Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Schmiedeband (Smaskrifter)
Hallo Leute, ich würde gerne den Zauber Schmiedeband aus Smaskrifter auf M4 umbauen. Allerdings habe ich keine Erfahrung mit soetwas. Darum hoffe ich auf eure Hilfe. Stufe (3) und AP (3) scheinen mir i.O., Spruchbeschreibung ebenfalls. Zauberdauer 10 min auch, da muss man nichts ändern. Wirkungsbereich (1 Objekt) und Reichweite (Berührung) ebenfalls ok. Natürlich ebenso Zaubermaterialien (zerbrochene Metallwaffe, Drachenfeuer, Schmiede). Anstelle von Drachenfeuer würde ich auch ein anderes, äquivalentes, schwer zu erlangendes Ingredienz wie eine spezielle Pflanze oder einen (Edel-)Stein zulassen... allerdings müsste diese Änderung in der Zauberformel ingame erstmal herausgefunden/erforscht werden. Nur noch die Formel... Was ist Agens, was Reagenz...? Prozess ist wohl Verwandlung, das kann man aus der Magieart von M3 ableiten. Vielleicht Feuer - verwandelt - Metall ? Was meint ihr? Danke schonmal und viele Grüße an die anderen Nachtschwärmer! Euer Kosch
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Smaskrifter (alte Auflage)
Den Zauber Feuerschild hab ich grad nicht so präsent... Da muss ich erst zuhause im Arkanum nachschauen. Ansonsten erstmal danke! Hört sich sehr gut an. Das wäre eine gute Lösung für Maske Trifs, jetzt bräuchte ich aber noch einen Ersatz für die Spruchrolle im Rabenbuch. Was wäre da sinnvoll? Ist es sinnvoll, auch hier einen Zauber gegen Elfen-/Dämonenfeuer anzubieten? Das braucht man ja relativ häufig (im Waisenhaus, im "Schwurbecher"...)
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Smaskrifter (alte Auflage)
Ich glaube der hat eine Zauberdauer von >5 sec, ist in der Szene im Ballsall also nicht anwendbar. Außerdem ist er glaub ich statisch? Und schließlich kann Maske Trifs seinen "Angriff" durch diesen Schild hindurch nicht machen. Außerdem erscheint mir ein Zauberschild im Ballsaal etwas klobig...
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Smaskrifter (alte Auflage)
Hallo allerseits, ich mag den Zauber Propellerschild nicht besonders und bin auf der Suche nach einem stimmungsvollen und im Abenteuer an den entsprechenden Stellen funktionierenden Alternative. Habt ihr da Ideen? Am Liebsten würde ich einen Arkanums- MdS- oder Kompendiumszauber benutzen, die erscheinen mir besser ausgewogen. Ich spielte wegen der Abwehrwirkung auf Pfeile/Wurfgeschosse schon mit Windstoß, aber damit wäre der Auftritt Maske Trifs im Magistratshaus nicht so möglich. Weiterhin bekämpft der Propellerschild ja auch Elfenfeuer und Dämonenfeuer, ist diese Eigenschaft für das Abenteuer nötig? Oder könnte man sie ggfls. weglassen? Wenn nicht, bräuchte ich ja auch einen Ersatz hierfür... Danke Leute, hoffe, ihr könnt mir helfen. Euer Kosch
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Goldrausch
Hehe, das Setting kenne ich irgendwoher.... Liebe Grüße Tjorm! Der KoschKosch
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Umstellung auf neue Forumsversion - schon bald
Hu, das sind aber eine Menge Änderungen... Aber wir werdens schon schlucken... *schluck*
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Weiteres Abenteuer für Runenklinge?
Ist das geraten oder gewusst?
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Weiteres Abenteuer für Runenklinge?
Du sprichst von "Die Rückeroberung von Nierthalf". Das scheint tatsächlich von der Webseite verschwunden zu sein... ohoh...
