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seamus

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  1. das verstehe ich nicht, "nix reissen" ? Die Tatzen haben +9, äh... und der Biss dann auch mit Bärenbiss+13 ? Und die 0AP Regel (eine Art Raserei) gilt dann auch für mich verwandelten? Oder ist das eine geistige Fertigkeit? nochmal ein Blick in das Arkanum: Ein Bär ist ein bischen größer als ein Mensch, aber hätte ich das Beispiel mit einem Tiger (ach ja, einem Panther natürlich ), dann hätte ich meinen waffenlosen Kampf nutzen können? Du wirst fast nie Waffenloser Kampf nutzen können, wenn du in ein anderes Wesen (vor allem in ein Tier) verwandelt wirst - Ausnahme dürfte sein, dass du weiterhin ein menschenähnliches Wesen (=Zweibeiner) bist (& die Mindestattribute erfüllst), denn nur dann dürftest du dein erlerntes Wissen auch sinnvoll nutzen können. Bärenbiss würde ich analog der Regeln nehmen. Bei Raserei dagegen bin ich der Meinung, dass es nicht nutzbar ist, weil du deine geistigen Werte ja weiterhin als Mensch "nutzt". -nix reissen -> nicht nutzen können (bezog sich auf W.K. davor -sorry fürs dahingeschluderte Schreiben)
  2. Wie Waldo & Merl schrieben: a) 2* EW:Tatze mit waffenloser Kampf kannst du als Bär sicherlich nix reissen b) EW:Raufen für Handgemenge einleiten -in den Regeln Kodex S184 wird gesagt: Trifft er mit beiden Angriffen -> jeweils leichter Treffer reicht aus
  3. @Yon: Ich wollte keine 2 Themen dafür aufmachen (Regeltext bzw. Meinung), daher habe ich das direkt einfach unter dem Tag Meinung erstellt, damit darüber auch (etwas weitschweifiger) diskutiert werden kann. Bzgl. einer Regeltext-Beantwortung haben mir die Beiträge von Neq/Hexe/Blaues Feuer & Dabba die Augen dahingehend geöffnet, dass ich im Prinzip einfach nur blind war (vor allem Dabbas für Pingelige in #10): In der Beschreibung zu Beschleunigen steht "zweimal pro Runde angreifen", nicht "zwei Handlungen durchführen" oder "zu der Handlung zusätzlich nochmal angreifen".
  4. Also ich fasse für mich nochmal zusammen: Man sollte sich auf den genauen Wortlaut von Beschleunigen beschränken -also erlaubt ist nur, dass man sich 2mal bewegen bzw. angreifen darf-, ansonsten gibt es einige Fallstricke. Somit gilt für Zaubern: nur 1malig in der Runde und auch keine weitere aktive Handlung möglich (mal von dem 2. Meter bewegen abgesehen). Das Nachladen bei Schuss/Wurfwaffe müsste erlaubt sein, da lt. Kodex S.74 3g*, dies zum Schießen/Werfen mit dazu gehört und keine eigenständige Handlung ist. Beim Bewegen dürften dann sicherlich auf reflexgesteuerte EW möglich sein -bspw. Geländelauf/Springen, Balancieren- Ich war wirklich blind: Der Zauber Waffenwirbel (ARK S.148) hat es ja kurz und knackig stehen.
  5. Fasse ich das so korrekt auf: Da ein Zauberer, der einen Augenblickzauber spricht, auch sonst keine weitere Handlung durchführen darf, ist mit "deinem" Regelzitat ausgeschlossen, dass er beschleunigt in seiner 2.Handlung erneut zaubern darf. Aber einen Gegner darf er mit seiner 2.Handlung angreifen, da ja seine Reflexe schneller sind. Das klingt gut genug für mich - Danke -->ist aber durch die weiteren Beiträge leider nicht korrekt ;-)
  6. Beim Lesen des Themas "Zaubermittel und Artefakte auslösen" stellte sich mir die Frage, inwiefern unter M5 jetzt leider mehrfaches Zaubern von Augenblickszaubern in der Runde möglich geworden ist. Im Arkanum -ist ggü. M4 ja die Regelung verschwunden, dass man sich die ganze Runde auf das Zaubern konzentriert ->wehrlos.- (Ich weiss kein M4-M5 Vergleich, nur das machte es in M4 für mich eindeutig) -steht zwar weiterhin, dass man sich auch bei Augenblickszauber nur 1m weit bewegen darf (S.13) und unter Beschleunigen immerhin, dass a) nur die Reflexe aber nicht die Denkgeschwindigkeit zunimmt bzw. b) man nicht doppelt so schnell zaubern kann (S.68). Dies sind für mich beides Indizien, dass man auch beschleunigt Augenblickszauber nur 1mal die Runde anwenden kann, aber ich finde keine eindeutige Regeltextstelle. Bin ich einfach nur blind?
