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Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
Das ist aber schon recht speziell, um sich extra dafür eine Spruchpimpung per Hausregel zu überlegen. -Wer tagsüber als Bär/Wolf/... über eine Ebene zu fliehen versucht (das meiste andere Getier kann wegfliegen oder ist klein/gelenkig genug um nicht 10sek lang sichtbar zu sein), gehört auch entsprechend bestraft (als Mensch genauso). Aber wie schon eingangs erwähnt, sofern ihr euch damit besser/sicherer fühlt in der Gruppe...
- Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
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Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
Wenn ihr euch in eurer Gruppe damit "sicherer" fühlt durchaus nützlicher Bonus für den Spruch. Konsequenterweise sollte man das dann auch bei Verwandeln so regeln. Ich finde diese Regel "überflüssig"/eher schädlich, weil man sich ggf. in falscher Sicherheit wiegt*): Die meisten Tierformen sind eh nicht für (sinnvolle) Angriffe geeignet -selbst mit ggf. erhöhter menschlichen AP/LP-, daher ist Flucht&Verstecken&Wegschleichen sicherlich die lebenserhaltendste Maßnahme. *) Als höherstufiger menschlicher Zauberer ist man i.d.R um Längen effektiver und daher hilft die höhere Abwehr auch nur fürs sicherer zu seinen Sachen zurückfliehen ;-)
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Verwandeln und Verletzungen, Tod
Da man seine menschlichen AP/LP behält, hat man für mich auch seine "Gebrechen" (einschl. Sinne & auch deren Verbesserungen) in Tiergestalt weiter und neue Gebrechen aus der Tiergestalt übertragen sich auch in die menschliche Form zurück. Davon ausgenommen ist nur, wenn die Tiergestalt -warum auch immer- Regeneration hätte*). Ansonsten müsste man bei der in Mensch-Zurückverwandlung auch alle in Tiergestalt erhaltenen körperlichen Gebrechen "ungeschehen" machen + Gebrechen getrennt nach jeder Tiergestalt nachhalten. Das gilt analog auch für den niederstufigeren Tiergestalt. Das ist ja im Prinzip nur eine spezielle schwächere freiwillige Form von Verwandlung. Bei beiden Sprüchen steht dazu aber nichts im Regeltext, aber auf Grund der AP/LP-Beibehaltung finde ich das einfach "logischer". Da hat man es auch einfacher mit der Buchführung ;-) Jedes Mal eine vollständig gesunde Tiergestalt zu haben finde ich einfach unpassend, obwohl die Spruchstufe natürlich auch diese Sichtweise erlaubt. *) Ist ein Troll noch ein natürliches Wesen ;-) ? Hm, mit Blick nach unten -13:45h: Danke, Du meinst M4 -+wirst damit sicherlich auch Recht haben? In M5 hab ich gerade doch den Hügeltroll: Hügeltroll (Tiermensch, Grad 10) gefunden & da steht nämlich nichts davon in der Beschreibung und Tiermensch klingt ja erstmal "sehr/recht normal".
- Tiergestalt - verwandelt sich der Zauberer immer in die gleiche Gestalt
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Space 1889 gibt es auf Bundle of Holding in der 2014er Clockwork publishing ausgabe als englisches PDF für die nächsten gut 198 Tage. Ab 6,95$US geht es los -Regelwerk + stimmungsvolle Musik (18 Titel)-, den SL-Schirm gibt es aber nur in der "Upgrage"-Version. Es handelt sich um die 2013 per Kickstarter finanzierte Version und nutzt als Regelsystem: "Ubiquity system" erschaffen für "Hollow Earth Expedition"
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Tiergestalt - welche Abwehr hat ein Zauberer in Tiergestalt?
Tiere sind nunmal vielfach vierbeinig/beflügelt & somit ist das B (deutlich) anders als bei uns Menschen.Desweiteren besitzen sie auch meistens Schnäbel, Reisszähne & Krallen. ---> Deutlicher Hinweis beim Spruch, dass diese Tiermöglichkeiten zu verwenden sind (und wenn man diese vom Tiert nutzt, warum sollte die Abwehr davon ausgenommen werden?) Ich finde daher diese explizite Auflistung als super einfach zu deuten ;-) Abwehr keine körperliche Eigenschaft; Das passt auf Grund der Gw-Abhängigkeit des Bonus nicht.
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Tanzen
Passt für mich Endlich können die charaktere wieder bei den (einfachen volks)Tänzen mitmischen/wettstreiten -Etikette ist doch adels"brauchtum"/umgang-
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Ring des Lebens
Man kann sich genug bspe ausdenken -"Sackgassen"-, wo Teile der Untoten erstmal ausweichen können und der Ring sie dann doch ohne weitere Ausweichmöglichkeit erreicht während der Spruchdauer. Wenn man keinen Logikbruch in kauf nehmen will -gMV einsetzen, wie bei bewegung+Kampf (oder steht in M5 bei kampf dazu nix mehr?)- müssten sie dann den Schaden erleiden. Alternative wäre -für mich noch unplausibler: Der Ring verliert bei Ausbreitung plötzlich sein Schadenspotenzial.