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Die Toten des Winters - Hârnmaster
Ich habe den Band als Print zuhause. Wenn du noch Interesse hast, schick mir einfach eine PN. Viele Grüße, Kosch
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Persönlichkeiten in Waeland
Ich finde die Überarbeitung sehr erfrischend, danke! Natürlich passt "dein" gealterter Jarlkunr nicht 100%ig zu "meinem" gealterten Jarlkunr, aber das ist ja logisch und auch nicht schlimm. Könntest du vielleicht deine Änderungen an den Beschreibungen hier nochmal auflisten? Dann findet sich zu dem ein oder anderen Punkt vielleicht nochmal konstruktive Kritik. Viele Grüße! Kosch
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Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
Gibt es hier etwas Neues? Ich versuche gerade, durch inhaltliche Orientierung an Horden&Helden und unter Nutzung der Regeln aus dem "Kampf um Irensrod" meine Ideen zu Midgard 1270 nL zu verwirklichen, und da, glaube ich, würde mir das Abenteuer als Vorbild total helfen... Viele Grüße, Kosch
- Artikel: Sehne (Seele) des dankbaren Volkes
- Homepage für Cuanscadan
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Wie fängt man eine Fee?
Äh... Rosendorn... die Fee ist dann aber tot... Ich denke, man könnte ähnlich wie bei Schmetterlingen oder Fliegen oder Wespen eine Fee unauffällig verfolgen und warten, bis sie sich irgendwo niedersetzt (Ast oder so). Und dann nimmt man ein möglichst metallenes Netz (Drahtkescher mit Stiel?) - metallen damit sie nicht Feenzauber darauf wirken kann (oder kann sie es trotzdem?) - und fängt sie sich. So vielleicht? LG, Kosch
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Runenmeister - Spielbarkeit und Erfahrungen
Nicht zu vergessen der rollenspielerische Hintergrund! Der Runenmeister ist ja sozusagen selbst ein Relikt seines Volkes; Träger der alten Sagen und Geschichten, Gemahner an die Macht der Götter usw. Ich denke von den rollenspielerischen Einschränkungen ist er mit den Priestern gleichzusetzen. Da geht nicht alles, denn es wird ein göttergefälliges Leben erwartet. Viele Grüße, Kosch
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Zukunft der Regelwerke
Das kenn ich von meinem Händler in Mannheim übrigens auch: Pegasus liefert einfach nicht. Die sind so kundenunfreundlich, das ist unglaublich! Deswegen gib deinem Händler einfach mal den Tip, öfter nachzuhaken und sich quer zu stellen. Dieser blöde Versand soll einfach mal in die Pötte kommen! Viel Erfolg! Kosch
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Potentielle Kriege auf Midgard
Mir ließ das Thema keine Ruhe... Darum hab ich inzwischen mal geschaut, was man noch über http://waybackmachine.org/ wiederfinden kann und bin teilweise fündig geworden. Das Setting von Midgard-Online.com war ein Midgard mit wesentlich stärker geschürten Konflikten, als es auf Midgard der Fall ist. Allerdings relativ leicht übertragbar, denke ich. Unterschiede beim Drüberlesen waren: - in Alba wurde Beren MacBeorn die Königswürde aberkannt, weil er nicht körperlich und geistig unversehrt war und das bekannt wurde. Er hat sich nun in ein abgelegenes Kloster zurückgezogen, um dort fern aller Aufregung den Rest seiner Tage zu verbringen. Dadurch ist Beren und Angus MacBeorn die Macht über das Reich entglitten und die fünf Königsclans streiten sich offen um die Königswürde. - in den Nebelbergen verstummen seit kurzem die Orc-Trommeln nicht mehr, sie rüsten offenbar zu einem Krieg - in Waeland ist der Jarlkunr ein alter Mann geworden und kränkelt in letzter Zeit sehr und er hat keinen Erben. Daher ist das Spiel der Intrigen um seine Nachfolge schon in vollem Gange. - in der Gegend von Nedschef gibt es einen inneren Feind, der eine uralte, vergessene Kultur wiedererrichten will und damit Kairawans und Eschars Stabilität in naher Zukunft stark bedroht. Bettler, Hexer zweifelhafter Gesinnung, fahrendes Volk, die Wanderschmiede, aber auch einflußreiche Zauberer der scharidischen Magiergilden arbeiten teil völlig unwissend für diese Entität. Hinzu kommt noch ein offenbar stärkeres Misstrauen zwischen den menschenähnlichen Völkern, vor allem den Menschen zu den Elfen, und umgekehrt. Vielleicht kann man hieraus genügend Zündstoff basteln? Viele Grüße, Kosch
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Potentielle Kriege auf Midgard
Midgard-Online.com, das (mittlerweile gescheiterte) Online-Rollenspiel (MMORPG) hatte Midgard als Spielwelt allerdings mit ein stückweit umgeschriebenen Kulturen. Dort waren überall Konflikte in der Luft oder schon im Gange. Vielleicht findet man noch eine archivierte Version von der Webseite? Würde sich lohnen!