  7. Dann lies dir nochmal Kodex S154 2.Spalte genau an -Das Geld geht auch in diesem Fall für Ausbilderkosten/-lebenshaltung drauf
  8. Für mich sind Geldausgaben für Wundertaten bei PB/PS/Or mehr sowas wie teurere Opfergaben, um "meinen" Gott freundlich zu stimmen - a la neuer Goldblattanstrich im Altarbereich o.ä. - und dadurch fluppt es als Danke Schön in den Lerngebeten/sitzungen einfach besser. Wirklich schlüssig finde ich das zwar nicht unbedingt, eine Änderung wäre für mich aber eine viel zu große Lern-Benachteiligung der Götterdiener.
  9. Vermutlich hat keiner von eurer Gruppe das Alba-Quellenbuch -unter M5 verwischt die Aufsplittung zumindest der Priesterschaft, aber so einige Verhaltensweisen sind sicherlich weiterhin gültig. Für die OR gibt es dort einige Infos -bspw.: XAN -> Krieger des Sonnenordens Wahrer albischer Tradition, daher traditionelle Kampfweise: Fuss per Schwert/Schild generell -also auch für Irindar Vertreter: Ehrenvolles ritterliches Verhalten -> keine Hinterhalte, keine Angriffe auf wehrlose/unbewaffnete Gegner Fernkampfwaffen sind verpönt Loyalität gehört allein der Kirgh, daher verlassen sie ihren Clan und nehmen Beinamen (Irindar: de Saingere -vom heiligen Speer bzw. Xan: deSoel -von der Sonne) Desweiteren kannst du dir als SL (in Absprache mit dem Spieler) natürlich noch ein paar Ausschmückungen ausdenken -tgl. Morgen/Abendgebet -Sommersonnenwende spezieller "Feiertag"? edit: Alba-QB-Auszug ergänzt
  10. Wir spielen Midgard seit Jahrzehnten so, dass die Spieler auch häufiger mal sehr gut mit Geld lernen können (M4:2/3 & M5: 1/2) und es ist uns dabei vollkomen egal, ob der dadurch entstandene Welt-Geld(ab)fluss realistisch ist oder nicht. Uns geht es rein um (Abenteuer)Geschichten erleben und nicht darum ein realistisches Fantasy-Mittelaltertum nachzubilden.
  11. Auf S.55 steht ja auch explizit "...orientiert sich in ihrer Wirkung an den gleichnamigen Sprüchen" --für mich--> Ein Siegel ist bis auf aufgelistete Änderungen wie der jeweilige Spruch zu sehen. Wie ich eingangs schon erwähnte, genau dieser explizite Spruchbezug "fehlt" bei dem Trunk ja. Zusätzlich wirkt der Trunk ja auch ziemlich anders (10->30min, alles->nackt, Z->1 Ws), daher ist für mich die nicht erwähnte Konzentration eben entfallen.
  12. Auf Grund der letzten beiden Beiträge war ich mal so frei eine Umfrage zu starten - Unsichtbarkeit als Trunk - Konzentration/Infrarotbereich
  13. Das ist ein M5-Strang und somit KTP "leider" derzeit nicht mit einbeziehbar, aber lt. KTP S.253 sind auch dort alle KR+-Rüstungen metallen!
