut es nicht so offensichtlich zu tun . Daher hat Edit hier nichts zu suchen. Sodann. Auch bei mir rückt die Kavallerie weiter vor. Haraldrin Hexenschreck reitet auf Lambil von G8 auf E7 und deinen Weisen Greis auf dem Seepferdchen werd ich bald den Weisheitszahn ziehen Mein Heiler hat übrigens keinen Berserkergang, wohl aber zwei Kurzschwerter
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von HarryW beantwortet in Das Netz
    hatten wir hier schon
  5. Selbstmord widerspricht immer der Natur des Menschen! Aber Menschen haben die Eigenschaft manchmal gegen ihre Natur zu handeln (also nicht nur instinktiv zu handeln). Wenn dann geht es mit Liebeszauber und danach Beeinflussen. Anziehen führt nur dazu das er dich Begehrenswert findet ("krasses Bunny!" ) nicht unbedingt dazu das er sich verliebt Das wäre frühestens nach längerer regelmäßiger Behandlung mit Anziehen und Verführen bei einer Person die sich leicht verliebt denkbar. Ihn dann in den Selbstmord zu treiben ginge höchstens wie bereits erwähnt mit Beeinflussen/Beredsamkeit/Schauspielern in dem man ihm solange Schuldgefühle oder Selbstzweifel einredet das ers dann freiwillig geht. Mit MüM ginge es nur wenn er es nicht bewusst/absichtlich tut also irgendwo runterfällt, nicht springt (der alte Trick mit dem Fotoapparat: Noch ein stückchen zurück, ja nein noch einen meter, noch ein kleines stückchen...).
  6. Thema von Tede wurde von HarryW beantwortet in Spieltisch
    Psst. Edit darf eigentlich in Zugabgaben nicht auftreten, Rechtschreibfehler stören weniger als Zugkorrekturen, aber diesmal lass ichs noch durchgehen. Jetzt kommt Van ap Thud (Heiler Gr. 6, Beruf Fischer). er zieht von D8 auf F6 Der Fisch geht Agressiv vor, Ich hab Angst das er in Berserkergang gerät und dann mir die Arbeit abnimmt und seinen eignen König im Berserkerrausch erschlägt mfg HarryW, Fischer
  7. Thema von Tede wurde von HarryW beantwortet in Spieltisch
    Hmm... der kleine Fisch glaubt wohl er könnte mich mit seinem Seepferdchen beeindrucken? Aber da hat muss er schon früher losschwimmen. meinem tapferen Bauern schicke ich die Kavallarie zu Hilfe. Hereos (Krieger Gr.3) zieht von B8 auf C6
  8. wie Eldwing schrieb: Schildkröten sind Reptilien und legen Eier, also Schwangerschaftszeit 0. Meerschweinchen habten eine Lebenserwartung von nicht ganz einem 1/10 der Menschen (7 Jahre aber manche auch bis zu 12 Jahren). Ihre Schwangerschaft dauert 68 Tage also etwa 1/4 des Menschen. daraus könnte man schließen das Gnome etwa eine 4 mal solange Schwangerschaft haben könnten
  9. Dann dürften Berserker immer nur mit ungelernten EW: +4 +AngB angreifen. Denn auch ein kontrollierter Kampf mit Rapier/Langschwert/... wäre nicht möglich
  10. Thema von Tede wurde von HarryW beantwortet in Spieltisch
    und hier mein überraschender gegenzug: e7 - e5
  11. Thema von Dengg Moorbirke wurde von HarryW beantwortet in Spieltisch
    dann mach mal nen Strang auf. Der Österreicher spielt schwarz wenns recht ist, weiß beginnt, schwarz gewinnt lautet ein Sprichwort hier bei uns.
  12. Thema von Dengg Moorbirke wurde von HarryW beantwortet in Spieltisch
    Moment! Ich hab mich immerhin als erster gemeldet 3 Tage Bedenkzeit ist ok, als Maximum! sobald ein zug gepostet ist, ist er getan und kann nicht mehr geändert werden, edit wird aus Zug-Postings verbannt. 5 Leute, jeder 4 Gegner? Seit ihr noch zu retten? Ich würde gern nur eine Partie spielen, wer nimmt die Herausforderung an? Ich hab seit gut 2-3Jahren nicht mehr gespielt, damals aber meinen Compi auf schwerster Stufe locker besiegt, dafür aber gegen die ehemalige Nr. 2 der Jugendlichen Österreicher ständig verloren
  13. Du hast es selbst erwähnt, man kann bereits nach den existierenden Regeln per Schild einen Gegner umstoßen, in der nächsten Runde kann man ihn dann niederstechen (da liegt er dann am Boden), wo in deiner Literatur stand, das die Legionäre innerhalb von 10 sec. diese beiden Aktionen ausführten? Wo bereits eine Regel besteht, find ich eine zusätzliche Hausregel unnötig, noch dazu wenn die Hausregel um einiges Stärker ist als die bestehende. Dein Hausregelangriff erfolgt zusätzlich zum normalen, ein riesiger Vorteil und der Nachteil (niedriger EW als Raufen) ist nur für die niedrigen Grade gültig, und selbst dann nicht, bei entsprechenden AngB. Parierdolch und Buckler haben andere "Nachteile", z.B. das man nicht umstoßen kann, nicht alles abwehren..., gegenüber dem Schild, der Angriff erfolgt bei ihnen übrigens ohne +4 meine ich mich zu errinnern, nur mit dem EW: Parierdolch (also z.B. +1 bei Spielbeginn) + evtl. AngB. Fazit: Wie erwähnt, wozu eine Hausregel wo eine Regel existiert? Man muss nicht alles mögliche erfinden, nur um möglichst viele Aktionen in einer Runde ausführen zu können, aber bitte wems Spaß macht.
