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Bart

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  1. @GH Es wurde nach Zauberern gefragt und nicht nur nach Magiern, die zwar zu Recht die einzig wahren Zauberer sind, aber halt nicht die einzigen die Zaubern können. Da war das Gleichnis aus dem Arkanum schön, mit dem Vergleich Magier und Schamane und den Vögeln , you know ? Gruß Eike
  2. Thema von Nixonian wurde von Bart beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das ist Problem mit den 2 Wurzeln einer Sprache und dem verstehen der beiden Wurzelspender untereinander ist unter einem anderen Topic bereits diskutiert worden. Da hat dann z:B Dr.Olafsdottir zugegeben, dass zu Gunsten von Spielbarkeit auf eine waagerechte Verregelung der Sprachen verzichtet wurde. Ich mach mich mal auf die Suche Gruß Eike
  3. Hey Leute nicht zu viel Info über das Graue Konzil, es gibt tatsächlich noch Gruppen, die es nicht gespielt haben. Gruß Eike, der unvoreingenommen in Abenteuer gehen möchte
  4. Thema von Thjalf wurde von Bart beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hi so ein richtig schlechtes Kaufabenteuer hatten wir bisher nicht, allerdings hatte der Spielleiter, der die "Zwei-Welten-Kampagne" macht, offensichtlich seine Probleme mit "ein Hauch von Heiligkeit", so dass wir nach einem nervigen ersten Versuch einen weniger nervigen zweiten Versuch vollendeten. Richtig mies wurden Abenteuer bisher eigentlich nur bei selbsausgedachten, die zu wenig ausgegoren waren und der Spielleiter sich ständig in Widersprüchen verfing, so dass viel Streit und generve entstand. Vielleicht fallen mir noch schlechte Kaufabenteuer ein Gruß Eike
  5. Thema von Nixonian wurde von Bart beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Hi Nix: Die entstehung von Sprachen und deren Verwandschaft haben nicht immer etwas mit momentaner lokaler Nähe zu tun. Klar ist, auf Grund des relativ gleichen Sprachstammes konnten Albisch, Erainnisch und Twyneddisch zu einem kauderwelsch zusammengefasst werden. Wenn man es mit heutigen Sprachen vergleicht so erscheint es mir möglich, dass man Holländisch, Niederdeutsch und Hochdeutsch verknüpft. Die Sprachähnlichkeit zwischen Moravisch und Waelska liegt wohl darin begründet, dass beide Völker den gemeinsamen Ursprung in der Kultur von Hy-Aquilon haben und lokal relativ dicht beinander blieben. Dass Aranisch und Tegarusch nichts miteinander zu tun haben kann ich sehr gut nachvollziehen und warum Du nicht verstehst, dass scharidisch als Sprachen der scharidischen Nomaden, die schon zu Zeiten der Meketer durch die Wüsten pilgerten nichts mit dem aranischen zu tun hat, weil sich die Völker das erste mal nach dem Krieg der Seemeister begegneten, kann ich nicht verstehen. Die Beschränkungen für alte Sprachen werde ich aufheben, so wie es im Regelwerk wohl auch gewollt ist, da ich es für möglich halte auch alte Sprachen so perfekt zu beherrschen. Bei der Comentang (allgemeinZunge) werde ich wohl eine Beschränkung beantragen. Zu den Halblingen fällt mir ein, dass diese einem nördlichen Barbarenvolk abstammen, normal groß waren und der Halblingeffekt erst im Halfdal eintrat. Diese Nordlandbarbaren waren wohl verwandte der Läina. Denk doch nur mal an die Völkerwanderungen der Erde und deren Sprachreisen. Gruß Eike
  6. Es gibt diverse sehr mächtige Zauberer, die Du nicht erwähnt hast, die aber sehr viel Einfluss auf Midgard besitzen so z.B. <span style='color:red'>Al Ain</span> ( Schw. Hexer Grad 10+? Anführer der dunklen Bruderschaft) und <span style='color:red'>Ptaoth</span> (Todloser Priester Grad 15) aus Eschar, was sollte den beiden wirklich gefährlich werden ? Oder zählen auch solche Wesen wie Erzmagievampire ? Dann sind die mit Sicherheit auch zu den gaaanz mächtigen zu zählen. Von denen die Du aufgezählt hast, ist <span style='color:red'>Njord</span> m.E. der mächtigste, <span style='color:red'>Furunkel</span> allerdings mein absoluter Allstar, einfach kultig und obercool Gruß Eike