  14. Bezugnehmend auf das Thema Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen? & die derzeit letzten beiden Beiträge daraus (s.u.). Wie ist die Meinung bzgl. des "Trunk der Unsichtbarkeit" und a) notwendiger Konzentration b) "Schutz" auch im Infrarotbereich? Für mich liest sich ARK S.177 so, dass der Trinkende unsichtbar wird und sich nicht darauf konzentrieren muss. Im Gegensatz zu vielen anderen Zaubermitteln/magischen Gegenständen steht NICHT explizit da: "wirkt wie der Zauberspruch ...". Zusätzlich wirkt der Trunk ja auch ziemlich anders (10->30min, alles->nackt, Z->1 Ws), daher ist für mich die nicht erwähnte Konzentration eben entfallen. Dadurch ist dieser Trunk natürlich recht mächtig, aber man muss auch nackt sein, um etwas davon zu haben (ausser vielleicht Kinderschreck zu spielen). Somit könnte man natürlich auch direkt IR-Schutz mit einschließen - Für mich wäre das allerdings ein "IR-Unsichtbarkeits"-Trunk. Wie seht ihr das? Auch wenn die Diskussion hier wohl schon längst abgeebbt ist: Doch, genau das heißt es. Lernen und Üben heißt verinnerlichen und automatisieren, damit man ohne nachzudenken - also auch ohne großartige Konzentration - etwas ausführen kann. Oder musst du darüber nachdenken, wie du im Auto den nächsten gang einlegst...? Das ist eine Regelfrage! Das andere ist es, wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit getrunken hat und sich nackig durch den Park schleicht.... Da wird man dann auch bei einem EW:Schleichen nicht sichtbar.... Wenn du einen Erfolgswurf machen musst dann wirst du auch bei einem Trank der Unsichtbarkeit sichtbar. Der Trank verändert nicht deinen Körper, dass er nicht sichtbar ist, sondern versetzt dich in die Lage für die Wirkungsdauer den Zauber Unsichtbarkeit auf dich anzuwenden, sonst wären solche magischen Artefakte überpowert. Gleiches gilt auch für eine Tarnkappe oder andere magische Utensilien, die den Zauber Unsichtbarkeit auf einen wirken, du musst dich darauf konzentrieren und ein nötiger EW bricht immer die Konzentration. Masamune Auch wenn die Diskussion hier wohl schon längst abgeebbt ist: Doch, genau das heißt es. Lernen und Üben heißt verinnerlichen und automatisieren, damit man ohne nachzudenken - also auch ohne großartige Konzentration - etwas ausführen kann. Oder musst du darüber nachdenken, wie du im Auto den nächsten gang einlegst...? Das ist eine Regelfrage! Das andere ist es, wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit getrunken hat und sich nackig durch den Park schleicht.... Da wird man dann auch bei einem EW:Schleichen nicht sichtbar.... Wenn du einen Erfolgswurf machen musst dann wirst du auch bei einem Trank der Unsichtbarkeit sichtbar. Der Trank verändert nicht deinen Körper, dass er nicht sichtbar ist, sondern versetzt dich in die Lage für die Wirkungsdauer den Zauber Unsichtbarkeit auf dich anzuwenden, sonst wären solche magischen Artefakte überpowert. Gleiches gilt auch für eine Tarnkappe oder andere magische Utensilien, die den Zauber Unsichtbarkeit auf einen wirken, du musst dich darauf konzentrieren und ein nötiger EW bricht immer die Konzentration. Masamune naja, der EW:Zaubern für den Trank wurde aber von einem Zaubermittelhersteller durchgeführt. Es wird nicht im Regelwerk gesagt, ob man sich konzentrieren muss, aber in Abwägung der Mächtigkeit im Vergleich zur Tarnkappe würde ich nun auch sagen, ja er muss sich konzentrieren. Kann ich mit einem Pulver der Zauberbindung für 500 GS für über 30min einen Hollow-Man erzeugen? Muss der sich dann sein Leben lang konzentrieren? edit: Zusätzliche Unterschiede ergänzt
  15. Vielleicht liegt das daran, dass du bis einschl. M4 als Wehrloser + gezieltem Treffer selbst in VR nicht vollkommen geschützt warst und trotzdem nie wirklich weglaufen konntest. Da dürfte die Option Gegner schneller ausschalten sicherlich reizvoller gewesen sein. Mit M5 hast du als Erschöpfter (0 AP) ja weiterhin eine Abwehr (wenn auch mit WM-4) und offiziell gibt es bisher keinen gezielten Hieb, damit bist du in VR ja derzeit mehr ein Gebirge als ein Berg. Vielleicht ändert sich da ja jetzt etwas die Spielweise. In unseren jahrelangen Spielrunden gab es bisher nur sehr selten lebende Gegner mit Rüstung >KR bzw. Spieler zogen auch maximal KR an. Man empfand sich einfach zu schwerfällig/unflexibel.
  16. bzgl. Lecahlains Endkampf: Da bin ich aber froh, dass ich als SL verdeckt würfle, so einen "faden" Endkampf würden meine Spieler nur erleben, wenn sie selbst 20er würfeln.
