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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Thema von Professore wurde von Bart beantwortet in Cons
    Ob Herr Prof. weiss was er sich damit eingehandelt hat Gruß Eike, der weiss dass Jarson so lange gut schlafen wird, bis ein Kater ihn nervt
  2. Naja, der Hauptgrund für Regeln ist, einen allgemeingültigen Standart herzustellen mit dem alle Leben können. Und zu einem Spielsystem gehört nun mal ein irgendwie geartetes System für die Magie. Natürlich könnte in einem Regelwerk stehen, es gibt die und die Zauber und woher die kommen und wie das in der Theorie funktioniert weiss kein Mensch. So war es doch im Prinziep bei Midgard gewesen. Die unterschiedlichsten Leute konnten Zaubern. Keiner wusste im Endeffekt woher die Magie kam und wie sie sich im Detail äußert. Dies führte zu sehr vielen Individualsystemen innerhalb des Systems, die solange nicht störten, wie die unterschiedlichen Spielgruppen aufeinandertrafen, z.B. auf Cons. Oder Anfragen an die Redaktion gestellt wurden, weil Diskussionen innerhalb der Spielgruppe aufkamen, wie ein bestimmter Zauber im Detail funktioniert und wie er evtl. entstanden ist. Oder immer mehr sich widersprechende Artikel bei der Gildenbriefredaktion eingingen und man sich langsam fragen musste, wie funktioniert Magie auf Midgard? Aus den gleichen Gründen entstehen Quellenbücher etc. Gruß Eike PS: ach ja, und Hallo
  3. Nun ja, einige der Sprüche aus H&D findet man jetzt im Arkanum. Bei den alten H&D Geschichten muss nun aufpassen, wie sie ins "neue" Magiesystem passen und welche Auswirkungen sie nach neuen Standarts haben. Des weiteren sollte man in seiner Gruppe regeln, ob man z.B. die DSA-Zauberstäbe aus H&D weiterhin zulässt oder nur noch die Thaumagrale. Auch die Beschreibungen zu den Zaubererklassen in H&D sollten wohl denen im Arkanum weichen. Im Detail ist das bei uns in der Spielrunde noch nicht abschließend geklärt. Gruß Eike
  4. @Hendrik: sach ich doch auch. Guckst du oben? Gruß Eike
  5. Auf die Gefahr hin dass ich mich wiederhole, trotzdem noch einmal, die Eisenhaut kann nicht vor Elfenfeuer schützen. Entweder sie ist tatsächlich Metallhaut, dann wird sie durchdrungen, da der Spruch Elfenfeuer unbelebte Materie durchdringt oder eine Eisenhaut ist weiterhin Haut. Dann gehört sie zum lebenden Organismus und der Kontakt mit Elfenfeuer raubt dem getroffenen die LP/AP. Wie man es dreht und wendet, Eisenhaut kann nicht schützen. Für solche sachen gibt es den Schutzzauber "Zweite Haut" Gruß Eike
  6. Thema von Schridde wurde von Bart beantwortet in Cons
    @Ody: Also ich bin seit 1,5 Jahren clean, äh rauchfrei. Also her mit deiner Adresse Gruß Eike, Bart
  7. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Bart beantwortet in Gildenbrief
    @HJ: Meine Frau Miriam ist auch Rollenspielerin (haben uns darüber sogar kennengelernt), trotzdem hätte ich wohl niemals die Zeit um soviel "Verwaltungsarbeit" rund um das Rollenspiel zu leisten. Vielleicht liegt es auch einfach daran, dass wir "zuviel" spielen, denn im Normalfall ist der Do.-Abend, der Fr.-Abend und der gesamte Sa. ab 15.00 Uhr für Rollenspiel wech. Auf jeden Fall wünsche ich euch sehr viel Spass bei der Redaktionsarbeit. Gruß Eike, der einfach zu schreibfaul ist um seine tausenden Ideen auf Papier zu bringen und der allgemeinheit zur Verfügung zu stellen PS: Kann man euch auch etwas zum Diktat aufgeben. Denn das kann ich
  8. Thema von Schridde wurde von Bart beantwortet in Cons
    @Mike: Wenn du ein paar Seiten weiter vorne in diesem Strang liest, wirst du feststellen, dass ich genau diese Frage mit dem Beginn der Runden am Sa auch schon gestellt habe. Eine plausible Begründung konnte nicht geliefert werden. Guckst du hier in 8. Posting Gruß Eike
  9. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Bart beantwortet in Gildenbrief
    Meine allerherzlichsten Glückwünsche an Myxxel zu diesen prächtigen Hilfsarbeitern. Ich denke mal man kann gespannt sein, wie sich die 3 auf dem Midgard-Con im Sommer präsentieren. Peitschenstriemen, Schwielen an den Händen vom 24 STd. Schreibdienst, rote kleine Augen vom Dauerlesen der Artikel und einen völlig entspannten Myxxel lächelnd im Hintergrund Den 3 Schreib- und Lesekräften wünsche ich viel Freude bei der Arbeit und ich hoffe auf dementsprechend gute Ergebnisse . Gruß Eike, der nicht nachvollziehen kann woher HJ & Co. all die Zeit beziehen sich um soviele Midgard-Sachen zu kümmern.