  7. Da solltest Du Odysseus fragen, der müsste damit Erfahrung haben. Gruß Eike
  8. Ich finde es schon Schade, dass Ihr überhaupt von den Zwerhdrachen angegriffen wurdet. Habt Ihr deren Nest gestört ? Oder habt Ihr sie direkt bedroht ?. M.E. sollte die Aura eines Tm oder Sch ausreichen, damit solche Angriffe ausbleiben, wenn man die entspr. Kreatur in Ruhe lässt. Ansonsten halte ich das mit dem Ritual eher so, dass es auf geistiger Ebene abgehalten wird und der Tm sich in Gebete vertieft um den Geist um Vergebung zu bitten. Gruß Eike
  9. Bei der Kombi Feuerkugel Hitzschutz sollte man vorsichtig sein. Eine Thaumaturgin hat diese Kombi angewendet und hat nun ein Knalltrauma (Hören +4) Gruß Eike
  10. Hallo Payam: Habe auch einige Zeit MERS gespielt und diverse Abenteuer gekauft. Insgesamt muss ich Odysseus recht geben. Die meisten Abenteuer bestehen aus einer direkten Bedrohung, die neutralisiert werden muss. Das führt zwangsläufig zu "hack and slay". Empfehlenswert aus meiner Sicht sind die Stadtbeschreibungen von Dol-Amroth und Tharbad, die man auch sehr universell einsetzen kann. Auch gut ist das Quellenbucg über die Pfade der Toten, darin enthalten eine gute Thronraub-Intrige und Burganlage. Am besten wäre es natürlich Du könntest sagen, welche Werke in dem Laden liegen, denn viele Abenteuer sind leider ihr Geld nicht wert. Gruß Eike
  11. Thema von Barmont wurde von Bart beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    @Barmont: Ich kann ja mal die Leute aus meiner Rollenspielumgebung fragen, ob einer Lust dazu hat. Denn aus dem Süden von HH und HH an sich kenne ich genügend Midgardianer. Oder biete ein entsprechendes Abenteuer auf dem Adventure-Con an. Vielleicht ist da dann der ein oder andere zu finden. Gruß Eike
  12. Als hier des öfteren Zitierten, muss ich jetzt auch noch mal zusätzlich zu meiner ersten Äußerung etwas sagen, insbesondere zu meiner Priesterin. Der Spielleiter fand es bei dem Abenteuer damals einfach nur konsequent, dass eine sehr gut aussehende Frau von einer Horde Piraten, die gerade das Schiff erobert hat auf dem sie Passagierin war, eben entsprechend brutal behandelt wird. Dabei wurde auf jegliches Ausschmücken verzichtet. Ich weiß noch genau, dass damals auch 2 Frauen als Spieler anwesend waren und meiner Erinnerung nach sich nicht persönlich berührt fühlten. Als meine Priesterin später in einem anderen Abenteuer in die Hände von räuberischen Tegaren viel und Ihr das gleiche Schicksal wieder wiederfahren ist, habe ich als Spieler, zugegebenermaßen auch etwas gefrustet, meinen Gott gebeten sie zu sich zu holen und die Räuber zu bestrafen. Ich hielt das damals für konsequent und hatte, wiederum ehrlich gesagt, auch keine Lust mehr diesen Charakter weiterzuspielen. Ich habe damals meinem Spielleiter im nachhinein auch gefragt, ob das so wirklich nötig war und er hat sich bei mir mehr oder weniger entschuldigt. Ich möchte meinen SPL von damals aber auch etwas in Schutz nehmen, denn dass solche brutalen und verabscheungswürdigen Taten von "Menschen" außerhalb jeglicher gesellschaftlichen Norm durchgeführt werden, muss jedem der nicht allzu naiv durch die Welt wandert auch einleuchten. Im Grunde genommen hatte ich mit der Priesterin halt "nur" irrsinnig Pech zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein. Ich kann aber auch hier nur wiederholen, dass ich zwar zu den verfechtern eines real beschriebenen Rollenspiels gehöre, aber auf jeden Fall aktive Greueltaten der Spieler als deren Spielleiter nicht zulassen würde. Z.B. hatte ich erst vor kurzem die Situation, dass die Gruppe von Strassenräubern überfallen und überwältigt wurde. Eines der Gruppenmitglieder war eine sehr gutaussehende Bardin, der ich die lüsternen Blicke Ihres Gegners auf Ihren Körper auch beschrieb. Das machte die Bardin doch extrem ängstlich und entsprechend kreativ und