  17. Ich bin vom 5.Band (englisch also "letzter") total enttäuscht, weil Martin reichlich viel Papier verbrät ohne wirklich die vielen Geschichten voran zu bringen. Das lässt mich für seine Abschlussbände nix Gutes erwarten. Wie schon mehrfach von anderen angesprochgen, finde auch ich seine Gewaltdarstellungen teilweise arg extrem. Leider ist ja fast alles davon recht schlüssig in die Geschichte gebaut, von den -für mich wiederum recht vielen- Gewalt/Folterverliebten abgesehen. Daher habe ich mir inzwischen angewöhnt diese Stellen teilweise nur zu überfliegen, mehr muss für mich nicht sein. Freut mich übrigens, dass das Auslagern zu einer Thema-Aufwärmung und vor allem so interessanten Beiträgen geführt hat.
  18. rausgeholt aus umfrage-warum-sterben-so-selten-spielfiguren, um dort nicht off-topic zu werden. Was GoT angeht - ICH hätte den Tod Eddard Starks beispielsweise nicht gebraucht. Er hat die Geschichte (der Tod, nicht Stark) für mich nicht interessanter, besser (weil realistischer) oder intensiver gemacht. Das gilt eigentlich für alle Toten aus GoT, wenn ich ganau drüber nachdenke. Seinen Tod fand ich noch genau richtig: - stimmige Geschichte, dass der Krieg dann so richtig losgeht - + vollkommen unerwartet & ziemlich unüblich im Buchgenre Danach hat sich Martin aber ein bisserl zuviel in diese Richtung verliebt [spoiler=Charaktertode](& für mich zu sehr der Starks angenommen -auch wenn es bei Rob/Jon stimmig eingebaut ist) . Hast du sie denn bisher bis zum derzeitigen "bitteren" Ende durch?
  19. Kann ich nur bestätigen Im Kampf hat auch schon ein Spieler den Abwehr Wurf mit einer gewürfelten 7 nicht geschafft. Glückspunkt genutzt. Und da lag die "1" keine weiteren Glückspunkte mehr da. Naja in den Regeln steht (wie auch bei SG) "nur", dass man einen Wurf wiederholen darf. Es steht NICHT (wörtlich drin), welches der beiden Ergebnisse man nehmen muss. Für mich ist durch Einsatz von SG/GP keine Ergebnis-Verschlechterung möglich.
  20. Du spielst dieses mehrfache Anrufen aus? Wenn also ein Charakter bspw. - eine 20m Klippe hinunterstürzt ist er tot, da ihm dummerweise die Zeit für selbst eine einzige Götteranrufung nicht ausreicht - aus 500m vom fliegenden Teppich geweht wird, kann er ggf. x-mal einen Gott"call" absetzen ?
  21. @Panther: Das kommt sicherlich auf die Kampfhäufigkeit in der Gruppe an. Kämpfe an sich bringen viel EP (nicht aber unbedingt einen Großteil davon -zumindest unter M5 mit seinen Meilensteinen) -vor allem unter M4, wo die Hauptkämpfer auch durch einen hohen Schadensbonus einiges mehr von den KEP abgreifen. Mit mehr EP ist zumindest ein früherer Aufstieg gegeben -unter M4 kann ich mir wegen der hohen GFP zwischen den Graden keinen großen Gradunterschied (max. 1) vorstellen, bei M5 schon eher (2-4). SG gibt es aber nunmal nur bei Gradaufstiegen. Gerade bei Kämpfen muss man sicherlich häufiger einen kritischen/heftigen Gegentreffer "ausnullen"/abwehren, somit dürften viele Kämpfe zu einem erhöhten SG-Verbrauch führen.
  22. Glückspunkte 1&2.Absatz (Kodex S.167) sagt doch alles - Ob man es nu sehr nett -wie im Regelwerk- mit Heroisch oder so "hart" wie du mit Weichei beschreibt, ist mir egal. Für x Momente am Abend kann man sich auch mal bei Midgard fast wie bei D&D fühlen ;-) @Ma Kai/Galaphil: Sofern es Gnome in euren Gruppen gibt, erhalten die einen "kleinen Ersatz"?
  23. Genau das wollte ich damit sagen (aber MUSS ist das sicherlich nicht, sollte man sich auf Grund der +19 ja auch selbst denken können) habe meinen Beitrag überarbeitet
  24. Vielleicht setzt du noch einen Satz dazu, dass gilt: Fähigkeit Reiten +xx (Fertigkweitswert einschl. evtl. +Attributsbonus/malus) oder du reduzierst +16-19 um 1 und meinst nur den Fertigkeitswert (FW) edit: bonus/malus hoffentlich klarer dargestellt
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