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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Hallo zusammen, die nächste MonteCookGames Runde von Numenera läuft auf Kickstarter noch 5 Tage. Es gibt inzwischen einige erreichte Stretch-goals - alles allerdings auf Englisch und USA-Import - Kampagnenausgangspunkt war:" This Kickstarter campaign takes us into these realms through several new titles that expand the Ninth World beyond Earth's shores. We're launching this campaign to fund Into the Night, Into the Deep, and Into the Outside, each an all-new 160-page hardcover supplement, along with the 100-card Numenera Artifact Deck. "
  2. Zu Midgard 4 Zeiten: Turon -Zwergen Kr- hat einen Eid geschworen Darin -Zwergen PHa- mit seinem Leben zu beschützen. Ein Trupp Skelettreiter greift die Gruppe an. Turon baut sich schützend mit seinem Schlachtbeil 2-3m vor Darin auf, denn dieser ist von einem dieser Reiter als Ziel erwählt worden. Darin selbst zaubert gerade, daher versucht Turon einen gezielten Hieb auf die Vorderläufe des Reiters und es fällt ein kritischer Erfolg, dem der Reiter nicht widersteht. Turon selbst wird zwar kpl. von dem Skelett "begraben" erleidet dabei aber nur leichten Schaden und beide rutschen bis Darin vor die Füße. Dieser beendet seinen Spruch (Heiliges Wort), die restlichen "Reiter" rutschen gelähmt auf ihre Gegner zu. Danach beugt er sich zu Turon hinab, klopft ihm väterlich auf die Schulter und sagt: "Siehst du, Zornal ist immer mit dir, auch wenn du häufiger wankst in deinem Glauben. Gehe hin und preise ihn nach dem Kampf".
  3. Ian (Hx/Sp) und Randall (Wa/PB) verfolgen des nächtens 2 Zauberinnen einschl. 2 Leibwächtern und entdecken sie endlich an einem Strand bei einem Trupp Waelinger, mit denen sie wohl verbündet sind (Vorgeschichte deutet dies an). Die Zauberinnen unterhalten sich angeregt mit 2-3 Waelingern (wohl die Truppführer) und auch ihre Wächter stehen nahebei. Beide können sich nah an das Lager hernschleichen. Ian ausgerüstet mit einem Stein des schnellen Feuers beschwört kritisch eine Feuerkugel (doppelter Schaden - 12/24/28/32) und kann sie erfolgreich in deren Nähe platzieren. Alle 7 werden reichlich durchgeröstet Randall wiederum kann in derselben Runde per Sturmangriff einen Waelinger aufspießen. Der Rest der Waelinger flieht panisch in ihre Boote und rudert zum Schiff.
  4. @Prediger: Willst du sie per "Teleport" von Alba in den Karmodin reisen lassen, um dann Pfeifenkraut selbst zu spielen oder anderes/nachgelagertes Material? Für Pfeifenkraut: "schlechte Idee", weil das "Ganze" ja erst dadurch angestoßen wird ;-) Für anderes: Du bist SL - Warum also nicht, wenn du Ihnen eine lange langweilige Reise ersparen willst. Alte Seemeisterüberreste schön überwachsen kann es überall geben, wenn du eine inwelt Erklärung mal nachreichen willst.
  5. Wurfwaffen dürfen auch bei B/2 genutzt werden (2a), bei Schusswaffe gilt eh schon max. B1 (also müsste mein Vorschlag generell B1 lauten ;-) Bei der Fertigkeit steht für einen kritischen Fehler keine explizite Erläuterung, wobei bei gezieltem Schuss&Wurf wird der Wert ja auch "nur" zum EW:Angriff addiert ->für mich: 1 = normaler Angriffspatzer Bei Schuss in Nahkampf/Handgemenge steht: "Misslingt der Wurf, findet er in dieser Runde keine sichere Schussmöglichkeit, und er verzichtet auf seinen Angriff" Da könnte man als SL auch kreativer sein (als krit.Fehlertabelle nutzen), wenn eine 1 fällt.
