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ja, im Abenteuer "Der Raub der Reliquie" zum Beispiel.
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Wenn die SC´s etwas runder sein sollen, lasse sie sich einen Beruf aus GB52 aussuchen und gib 300 EP die sie kostenlos verlernen können um den Beruf abzubilden und 3PP für Waffen.
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Schild aus Riesenkrabbenpanzer
Sosuke antwortete auf Ulmo's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich würde es etwas anders angehen. Wenn das Ausgangsmaterial mitgebracht wird und es keinen weiteren magischen Effekt erhält, dürften die kosten nicht so extremhoch sein. z.B. Buckler, k. Schild 50 GS, g. Schild 65 GS. Statt dem +1 auf Verteidigung würde ich eher wie bei Buckler, kleiner Schild und Parierdolch einen zusätzlichen -1 AP bei leichten Treffern gewähren (ok, gerade nachgeschaut bzw. wie beim Schildkäfer) Und wenn es dann doch noch zu dem Vorteil des geringen Gewichts und dem Ap-Schutz noch einen Bonus auf Abwehr geben soll muss es dann noch magisch verzaubert werden. z.B. “ +1“ 250 – 300 GS und 275 – 350 GS. (M4) 550 - 600 GS (M5) die gesamte Chitinhaut ist ca. 200 GS wert und dürften dann auch die Kosten entsprechend reduzieren. -
Ich weiß es gehört eigentlich nicht hier hin 😉 aber, der Wegfall von der besonderen Schadensregel durch Stich-, Spies- und Schusswaffen bei Skeletten im M5 ist einerseits toll für die Spieler und andererseits schade für den SL.
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und M4 Bestiarium S.308 Untote.
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Untote nehmen ihre Umwelt zwar auf magische Weise wahr, aber ihre Sinnesleistungen gleichen weitgehend denen von Menschen. Zusätzlich können sie bei Dunkelheit sehr gut sehen und verfügen über Nachtsicht+4 (M4/+12)
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Es gibt schon mehr Untote, die durch Sonnenlicht Nachteile erleiden, z.B. Gaste erleiden Schaden, Guhle erhalten Abzüge auf EW und WW und Lamia können sich tagsüber nicht materialisieren. usw… Dazu gibt es in manchen Abenteuern unzerstörbare Untote, die dann nur mit sehr wenigen Mitteln trotzdem vernichtet werden können, z.B. direktes Sonnenlicht.
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Meinung - Gift und Anwendung im Kampf
Sosuke antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Kodex S. 67 Gift im Kampfgeschehen: ... Wird ein Abenteurer im Kampf mit einer vergifteten Waffe, einem giftigen Biss oder einem Giftstachel angegriffen, schützt ihn seine Rüstung indirekt vor dem Gift. In Rüstung bietet er weniger verwundbare Angriffsfläche. Erzielt der Gegner einen schweren Treffer, durch den der Getroffene dank seines Rüstungsschutzes keine LP verliert, wirkt das Gift nicht. Wehrlose Abenteurer (s. S. 71) erleiden bei jedem Treffer Giftschaden, selbst wenn sie wie Bisse kleiner Gifttiere oder Blasrohrpfeile keine direkten LP-Verluste verursachen. Kodex S. 144 Blasrohr: Die Pfeile selbst richten keinen Schaden an, ... man muss ein ungeschütztes Körperteil treffen. ... Ist der Körper des Opfers zum größten Teil durch Rüstung geschützt, kann der Spielleiter den EW:Angriff wie bei gedeckten Zielen (s. S. 82) durch Abzüge erschweren, da der Schütze einen ungeschützten Körperteil treffen muss. Gegen leichte (TR, LR) Rüstungen fällt ein Blasrohrangriff schwer (–2), gegen schwerere Rüstungen (KR, PR) sehr schwer (–4) und gegen den Körper weitgehend verhüllende Rüstungen (VR und besser) sogar besonders schwer (–6). -
Hochrabe als SC denkbar?
Sosuke antwortete auf Tattin Goldfeuer's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Der Spieler hat das Zeitliche gesegnet und ist durch den Zauber Wiederkehr in Gestalt eines Hochraben wieder ins Leben zurückgekehrt. Dann einfach weiter wie gewohnt aber nur mit einem Berg an Einschränkungen 😉 -
Suche Abenteuer aus alten Zeitschriften (Spielwelt, Mythos, etc)
Sosuke antwortete auf KhunapTe's Thema in Biete / Suche
Es ist leider nur ein Mythos, die Ausgabe 21 und das Abenteuer Blauer Dunst gab es nicht wirklich. Laut Elsa war es damals ein Gag von Gerd Hupperich, seinen verballhornten Namen findest Du auch als Autorennamen. -
Rückschau auf unsere ersten Runden und Frage zum Kampfsystem
Sosuke antwortete auf Moogie's Thema in Neu auf Midgard?