  14. Thema von Donko wurde von HarryW beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Schöne Idee, aber ich würde das nicht so einzueins übertragen wie Dengg vorschlägt (Das wäre ja viel zu offensichtlich, ein Magisches Schach und die Spieler werden herumteleportiert und von Schwarzen Rittern und Bauern attackiert, wer hier den Braten nicht sofort riecht, hat In 01). Wissen die Todlosen was sie da tun? Dann könnten sie ganz schön erbost sein über die dreisten Abenteurer die sich in ihre Partie einmischen. Wer läßt sich schon gerne von Fremden die Dame klauen als sie grade Schachmatt hätte stellen sollen? Ich würde das Schachspiel nicht als Reale abbildung des Geschehens hernehmen (Wieso sollten sich Heere an die Schach-Regeln halten und wenn diese in diesem Fall nicht gelten, dann wäre es ein normaler "Krieg", kein Schachspiel! sondern Symbolhaft. Wenn die Abenteurer in der Stadt eintreffen ist das Spiel natürlich schon voll im Gange. Eine Seite sollte sich vielleicht eher in der Verteidigung befinden, die andere im Angriff. Vielleicht mit einem Springer hinter den "Linien" (= Der Spion der dann plötzlich die "Dame" ausschaltet und dann von den Wachen erwischt und getötet wird.) Auch würde ich die Figurenbezeichnungen nicht zu deutlich mit den Realen Abbildern verknüpfen (Springer != Ritter, Dame != Königin...). Die Spieler würde ich als Figur auf einer der beiden Seiten (die Dame von der Seite di grad verliert) sehen, die Partie in der Taverne eher als Hinweisort (jemand bedroht sie = achtung gefahr). Die Figuren bewegen sich nur bei außergewöhnlichen Erreignissen. Am Ende könnten sie dann mit den "Spielern" Konfrontiert werden, welche Behaupten die Abenteurer hätten sich frecherweise nicht an die Regeln gehalten Achja, die Figuren sollten keine ganzen Truppen sondern wichtige Persönlichkeiten darstellen (oder unwichtige im falle der Bauern, obwohls natürlich nett wäre wenn ein Unbedeutender Bauer das Spiel entscheidet, vielleicht sind ja auch das die Spieler? Dann dürften sie aber nie zurück! @Dengg: Können wir gern machen, aber nicht hier sondern in einem eigenen Thread (unter Spielhalle?), und zuerst müssten wir die Regeln klarstellen (wie lange bedenkzeit...)
  15. Thema von Lars wurde von HarryW beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Tut es doch, der Natürliche Rüstungschutz des Saddhus ist der eines Menschen => 0. Askese ist keine Natürlicher Schutz.
  16. Thema von Lars wurde von HarryW beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    IMHO fällt es in für diesen Absatz aufgrund seiner "magischen" Wirkung in die Kategorie Zauber. Liest man die Regeln nur wortwörtlich und sucht dann nach schlupflöchern dann kann man durchaus zu der Folgerung kommen, Askese wirke zusätzlich zu anderen Rüstungen (Magisch oder nicht). Aber das "Es ist nirgendswo ausdrücklich Erwähnt das es nicht so ist" - Argument zieht bei mir nicht, denn ich sehe eine klare Linie im Regelwerk, die bisher ohne mir bekannte Ausnahmen keine Kumulative Wirkung von zwei Rüstungen (und Askese ist eine Art Rüstung IMHO auch wenn sie auch noch vor anderen Schäden schützt) vor, wenn ihr euch in der Gruppe darauf einigt es kumulativ wirken zu lassen, soll sein, hab ich nichts dagegen, aber wenn du dir hier eine Bestätigung für deine Meinung suchst (evtl. als Stütze gegen deinen SL?), so kriegst du sie von mir in diesem Falle nicht. mfg HarryW PS: Seht es mal so: Der Geist eines Asketen hat sich soweit vom Körper entfernt, das ihm "normale" Rüstungen keinen Schutz mehr bieten können.