  6. Wie wäre es denn, wenn - der Werfer/Schütze sich in der Runde maximal mit B1 oder B/2 bewegen darf, um das nutzen zu können - der mögliche Patzer beim EW:Scharfschießen mindestens dieselben Auswirkungen wie der kritische Fehler im Angriff hat. Zusätzlich könnte man ja noch sagen, es gibt auf jeden Fall eine Auswirkung (11-20) -also auch bei den reinen Nahkampfauswirkungen (bspw. 56-70) bzw. bei <11 ?
  7. @Eleazar: Mit dem Hinweis, wo bleibt das Risiko für den Fernkämpfer bei dieser "Zusatzoption", hast du vollkommen recht. Es dürfte ein recht kleines Opfer für eine gute Chance kritisch zu treffen sein, dass er ggf. gar nicht angreifen kann bzw. mit großer Wahrscheinlichkeit "nur" leicht trifft. Bzgl. Räuber: Da sie ja dafür Scharfschießen beherrschen müssen, werden sie wahrscheinlich eh zuerst versuchen die Aufgelauerten per "gezieltem Schuss & Wurf" auszuknipsen. Daher dürfte diese Zusatzmöglichkeit nicht mehr so sehr ins Gewicht fallen.
  8. Der sekundengenaue Ablauf + diverse Tierangriffsarten wären ggf. auch noch Optionen für einen Kampfband
  9. KDX 120-122 reicht nicht? Da hast du recht, aber ich hatte noch die M4-Regeln&Grafiken im Kopf, wo man an zig Gegnern vorbeireiten und angreifen konnte (oder so ähnlich)
  10. Reiterkampf fällt mir noch ein. Insgesamt "fehlt" aber so wenig, dass ein gedruckter Kampfband arg dünn wäre. Vielleicht erscheint ja ein Kombiband mit Kampfoptionen und Beschwörer, was allerdings immer noch recht wenig "Masse" und vor allem ein kruder Mix wäre. Ich würde den Titel ändern in "Kampf-Regelband?" o.ä. -wäre für mich etwas aussagekräftiger. Ich hatte bei Kampfband "Lederwickel" für Waffenloser Kampf vor Augen ;-)
  11. Hier muss ich auch noch einmal nachhaken: Die Bewegung wird doch vor der Handlung abgewickelt. Wenn sich also der Fernkämpfer zu einem gezielten Angriff entschließt, gibt es keine Bewegungen mehr. Somit halte ich weitere Verkomplizierungen nicht für notwendig (und auch generell nicht für wünschenswert). Liebe Grüße und vielen Dank für Deine Rückmeldung, Fimolas! Hallo Fimolas, auch hier hast du vollkommen recht. Wir spielen nicht nach der Original-Regelung erst alle Bewegungen dann alle Handlungen. Daher hatte ich diese nicht im Kopf beim Lesen deines Vorschlags und für mich bedeutete "im Nahbereich": Das Ziel ist die ganze Runde über in diesem & nicht: Das Ziel ist am Ende der Bewegungsphase höchstens entfernt -auch hier werde ich meinen Beitrag entsprechend abändern
  12. Ein EW:Scharfschießen ist dafür gar nicht notwendig (s. KOD, S. 82). Liebe Grüße, Fimolas! Hallo Fimolas, du hast natürlich vollkommen recht, ich bezog S.122 "Scharfschießen" direkt mit ein, damit nicht ggf. ein zufälliger Nahkampfteilnehmer getroffen wird (sofern der EW:<Angriff> nicht klappt) - werde meinen Beitrag entsprechend abändern.
