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KoschKosch

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  1. @Drahok: Vielleicht solltest du langsam und vorsichtig die Irenfist einführen, die ggfls. ja nun ein (positives) Interesse an den Abenteuern entwickeln könnte. Sie könnte z.B. den Abenteurern garantieren, ihnen zu helfen, wenn sie dafür Aufträge für sie ausführen...
  2. Nochmal die Bitte an die Cracks des Arkanums, könntet ihr mir bei der Ausgestaltung der Zauberformel helfen (s. oben Post 7)? Ich würde wirklich gern wissen, wie der Zauber nach M4 Formel aussehen würde (Agens, Reagenz, Prozess, Ursprung). Bitte! Viele Grüße, Euer Kosch
  3. Normale Schmiede können aber keine magischen Waffen wieder ganz machen.
  4. Der Zauber Schmiedeband findet im Abenteuer Smaskrifter Anwendung. Im Midgard-Wiki ist er auch vorhanden, allerdings unvollständig: http://midgard-wiki.de/index.php/Zauber:Schmiedeband Zauberformel wäre: Schmiedeband S Gestenzauber der Stufe 3 zerbrochene Metallwaffe, Drachenfeuer, Schmiede Verändern oder verwandeln <- Feuer? -> Metall (oder Erde)? AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 10 min Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Objekt (die zerbrochene Waffe) Wirkungsdauer: - Ursprung: keine Ahnung... das Buch, in dem der Spruch steht, wurde vom Rabenvolk (Kiae) geschrieben... 500: Th - 1000: Hx, Ma - (Mindestgeschicklichkeit 61) Naja und es macht halt eine zerbrochene Metallwaffe wieder heil. Für magische Waffen muss man pro WM+1 3 AP mehr aufwenden. Außerdem erhöht sich die Chance, dass die Waffe bei einem kritischen Fehler zerbricht auf die Prozent-Werte zwischen 11 und 35 (statt 21-35). Spezialeigenschaften besonderer magischer Waffen können nicht mitrepariert werden. @Sayah: Ich verstehe nicht, warum du meinst, der Zauber sei nur in speziell diesem Abenteuer für diesen speziellen Anwendungsbereich sinnvoll. Man kann mit ihm zerbrochene Metallwaffen wieder heil machen. Selbst. So, dass sie 1a, naja eher 1b, wieder zusammengefügt sind. Das ist doch für einen Hobby-Waffenschmied oder einen Thaumaturgen eine total spannende und praktische Sache! LG, der Kosch
  5. Ähm.... ist das wirklich so, dass es "Veränderung" ist, wenn die Wirkung dauerhaft ist? Und "Verwandlung" ist temporär? Ich hör das zum 1. Mal....
  6. Die Wirkung ist dauerhaft, die Metallwaffe bleibt heil, bis sie bei einem (nach dem Zauber mit einer erhöhten Wahrscheinlichkeit auftretenden) kritischen Fehler zerstört wird.
  7. Hallo Leute, ich würde gerne den Zauber Schmiedeband aus Smaskrifter auf M4 umbauen. Allerdings habe ich keine Erfahrung mit soetwas. Darum hoffe ich auf eure Hilfe. Stufe (3) und AP (3) scheinen mir i.O., Spruchbeschreibung ebenfalls. Zauberdauer 10 min auch, da muss man nichts ändern. Wirkungsbereich (1 Objekt) und Reichweite (Berührung) ebenfalls ok. Natürlich ebenso Zaubermaterialien (zerbrochene Metallwaffe, Drachenfeuer, Schmiede). Anstelle von Drachenfeuer würde ich auch ein anderes, äquivalentes, schwer zu erlangendes Ingredienz wie eine spezielle Pflanze oder einen (Edel-)Stein zulassen... allerdings müsste diese Änderung in der Zauberformel ingame erstmal herausgefunden/erforscht werden. Nur noch die Formel... Was ist Agens, was Reagenz...? Prozess ist wohl Verwandlung, das kann man aus der Magieart von M3 ableiten. Vielleicht Feuer - verwandelt - Metall ? Was meint ihr? Danke schonmal und viele Grüße an die anderen Nachtschwärmer! Euer Kosch
  8. Den Zauber Feuerschild hab ich grad nicht so präsent... Da muss ich erst zuhause im Arkanum nachschauen. Ansonsten erstmal danke! Hört sich sehr gut an. Das wäre eine gute Lösung für Maske Trifs, jetzt bräuchte ich aber noch einen Ersatz für die Spruchrolle im Rabenbuch. Was wäre da sinnvoll? Ist es sinnvoll, auch hier einen Zauber gegen Elfen-/Dämonenfeuer anzubieten? Das braucht man ja relativ häufig (im Waisenhaus, im "Schwurbecher"...)
