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Sosuke

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Alle Inhalte von Sosuke

  1. So gesehen sind (+1/+2) ok, den Vorteil von Beschleunig bekommt der Träger auch nur solange er keine Metallrüstung trägt (also RK: OR-LR oder man badet in Drachenblut). Und mit -5 auf Angriff & -3Ap ist der Anderthalbhänder nur was für Kämpfer höheren Grades.
  2. Beim flüchtigen überfliegen der NSC-Berechnungsbeispiele sind mir ein paar Fehler aufgefallen, die so manches erklären könnten. Evtl. die veränderte Anfangserfolgswerte durch Leiteingenschften nicht beachtet. (St +0, Gs +1, Gw +1, Ko +0, In +1, Zt +2, Au +0, pA +1, Wk +0, Sb +2) Waffen Angriffsbonus nicht mit einberechnet bzw. falsch angewendet (z.B. Dolch +9 = gelernt von +4 bis +8 & +1 für AnB.), dasselbe beim Kurzschwert.
  3. So was ähnlich gab es früher bei uns auch, weil ich ziemlich geschickt mit w6 war bestanden alle darauf das ich nur noch mit einen Würfelbecher. Mit der Zeit entwickelt man ein Händchen für seine Würfel und wenn ich SL war wurde ein Großteil meiner Würfel von den Spielern einkassiert und jeder von ihnen gab mir einen von seinen zum Würfeln. Aber wer schummeln muss um spaß zu haben ist selberschuld wenn´s mit der zeit langweilig wird.
  4. Im QB sind Zusatzregel und neue Zauber ein Muss, denn nur so schauen sich die Spieler zumindest einmal mal das QB genau an. Höchstens zu erstellen der jeweiligen SC´s wurden die QB sporadisch überflogen. Und Cons sind eine Sache für sich und der SL kann immer noch sagen ok geht oder geht nicht, kenne ich oder kenne ich nicht (aber schon im Vorfeld des Abenteuers). Jeder Spieler sollte alle Regeln die für seinen SC zutreffen beherrschen und für die ganzspeziellen einfach eine Zettel/Kopie mit den Regeln seinen SC beilegen und gut ist´s.
  5. Lernpunkte z.B. FK8, WF8, AW5, UF 4; Beruf Scharfschütze AusB+4, SchB+3, AnB+2, AbwB+2, ZauB+1 = Zaubern+3 und nicht +11 Raufen:+10 Res: 16/18/16 Abwehr:+17 / +19 für Waloka Waffenfertigkeiten: (AnB & SchB bereits berücksichtigt!) Dolch+17 (w6+2), Wurfmesser+15 (w6-1), Waloka+15 (w6+1), Bogen+15 (w6); Beidhändiger Kampf +15: (Dolch – gelernt auf +15!) Fertigkeiten wie NSC Tauriel (Wahrnehmung nur+4) Gfp: ca. 24307; Statt den fluff- Fertigkeiten Kräuter-, Natur-, Pflanzen-, Sagen- und Tierkunde+4 hätte ich die 1610 Fp in Parierdoch+5 / [+7 (w6+2)] und Klettern, Schwimmen, Springen +15 und eine weitere Sprache &Schreiben +12 verlernt.
  6. Statt Keule würden mir Fechtstöcke besser gefallen. Die Immunität gegen die schmerzen würde ich auch weglassen. Ok, gegen eine zufällige Aneignung durch Unbefugte könnte die magische Sicherung beibehalten bleiben, die durch eine tägliche Kata mit den Fechtstöcken die Handflächen gegen Schmerzen für 24 Stunden immunisiert.
  7. Im Spielwelt-Abenteuerband „Der Thronerbe“ (M3) gibt es eine Dunkle Witwe als Vertrauten und LBEST YenLen-Anhängerinnen erhalten eine Rote Witwe (In: t35) als Vertraute.
  8. Stimmt nicht M3&4 und M5 Kodex s.S.23 Blauerkasten und S.173 Die Bulugus werden von der Zweiheit aus Großem Krieger und Großer Zauberin regiert. Die im Herrscherpaar verkörperte Dualität zwischen dem nach außen hin gewandten, kämpfenden Mann und der nach innen hin gerichteten, Weisheit suchenden Frau ist überall in der Gesellschaft anzutreffen und führt dazu, dass kein Mann zaubern und keine Frau eine Waffe führen darf.usw. …
  9. Ok, ich muss zugebe das ich auch ein paar faule Äpfel in Form von DSA-Material in meinen Hort rumliegen habe, ich dachte damals man kann sowas in irgendeiner Form ausschlachten. Da habe mich größtenteils geirrt und mich mit Grauen davon abgewandt, die Umzugskiste gleich in der hintersten Ecke meines Hortes verborgen, es ist schade ums Geld und um den Platz. Mein Zwergen-ich würde sagen: Uii, schau mal, da blitzt ein Goldstück das dem S…..haufen raus, mal schaun ob´s noch mehr gibt!? und am Schluss waren nur die Hände schmutzig.