  13. Fernkampfwaffen derart aufzuwerten finde ich eine sehr gute Idee. U.a. auf Grund der bestehenden Regel (EW:Scharfschießen notwendig, um überhaupt einen Gegner im Nahkampf/Handgemenge per Wurf/Schuss angreifen zu dürfenwirklich nur gewünschten Gegner im Nahkampf/Handgemenge zu treffen) würde ich deinen Vorschlag allerdings abändern: Analog zu den Gezielten Hieben der 4. Regeledition (DFR, S. 248f.) können auch mit Wurf- und Schusswaffen gezielte Angriffe durchgeführt werden. Dies ist jedoch nur möglich, wenn der Angriff im Nahbereich erfolgt*) und zuvor ein EW:Scharfschießen gelungen ist. Misslingt letzterer, so findet der Angreifer in dieser Runde keine entsprechende Schussmöglichkeit und muss auf seinen kompletten Fernkampfangriff verzichten. Sofern sich der anvisierte Gegner in einem Nahkampf (Handgemenge) befindet, erhält der Werfer/Schütze zusätzlich auf seinen EW:Scharfschießen WM-2(4). Alle anwendbaren WM gelten auch für den EW:Scharfschießen. *) Sofern sich das Ziel nicht während der ganzen Runde im Nahbereich befindet, erhält der Werfer/Schütze auf seinen EW:Scharfschießen zusätzlich WM-2 (Bspw. Das Ziel taucht während der Runde im Nahbereich des Werfers/Schützen auf, weil es aus einem Tor rennt oder Das Ziel rennt auf den Werfer/Schützen zu und beendet seine Bewegung im Nahbereich). Sich nähernde Gegner können natürlich durch verzögertes Schießen auch entsprechend attackiert werden, sobald sie den Nahbereich erreicht haben. In so einem Fall erhält der Werfer/Schütze auf seinen EW:Scharfschießen WM-2. edit: nähernde Gegner ergänzt & Beitrag auf Grund Fimolas Beitrag #5&7 abgeändert
  14. Offtopic on Bspw. Wiedereinführung gezielter Hieb als Kampffertigkeit? Offtopic off Wäre es für dich auch ein pushen/bevorzugen, wenn der Zauberer zusätzlich auch noch EP dafür ausgeben müsste?
  15. Da ist sicherlich AUGUST gemeint. steigern-des-erfolgswerts-bei-angriffszaubern-durch-praxispunkte
  16. Finde ich eine nette Hausregel, andererseits werden die Sprüche dadurch natürlich mit der Zeit schon (recht) mächtig, ohne dass ein Spieler dafür EP "opfern" muss. Als zusätzliche Beschränkung könnte man ggf. noch nehmen - wobei mir die ersten beiden zu Spielerunfreundlich wären und 1&3. weitere Sonderregeln ins Spiel bringen: - Nur eine bestimmte Anzahl an PP je Spruchanwendung kann gesammelt werden - Schwierigkeit zum Lernen ist eine Stufe höher als für die physischen Gegenparts - zum Steigern müssen zusätzlich zu den PP auch jeweils noch EP ausgegeben werden (bspw. 10-20% zusätzlich) Eine andere -ggf. besser zu Midgard passende- Variante wäre, dass man höherstufige Sprüche mit entsprechend besserem EW (+11/13/16/18 o.ä,) "entwickelt". Als SL werde ich deine Idee auf jeden Fall übernehmen & es wird gelten: - 20er Regel da Kampf & wahrscheinlich zusätzlich (wird sich im Spiel"test" ergeben): EW-Steigerung um jeweils +2 erhöht den AP-Verbrauch des Spruches um 1 AP (ggf. alternativ +3/+4 -> AP+2) - Der Spieler kann sich beim Sprechen entscheiden, ob er den Standardwert oder durch erhöhten AP-Verbrauch seinen durch PP gesteigerten EW nutzt. edit: ich als SL nachgetragen
  17. Ich hätte mir diesen Unterscheid bei den anderen beiden Bannsphären auch gewünscht - dieser "Stilbruch" ist schon "merkwürdig". Wie du erwähntest haben PRI ja mit "Heiligem Wort" dann später eine weitere sehr starke Option. Vielleicht war das auch der Grund der "Abwertung" bzgl. Konzentration und somit Reduktion der Zauberdauer? Bzgl. Verdopplungen an Sprüchen in einer regelmäßigen Gruppe: Bei uns ist das bei Schutzzaubern eher unüblich, aber bei Kampf/Schadens/Schwächungs- bzw. Stärkungszaubern die Regel (Heilung sowieso), wobei die Gruppe aus maximal 4 Spielern (+ davon 2 Zauberern) besteht. edit: Schwächung + Gruppengröße ergänzt
