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Langbogen etc. gegen schwere Rüstung
@HJ: Seit wann haben Tiere oder übernatürliche Wesen Rüstplatten. Dieser Begriff kann sich nur auf handwerklich geschaffenen Rüstungen beziehen. Tiere haben Schuppen, Hornplatten, Chitinpanzer oder Verknöcherungen aber bestimmt keine Rüstplatten. Den Bezug den Du herstellst von Rüstplatte zu tierischer bzw. natürlicher Rüstung finde ich begrifflich verfehlt. Meiner Meinung nach hätte es heißen müssen, Rüstklassen ab Plattenrüstung zählen nur wie Rüstklasse Kettenrüstung. Bei dieser Definition hätte ich kein Problem damit, dass der Vorteil der Schusswaffen auch gegen natürliche Rüstungen hilft. Das Problem hier ist, dass die Regel-Autoren mal wieder ihre eigenen definierten Begriffe nicht nutzen und anstatt von Rüstklassen von Rüstungsarten sprechen. Juristisch müsste ich jetzt davon ausgehen, dass nur das tatsächlich angesprochene gemeint ist und nicht das Vermutete. Vielleicht eine FAQ ? Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Noch einmal für Karsten: Wer ist der mächtigste "Zauberer", lautete die Frage. Und mein Armado de la Capriso ist mit nichten nicht ein Barbar. Diesen eben angedeuteten Barbaren habe ich nur auf Florians Frage beispielhaft miterwähnt. Etwas mehr Zurückhaltung bitte Herr Admin . Gruß Eike PS:Ich habe auch noch einen Charakter, der ist bis zum 12. Grad Söldner gewesen und danach zusätzlich Hexer geworden und unterdessen Grad 14 ist, allerdings nur noch knapp 1.000 GFP von Grad 15 entfernt. Habe ihn aber bereits seit über 2 Jahren nicht mehr gespielt. Bin im Moment am Überlegen ihn als NPC in ein Abenteuer einzubauen.
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Fiann Festung
Im Buch "Im Bann der Todesechsen" steht definitiv nichts darüber. Verwechslung mit den Srikumara? Gruß Eike
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Tiermeister und Ihr Totemtier
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (schnuff001 @ Feb. 09 2002,08:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir haben versehntlich das Nest der Zwergdrachen gestört und deshalb haben sie uns auch angegriffen, da unser Tm auf einer Trage liegt war eine Flucht nicht möglich und wir mussten uns halt wehren. Ich als Priester Krieg verstehe auch ein bisschen was unserem Tm sein TT wert ist und das er als Entschuldigung ein Ritual abhalten muss, aber nicht auf Kosten anderer denn wenn ich meinen Gott zornig stimme dann ist das eine Sache zwischen mir und meinem Gott und nicht der ganzen Gruppe. <span id='postcolor'> Jo, sehe ich genau so Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
@Florian: Armado oder auch meinen fuardainischen Barbar Grad 9 spiele ich z.B. nur noch in Abenteuern epischen Ausmaßes. Eigentlich kann man davon ausgehen, dass er zur Ruhe gesetzt ist und nur noch auf Spielleiteranforderung zum Einsatz kommt. Lustig sind auch Abenteuer die eigentlich für 4-5 Charaktere gemacht sind, mit 2 Charakteren zu spielen. Einen Kämpfer und einen Zauberer, die dann halt entsprechend höheren Grad haben und sehr vielseitig sein müssen. Aber da jeder aus unserer Gruppe ca. 6-8 Charaktere der unterschiedkichsten Grade und Klassen hat, kommt es nur noch selten zu solchen "exquisiten" Runden. Gruß Eike Gruß Eike
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Mein Win geht nicht!