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Mit dem Auto nach England
Meistens ist das problemlos möglich, aber es gibt einige Stellen in Cornwall (oder Schottland) wo es keinen Spass macht -schmale (kurvige/"hügelige") Straßen mit Hecken/Mauern, wo du defintiv falsch für sitzt-, aber der Beifahrer muss dann halt die Augen sein. Es kann auch noch notwendig gut sein, dass du die Scheinwerfer abkleben musst. Diese Aufkleber gab es an der Fähre, aber die letzte mit Auto-Reise ist schon mehr als ein Jahrzehnt her (& ging auch nach Schottland) -also ohne Gewähr ;-)
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Auf Kickstarter gibt es eine Crowdfundingaktion für ein englisches Kartenerstellprogramm: MapForge – battlemap creation software for tabletop RPGs Es gibt eine Prototypentestversion -Win/MAc-, ist schon finanziert und läuft noch gut 194 Tage. Weitere Angaben nur durch Überfliegen der Kampagne/Kommentare "gesammelt", daher ohne Gewähr ;-): Diverse bekanntere? Zusatzinhalte-"Hersteller" unterstützen es. Man kann Grafiken exportieren und dann "passend" ausdrucken -a la posteraufteilung-, dafür wird auch was "mitgeliefert" -PosteRazor- & diese auch bspw. in Roll20 hochladen. Desweiteren gibt es schon zig kostenpflichtige Add-ons, einige davon erlauben auch eine Verarbeitung um selbst was kostenpflichtiges zu erstellen.
- Ring des Lebens
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Ich fände es "kleinlich"/mühselig die Lernregeln auch auf NSpf. anwenden zu müssen, denn es kostet mich als SL nur massig Zeit ohne jemals den Spielspass zu fördern. Man darf bei der Erstellung bzw. beim Mitwachsen einer wichtigen Figur dann halt natürlich nicht über die Stränge schlagen. Die ganzen anderen Regeln gelten natürlich auch für NSpf. (sofern sie keine magischen Hilfsmittel besitzen, die wiederum dann den Spielern in die Hände fallen können) -ggf. allerdings weit gedehnt bei Superduper Vampir/Elementarmeister/Dämon/ururalten Drachen.
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Stehlen+22 kann keine Spielfigur ohne magische Hilfsmittel erreichen, daher wäre das schon NSpf.-Bevorzugung da "Nicht-Regelwerkskonform" ;-)
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Du kannst als SL dem doch einen höheren Grad geben, bspw. weil er durch seine Reisen in Alba sicherlich auch das "eine oder andere Abenteuer" erlebt, aber es ist halt kein Muss (mehr im Vgl. zu M4).
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
hoher EW = hoher Grad gilt nur für die Midgard-Ausgaben wo der PP (als EP) zu GFP zählte -& das war nur bei M4 so -mein ich- ansonsten kann eine NSpf. ein Genie in einigen Fertigkeiten und trotzdem ein Grad-Newbie sein -finde ich für diverse "Berufungen" -Gelehrte in diverser Ausprägung oder der Diebesgildenjugendliche, der schon ein Ass im Stehlen & Wegrennen ist, aber ansonsten (fast) nichts viel kann- auch mehr als plausibel.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Und für die "Historiker" bzgl. der vielen englischsprachigen Rollenspiele/verlage unter uns, hat Bundle of Holding wieder was im Angebot -für Brettspiele ist wohl auch was dabei (wie immer englisches PDF): Designers, Dragons, and More ab 7,95 gehts los für gut 201 Tag -Das Grund-paket ist aber bescheiden, da bzgl. Rollenspiele nur die 70er abgefackelt sind. Das Ganze ist wohl schonmal 2015 erschienen. Wer sich erstmal was anlesen will, sei hierauf verwiesen (Achtung: direkter "DD70s_PreRelease_TSR.pdf"-download) Das gibt einen sehr netten Überblick, da Inhaltsverzeichnis -Chaosium, Games Workshop, Midkemia Press, undundund ;-)- und der kpl. TSR-Beitrag enthalten ist-inkl. diverser cover (in s/w)! Die Bücher bieten einiges an Lesestoff und auch die Familien&Hobbyspielversion haben einiges zu "bieten", allerdings keinerlei Bilder. Die Gencon-Ausgabe hat einige farbige Fotografien, die Rollenspielübersichten in ihren Kapiteln "nur" s/w Cover.
