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Sosuke

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Alle Inhalte von Sosuke

  1. In den Städten wo ein Waffenverbot herrschte haben wir das immer einfach gehandhabt. Jeder freie Mann darf ein kleines Messer/Dolch mit sich führen, besondere Personen wie Adlige und Wachen dürfen mit Sondergenehmigung normale Bewaffnung tragen. Alle Waffen werden Verplombt (und somit auch gleichzeitig Verzollt) und müssen auf den schnellsten Weg z.B. zur Unterkunft oder zum Schmied, gebracht werden und sind somit relativ sicher verwahrt.
  2. Die einfachste Möglichkeit, eine passende Charakterklasse aussuchen, für einen Attentäter z.B. Waldläufer. Darüber bin ich zwar auch nicht glücklich, ist halt M5.
  3. Elfen achten das Leben und eine leichtfertige Ungang mit Leben und Tod wird ihnen früher oder später selbst zum Verhängnis. Elfen im schleichenden Wandel zum Schwarzalben, werden bestimmt keine Hemmungen haben Gift anzuwenden. Wer Wehrlosen feige in den Rücken schießt, schreckt vor dem gebrauch von Gift nicht zurück.
  4. Giftmord ist in fast allen Zivilisationen verpönt und hat meist ein unschönes Ende wenn man dabei erwischt wird. Beschreib mal das Florett, um was für ein Gift handelt es sich, welche Aura hat die Waffe? z.B.: 1 x 1w6 Schaden in 6 KR, dann ist es harmloser als andere magische Waffe.
  5. Man bin ich doof/blind/usw. … Also besteht noch Hoffnung.
  6. So nun hatte ich etwas zeit und hab mal einen kurzen blick in Regelwerk geworfen. Lanze und alle Fesselwaffen kann man zwar kaufen aber es gibt keine Spieldaten dafür. Eine einfache Zuordnung zu den jeweiligen Waffengattungen. Einhandschlagwaffen (n): BuKasa / GunSen (1w6 /-1 oder EW Waffe bis max. +10 auf Abwehr von Fernangriffen) Einhandschwerter (n): HuGou (1w6+1 / mit dem Schwerterpaar Angreifen und zugleich wie mit einem Kampfstab abwehren, oder Rundumschlag 1w6+2) Kettenwaffen (ss): KusariGama (1w6-1/1w6+2 oder Entwaffnen, Rundumschlag, Fesseln) Waffenloser Kampf (ss): Tonfa (1w6-2 & Abwehr wie Kampfstab + Abw.-Bonus für waffenloser Kampf); YoTenTori/Namisritra (1w6-1). Bei BuKasa, GunSen und HuGou herrscht ein kleines Ungleichgewicht.
  7. Die Waffen aus den Quellenbückern KanThaiPan und Buluga sind alle einer Waffenkategorie aus M4 zugeordnet und lassen sich damit direkt einer Waffenfertigkeit aus dem KOD5 zuordnen. Man muss sie also nicht extra lernen, benötigt danach auch keine Lerntabellen. Die anderen Daten (Schaden, Reichweite, Eigenschaften-Mindestwerte) kann man direkt aus dem QB übernehmen. Bei QB Rawindra gilt im Prinzip das gleiche; die „Krummsäbel“ sind nach M4/5 Einhandschwerter. Nur für die Kharrata (Würgeschlinge, nur zum Meucheln einzusetzen) fehlt bei M5 eine passende Fertigkeit; dieses Schicksal teilt sie allerdings mit der Garotte. Danke! BuKasa, GunSen (Einhandschlagwaffe), HuGou (Einhandschwert), KusariGama (Kettenwaffe), Tonfa, YoTenTori/Namisritra (Waffenloser Kampf). Nun ist es leider so dass ein paar dieser Waffen mehr können als die anderen, wie z.B. Angriffe abwehren, entwaffnen, Rundumschläge und fesseln.
  8. Wie ist es eigentlich mit den Waffen aus den QB wie KTP (z.B. BuKasa, GunSen, HuGou, KusariGama, Tonfa, YoTenTori), Buluga oder Rawindra?
  9. Und wann ist es endlich so weit?
  10. Midgard Schleichwerbung bei Bernd das Brot es ist ein DFR & BEST zusehen (ab 6:40 min)
  11. Warum nicht einfach "den Rückzug eines Kameraden decken", zumindest ist es ein interessante variante davon. (Kodex S. 267, Handlungen in Kampfsituationen, k.)
  12. Soll diese Antwort ein Witz sein? Merl, hat dir im Prinzip schon auf alle Fragen eine Antwort gegeben. Merl war schnelle mit abschicken als ich.