Das eine oder andere wurde ja schon geschrieben. Wir haben früher auch mit diversen Hausregeln und Schadensbonus rumexperimentiert, aber ich finde es ist eigentlich überhaupt nicht nötig, denn Midgard versucht eine gewisse Balance mit seinen Regeln zu erreichen. Was mir als SL und Spieler schon öfter aufgefallen ist, dass Anfänger oder regelschwache SL und Spieler oft überfordert sind und gar nicht erst alle Möglichkeiten kennen und nutzen. Das Regelwerk liefert genügend Taktische Möglichkeiten: Fernkampfangriff und Sekunden Zauber, Kombinierten Sturmangriff mit Wurfwaffen, Waffenbonus bei Spießwaffen mit oder ohne Sturmangriff, Kampf mit zweihändigen Hiebwaffen, Rundumschlag, Zurückdrängen, Gegner zu Fall bringen, Überraschung, Schüsse aus dem Hinterhalt oder in Schach halten. Manche Waffen haben unterschiedliche Vor- und Nachteile, oder verlieren sogar ihre Wirksamkeit abhängig, wo und wie sie genutzt werden z.B. freies Gelände, enge Gassen oder Gebäude; Die Feuerkugel ist ein sehr grobes Mittel sich seiner Haut im Nahkampf zu erwehren. In meinen früheren Spielrunden M3 hatten wir diverse Sprengteufel unter den Zauberern, z.B. Thaumaturgen die sich mit Kettenrüstung, Hitzeschutz und Runenstab-Feuerkugel bewaffnet in die gegnerischen Reihen stürzten -
Regensburg / Umgebung: Gruppe für M5 gesucht
Sosuke antwortete auf DasBöh's Thema in Spieler gesucht
Versuchs mal im Spieleladen „Das Traumwerk“ vielleicht hast du dort Glück eine Aktive Spielrunde zu finden. Schöne Grüße aus der südlichsten Ecke vom Regensburger Landkreis 😉 -
handouts_drei_wuensche_frei.pdf
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Das Katana ist regeltechnisch nur ein normaler Anderthalbhänder und kann auch von jeden so verwendet werden, nur Meisterklingen haben noch zusätzlich besondere Vorteile. Anders wäre es, wenn diese Angriffe ähnlich wie bei der Wolfsatake als ein Standardangriff gehandhabt und es automatisch als gezielter Treffer gewartet würden, wenn die Abwehr 8 unter dem Angriff liegt. Dann würde sich aber auch keiner mehr nach Fuardin trauen 😉
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Da steh ich wahrscheinlich auf weiter Flur allein, den „Waffenrang & Rüstungsbonus“, mit einem Kampfdiagramm ist es gar nicht so kompliziert es im Spiel anzuwenden 😉
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Da gibt es schon ein paar Sachen die in Abenteuern, Bestiarium, Quellenbüchern verstreut sind, z.B.: Obsidian-Pfeilspitzen & Klingen, das Horn einer Donnerechse als Speerspitze, LR die schützt wie KR aus gehärtetem Leder, *Meisterklingen, besondere NSC-Skills wie Waffenschleifen die dann für kurze Zeit mehr Schaden anrichten, maßgeschneiderte Rüstung die leichter ist und weniger behindert im Kampf, usw.… manches davon wird dann als magische Waffe (+0/+0) gewertet. Aber sowas sollte immer was besonderes bleiben und nicht zum powergamen verleiten. Beim Preis, grobe Faustforme z.B. für das 5-/10-/50-fache, oder nur als Belohnung für besondere Taten.
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Neu als Spielleiter: Schamanen und Hexer und Reisen, oh my...!
Sosuke antwortete auf Fortuna's Thema in Neu auf Midgard?
Ja, ich finde Golems auch sehr interessant, aber es sind sehr seltene magische Kunstwesen, die in allem was sie ausmacht extrem sind. 1-3m groß, 80 – 120 LP, RK:RR, *nur mit schweren magischen Waffen verwundbar, 3w6-4w6+5 Schaden, immun gegen div. Magie, usw… -
Tipps für mein erstes Mal als Spielleiter
Sosuke antwortete auf Geralt300's Thema in Neu auf Midgard?
Charaktererstellung, was schon etwas Zeit in Anspruch nimmt, mit allen zusammen oder jeder für sich, oder willst du dich gleich selbst um alle Sc´s kümmern? Klassisch mit Würfen, Stift und Papier oder was leichter ist mit Moam am PC. Ich hatte schon Spieler, die wollten nur spielen und sich überhaupt nicht mit der Charakterentwicklung beschäftigen. -
Neu als Spielleiter: Schamanen und Hexer und Reisen, oh my...!
Sosuke antwortete auf Fortuna's Thema in Neu auf Midgard?
Vorsicht! Verteile nichts was du Später bereust und wieder wegnehmen musst, weil du die Spielweltauswirkungen nicht bedacht hast. z.B. ein Golem ist bestimmt nicht die beste Idee 😉 Für den Anfang was Kleines, wie einen Hund und einen dazu passenden Nsc-Waldläufer. Je nach den Fähigkeiten der Sc’s sollte der noch weitere Fähigkeiten besitzen, zumindest die landesübliche Sprache - Lesen und Schreiben. Mit der Konstellation dürfte es etwas schwerer werden passende Kaufabenteuer zu finden. Weiterhin viel Spaß und Erfolg -
Wer es dennoch in M5 irgendwie verhausregeln möchte findet in GB 21 Beruf und Handwerke & GB 52 Berufe und Berufungen genügend Anregungen.
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Vielleicht sind sie einfach zu robust, um der Dunkelheit zu verfallen. Mir fällt nur ein Gnom ein, der ein Dunkelgnom sein könnte, der Ringträger Collin
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mit Suche... Igorr ter Karrad https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29148-artikel-igorr-ter-karrad/?tab=comments#comment-2494155
- 5 Antworten
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- perry rhodan
- nsc
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m5 - neuer zauber Spiegelversteck
Sosuke antwortete auf MrP's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Coole Idee, einerseits voll interessant und es bieten sich eine Vielfalt von Anwendungsmöglichkeiten an. Aber was ist wenn es absolut dunkel ist oder der Spiegel flach auf den Boden liegt und somit der Ausgang versperrt ist, sich ein großes Feuer, reißender Fluß, der Himmel, oder ein bodenloser Abgrund im Spiegel spiegelt?