- Ring des Lebens
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Ring des Lebens
Hm wie stellst du dir denn das mit den Verbesserungen vor - Deine Aufwertungen wieder Abschwächen oder noch extremer Aufwerten ;-)? ggf. Off-Topic da ich versuchen würde das anders zu regeln: Habt ihr euch als SL denn schon daran versucht, wie ihr die Untotenhorden durch was anderes ersetzen könntet, statt den Spruch so stark abzuwerten? - Der Vampirfürst bekommt Durchmarsch der Gruppe durch seine untoten Helfer bis zu seiner Kammer mit, weil ein Zauberer super effektiv ist -> fliehen oder in Räume zurückziehen, wo die 3m Höhe/18m Ausweitung keine Schmerzgrenze mehr für ihn sind (oder Überraschungsmoment als Untote sehen sie Menschen ja auch ohne Licht!!) - Gegnerische Zauberer haben eben noch ein zwei weitere fähige Helfer, die dabei helfen - Statuen zu beleben - andere lebende/geisterhafte Wesen zu beschwören - Siegel/Fallenausbau zu betreiben - Gegnerische Zauberer verlassen sich auch auf Kobolde/Orks/"Räuber" als "Wachen" - In Katakomben lauert/n giftiges Ungeziefer, gequälte Seelen, Automaten, ... - Skelette bauen sich immer wieder zusammen, weil ein bestimmtes Ritual am Altar ausgeführt werden muss/bestimmter Gegenstand im Raum vernichtet werden muss/...
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Legenden von Andor
Mit Blick nach unten -#36- im Prinzip "obsolet" ;-) Aus CMSKommentar Die Legende der Winterburg: - Ein Mod. war so freundlich und hat es hierher verschoben- Willkommen im MIDGARD-Forum ;-) Ich habe dir mal hier geantwortet, weil du bei einem Artikel gelandet warst, der LvA-inspiriert das Ganze für Midgard aufbereitet (nach meinem Verständnis beim kurzÜberflug). Hier im Forum findest du sicherlich auch einige LvA-Spielfreunde, die dir weiterhelfen können -Ich bin allerdings keiner davon, daher nur folgende Anmerkung: Hast du dich denn schon durch die offiziellen Seiten gewühlt - bspw: LvA und da Spiel-Faq oder von da aus das Forum dazu Taverne ? Und solltest du Spass -ggf. durch eure LvA-Runden- auch an Rollenspielen finden: Midgard oder Midgard 1880 lohnen sich, sofern man Fantasy mit nicht zu mächtiger Magie präferiert oder sofern man Ende 19Jhd. Abenteuer erleben möchte ;-) edit: Beitrag wurde hierher verschoben, da einiges überflüssig
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Sprechen/Sprache der Muttersprache auf +12
Da -Fertigkeitswert/Leiteigenschaft gab es ne diskussion zu
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Bundle of Holding hat wieder nen "echten Kracher" (wie üblich englisches PDF): 2006er CatalystGameLabs ClassicBattletech das Ganze läuft noch gut 1810 Tage und bei 11,95$US geht es los (diverse Hausbücher sind allerdings erst bei dem hohen Paket dabei). Und für die ollen VerliesWanderer unter uns gibt es seit längerem auch schon was auf BoH für noch gut 5 Tage: AdvancedAdventurers für das "OSRIC, the free "Old School Reference & Index Compilation" OGL retro-clone of the world's most popular fantasy roleplaying game" (da muss man sich für die Regeln wohl bei Lulu kostenlos "kaufen" -also registrieren etc.- & über Drivethrurpg kann man es sich als PDF auch kostenlos kaufen) Bei meinem Cthulhu-Vorbeitrag habe ich übrigens ergänzt, dass man jetzt auch eine Demoversion spielen kann
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Sprechen/Sprache der Muttersprache auf +12
Dauerhafter Bonus (zusätzlich zu In) weil es halt deine Muttersprache ist und man darin ja nun hoffentlich spezialisiert sein sollte ;-) -sauberer nach Regeln wäre wohl diese mit mind. +14 starten zu lassen Ab hier wirds abschweifend & das Spiel dann zumindest bei den den Kampffertigkeiten zu sehr aufpowern dürfte: Andererseits könnte man natürlich für diverse Fertigkeiten diese Spezial+2 einführen - mind. bei den diversen Kunden: Heimat-Land/Folklore und ansonsten darf sich jeder Charakter bei erlernen einer Fertigkeit ein Spezialuntergebiet aussuchen -Balancieren bspw. Neigung/Glätte oder Schlüpfrikeit, ... oder bei Beidh.Kampf Konzentrierter Angriff+2, schwacher Handschaden+2, ... usw.
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Errata (Inhalt): Das Mysterium (M5)
@Solwac: "(die Nummerierung bezieht sich auf die Zusammenfassung im Kodex, S. 47-48):" dann gibt es für 5/6 halt keine (spezielle) Anpassung -War im alten MYS genauso-
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Todeshauch: Zeitliche Verteilung der Schadenswirkung
Todeshauch ist für mich ein magisches gift, daher darf es da seltsam zugehen. In der Formulierung steht doch einmalig, daher kann man "unbeschadet" im Nebel verbleiben. Raus und wieder rein wäre für mich ein erneutes einmalig schaden, da man sich erneut der Spruchauswirkung aussetzt.