  18. Nach Regel im Kodex, geht deine Voraussetzung nur bei einem Meuchelversuch -S.166-:" Opfert der Abenteurer einen Punkt an Schicksalsgunst, wird ein eigener Erfolgs- oder Widerstandswurf oder ein Meuchelversuch oder Schadenswurf, der ihn direkt betrifft, wiederholt. " und soviel ich weiss, haben NSpf. gar keine Schicksalsgunst (+lt. M4-BEST: bis auf einige übernatürliche Wesen und vom SL vorgesehene andere mächtige Kreaturen). Bei einer Wiederholung zählt das alte Ergebnis gar nicht, somit gilt: 2 & 4 aber da du -bis auf Meucheln- eh im Hausregelbereich bist, ist das rein subjektiv ;-) Ich würde aber als SL bei a) 2 und bei b-d) 1 PP zu gestehen. edit: Drachen haben ggf. welche bzw. für Meucheln ists ja möglich
  19. Wie regelt ihr das in dem Fall mit dem möglichen PP für beide Fertigkeiten? Sobald jeweils mind. einer der 3 EW 16+ anzeigt, gibt es den PP, oder? Machen wir es doch etwas aufwändiger -verfolgen, "Kampf", verfolgen: a) Rodwin verfolgt über einen schlechten & schmalen Waldpfad einen fliehenden Räuber -> mehrere EW:Geländelauf + mind. 1mal Springen (breiter + tiefer "Bach") oder/und Balancieren (sehr breiter Spalt mit umgestürztem Baumstamm). b) Rodwin ist schneller (bspw. dem Räuber misslingen mehr EW), aber er kann den eingeholten Räuber nur einmal angreifen, da sich dieser direkt wieder lösen und erneut fliehen kann. c) beginne wieder bei a) I. bei c) gibt es auch wieder für jede Fertigkeit jeweils 1mal 5 EP (+ggf 1 PP), sofern mind. 1 EW (16+) gelingt . II. bei c) gibt es keine weiteren EP/PP mehr Wie handhabt ihr das dann bei einem längeren Kampf? Und eine weitere Abwandlung wäre, dass man statt Kampf einen oder mehere Zauber einsetzt, weil z.B. eine freie Fläche zwischendurch gute Sicht auf den Verfolgten erlaubt - also: verfolgen, "Zauber", verfolgen. Für mich wären a)+c) weiterhin zusammenhängend (=geschlossene Handlung), auch wenn diese durch eine kurze Zeitspanne unterbrochen wären (1-2 Runde(n)). edit: Zaubern ergänzt
  20. Panthers Zitat scheint mir unvollständig, denn eine Seite weiter gibt es noch weitere Erläuterungen bzgl . Spieldauer + GS pro Kopf und vor allem:" Da in der Regel nicht alles gefunden wird, sollte der Spielleiter etwa das Eineinhalb- bis Zweifache dessen, was er den Spielerfiguren auf diese Weise zukommen lassen will, auf dem Handlungsschauplatz verteilen. "
  21. Als Abenteuerschreiber geht man da sicherlich von einem Idealverlauf des Abenteuers aus. Je nach Abenteuer scheitert es dann ja auch einfach daran, dass man als Spieler gar nicht alle "vorgesehenen Abenteuerplätze" aufsucht und somit alles an Belohnung abgreift oder findet (Geheimtüren/fächer) oder ein Hauptgegner ist dann doch zu stark und man nimmt lieber die Beine in die Hand.
  22. ah sorry - ich meinte bezugnehmend auf Saidons Beitrag "natürliche Beziehung" (nicht Bindung!!)
  23. Diese natürliche BindungBeziehung(edit:"verschrieben") bzw. Seelenverwandschaft ist dann aber doch unterbrochen oder spiegelt der Silberfaden dies gar nicht wieder?
  24. Ich würde den Zauberer noch zusätzlich einen EW-4: geistige Resistenz o.ä. machen lassen und bei Misslingen ist er mind. leicht irritiert (1w6 min alle EW WM-2 o.ä.) Ausserdem muss das Tier auch erstmal wieder zum Zauberer zurückfinden (oder er zum Tier). Die Spruchreichweite klappt ja nur durch den Silberfaden und somit müsste der Zauberer für eine erneute Anwendung seinen Vertrauten ja sehen können, oder nicht? edit: Wirkungsbereich mit Reichweite vertauscht, daher obsolet (Danke Saidon).
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