  9. Ich glaube der hat eine Zauberdauer von >5 sec, ist in der Szene im Ballsall also nicht anwendbar. Außerdem ist er glaub ich statisch? Und schließlich kann Maske Trifs seinen "Angriff" durch diesen Schild hindurch nicht machen. Außerdem erscheint mir ein Zauberschild im Ballsaal etwas klobig...
  10. Hallo allerseits, ich mag den Zauber Propellerschild nicht besonders und bin auf der Suche nach einem stimmungsvollen und im Abenteuer an den entsprechenden Stellen funktionierenden Alternative. Habt ihr da Ideen? Am Liebsten würde ich einen Arkanums- MdS- oder Kompendiumszauber benutzen, die erscheinen mir besser ausgewogen. Ich spielte wegen der Abwehrwirkung auf Pfeile/Wurfgeschosse schon mit Windstoß, aber damit wäre der Auftritt Maske Trifs im Magistratshaus nicht so möglich. Weiterhin bekämpft der Propellerschild ja auch Elfenfeuer und Dämonenfeuer, ist diese Eigenschaft für das Abenteuer nötig? Oder könnte man sie ggfls. weglassen? Wenn nicht, bräuchte ich ja auch einen Ersatz hierfür... Danke Leute, hoffe, ihr könnt mir helfen. Euer Kosch
  11. Hehe, das Setting kenne ich irgendwoher.... Liebe Grüße Tjorm! Der KoschKosch
  12. Hu, das sind aber eine Menge Änderungen... Aber wir werdens schon schlucken... *schluck*
  13. Du sprichst von "Die Rückeroberung von Nierthalf". Das scheint tatsächlich von der Webseite verschwunden zu sein... ohoh...
  14. Ich habe den Band als Print zuhause. Wenn du noch Interesse hast, schick mir einfach eine PN. Viele Grüße, Kosch
  15. Ich finde die Überarbeitung sehr erfrischend, danke! Natürlich passt "dein" gealterter Jarlkunr nicht 100%ig zu "meinem" gealterten Jarlkunr, aber das ist ja logisch und auch nicht schlimm. Könntest du vielleicht deine Änderungen an den Beschreibungen hier nochmal auflisten? Dann findet sich zu dem ein oder anderen Punkt vielleicht nochmal konstruktive Kritik. Viele Grüße! Kosch
  16. Gibt es hier etwas Neues? Ich versuche gerade, durch inhaltliche Orientierung an Horden&Helden und unter Nutzung der Regeln aus dem "Kampf um Irensrod" meine Ideen zu Midgard 1270 nL zu verwirklichen, und da, glaube ich, würde mir das Abenteuer als Vorbild total helfen... Viele Grüße, Kosch