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Die Straße zur Hölle
Hallo Leute, die Besorgnis bezüglich der Grade der NSC teile ich ebenfalls, wobei ich denke, dass man hier mit einer outgame-Einleitung und Information dazu an seine Spieler vielleicht viel Frust vermeiden kann, a la "das kommende Abenteuer hat überdurchschnittlich hochgradige NSCs parat, bitte stellt euch darauf ein. Wollt ihr es trotzdem spielen?". Unter dieser Prämisse könnte sich dann aber dafür auch trotzdem ein actiongeladenes und spannendes Abenteuer entwickeln, das gerade wegen diesem Überangebot an High-End-Gegnern besonders werden könnte. Die Story finde ich hingegen abseits von obiger Kritik sehr schön und auch sehr schön erzählt. Als Leser bin ich da schon sehr auf meine Kosten gekommen. Vielleicht mag es etwas cineastisch sein, etwas geradlinig, aber dafür hat es auf dieser vielleicht etwas zu Begradigung neigenden Spur schöne Hintergründe und Schauplätze zu bieten, auf die ich in KanThaiPan seltsamerweise besonderen Wert lege, mehr als woanders. Die Hölle finde ich sehr interessant, allerdings vor allem den Teil in der Totenstadt. Der Rest liest sich tatsächlich von der reinen Schauplatzbeschreibung erstmal sehr kurz, wobei allerdings sicher an diesem Höhepunkt des Abenteuers allein durch die Interaktion der Spielerfiguren der Hauptteil der Handlung bestimmt wird, nicht durch die Fülle des Schauplatzes. Daher kann man den "drei Räume Dungeon" denke ich verschmerzen, vielleicht ist er sogar an dieser Stelle besser geeignet als eine allzu detailreiche und ebenenreiche Landschaft. Eben als Hintergrund des "Endgegners". Soviel von mir, vielleicht etwas positiver als meine Vorredner. Ich hatte großen Spaß beim Lesen! LG, Kosch
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Heiler - literarische Vorbilder
Bruder Cadfael war vor seinem Mönchsleben Kreuzritter und würde wahrscheinlich am ehesten die Charakterklasse Ermittler mit Schwerpunkt auf Kräuterkunde haben. Ein Heiler wäre er wahrscheinlich nicht, da die wirklichen Heilaktionen immer von einem anderen (älteren) Bruder im Spital des Klosters gemacht werden, der sich allerdings an Cadfaels Kräutern und Mittelchen bedient. Cadfael obliegt nur das Auffüllen des Spitaleigenen Apothekenschranks. Liebe Grüße, Kosch Wie immer Du meinst. Du hast sicher ein Recht auf eine abweichende Andersmeinung. Ich wollte damit nicht aus purer Boshaftigkeit oder so deine Meinung widerlegen, sondern anhand von "Fakten" aus den Büchern aufzeigen, dass Cadfael - wenn überhaupt - ein sehr ungewöhnlicher Heiler wäre und es ggfls. bessere literarische Vorbilder gibt, die besser passen.