  10. Ich fühle mich da eher wie ein alter Zwerg der seine Schätze eifersüchtig in seinem Hort hütet. Ok, ich kann da ja auch gut witzeln weil ich schon seit M2 alles horte was ich nur finden kann. Für mich war die schönst und aktivste Zeit M3, das Grudregelwerk reichte für die "ersten Jahre" vollkommen aus. Und alles was dann nach und nach so kam macht Midgard allmählich runder, aber im Prinzip hätten wir auch ohne QB sehr gut spielen können.
  11. Was fehlt denn dir zum großen Glück? Evtl. liegt ja das eine oder anderen verstaubte Heft noch doppelt im Keller rum. Geduld, fast alles kommt mit der Zeit, ist wie beim Angeln.
  12. Die kleinen Helferlein des Hexenjägers Eiserner Kopfharness, mit Sehschlitzen, mit dem die Delinquentin nur ihre eigenen Füße sehne kann. Dornenstirnband und Trensenartigem Mundstück, aus Eisendraht geflochten. Nadel des Schweigens, eine lange silberne Nadel, die durch die Zunge des Opfers gestochen wird. Ein schweres Halseisen und Leibring mit nach innen gerichteten Dornen so wie Hand- und Fußfesseln, alles mit schweren Ketten aus kalt geschmiedeten Eisen verbunden. Daumen- und Beinschrauben, verbunden über einen kurzen Eisenstab. Eiserne Sandalen mit nach innen gerichteten Dornen. 2 Hexenhaken, lange dornenbewehrte Eisenstäbe mit Haken und 4 dicke aus Brennnesselfasern geflochten Taue, die an Halseisen und Leibring eingehakt werden. Das Hexengewand, ein knielanges grobes Leinenhemd aus Brennnesselfasern gewebt. Die Worte meines alten Lehrmeisters „Spare nicht am Eisen, bei einer echten Hexe kann man nie genug Eisen mit dabei haben und Brennessen die halten das Böse fern“
  13. -- Ja inder Tat! Es ist eine echte "Kampfmaus". Aber oft hat sie auch Angst, und traut sich nicht aus meinem Ärmel zu kriechen. Ihr schlimmster Feind war bis jetzt die Schlange eines schwarz Hexers, der sie fast zum Opfer gefallen wäre. Deshalb schicke ich sie auch nur ganz selten allein auf Mission. Der Vorteil ist allerdings, dass sie sehr klein ist, überall reinpasst und leicht unbemerkt herumschnüffeln kann. Ok, kein echter Beitrag zum Thema. Wir hatten mal einen Wildläufer der mit 6 zahmen & abgerichteten Einweg/Wegwerf-Mäusen unterwegs war und der sich nach jedem Abenteuer 6 neue basteln konnte. Aber eine Maus als Vertrauten ist schon tapfer, mit einer geringen Lebenserwartung von ca. 1,5-2,5 Jahre, und 1 Treffer tot usw. … da brauchst an ganzen Käfig volldavon. Und nicht vergessen!!! „bei dessen Tod erleidet man einen Schock, verliert 3W6 AP und kann 1W6 Stunden lang nicht zaubern.“ Maus (Gr0) In:t31 LP: w3-1 AP: w3-1 EP: 0 Gw: 60 B: 12 OR: 0 Abwehr +10 Res.: +10/+10/+10 Angriff: im Handgemenge Biß+4 (w3-2) - Raufen+4 (w6-5); Bes.: Gegner erhält -4 auf EW Angriff
  14. Sind alle Beschwörer? Für alle anderen wird es etwas Teurer und somit fast schon uninteressant. Hm, eine an ein meisterlich geschmiedetes Katana gebundene Schwertseele, die zwar gutmütige ist sich aber vor Blut ekelnde ist bestimmt toll wenn es darum geht leblose Dingen in Stücke zuhauen, aber kaum das Blut fließt ist die Freude vorbei und das Schwert weicht zurück (Gw=Gw KenPo) und wird bockig z.B. (-2/-2) oder verweigert total seinen Dienst. Richtet von sich aus nur Schaden wie eine Übungswaffe = Keule an, da es nur mit der stumpfen Seite der Klinge hiebe austeilt. usw. ... z.B. 20: Genau das Wunderschert was man sich nur wünschen kann mit einem gutem Charakter + Zauber. 19: leichte Macken + Zauber. 18: leichte Macken. 17 – 4: schwere Macken + nachteiliger Zauber. 3: leichte Macken + bösartiger Charakter. 2: leichte Macken + Zauber + bösartiger Charakter. 1: Macht gierige, eigensinnige und extrem bösartige Schwertseele + dazu passenden Zauber.
