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Sosuke

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  1. Gauckler ist zwar keine Charakterklasse sondern ein Beruf wie Akrobat, Bettler usw..., aber egal. Was ich stutzig machen würde, warum kann der plötzlich zaubern? Kann dein SC Abrichten:Marder? >> Nachtmarder ist möglich (kann/sollte ein schönes Kurzabenteuere werden). Kannst ja deinen SC ausarbeiten und in die NSC-Datenbank einstellen.
  2. 1. Ja, das ist dann eine Spezialanfertigung, ähnlich dem Gewand eines Zauberers, eine Robe! Schaut gut aus bringt eigentlich gar nichts! außer evtl. einen kleinen Bonus auf Verbergen (SL-Entscheidung) und ist sehr teuer, mindestens das Fünffache. 2. Einfach darauf achten, dass dich keiner dabei beobachten kann. Wie ihr das nun am Spieltisch abhandelt bleibt euch überlassen.
  3. Hm, die Geschichte mit Zetteln ist so eine Sacht, ich persönlich (als SL & SC) finde sie schrecklich! Weil sie den Spielfuß ungemein stören können, der Zettel ist plötzlich interessanter als die Handlung, alle wissen oh! da geschieht was „GEHEIMES“??? Es wurde damals einfach boykottiert, in dem alle nur noch über Zettel mit dem SL kommunizierten.
  4. Auf den ersten Blick ist dein Wa/Dr ausgewogen und das er keine Schusswaffen beherrscht ist eigentlich gar nicht so schlimm. Wurfspeer, Scharfschießen und Zielsuche sind in der Kombination extrem günstig. Elfen dürfen niemals Fälschen, Gassenwissen, Giftmischen, Meucheln, Schlösser öffnen und Stehlen lernen.
  5. z.B. Pfeilspitzen aus Obsidian (QB:Nahuatlan S. 146) +1 Schaden, brechen aber mit 90% bei einem Treffer und zu 70% bei einem Fehlschuß. (HR > mit Überleben +12 und Bogen +12 kann man Pfeilspitzen aus Feuersten, Pfeile und Bögen herstellen)
  6. z.B. die Fylgdyrim (GB:18 S.16 oder QB:Waeland S.29) betrachten sich als treue Gefolgsmänner (Kr, Bn, Wa, Sk) ihrer Götter, bei ihrer Weihe erhalten sie eine oder mehrere Gottesgaben.
  7. Kämpfer: 2w6 für Fachkenntnisse, Waffenfertigkeiten; usw. … zauberkundiger Kämpfer, Zauberer: 2w6 für Zauberkünste Kampfzauberer: nur 1w6+1 LP für Waffenfertigkeiten & Zauberkünste Ok, habe den „2 Kommentar“ übersehen, die vielen ((())) haben mich verwirrt
  8. Dunkler Ordensritter 1 Angst 120 1 Bannen von Dunkelheit 500 1 Bannen von Licht 50 1 Erkennen der Aura 50 1 Flammenkreis 500 1 Kraft entziehen 50 1 Heiliger Zorn 50 1 Handauflegen 100 1 Heranholen 100 1 Macht über das Selbst 60 2 Austreiben des Guten 250 2 Bannen von Götterwerk 150 2 Bannen von Zauberwerk 150 2 Bannsphäre, Blaue 300 2 Bannsphäre, Goldene 300 2 Bannsphäre, Silberne 200 2 Erkennen von Besessenen 200 2 Färtenduft 1000 2 Felsenfaust 200 2 Heilen von Krankheiten 400 2 Heilen von Wunden 300 2 Person wiederfinden 1000 2 Unsichtbarkeit 250 2 Segnen 200 2 Verfluchen 100 2 Verursachen von Krankheit 200 2 Verursachen von Wunden 150 2 Wagemut 100 2 Warnung 200 3 Beschleunigen 400 3 Elfenklinge 4000 3 Goldener Panzer 300 3 Göttl. Schutz vor Magie 700 3 Göttlicher Blizt 1000 3 Heilen schwerer Wunden 900 3 Leuchtspur 4000 3 Schutzgeist 800 3 Schutzgeste 3000 3 Verdorren 500 3 Vergiften 400 3 Verursachen schwerer Wunden 450 3 Zaubermacht 600 3 Zauberschmiede 800 4 Blenden 2000 4 Blutsbrüderschaft stiften 2000 4 Eisenhaut 750 4 Dämonenfeuer 800 4 Dämonische (Göttliche) Eingebung 1000 4 Flammen klinge 1200 4 Marmorhaut 750 4 Schlangenbiß 1000 4 Verbotenes Wort 700 4 Wort der Trauer 800 4 Wort des Todes 800 4 Zauberschild 1500 5 Göttlische Strafe 4000 5 Umkehrschild 15000 5 Verletzung 1250 5 Wahrsehen 15000 6 Pestklaue 3500
  9. Für diesen Zweck müsste doch die Charakterklasse Ordensritter vollkommen ausreichen. z.B. Schattenritter, können zusätzlich zu den normalen Zauberfähigkeiten die Sprüche Verdorren, Vergiften, Verursachen von Krankheiten, - Wunden, - schwerer Wunden lernen. Als Gegenstück für den Or finde ich den Dämonenritter „etwas“ unausgewogen. Oder als KZA (Or/Hx??), Waffenfertigkeiten & Zauberfertigkeiten 1w6+1, usw. … (Astrologie, Orakelkunst, Reiten 30, …)