  17. Thema von Lars wurde von HarryW beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ja Askese schützt vor mehr Arten von Schaden, als eine Rüstung, darin sehe ich aber kein Argument, dass es dort wo sich die Wirkung mit der einer Rüstung überschneidet abweichend von den allgemein gültigen Regeln die Schutzwirkungen kumulativ wirken sollten. Auch eine Rindenhaut schützt mehr als eine normale Rüstung und wirkt dennoch nicht kumulativ. Die Erklärung dafür darf man nicht im Realismus suchen, sondern einzig und alleine die Spielbalance ist dafür Grund. Oder kannst du mir erklären warum eine Rindenhaut nicht kumulativ mit einer Lederrüstung ist, oder eine Lederrüstung die über einer Textilrüstung getragen wird nicht besser schützt als eine Lederrüstung alleine? Im Regeltechnischen Sinne ist Askese auf jeden Fall als Rüstung anzusehen
  18. Thema von Lars wurde von HarryW beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Zitat aus QB-Rawindra Fertigkeit Askese (hervorhebung durch mich): Noch jemand der behauptet Askese hätte nix mit magie zu tun? Allgemein ist es im Regelwerk bisher überall so gewesen das bei zwei unterschiedlichen Rüstungen (ob Magisch oder nicht) immer nur der Höhere Rüstungsschutz gilt, da bei Askese nix anderes dabeisteht, würde ich davon ausgehen das dies auch hier so ist. Zu Kriegsbemalung und Rindenhaut: Im QB-Buluga ist eindeutig festgelegt das Kriegsbemalungen nicht gleichzeitig mit Rindenhaut wirken (S.74).
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von HarryW beantwortet in Gildenbrief
    Pizzaforum - äh Küstenstaatenforum? Wo war das gleich noch mal? Ich würds mal unter Regionen suchen Wenn du jetzt fragst wo das ist, rechne bitte mit keiner Antwort
  20. Thema von Lars wurde von HarryW beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Nach kurzen im QB-Rawindra wieder ein Nein. Begründung auch diesmal ARK S29, Zauber oder Zaubermittel mit ähnlicher Wirkung sind nicht kumulativ. Ich sehe Askese in seiner Wirkung als Magie, auch wenn es sich um eine Fertigkeit handelt. Im QB-Buluga bei den Kriegsbemalungen und Tätowierungen auf S. 74 wird extra erwähnt das sie nicht mit anderen Rüstungen, egal ob magisch oder nicht, Kumulativ sind. Selbst wenn man Askese nicht als Magie zählt, sieht das Regelwerk IMHO aufgrund des Spielgleichgewichts eindeutig vor das Sämtliche Arten von Rüstungschutz nicht Kumulativ wirkt, Sonst müssten Rüstungen zusätzlich zu Rindenhaut schützen oder zwei Lederrüstungen übereinander doppelt schützen. Ein Saddhu ist ein sehr uneigennütziger Charakter, daher sehe ich keinen Widerspruch darin das er Kriegsbemalung und Askese als Grundfertigkeit besitzt. Es Zählt aber IMHO immer nur der Höhere Rüstwert. mfg HarryW
  21. Thema von Lars wurde von HarryW beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ich glaube das ein Saddhu Kriegsbemalung vorwiegend auf andere Anwenden wird, er selbst wird ja nie in den Krieg ziehen, oder einen Kampf anzetteln. Einen Saddhu derartig auf einen Kampf vorbereiten kann ich mir nur schwer vorstellen.
  22. Solche Fragen gehören nach Gemeinschaft.
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von HarryW beantwortet in Gildenbrief
    Am besten schaust du ins Küstestaaten- bzw. Valianforum mfg HarryW
  24. Thema von Dengg Moorbirke wurde von HarryW beantwortet in KanThaiPan
    Zu Hornacks Säbel: Die Demütigung würde ich auf keinen Fall als Zwingende Aufgabe des Kontrahenten werten! Der Kontrahent ist zweifelt aber an seinen eigenen Fähigkeiten/Chancen, so das er im evtl. Folgenden Kampf -2 auf seinen eigenen EW: Angriff und WW: Abwehr erhält (o.s.ä.), der Kluge Spieler wird dadurch Freiwillig auf eine Konfrontation verzichten, der Ehrenhafte Samurai aber trotzdem sein bestes geben. Ob die Demütigung gelingt würde ich nicht wie von Hornack beschrieben als einfachen Angriff mit max. leichten Schaden abhandeln, sondern als gezielten Schlag (auf das Ego). Gelingt der EW: Angriff, hat der Kontrahent 2 WW:Abwehr, der Zweite ist hier aber unmodifiziert. Alternativ wäre noch denkbar das ein WW: Abwehr reicht, der Unterschied zwischen EW und WW aber min. 5 betragen muss, damit die Demütigung wirkt. Das Verwirren der Ringe müsste wohl bei allen Angriffen wirken. Wie wäre es wenn einen Gegner ein WW:Res gegen Geistesmagie gelingen muss. Mißlingt dieser erhält er -2 auf seinen WW:Abwehr, nur mal ein erster Vorschlag. mfg HarryW
  25. Thema von Dengg Moorbirke wurde von HarryW beantwortet in KanThaiPan
    Nach einem Jahr bedenkzeit: Hier ist eine eigene Fertigkeit ok. Stichwaffe mit Schwierigkeit leicht klingt vernünftig.

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