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 18 2002,18:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Eike: Danke, daß Du mein letztes Posting zitiert hast. Zwar ohne Quellenangabe und nicht wörtlich, aber immerhin ... ein erster Schritt für mich auf dem Weg zur Berühmtheit! <span id='postcolor'> @H.N. Ups, man sollte sich doch alle Postings genau durchlesen bevor man sein vorlautes Tastatur-Mundwerk öffnet. Aber auch gut zu wissen, dass man mit seiner Meinung nicht alleine in den (un)endlichen weiten des Forums umherstreift Gruß Eike
  11. @Stefanie: Solche Experimente überlass doch bitte den Aracht Übrigens, in unserer Gruppe haben wir bisher immer die harte Gangart gewählt, was die unterschiedlichen Heilungsvorgänge betrifft. Demnach war es auch nur alle 3 Tage möglich schwere Verletzungen etc. zu heilen. Der hier geschriebene Ansatz, die Heilung von Gebrechen von der Heilung der LP/AP zu trennen finde ich sehr interessant. Werde das ganze im arkanum noch mal genaustens studieren Gruß Eike
  12. Thema von stefanie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Sayah: Nein, diese Dünengeschichte ist immer mal wieder ein running-gag bei Wüstenabenteuern. Wann immer wir kein Wasser mehr haben... "folgen wir den Brotlaiben bis zum Zauberer der Brot und Wasser kann" Gruß Eike
  13. Hm, wenn ich mir überlege, dass z.B. der Zauber Marmorhaut die Haut tatsächlich mit einer dünnen Gesteinsschicht überzieht, die sogar dazu führt, dass ein völlig regloser Mensch mit diesem Zauber verzaubert als Statue gehalten werden kann, so bin ich für mich dazu geneigt, das selbe für den Zauber Eisenhaut anzunehmen. Nämlich, dass die Haut nicht nur eisenhart wird, sondern auch von einer Eisenschicht umgeben wird oder sogar zu Eisen wird. Dies führt dann zu dem Effekt dass diese Rüstung in jeder Hinsicht wie eine getragene Eisenrüstung zählt und somit das Elfenfeuer nicht aufhält. Das erklärt auch, warum eine mit Eisenhaut verzauberter nicht selber Zaubern kann, bzw. extrem erschwert. Es ist Eisen um/an/als Haut. Da Eisen eindeutig unbelebt ist kann es auch vor Elfenfeuer nicht schützen. Des weiteren halte ich die Diskussion für überflüssig, da Elfenfeuer direkt die Lebenskraft attackiert. Dies ist kein Körper im engeren Sinne und kann somit durch nichts geschützt werden, außer durch Schutzzauber die vor Magie schützen. Das Feuer bzw. der Blitz ist doch nur die sichtbare Form der Energie die einem das Leben abzapft. Gruß Eike
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich mag den Zauber. Er ermöglicht es Zauberern z.B. oft nur mit Dolchen bewaffnet leichter ins Handgemenge zu kommen und so die Chance durch die +4 auf EW:Angriff bekommen den Gegner auch mal zu treffen. Der weitere Vorteil ohne AP weiterkämpfen zu können tut sein übriges. Für Fälle, in denen der Zauberer einen Nahkampfgegner hat eine gute Alternative zum abgeschlachtet werden. Er kann sich effektiver wehren. Zwar trifft der Gegner auch besser, nur hätte er den Vorteil des höheren Angriffs außerhalb des Handgemenges auch. Im Handgemenfe treffe ich den Gegner aber wesentlich häufiger und habe zumindest die Chance ihn über den AP-Verlust zu bezwingen, der für mich als Zaubetrer in diesem Moment nicht so das Problem darstellt. Gruß Eike, der seinen Schamanen gerade mit diesem Spruch ausgestattet hat und sich schon auf eine Begegnung mit Tegaren freut
  15. Die Fage hat in etwa genausoviel Sinn wie die Frage: Wodurch bewegen sich Untote. Sie haben keine Muskeln, sie haben keine Sehnen und Bänder mehr aber sie bewegen sich doch. Wie geht das? Überraschende Antwort: Durch Magie, die bewirkt, dass der Körper die gleichen Funktionen erhält die er als lebendes kompaktes Wesen auch hatte. Zu diesen Funktionen gehört auch das Sehen und das Hören, vielleicht in abgeschwächter Form, das könnte man noch festlegen. Aus diesem Grund sehen und hören Skelette und Zombies etc. bei mir genauso wie der Mensch vormals. Jetzt zu versuchen da eine Magiewissenschaftliche Theorie drumherum zu wabern..., ich weiss nicht . Es ist einfach Teil des Zaubers "Macht über den Tot" und dazu gehört normales Sehen wie das lebendige Wesen vormals auch. Gruß Eike