  10. Der Vampir kann sich jederzeit innerhalb von 10 sec in ... verwandeln.
  11. Manti´s mit Joghurtsauce (ca. 1 Std. Arbeitszeit) Türkische Nudeltäschchen für den Teig (ca. 30 min. ruhen lassen) 400 g Mehl 1 Ei 1 TL Salz 10 g Butter 100 ml lauwarmes Wasser für die Füllung 1 Zwiebel 1 Knoblauchzehe 1 Karotte ½ Bund Petersilie ¼ Bund Schnittluch ca. 300 g Hackfleisch vom Lamm oder Rind (Schwein geht natürlich auch) 2 EL Paprikapulver rosenscharf Salz und Pfeffer für die Sauce 500 g Joghurt 1 Knoblauchzehe je 1 TL Petersilie, Schnittluch Salz, Pfeffer und 1 TL Paprikapulver rosenscharf Tipp! Füllung und Teig in 4 Stücke teilen, den Teig mit etwas Oliven-Öl bestreich und mit Klarsichtfolie abdecken. Teig dünn ausrollen (ca. 2 mm dick), in 4-5 cm große Quadrate schneiden und mit der Füllung Teigtaschen formen. Die Teigtaschen in reichlich Salzwasser ca. 5-7 min. gar kochen.
  12. Ist „Midgard für Einsteiger“ und „Runenklingen“ regeltechnisch miteinander kompatibel? Im „Midgard für Einsteiger“ ist nichts zum Steigern der Charaktere enthalten. Für „Runenklingen“ gibt es einen Leidfaden. Ein Mini-Einsteiger-Bestiarium-Arkanum wäre auch nicht schlecht als PDF. (bitte verschieben wenn es hier nicht reinpasst)
  13. Armenviertel, Qualität des Personals, Durchschnitteinkommen der Zielgruppe. *I 1/6 Ss, *II 2/10 Ss, *III 6/30 Ss; IV 1/5 Gs, V 6/18 Gs, VI 25/50 Gs, ***VI 50+ Gs;
  14. http://www.ebay.de/itm/Midgard-Rollenspiel-Sammlung-Top-Zustand-/280973579740?pt=DE_Allesf%C3%BCrsKind_Spielzeug_Gesellschaftsspiele&hash=item416b5495dc
  15. (BBB - Regeln für Stadtabenteuer Tabelle 38.1 Wöchentlicher Unterhalt) I 2Gs, II 4Gs, III 12Gs, IV 20Gs, V 100Gs, VI 300GS Für einen Nacht: *I 3Ss, *II 6Ss, *III 2Gs, IV 3Gs, V 15Gs, VI 50GS *Es besteht eine Chance, sich eine Krankheit zuzuziehen, und zwar bei Gesellschaft auf Stufe I 30%, II 15%, III 5% Krankheit: pro Woche -2 Ko (bis zu einem Minimum von 01); Heilen von Krankheiten oder Arzt 10-100 Gs.
  16. "Tötlicher Zoll!" - Im Auftrag des Königs - Edition Troll ET5
  17. Mir fehlen noch ein paar Hefte/Abenteuer!!! Ringbote: 1, 2. WunderWelten: 2, 10, 14, 28. FantasyWelt: 3-8, 10, 15, 19, 20, 35, 40, 41. Als Original, Kopie, usw…
  18. Oger 2,50 - 2,80 m, dann schon eher doppelt so groß wie ein Zwerg ca 1,40 m.
  19. Könnte es sich evtl. um "Die Suche nach dem Regenstein" handeln? "Das Blaue Juwel" Abenteuer für AD&DII - FantasyWelt 29 von 1990
  20. Zum Glück, z.B. ein Schwarzalben Wildläufer Gr:7 mit einem Schwarm von 13 Schwarzseelen. Aua! Ist nicht schon ein Schwarzalben Waldläufer mit einer Schwarzseele heftig genug?
  21. Wenn es nur um die Reparaturkosten geht, würde ich nur 10Gs (10% des Kaufpreises einer normalen Kettenrüstung) berechnen. Jeder normale Rüstungsflicker kann ein solches Kettenhemd ausbessern. Ein Kettenhemd besteht aus ca. 25.000 Ringen, da dürften 5% Eisenringe nicht großartig ins Gewicht fallen. Eine Generalüberholung vom Spezialisten kann dann schon mal teurer werden.
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