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Fabian

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Alle Inhalte von Fabian

  1. Das ist jedoch mit jedem Rollenspiel möglich, weil es hier um die Haltung und die Vorbereitung des Spiels durch die Spielleitung geht, die nicht regelgebunden ist. Es mag jedoch sein, so habe ich dich verstanden, das PbtA, diese Vorgehensweise der Spielleitung unterstützt und ihr ggf. auch Methoden an die Hand gibt, um diese Art der Vorbereitung und des Leitens zu forcieren. So wie ich dich verstehe, geht PbtA weg von einer autoritären Definition der SL, als oberste Entscheidungsinstanz ("Es gilt was die SL sagt", "SL ist Gott" und ähnlichem Quatsch, der die Spieler*innen aus der Verantwortung nimmt!), sondern bezieht die Spielenden mehr mit ein. Es geht also um einen demokratischeren Führungs-/Leitungsstil, der vom PbtA Regelwerk offenbar gezielt untestützt wird. Dennoch ist es auch möglich z. B. in Midgard entsprechend zu leiten. Das hängt letztlich eng mit dem Gruppenvertrag zusammen.
  2. Im Weltenband werden für die Küstenstaaten die Schlichtduelle erläutert, wenn mich nicht alles täuscht. In Leonessa hast du mit dem Astur und dem Calabro zwei lange Flüsse, die über ein Kanalsystem miteinander verbunden sind. Der Isada (Serenea) wird ebenfalls durch einen Kanal mit dem Astur verbunden. Bezüglich der Hexenjäger kann ich nur das unterstreichen, was andere bereits vor mir schrieben. Darüber hinaus gibt es jedoch auch Kopfgeldjäger, die auf eigene Faust arbeiten, um Hexer, Schwarzmagier und ähnliche Gestalten dingfest zu machen.
  3. Das ist tatsächlich eine herausragende Qualität von Midgard - verglichen mit den Marktführern D&D und DSA. Ihr benötigt nur etwas Geduld ...
  4. Vor allem, wenn du bedenkst, welche Typen deine Spieler*innen gewählt haben. Vielleicht wünschen sie sich ein Spiel, welches von den meisten Kaufabenteuern nicht in erster Linie bedient wird. Magier und Waldläufer sind gut im Erkunden und Erforschen, der Assassine will vielleicht eher einen Hinterhalt legen oder spionieren. Sprich mit deinen Spieler*innen, was für Abenteuer sie sich wünschen. Das könnte auch helfen. Da sind vorgefertigte Abenteuer nicht immer die beste Wahl. Und wenn du welche nutzen möchtest, dann frage bspw. hier im Forum nach, nachdem du herausgefunden hast, was deine Spieler*innen mögen. Du bekommst sicherlich einen Haufen Tipps, welche Abenteuer sich möglicherweise gut für deine Spieler*innen eignen. Erfahrungsgemäß ist es vor allem bei Kaufabenteuern sinnvoll zu überlegen, welche Alternativen es gibt, um eine vorgesehene Situation zu lösen - nach Möglichkeit auch ohne Kampf.