Mich hat vor ein paar Minuten ein Kollege angerufen und gemeint seine Maus geht nicht mehr. Ich frage ihn, inwieweit sie nicht meht ginge und er sagt, die hakelt so komisch und ruckt andauernd. Ich denk mir dass die Maus vielleicht nur mal ein bischen Reinigungspflege braucht und stelle fest, dass dieser Mensch die Maus ohne pad benutzt und die Fläche über die er das Ding schiebt aussieht wie ne Müllkippe. Mit Ascheresten von Zigaretten, Krümeln von Brötchen und ner menge Flecken von Kaffee und anderen Getränken. Da könnt Und dann als nächstes die Frage: Krieg ich jetzt ne neue? Da hätt ich ihn fast zu Brei gemacht. Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
@Florian: Armado de la Capriso, Grauer Hexer Grad 10, kurz vor 11. Der hat Power. In Realtime ca. 9 Jahre alt, Charakteralter 48. Gruß Eike
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Test
"Trial and Error" ist kein Testen, dass ist purer Leichtsinn und absolut risky, vor allem bei MS-Produkten
- Tiermeister und Ihr Totemtier
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Tiermeister und Ihr Totemtier
Dann kann er ja auch selber dafür sorgen, dass sie ordentlich bestattet werden. Ich sehe halt auch zusätzlich nicht ein, dass die Gruppe mit evtl. völlig anderen Weltanschauungenn es unbedingt dem Tm so recht machen muss, dass sie sich in Gefahr begibt Leib und Leben zu riskieren. KLar ist es nicht toll vom SpL so auf die Truppe einzuhacken, nur weil 1qm Dschungel zu roden ist, wenn aber sein Abenteuer so sehr darauf baut, dass der Wald so gefährlich sein soll, muss halt der Tm zurückstecken und sollte froh sein, dass sich die Truppe überhaupt um die toten Tiere sorgt. Wie bereits vorher erwähnt, finde ich es schon ziemlich schwach vom SpL die Drachen überhaupt angreifen zu lassen. Damit haben die Tiere auch indi´rekt den Tm gefärdet. denn hätten die Drachen gewonnen oder die anderen sehr schwer verletzt hätte niemand mehr den Tm tragen können. Und unbeweglich in einem feindlichen Dschungel...., ich weiß ja nicht. Gruß Eike
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Tiermeister und Ihr Totemtier
Aber deswegen muss nicht der Rest der Gruppe darunter leiden und ich meine leiden. Da tragen sie den Tm quer durch den Dschungel, werden angegriffen und der Tm quängelt, dass eine "ordentliche Bestattung" vorzunehmen ist. Die Gruppe bemüht sich also und der Tm ist mit praktischen Lösungsvorschlägen nicht einverstanden. dabei geht es um das Seelenheil des Tm und nicht um das Seelenheil der ganzen Gruppe. Es sei denn alle hätten schamanistischen Glauben. Gruß Eike
- Tiermeister und Ihr Totemtier
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Schlechte Abenteuer
Schlecht sind auch solche Abenteuer, die einen 2-3 Spielzeit-Tage rumsuchen und Informationen finden lassen, um irgendwann herauszufinden, dass das gar nicht nötig war, denn das wichtige und einzig brauchbare Ereignis findet am 4. Tag statt, egal was die Abenteurer tun. Und wenn sie dann nicht zur rechten Zeit am rechten Ort sind...... So etwas finde ich wirklich schlecht. Gruß Eike, der auch solche Abenteuer, wie Donnawetta sie beschrieben hat, auch nicht wirklich mag.
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Schlechte Abenteuer
Ich habe ja auch einige Jahre DSA gespielt und muss jetzt einfach mal sagen, ja, alle bisher genannten Abenteuer der DSA-Fraktion waren ziemlich schlecht. Aber es gibt bzw. gab auch sehr Stimmungsvolle Abenteuer von DSA. Zum Beispiel habe ich die "Fogwulf-Sage" auf Midgard nachgespielt und es war der absolute Hammer. Auch die Kampagne über die Fischmenschen war absolut toll und ließ sich sehr gut auf Midgard implantieren. Bei DSA ist es wohl das Problem der Massenherstellung, die dafür sorgt, dass unter guten Abenteuern auch schlechte sind. Was z.B auch in die Ecke "reines Monstervernichten" geht sind viele der AD&D und D&D Abenteuer. Halt nicht sehr einfallsreich in der Masse. Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Jawoll Al-Ain ist der Mächtigste Ich könnte mir noch vorstellen, dass die Erainnischen Zaubermeister evtl mit dazu gehören, nur deren Existenz ist ja bisher gerade mal erwähnt worden. Gibts ggf. mehr Info unterm Volk ? Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
@GH Es wurde nach Zauberern gefragt und nicht nur nach Magiern, die zwar zu Recht die einzig wahren Zauberer sind, aber halt nicht die einzigen die Zaubern können. Da war das Gleichnis aus dem Arkanum schön, mit dem Vergleich Magier und Schamane und den Vögeln , you know ? Gruß Eike
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Sprachenprobleme
Das ist Problem mit den 2 Wurzeln einer Sprache und dem verstehen der beiden Wurzelspender untereinander ist unter einem anderen Topic bereits diskutiert worden. Da hat dann z:B Dr.Olafsdottir zugegeben, dass zu Gunsten von Spielbarkeit auf eine waagerechte Verregelung der Sprachen verzichtet wurde. Ich mach mich mal auf die Suche Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Hey Leute nicht zu viel Info über das Graue Konzil, es gibt tatsächlich noch Gruppen, die es nicht gespielt haben. Gruß Eike, der unvoreingenommen in Abenteuer gehen möchte