  17. Baust du es noch in die Beschreibung mit ein? Ich find dein Artefakt sehr schön! Gruß, Kosch
  18. Wow! Dito, ich mich auch sehr! Bin sehr gespannt!
  19. Äh... Rosendorn... die Fee ist dann aber tot... Ich denke, man könnte ähnlich wie bei Schmetterlingen oder Fliegen oder Wespen eine Fee unauffällig verfolgen und warten, bis sie sich irgendwo niedersetzt (Ast oder so). Und dann nimmt man ein möglichst metallenes Netz (Drahtkescher mit Stiel?) - metallen damit sie nicht Feenzauber darauf wirken kann (oder kann sie es trotzdem?) - und fängt sie sich. So vielleicht? LG, Kosch
  20. Nicht zu vergessen der rollenspielerische Hintergrund! Der Runenmeister ist ja sozusagen selbst ein Relikt seines Volkes; Träger der alten Sagen und Geschichten, Gemahner an die Macht der Götter usw. Ich denke von den rollenspielerischen Einschränkungen ist er mit den Priestern gleichzusetzen. Da geht nicht alles, denn es wird ein göttergefälliges Leben erwartet. Viele Grüße, Kosch
  21. Das kenn ich von meinem Händler in Mannheim übrigens auch: Pegasus liefert einfach nicht. Die sind so kundenunfreundlich, das ist unglaublich! Deswegen gib deinem Händler einfach mal den Tip, öfter nachzuhaken und sich quer zu stellen. Dieser blöde Versand soll einfach mal in die Pötte kommen! Viel Erfolg! Kosch
  22. Mir ließ das Thema keine Ruhe... Darum hab ich inzwischen mal geschaut, was man noch über http://waybackmachine.org/ wiederfinden kann und bin teilweise fündig geworden. Das Setting von Midgard-Online.com war ein Midgard mit wesentlich stärker geschürten Konflikten, als es auf Midgard der Fall ist. Allerdings relativ leicht übertragbar, denke ich. Unterschiede beim Drüberlesen waren: - in Alba wurde Beren MacBeorn die Königswürde aberkannt, weil er nicht körperlich und geistig unversehrt war und das bekannt wurde. Er hat sich nun in ein abgelegenes Kloster zurückgezogen, um dort fern aller Aufregung den Rest seiner Tage zu verbringen. Dadurch ist Beren und Angus MacBeorn die Macht über das Reich entglitten und die fünf Königsclans streiten sich offen um die Königswürde. - in den Nebelbergen verstummen seit kurzem die Orc-Trommeln nicht mehr, sie rüsten offenbar zu einem Krieg - in Waeland ist der Jarlkunr ein alter Mann geworden und kränkelt in letzter Zeit sehr und er hat keinen Erben. Daher ist das Spiel der Intrigen um seine Nachfolge schon in vollem Gange. - in der Gegend von Nedschef gibt es einen inneren Feind, der eine uralte, vergessene Kultur wiedererrichten will und damit Kairawans und Eschars Stabilität in naher Zukunft stark bedroht. Bettler, Hexer zweifelhafter Gesinnung, fahrendes Volk, die Wanderschmiede, aber auch einflußreiche Zauberer der scharidischen Magiergilden arbeiten teil völlig unwissend für diese Entität. Hinzu kommt noch ein offenbar stärkeres Misstrauen zwischen den menschenähnlichen Völkern, vor allem den Menschen zu den Elfen, und umgekehrt. Vielleicht kann man hieraus genügend Zündstoff basteln? Viele Grüße, Kosch
  23. Midgard-Online.com, das (mittlerweile gescheiterte) Online-Rollenspiel (MMORPG) hatte Midgard als Spielwelt allerdings mit ein stückweit umgeschriebenen Kulturen. Dort waren überall Konflikte in der Luft oder schon im Gange. Vielleicht findet man noch eine archivierte Version von der Webseite? Würde sich lohnen!
  24. Hallo Leute, die Besorgnis bezüglich der Grade der NSC teile ich ebenfalls, wobei ich denke, dass man hier mit einer outgame-Einleitung und Information dazu an seine Spieler vielleicht viel Frust vermeiden kann, a la "das kommende Abenteuer hat überdurchschnittlich hochgradige NSCs parat, bitte stellt euch darauf ein. Wollt ihr es trotzdem spielen?". Unter dieser Prämisse könnte sich dann aber dafür auch trotzdem ein actiongeladenes und spannendes Abenteuer entwickeln, das gerade wegen diesem Überangebot an High-End-Gegnern besonders werden könnte. Die Story finde ich hingegen abseits von obiger Kritik sehr schön und auch sehr schön erzählt. Als Leser bin ich da schon sehr auf meine Kosten gekommen. Vielleicht mag es etwas cineastisch sein, etwas geradlinig, aber dafür hat es auf dieser vielleicht etwas zu Begradigung neigenden Spur schöne Hintergründe und Schauplätze zu bieten, auf die ich in KanThaiPan seltsamerweise besonderen Wert lege, mehr als woanders. Die Hölle finde ich sehr interessant, allerdings vor allem den Teil in der Totenstadt. Der Rest liest sich tatsächlich von der reinen Schauplatzbeschreibung erstmal sehr kurz, wobei allerdings sicher an diesem Höhepunkt des Abenteuers allein durch die Interaktion der Spielerfiguren der Hauptteil der Handlung bestimmt wird, nicht durch die Fülle des Schauplatzes. Daher kann man den "drei Räume Dungeon" denke ich verschmerzen, vielleicht ist er sogar an dieser Stelle besser geeignet als eine allzu detailreiche und ebenenreiche Landschaft. Eben als Hintergrund des "Endgegners". Soviel von mir, vielleicht etwas positiver als meine Vorredner. Ich hatte großen Spaß beim Lesen! LG, Kosch
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