  5. Kurzes Feedback! Heute Nacht war ich zu müde, um noch viel Substanzielles beitragen zu können: Großartiges Abenteuer! Besonders gefallen hat mir die Anlage des Plots, dass die Figuren sich für eine Seite hätten entscheiden können oder eben so wie wir es taten, den diplomatischen Weg wählen können. Sehr schön aufbereitet (tolle Handouts und Karten), so dass ich mich sehr gut in die Szenerie und Atmosphäre einfinden konnte! Überhaupt habe ich das Setting als sehr glaubwürdig und atmosphärisch erlebt! Und wie bei Herren ohne Land, ein gutes pacing. Schöne Abwechslung aus Action und Ermittlungsarbeit. Auch die Darstellung der verschiedenen Nichtspielerfiguren hat mir wieder ausnehmend gut gefallen. Spoiler für jene, die das Abenteuer evt. noch spielen wollen:
  6. Das klingt nach sehr schlüssigen Lösungsmöglichkeiten. Eine weitere wäre, dass nicht alle Kämpfe bis zum Ende ausgefochten werden, sondern sich Gegener oder Spielerfiguren auch Mal ergeben oder weglaufen, weil zum Beispiel der stärkste Kämpfer gefallen ist (20/100) usw. Generell würde ich dazu raten, eher wenige stärkere Gegner zu wählen, als viele kleine. Das reduziert die Zeit, die mit Kämpfen verbracht wird, üblicherweise erheblich. MIDGARD ist jedoch in der Tat als "Entwicklungsspiel" angelegt. Wer das nicht möchte, sollte einfach Figuren auf einem höheren Grad erschaffen oder zumindest einem zum Abenteuer passenden, damit die Chancen sich verbessern. Ich kenne viele Spieler, die nicht gerne mit Grad 1 Figuren starten, genau aus den von dir benannten Gründen.
  7. Sicher habe ich mir darüber Gedanken gemacht, denn ich habe niemandem Machtmissbrauch unterstellt, kann ich auch gar nicht, denn ich kenne den konkreten Vorfall nicht. Ich habe ihr nur zum Anlass genommen um eine Mahnung bzw. einen Wunsch zu formulieren, das es eben nicht zum Machtmissbrauch kommt, aber mir ist auch klar, dass das nicht immer einfach ist, genau aus dem Grund, den du benannt hast, der schriftlichen Kommunikation und das wir alle, mich selbstverständlich eingeschlossen, manchmal auch Unüberlegtes machen oder schreiben. Dementsprechend möchte ich diesbezüglich auch nicht falsch verstanden werden: Ich habe einen Machtmissbrauch durch Moderatoren hier im Forum mir gegenüber noch nicht erlebt. Ob es in Drachenmanns Fall so war kann ich nicht beurteilen, aber ihm ging es offenbar nicht gut damit, wie mit ihm umgesprungen wurde. Sprich, es gibt unterschiedliche Perspektiven auf das Geschehen.
  8. Das kann ich gut verstehen. Moderieren ist eine Kunst, die sehr viel Feinfühligkeit erfordert und die Fähigkeit zum Perspektivenwechsel. Die Schwelle zum Machtmissbrauch ist fragil, daher ist das Moderieren an eine große Verantwortung im Umgang mit den Teilnehmer*innen geknüpft - vor allem wenn unterschiedliche (auch technisch definierte) Rechte bestehen, wie hier im Forum.
  9. Mir wäre wichtig, dass wir im Vorfeld größere Pausen zum Mittag- oder Abendessen festlegen. Kleine Pausen könnten wir gerne auch spontan nach Bedarf abstimmen. Ich schlage vor 14:30-15:00 Uhr Mittagssnack + 19:00-19:45 Uhr Abendessen. Was meint ihr? Passt das für euch?
  10. Wie? Per E-Mail? Per PN ist es m.E. nicht möglich Bilder zu versenden, oder doch?
  11. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, lieber Lars!