  15. [QB: KTP S.264/KenPo] Ich würde aus den Satz schließen, dass nur die Schwarzen Adepten und deren Novizen die MusukuYoru über das nötige Wissen verfügen und somit als einzige diesen Zauberspruch lernen können und nicht gleich zwangsläufig lernen müssen. Ab welchen Grad beginnt ihr, Spaeefolk beschwören IV ist ein Stufe 4 Zauber 1200Fp. Bei uns war ein mit einer KenPo beseeltem Schwert noch etwas Besonderes, vergleichbar mit einem Einhorn und keine Schleuderware die jeder hat.
  16. Das war auch schon unter M3 so, dass Vogelmenschen gleich weiterfliegen können. Ne andere Frage die wir uns vor 20 Jahren gestellt hatten, wie hallten Vogelmenschen den Stoßspeer beim Sturzflug, etwa mit den Füssen? (bei unlogischen Fällen - glücklich ist wer noch M2 bis 4 zuhause hat)
  17. (S. 83 M5/Kodex) Spezielle Fernkampftechniken: Nur bei „Wurfwaffen bei Sturmangriffen“ gibt es die Möglichkeit auf einen spontanen Angriff. (in Kombination mit s.o. Fernkampf 2 Aktionen, sonst nur eine!) Aus dem vollem Lauf heraus kann noch ein Gegner überstürzt im Nahkampf angreifen werden, wenn ein Zehntel der Bewegungsweite nicht verbraucht wurde (3 m bei B24), nur dass dies keine kontrollierte Aktion mehr ist in der es mehr Schaden für Sturmangriff gibt.
  18. Krieger (Kr) Typische Fertigkeit: Kampf in Vollrüstung+5 (St) Reiten+12 (Gw), Schwimmen+12 (Gw); A-LE: 2 Anführen+8 (pA), Reiterkampf+12 (Gw);K-LE: 3 Geländelauf+12 (Gw); K-LE: 1 Erste Hilfe+8 (Gs); Mittelschicht, W-LE: 2 Schreiben+8* (In); Restl. 2 Waffen-LE getauscht in 1LE für Schreiben. L: Spießwaffen+5, Stichwaffen+5, Schilde+1, N: Einhandschwerter+5, Parierwaffen+1, S: Bögen+5, Zweihandschwerter+5, SS: waffenloser Kampf+5; (34 LE) Spezialwaffen: Anderthalbhänder, Dolch, Bogen; Waffenkombination (als Beidhändiger!): Anderthalbhänder & Parierdolch, wenn’s mal ins Handgemenge geht kann man gleich weiter schnitzen. Und nie ein zusätzliches Packpferd vergessen, so viel Zeug kann doch keiner rumtragen?! Schreiben und Erste Hilfe um nicht als absoluter Vollidiot abgestempelt zu werden.
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  20. SchB +2, ZauB +2 und Laufen +5 & 28 B um auf die 31 B zukommen. Die LP sind ein bisschen niedrig (ok nur eine 2 gewürfelt). Hm, mit den Lernpunkten?!? (die GFP wären auch noch interessant). Für 4 LP: Schleichen +8 / 9 (Gw), Tarnen +8 / 9 (Gw), Spurenlesen +6 (In), Wahrnehmung +4 (In);! Und evtl. die Bonis für die Leiteigenschaften vergessen? Barden haben keine Spezialwaffe. Res.: könnten schon auf 14/16/14 sein.
  21. Einen Untersuchungsbeamten (GB:52/s.66) oder in die Richtung Ermittler, Deduktiv. Leibwächter ist auch ok. Und eine Parierwaffe ist nie schlecht.
  22. Wir haben über 1 Jahrzehnt bewusst auf Hintergrundgeschichten verzichtet. Kopfgeldjäger und Elfen? http://www.drosi.de/md/md91_18.htm
  23. Das Selbe dachte ich mir eigentlich auch, warum kompliziert wenn es auch einfacher geht?
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