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Schlechte Abenteuer
Hi so ein richtig schlechtes Kaufabenteuer hatten wir bisher nicht, allerdings hatte der Spielleiter, der die "Zwei-Welten-Kampagne" macht, offensichtlich seine Probleme mit "ein Hauch von Heiligkeit", so dass wir nach einem nervigen ersten Versuch einen weniger nervigen zweiten Versuch vollendeten. Richtig mies wurden Abenteuer bisher eigentlich nur bei selbsausgedachten, die zu wenig ausgegoren waren und der Spielleiter sich ständig in Widersprüchen verfing, so dass viel Streit und generve entstand. Vielleicht fallen mir noch schlechte Kaufabenteuer ein Gruß Eike
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Sprachenprobleme
Hi Nix: Die entstehung von Sprachen und deren Verwandschaft haben nicht immer etwas mit momentaner lokaler Nähe zu tun. Klar ist, auf Grund des relativ gleichen Sprachstammes konnten Albisch, Erainnisch und Twyneddisch zu einem kauderwelsch zusammengefasst werden. Wenn man es mit heutigen Sprachen vergleicht so erscheint es mir möglich, dass man Holländisch, Niederdeutsch und Hochdeutsch verknüpft. Die Sprachähnlichkeit zwischen Moravisch und Waelska liegt wohl darin begründet, dass beide Völker den gemeinsamen Ursprung in der Kultur von Hy-Aquilon haben und lokal relativ dicht beinander blieben. Dass Aranisch und Tegarusch nichts miteinander zu tun haben kann ich sehr gut nachvollziehen und warum Du nicht verstehst, dass scharidisch als Sprachen der scharidischen Nomaden, die schon zu Zeiten der Meketer durch die Wüsten pilgerten nichts mit dem aranischen zu tun hat, weil sich die Völker das erste mal nach dem Krieg der Seemeister begegneten, kann ich nicht verstehen. Die Beschränkungen für alte Sprachen werde ich aufheben, so wie es im Regelwerk wohl auch gewollt ist, da ich es für möglich halte auch alte Sprachen so perfekt zu beherrschen. Bei der Comentang (allgemeinZunge) werde ich wohl eine Beschränkung beantragen. Zu den Halblingen fällt mir ein, dass diese einem nördlichen Barbarenvolk abstammen, normal groß waren und der Halblingeffekt erst im Halfdal eintrat. Diese Nordlandbarbaren waren wohl verwandte der Läina. Denk doch nur mal an die Völkerwanderungen der Erde und deren Sprachreisen. Gruß Eike
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Es gibt diverse sehr mächtige Zauberer, die Du nicht erwähnt hast, die aber sehr viel Einfluss auf Midgard besitzen so z.B. <span style='color:red'>Al Ain</span> ( Schw. Hexer Grad 10+? Anführer der dunklen Bruderschaft) und <span style='color:red'>Ptaoth</span> (Todloser Priester Grad 15) aus Eschar, was sollte den beiden wirklich gefährlich werden ? Oder zählen auch solche Wesen wie Erzmagievampire ? Dann sind die mit Sicherheit auch zu den gaaanz mächtigen zu zählen. Von denen die Du aufgezählt hast, ist <span style='color:red'>Njord</span> m.E. der mächtigste, <span style='color:red'>Furunkel</span> allerdings mein absoluter Allstar, einfach kultig und obercool Gruß Eike
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Zauber - kann man sie mit einem weiteren Zauber verschleiern?
Da solltest Du Odysseus fragen, der müsste damit Erfahrung haben. Gruß Eike
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Tiermeister und Ihr Totemtier
Ich finde es schon Schade, dass Ihr überhaupt von den Zwerhdrachen angegriffen wurdet. Habt Ihr deren Nest gestört ? Oder habt Ihr sie direkt bedroht ?. M.E. sollte die Aura eines Tm oder Sch ausreichen, damit solche Angriffe ausbleiben, wenn man die entspr. Kreatur in Ruhe lässt. Ansonsten halte ich das mit dem Ritual eher so, dass es auf geistiger Ebene abgehalten wird und der Tm sich in Gebete vertieft um den Geist um Vergebung zu bitten. Gruß Eike
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Zauber - kann man sie mit einem weiteren Zauber verschleiern?
Bei der Kombi Feuerkugel Hitzschutz sollte man vorsichtig sein. Eine Thaumaturgin hat diese Kombi angewendet und hat nun ein Knalltrauma (Hören +4) Gruß Eike
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Wie sind die alten MERS - Abenteuer?
Hallo Payam: Habe auch einige Zeit MERS gespielt und diverse Abenteuer gekauft. Insgesamt muss ich Odysseus recht geben. Die meisten Abenteuer bestehen aus einer direkten Bedrohung, die neutralisiert werden muss. Das führt zwangsläufig zu "hack and slay". Empfehlenswert aus meiner Sicht sind die Stadtbeschreibungen von Dol-Amroth und Tharbad, die man auch sehr universell einsetzen kann. Auch gut ist das Quellenbucg über die Pfade der Toten, darin enthalten eine gute Thronraub-Intrige und Burganlage. Am besten wäre es natürlich Du könntest sagen, welche Werke in dem Laden liegen, denn viele Abenteuer sind leider ihr Geld nicht wert. Gruß Eike