     

  12. Fabian

    Nedschef

    Das benannte Abenteuer spielt nur zu einem geringen Teil in Nedschef, aber ein paar kleine, sehr allgemeine Anregungen zur Stadt bietet es durchaus. Danke für die Erinnerung, Orlando!
  13. Fabian

    Nedschef

    Und wird es für die Neuauflage des QB eine ausführlichere Beschreibung von Nedschef geben? Mir geht es ähnlich wie Kessegorn, es wundert mich durchaus, dass eine so aufwändige Karte erstellt und gedruckt wurde und es faktisch keine weiteren Informationen dazu gibt. Vielleicht war es noch dem DIY-Trend der 80. Jahre geschuldet, aber erstaunlich ist das schon, wenn ich bedenke, dass in der Zwischenzeit ganze Stadtbeschreibungen als Quellenbücher erschienen sind (Cuanscadan, Thalassa, Nihavand ...) oder eben auch Artikel oder Kurzbeschreibungen zu diversen Orten (Thame, Palabrion usw.). Ich bin gespannt, was uns das Eschar-QB beschert. Und gerüchteweise soll die "Goldkröte", ein aufwändiges DDD-Projekt, ebenfalls in Nedschef spielen. Vielleicht wird da eine kleine Stadtbeschreibung mitgeliefert? Evt. können @droll oder @Olafsdottir uns noch ein paar Hinweise geben, zumindest darauf, ob die Neuauflage des QB oder das Abenteuer hier einen Einblick geben werden.
  14. Schreibe doch eine freundliche E-Mail an Branwen und frage nach ...?
  15. "Die Welt", S. 225 und S. 8 Eintrag zu Valian und der Pfortenarchipel.
  16. Hier kann noch ergänzt werden, dass das im 19. Jahrhundert im Grunde nur für das noch vergleichsweise kleine Bürgertum galt, Arbeiterfamilien hatten hingegen gar nicht die Wahl, da sie sich dieses Leben nicht leisten konnten (die Frau bleibt zuhause und steht dem Haushalt vor), das wurde erst in den 50. und frühen 60. Jahren des 20. Jahrhunderts (durch das so genannte Wirtschaftswunder und den damit verbundenen "Fahrstuhleffekt" (vgl. U. Beck) ) möglich.
  17. Hier sei angemerkt, dass ich die Auseinandersetzung mit diesen wichtigen gesellschaftlichen Themen im Rollenspiel für sehr relevant halte, vor allem wenn das Spiel für alle offen sein und entsprechende Anknüpfungspunkte bieten soll (siehe z. B. den Rassismus-Talk bei OSTV). Aber auch, weil die Populärkultur in besonderer Weise dafür geeignet ist, (z. B. rassistisches oder sexistisches) Gedankengut zu reproduzieren oder eben einen inklusiven/diversen Gegenentwurf aufzuzeigen. Dieses kann von den Produzierenden (den Akteuren in der Szene) selbst entschieden werden und damit liegt die Verantwortung dafür bei eben diesen! Das gilt sowohl für die Musik, den Comic, Youtube-Kanäle, den Film und andere (pop)kulturelle Produkte, wie eben auch das Rollenspiel. Da das Hobby meiner Wahrnehmung nach, immer mehr das Nerd-Nischendasein verlässt, muss es sich auch zentralen gesellschaftlichen Fragen stellen, ob es will oder nicht.
  18. Ganz abgesehen davon, dass wir Geschichten und Figuren spielen wollen, die unserer heutigen, also aktuellen Weltanschauung (mit passenden moralischen und gesellschaftlichen Standards) entsprechen. Soziologisch gesprochen, wir wollen freigesetzte Individuen spielen, die nicht in ständische oder andere gesellschaftliche Beschränkungen eingebunden sind (zumindest für Midgard und andere typische Fantasysettings lässt sich das gut beobachten). Wenn, so wie Eleazar schreibt, bewusst ein historischer Kontext ausgesucht wird, um bestimmte gesellschaftlich Probleme zu thematisieren, mag das wieder etwas anderes sein. Aber im ganz gewöhnlichen Fantasy-Rollenspiel wird meiner Beobachtung zufolge doch eher auf das Ausspielen von sozialer Ungleichheit zwischen den Spieler*innenfiguren verzichtet - wie immer mag es Ausnahmen geben.
  19. Ich würde diese Aussage bejahen, also der Typ als abstraktes Regelkonstrukt. Es mag Überschneidungen geben, wo der Typ geichfalls dem Selbstverständnis der Figur entspricht, aber grundsätzlich würde ich dieses verneinen. Das hier diskutierte Beispiel veranschaulicht das sehr schön, vor allem die Ausführungen von @donnawetta.
  20. Dito! Ich habe ganz gute Erfahrungen mit Roll20 (Bild) und Discord (Ton) gemacht.
  21. Yup! Finde ich super, dass wir mit Kamera spielen! Das macht es zumindest für mich deutlich leichter, mich auf die anderen zu beziehen. Discord-Link wäre dann auch sinnvoll oder du schreibst uns diesen dann in Roll20. Ach so, die Pausenzeiten sollten wir m. E. auch grob vorher absprechen, damit wir das mit dem Rest der Familie abstimmen können. Wäre mir ein Anliegen!
  22. Evt. hat meine Tochter ebenfalls Bock dabei zu sein, frage sie morgen am Vormittag ...
  23. Ich wäre ebenso gern dabei! Wenn möglich mit meiner erainnischen Waldläuferin Muirin (Grad 14), sie beherrscht Twyneddisch auf +10 - reicht das aus? Sie ist eh nicht die Redseligste, sondern agiert lieber. Von der Beschreibung des Abenteuerortes her, sollte sie jedoch gut ins Setting passen! Auf Wunsch kann ich dir ihren Bogen auf Moam freigeben.
  24. Die Kröte brütet wohl etwas aus und lässt sich Zeit mit dem vergoldeten Ergebnis!
  25. Ich empfinde Hirams und dabbas Argumentation als sehr schlüssig und würde daher davon ausgehen, dass dieses Detail, die Regeln ebenso für die Kampfzauberer zu aktualisieren, einfach übersehen wurde. Daher wäre eine Anfrage bei Branwen sicherlich sinnvoll!
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