einsatzwillig ging der Kampf von Ihr aus weiter. Leider habe ich sie dann mit einem krit. Treffer doch Kapmfunfähig gemacht und die Spielerin befürchtete, ohne dass ich irgendetwas dazu sagen musste bereits das Schlimmste. Als der Räuber seine Gier nachkommen wollte, habe ich allerdings den Anführer der Räuber einschreiten lassen, der aus meiner Sicht Ehre hatte, und der den Räuber schlagend zum weiteren kämpfen gegen den Rest der Gruppe jagte. So hatte ich eine Konfrontation mit den fürchterlichen Möglichem installiert, ohne dass es tatsächlich passiert ist. Ich denke auf solche Art und weise ist man dem Realismus schon verdammt nah genug. Gruß Eike
  13. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Die Taverne
    Tschüß Teestube und danke für die freundliche Aufnahme Gruß Eike
  14. Ich glaube an einen Fehler im Beispiel, denn es gilt erst die allegemine Regel und diese wird nur durch Spezialregelungen außer Kraft gesetzt. Da es diesbezüglich bei den Sprachen keine expliziete Regeländerung gibt, gilt die allgemeine Regel also. Gruß Eike
  15. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Die Taverne
    <span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Wir sind das Schwampf!</span></span> Ein Hoch auf den Zickenvernichter Marek..... vielschwampfiges <span style='font-size:37pt;line-height:100%'><span style='color:green'>Danke</span></span> .... und so öffneteten sich die Türe für weitere Schwampfseligkeiten Gruß Eike
  16. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Die Taverne
    Die Zicke will mich nach dem ersten Versuch wieder nicht reinlassen
  17. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Die Taverne
    Ich war zwar bei den alten Schlachten noch nicht dabei, aber auch ich bin stets zum Kämpfen bereit und lass mich mit Sicherheit von so einer ....... nicht unterkriegen. Vor allem mit Unterstützung solch alter Haudegen, HA ! Lets Fetz
  18. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Die Taverne
    Dannke Bruder Buck, solche zerstörten Lebensgeschichten nehmen mich immer viel zusehr mit, grummel aber Bier hilft immer fühl mich schon besser Jetzt noch was zum schnabbulieren organisieren und ab gehts um 14 Uhr nach Hause. Dir wünsche ich auf jeden Fall viel Spass beim Cabriolieren, was fährst Du denn? Bei mir ist es ein dunkelrotes Peugeot 306. @Adjana *Tröst und bedauernd anblick* Kann ich verstehen, dass sowas frustet, vor allem kurz vor WE @Sirana: Bin halt ein verzweifelter, typisch männlich handelnder Mann, der alles versucht , wenn dass meine Frau wüsste. Gruß Eike
  19. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Die Taverne
    Vielleicht hört sie das ja von hier nebenan <span style='color:red'><span style='font-size:37pt;line-height:100%'>Mistzicke</span></span> ich will im Schwampf posten please my little sweet darling Zicke liebste Grüße Eike
  20. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Die Taverne
    <span style='font-size:37pt;line-height:100%'>Scheiß Zicke</span> Hat <span style='color:red'>hier</span> mal jemand ein bischen was zu trinken für mich? Musste mich gerade mit einem stark alkoholisierten Menschen befassen, der einfach nicht verstanden hat worum es geht und dass er besser nach Hause gehen und sich ausschlafen sollte. Aber nein, erstmal die ganze Lebensgeschichte und Tragik der letzten 2 Jahre. Sowas schlaucht und tut mir ja auch echt leid, aber gut fühle ich mich jetzt erst recht nicht mehr Ein bis zwei Kurze Klare hätten jetzt was...... Gruß ein deprimierter Eike
  21. Für mich erzeugt der magische Effekt nur eine Dämpfung aller im Wirkungsbereich entstehenden Geräusche. Dies ist logisch aus Fantasy-Magischer-Sicht. Es soll sichergestellt sein, dass keine Geräusche nach aussen dringen, nicht umgekehrt. Mögen jetzt noch so viele Naturwissenschaftler mir irgendwelche physikalischen Gesetze um die Ohren schmeissen, aber das ist halt Magie !!!!!!!!!!!!!!!!!!! Warum muss jeder Spruch aus dem Midgard-Regelwerk in irgendeiner Weise nachteilig für die Spieler sein? Gruß Eike