  13. Wenn ich mich so zurück erinnere, schlimm! Alle Sc´s & SL´s machen anfangs besonders viel falsch. Die ersten selbst erwürfelten sind meist murks und es ist ein graus sich vorzustellen wie so ein Sc daher kommen würde. Rein die Auswahlmöglichkeiten an Charakterklassen, Berufen, Rassen, Stand, Herkunft o. Kultur & QB (und evtl. noch Gesinnung) lassen die meisten Rollenspielanfänger verzweifeln. Waffen, die wenigsten denken daran dass sie nur 2 Hände haben und immer ein Lasttier dabei zuhaben ist auch doof. z.B. Kr: Bihänder, Dolch, Langschwert, Lanze, Schlachtbeil, schwere Armbrust, großer Schild. Es scheitert auch oft an den Vorstellungen der Spieler. z.B. Ich habe meiner Frau 3 wunderschön ausgearbeitete Charaktere (Sc, Sp, Wa) vorgelegt und keiner wollte ihr so recht gefallen „das kann ich nicht, das bin nicht ich, das will ich nicht“, was nun?!? Eigentlich ist es nicht schwer sich aus den bestehenden Charakterklassen und einer vernünftig gestalteten HG sich seinen Sc zu erschaffen. Oft ist die Hintergrundgeschichte nur fluf und soll dem Sc Seele einhauchen, und die Charakterklassen nur ein Regelgerüst.
  14. Ist wahrscheinlich eine Hausregel? Der Abwehrbonus durch Waffenloser Kampf wird leider nicht mit Verteidigungswaffen verrechnet.
  15. Der Besessene Dolch - Thema des Monats August 2013 Dolch/Wurfmesser (+0/+1), als Besessener zusätzlich (Wagemut & Zielsuche). Auf den ersten Blick ist dieser etwas wuchtig wirkende Dolch eine normale Waffe. Bei genauerer Begutachtung bemerkt der Kenner, dass es sich hier um ein perfekt ausbalanciertes Wurfmesser handelt. Wenn das erste Blut mit dem Dolch vergossen wurde, entfaltet der Besessene seinen Zauber & Fluch. In Zukunft wird der vom Dolch besessene bevorzugt mit dieser Waffe kämpfen. Selbst bei einfachen Konflikten wie z.B. eine Kneipenschlägerei oder einen Streit, muss der Besessene eine PW: WK WM+30 bestehen, um nicht gleich das Messer zu ziehen und auf ein Opfer einzustechen oder es gezielt nach seinen Kontrahenten zu werfen. Die verfluchte Klinge dürstet förmlich nach Blut und es scheint fast so als könne sie ihre Umgebung beeinflussen. Je länger sich der Besessene an einem Ort aufhält und die Klinge kein Blut schmeckt, umso gereiztere verhalten sich alle in 30m Umkreis. Es ist nicht möglich sich dieser verfluchten Waffen einfach zu entledigen, denn sie findet immer zu ihrem vorherigen Besitzer zurück, egal wie. Der Fluch endet erst mit dem Tod.
  16. Echsen sind Wechselwarme Tiere und die mögen es lieber warn. Bannen von Licht finde ich etwas heftig, Schattenrobe wäre meine erste Wahl. Und das Alien gibt's hier.
  17. Die Idee an sich gefällt mir auch, aber ich finde das Artefakt etwas unrund, es hat Logikfahler und mehr Hintergrund wäre auch interessant. Es einfach damit zu erklären es sei magisch macht es auch mit besser. Draht ist wahrscheinlich das schlechteste Material für eine Bogensehne. Mithril gibt es auf Midgard nicht und Sternensilber ist zu spröde für Waffen. Sternensilber gibt es nur in Erainn und den Kompositbogen nur in der Tegarischen Steppe. Ein Artefakt was aus mehreren losen Komponenten besteht ist schnell magiescher Müll wenn ein Teil fehlt. 2 Schüsse = 2x Zaubern in einer KR oder welche Magie soll da wirken. Wenn es Magie ist, für was die Reichweitenregulierung? Gs/St & Reichweite; wie wirkt sich das Artefakt auf Rw aus? Schadensbonus ok, aber Angriffsbonus?
  18. RW-Modi: +20? Schon mal versucht mit einer Harfe einen Pfeil abzuschießen? Eine Bogensehne aus Mithrill-Draht? & Handschuh mit Mitrill-Blech? Ist der Komposit-Flammenbogen ein Kurzbogen (Gs31/St11) 0-30 / -80 / -120, oder ein Kompositbogen (Gs61/St61) 0-30 / -120 / -200?
  19. Kann sein das es eine HR war, früher (M2/3) hatten unsere Zwerge -6 auf den EW Schwimmen, was zu absonderlichen Spielerverhalten unter den Zwergen führte.
  20. Kanthaipanische Heilerinnen sind so selten dass sie im DFR gar nicht erwähnt werden. KTP-QB S.120/249 Kanthaipanische Spielfiguren können alle Abenteurertypen wählen mit Ausnahmen von Druiden und Heiler, Dweomer widerspricht den Lehren des Yin & Yang. Der Jian (Streitkolben) ist bei den OrcaMura-Truppen oder Räubern sehr verbreitre, was der Popularität dieser Waffe sehr abträglich ist.
  21. Die Nachtsicht von Schwarzalben (+10) ist noch ausgeprägter als bei Elfen, Gnome und Zwerge (+8). Orc´s, haben Infrarotsicht und erleiden bei Tageslicht -1 auf alle EW, WW und Schadenswürfe! Wenn Zwerge genauso gut wie Orc´s sehen können, müssen sie auch dieselben Nachteile hinnehmen.
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