  16. Ich würde es wniger Arroganz sondern eher Überheblichkeit nennen. Das mit dem LP erklärt gut die Bindung an den Besitzer und das Abstoßen fremder Nutzer. Aber diese Armbrustfunktion Damit könnte ich mich nie und nimmer anfreunden. Das lässt sich überhaupt nicht erklären. Vor allem nicht mit diesem effektiven Schaden. Wäre der Schaden in etwa wie bei Wurfpfeilen und man müsste Gift benutzen, oder der Zauber "Vergiften" wäre auf den Pfeilen. Aber so wie es ist , nee nee. Gruß Eike
  17. Sag ich ja immer wieder. Dicke Muskeln und Kraft sind zwei völlig unterschiedliche paar Schuhe. ZU den Transplantationen: Ich stelle mir gerade einen Menschen wie 007 Bond Pierce Brosnan (klein und recht schmächtig) mit dem Arm eines Sportlers wie Lars Riedel vor Ohne die dazu passende Schultermuskulatur Wäre was für das Horror-Witz-Kabinett Gruß Eike
  18. Thema von stefanie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nee, aber einen Hügel von versteinertem Brot in der Wüste der mit Sand bedeckt ist und so auch eine immobile Dünen bildet. War mal ein Lagerplatz bzw. Treffpunkt und den Leuten war das Wasser ausgegangen. Es waren aber 4 Zauberer mit dem Zauber "Brot und Wasser" anwesend, die für 60 Leute 2 mal täglich "Brot und Wasser" gezaubert haben und das für 7 Tage. Waren also 840 Brotlaibe. Gruß Eike
  19. Tja, alles nette Sachen, bis auf die Armbrust . Passt irgendwie überhaupt nicht. Außerdem würde ich auch ABW auf die Effekte geben. Ansonsten eine ausgewogene magische Waffe. Da habe ich schon sehr viel heftigere Sachen erlebt. Insbesondere was moravische Schmiedemeister so bauen können. Gruß Eike
  20. Hallo Leute, ich bin mir selber noch nicht ganz schlüssig wie ich mit dem Thema Sklaverei in den Küstenstaaten verfahren soll. Auf der einen Seite gibt es den wohl immer noch engen Kontakt zu dem valianischen Mutterreich in dem für mich die Sklaverei noch besteht. Zum anderen die Region von Eschar in der Sklaverei auch Gang und Gebe ist. Auf der anderen Seite habe ich die Vorstellung von Italien zur Zeit der Renaissance auf unserer Erde und dazu passt für mich die Sklaverei nicht mehr in das gesellschaftliche Bild. Vor allem nicht in das der goßen Stadtstaaten. Wie sieht das der Rest des Forums? Gruß Eike
  21. Ich glaube eher, dass irgendwo mal erwähnt wurde, wenn schon RR dann Küstenstaaten. Gruß Eike
  22. Jo Guardian, is geil, ey Für Kämpfe bietet sich sehr gut Manowar an. Vor allem in Hack'n Slay Situationen Am Samstag versucht unser Deadlandsmeister sich an einer Video-Veranschaulichung. Er meint er will Westernsequenzen die zum Abeneteur passen uns per Video zeigen. Mal schauen wie es wird. Gruß Eike
  23. Ich wundere mich auch immer wieder bezüglich der Spieleranzahl, die in offiziellen Abenteuern angeraten wird. Da gehen die manchmal von 6-7 Spielern aus. Bei uns würde eine so hohe Spieleranzahl ins absolute Chaos führen, da einfach zu wenige gleichzeitig handeln können. Der Rest fängt an sich zu langweilen und die ersten Nebengespräche fangen an und ehe man sich versieht spricht der ganze Rest auch über das Nebenthema . Ne ne, sowas klappt nicht, zumindest nicht bei uns. Zuwenig Selbstdisziplin den Mund zu halten. Aber warum auch, schließlich spielt man RP um zu reden und sich zu äußern, oder ? Gruß Eike
  24. Lieber Hornack, diesen Wert gibt es bereits bei M3. Zu finden im Tabellenteil des Bestiariums hinten. Musst du mal . Melde dich mal wenn du ihn gefunden hast Gruß Eike
  25. @Serdo: Dann halt so ein Ding (großer Schild) mal 2 Minuten in einem Kampf am Arm fest. Wenn Du eine Minute schaffst bist du richtig gut. Glaub mir Gruß Eike

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