  22. Ich denke, dass das Ausmaß der Beschreibungen von Folter und ähnlichen Situationen auch sehr Gruppenabhängig ist. Ich gehöre zu den Spielleitern, die in der Beschreibung vom Zustand von Leichen und gefolterten recht weit gehen. Das hat nichts mit Sensationsgier zutun, sondern damit, dass ich bei den Spielern auch zumindest ansatzweise echte Aggressionen auf die NPC-Bösewichte erzeugen möchte. Wenn ich ein Überfallenes Dorf beschreibe und sage da gabs ein paar Tote, lockt das keinen "Helden" mehr hinter dem Ofen hervor, denn die alltäglichen Grausamkeiten, gerade in Kriegszeiten und durch die sogenannten Guten verursacht, sind nunmahl in einem Hintergrund wie Midgard ihn kulturell und geselllschaftlich darstellt gang und gebe. Man denke nur an die Kreuzzüge oder den Hundertjährigen Krieg. Bei Grausamkeiten, wie Vergewaltigungen bin ich auchg extrem zurückhaltend und der Rest der Gruppe auch. In solchen Fällen sage ich höchstens an: "Ihr kommt um die Ecke und könnt nun erkennen, wie eine junge Frau von mehreren schmutzigen Gestalten offensichtlich vergewaltigt wird." Dass muss als Beschreibung völlig ausreichen und stößt bei uns in der Gruppe auf keine Abscheu gegen die Beschreibung. Wenn ich wüsste in meiner Gruppe sind Personen, die da evtl. schon schreckliche persönliche Erfahrungen gemacht haben, wäre ich mit Sicherheit so sensibel, dass Thema gar nicht anzusprechen. Allerdings sehe ich es auch nicht ein, Beschreibungen, die in gängiger Fantasy-Literatur völlig sebstverständlicg sind auszuklammern. Jeder von Euch, der Smaskriftere gelesen und geleitet hat, kann vielleicht nachvollziehen, dass ich arge Probleme damit hatte mir vorzustellen, dass dieses Abenteuer für Jugendliche ab 12 Jahren "freigegeben war". Wie gesagt sollte man als Spieler und Meister so sensibel sein wie derjenige mit der geringsten "Schmerzgrenze". Das gebietet der Anstand. Gruß Eike
  23. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Chryseia
    Im antiken Griechenland war die Sklaverei mit vielen unterschiedlichen Facetten vertreten. So durtfen im späteren Athen sogar Sklaven die Polizeiarbeit erledigen. Es lag meistens vor allem am Bildungsstand und der Herkunft der Sklaven, wie man mit ihnen verfahren hat. GRuß Eike PS: Das mit der Polizeiarbeit weiss ich noch, weil es sich mir als Beispiel so sehr eingeprägt hat. War Teil eines Schulreferendars, so va. 10 Jahre her.
  24. Thema von Bruder Buck wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Als ehemaliger Mehrkämpfer der Leichtathltik muss ich Dir leider widersprechen. Ich hatte da im Zehnkapmf Konkurrenten die nur aus Muskelmasse bestanden und trotzdem in den Disziplienen, die eine schnelle Bewegung und sehr viel Technik benötigen sehr gut waren. Schau Dir mal die Kugelstoßer und Diskusswerfer an, die entwickeln eine Schnellkraft, da können untrainierte nicht mithalten und seien die noch so schlank. Der ehemalige Kugelstoßerweltmeister aus der Schweiz, ich glaub der hieß Urs Mair oder so, der konnte z.B. auch die 100m in einer Zeit unter 11 Sek. laufen. Alles eine Sache des Trainings und des Talents. Dass die rein aufgepumpten Bodybuilder oder "strongest Men" Typen soetwas nicht schaffen liegt an deren einseitigem Training. Ein weiteres Beispiel sind auch die Turner. Schau Dir mal einen Ringe-Turner an, diesen Leuten würde ich au jeden Fall eine Stärke non weit über 80 geben, aber deren ganze Motorik ist mittrainiert, die sind auch verdammt reflexschnell. Gruß Eike
  25. Thema von Bruder Buck wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Das mit der max.-Stärke halte ich für arg an den Haaren herbeigezogen. Da ist das Argument, dass ein Langbogen auf Grund seiner Größe (ca. Mannshoch) zu unhandlich ist, wesentlich einleuchtender. Gruß Eike

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