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Heiler - literarische Vorbilder
Bruder Cadfael war vor seinem Mönchsleben Kreuzritter und würde wahrscheinlich am ehesten die Charakterklasse Ermittler mit Schwerpunkt auf Kräuterkunde haben. Ein Heiler wäre er wahrscheinlich nicht, da die wirklichen Heilaktionen immer von einem anderen (älteren) Bruder im Spital des Klosters gemacht werden, der sich allerdings an Cadfaels Kräutern und Mittelchen bedient. Cadfael obliegt nur das Auffüllen des Spitaleigenen Apothekenschranks. Liebe Grüße, Kosch
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Die Landschaft von Clanngadarn
Aber das ist ja auch die Frage, wie man sich vorstellen muss diese Hügellandschaft: Eher so sanftig grün oder eher karg Aber auch beim ersten Bild sind außer Schafhaltung oder ähnliches nicht viel mehr möglich. Ackerbau ist da trotzdem problematisch... Hier so, dort dies, da drüben anders. Clanngadarn ist riesig. Es gibt Hochgebirgen und Küstenlandschaft, Tundra und gemässigte Wälder. Es gibt Gletscher, fruchtbare Täler mit Ackerbau und Hochebenen etc. Man kann die Landschaft nicht mit einem Satz beschreiben und das ist gut so. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Naja, fangen wir es mal so an: Wenn man sich hier Clanngadarn auf der Farbkarte von Midgard anschaut, findet man in großen Teilen eine gebirgige Gegend, die mit "Hochland" beschrieben ist. Ja, nun, Hochland gibts auch in Nordalba, werden jetzt sicher einige sagen, aber schaut man in derselben Karte auf Nordalba, findet man nur einen sehr kleinen Streifen in dieser Art, direkt am Fuß des Pengannion-Gebirges. Daraus schließe ich für meinen Teil, dass Clanngadarn um Llangollen, Llanbadarn und Dinas Dron eher so aussieht wie das karge Hochland von Halbblut, denn in Alba ist das, was man dort "Hochland" nennt, noch als Tiefebene ausgeschildert. Um Darncaer herum stelle ich mir eher Tiefebene und Wald vor, Pernillion liegt laut Karte sogar umgeben von Wald (und Fluß). Dungawry besitzt fruchtbare Tiefebene, allerdings könnte es dort ziemlich ungeschützt sein gegen Wind und Schnee von Norden und Osten. Soviel von mir. Viele Grüße, Kosch
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Die Landschaft von Clanngadarn
Schaut doch auch mal hier: http://midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1675332&postcount=13 oder hier: http://midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1674887&postcount=12 Dort sind auch landschaftliche Bereiche beschrieben und rudimentär begründet. LG, Kosch
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Wetterzauber - Schamanen an einem Hort der Natur
Hallo rust! Zu deiner Hausregel würde mir dann direkt noch einfallen, dass es einen Stein der Macht geben könnte, mit dem sich die Schamaninnen zum Zauber zusammenschließen und/oder die Schamaninnnen könnten sich mit den Körpern & Gesichtern nach außen in einem Kreis an den Händen halten müssen, sodass jede von ihnen einen gewissen Sichtbereich abdeckt und alle gemeinsam einen "größeren" Sichtbereich haben als eine einzelne. Nur als Idee dazu.
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Piago
Naja, Xan, vielleicht hilft dir der Input über die Vergangenheit ja weiter. Ich baue Stadt-Schauplätze immer über ihre Vergangenheit auf. Entscheide, wie weit Piagos Vergangenheit reicht. Wurde die Stadt in Zeit des Valianischen Imperiums gegründet? Davor (Meketer)? Danach (Schariden)? Erst vor wenigen Jahrhunderten gegründet und in Windeseile gewachsen (rein Lidralisch)? Hiervon leiten sich Wesen (Struktur) und Architektur (Gebäude, Straßenzüge) ab. So würde ich auch an die Personen herangehen. Welche Familien gründen die "Traditionsgeschichte" der Stadt. Wieso? Wie lange? Wie viele? Wie groß? Hoffe, so kannst du weitere Ideen entwickeln. Gruß, Kosch