Zum Inhalt springen

seamus

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3733
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von seamus

  1. Bundle of Holding hat für Cthulhu-Fans was im Angebot -englisches PDF & läuft noch fast 146Tage12h. Das Ganze basiert auf "GUMSHOE System" (Kenneth Hite & Robin D. Laws) von "Pelgrane Press": a) Trail of Cthulhu - mind. 9,95$US - Regeln, Zubehörbände & Musik b) Trail of Cthulhu +2 - mind. 8,95$US - Spieler-Regeln, diverse Abenteuer/Kamapagnen & Musik Wer erstmal reinschnuppern möchte -hier gibt es eine "abgespeckte ToC-Version Auf deren Site wird lt. bundle-text wohl u.a. auch eine Cthulhu zu ToC-Konversion bzw. "GUMSHOE System Reference Document" angeboten. Da ich aber den ToC-Version-Link schon anpassen musste (site. statt www.) könnte das aber mit Suchen/ausprobieren verbunden sein. Und für CoC "dazu gekommen" ist (englischsprachige Ebooks) -gut 134 Tage mind. 12,95$US - Bundle of Tentacle 4
  2. Doch, das ist eine Handlung. Aus LwdW muss man sich nicht konzentrieren (so weit ich mich erinnere, sonst vergesst das hier) Kann nicht sein ;-), denn der Spruch sagt, während des Laufs sind keine weiteren Handlungen möglich Damit ist wahrscheinlich gemeint, ausser Laufen-Handlung einschl. etwaiger (EW für) Ausweichungen (& sicherlich wäre auch ein Überspringen von Hindernis/Einschnitt erlaubt).
  3. Also ich verstehe den Spruch so, dass er dem durchlaufenden Gelände (bspw. Sumpf B/4) entsprechend mit maximaler Geschwindigkeit (*4) laufen muss, ansonsten hätte da für mich ein "mit bis zu Vierfachem" stehen müssen. Also er spricht Spruch & ab der Folgerunde geht bzw. läuft er in gemächlichem Trab (B24) -> B96 dauerläuft (B48) -> B192 sprintet -geht max. 1 Runde bzw. 2(3) Runden sofern EW:Laufen (kritisch) klappt- (B72) -> B288 er dann entsprechend. Auf Grund S.59/60 -Aktionsphasen- geh ich davon aus, dass man bei Dauerlauf/spurten nichts mehr machen darf ausser halt Augenblickshandlungen (1 sek) -> spontaner Hieb (-6) Somit müsste durch den Spruch auch noch Spielraum für einen spontanen Angriff (-4) sein -halt je nach zurückgelegter Wegstrecke in der Runde (die über B/2 hinausgeht natürlich). Was im Detail in den Regeln aber nicht abgedeckt ist. Genauso würde ich selbst mit dem Spruch bei etwas kürzerer Strecke in einem unübersichtlichen/unebenem Gelände (EW:Geländelauf notwendig) ggf. einen spontanen Angriff verlangen. Denn S.77 sagt ja eindeutig "ein Abenteurer kann Angriff nicht richtig vorbereiten, da er einen Teil der Runde mit anderen Dingen verbracht hat". Was im Detail in den Regeln aber nicht abgedeckt ist.
  4. Beides Nein Sind nur 2 Spieler & bisher noch keinen Charakter so hoch gelevelt, dass dafür genügend EP auf halde waren. Die vielen notwendigen billigeren Fertigkeiten lassen da keinen spielraum für.
  5. Entdecker - F Archäologe - G Leider "nur" 2 Spieler Nachtrag Hm, ich konnte jetzt f+g auch noch in der Umfrage anklicken - was ich allerdings erst nach dem Beitrag ausprobierte. Hast du die Umfrage doch wieder geöffnet (bekommen)? :- )
  6. Bissangriff durch Menschen wird im Kodex nicht abgehandelt, daher wäre der bei mir pauschal generell (egal ob jemand WaloKa besonders gut kann): 1w6 -4 & vor allem auch Schadensbonuslos!! Damit wird der Spruch bei menschlichen Wesen zwar eher nutzlos, da ja selbst ggü. Ungerüstetem nur sehr selten überhaupt Schaden verursacht wird, aber für mich ist der Spruch auch mehr als Pimpspruch für Tierbegleiter gedacht. Warum? -jeweils Kod.: Spruch spricht nur von Angriff EW a la blosser Hand & S.25 Schadensbonus spricht rein von blosser Hand oder Nahkampfwaffe S.92 improvisierter Nahkamfangriff ist 1w6 -4 der niedrigste angegebene Schaden, was mir für einen Biss daher am passendsten erscheint S.141 WaloKa redet beim Schaden auch nur von blosser Hand Persönlich finde ich es schon mehr als gut, dass jemand mit WaloKa-EW angreifen darf, statt reinem bloßer Hand (auch wenn ein Zauberer eher selten WaloKa können dürfte auf Grund der sehr hohen Lernkosten).
  7. Also S.164 KTP Fertigkeit KiDo sagt doch aus, dass a) es sich um das Anzapfen der inneren Kraft (Ki) handelt und b) das Kido & Zaubern (Beherrschung der Magie) unterschiedliche innere Kräfte seien. Daher dürfte Magie kein KiDo bannen können.
  8. Für Waffensegen (ARK S.148) & Zauberschmiede (S.132) -jeweils 10min Wirk.dauer- dürfte&sollte das analog genauso gelten.
  9. @Zwerg: "Std." ist sicherlich Zweihandschwert -da St 31- (KOD S.141). Man kann -wenn stark genug (81, S.136)- einen Anderthalbhänder auch als Einhandschwert führen, sofern man diese Kategorie auch erlernt hat (ungelernt natürlich auch, aber macht mit dem dann grottenüblem EW nicht wirklich Sinn)- (Spezialisierungen S.135 bzw. S.42/3). Somit sollte es auch ausreichen (St >80) "nur" Einhandschwert zu beherrschen ;-) edit: Quellen hinzugefügt
  10. Hm, ich habe kein KTP-QB zur Hand Aber ist dort nicht bei KiDo erwähnt, dass es auch eine Art von Magie ist oder zumindest so wirkt? Allerdings ist dort ja wohl nicht "mit Bannzauber bannbar" -v.zauberwerk z.B- erwähnt, daher dürfte Heimstein dann ja wohl auch nicht wirken -vlt. vgl.bar mit Dweomer? Ah sorry Tag fürs thema ist ja "Regeltext"
  11. An die zitierer von ARK s.20/21: Ihr habt schon dessen Eingangsabsatz & speziell den letzten satz mit bedacht? Die Auflistungen sind alles anhaltspunkte, aber nicht die allumfassende spruchimmunitätenanlistung für jedes/n wesen/typ. Somit sind zig einzelfallbetrachtmgen schlicht möglich/notwendig.
  12. weil ggf. Nicht nur das "den Kern verschlucken" ausreicht? Auf Grund das 1.spruchsatzes -...sich oder eine andere person...- schließt für mich schlucken bspw. auch verdauen ein & vor allem wegen dem letzten Spruchsatz -....Rückverwandlung... überlebt....- sind Untote für mich absolut ausgeschlossen oder leben diese noch? Sprich ein Lebewesen es muss sein. edit: Mit Blick nach unten (#6), Auf Grund... ergänzt
  13. seamus

    Spiel 2016

    Wer auf Wikinger-Brett/Kartenspiele (thematisch angehaucht) steht, sollte dieses Jahr mal auf der Spiel beim Schwerkraft-Verlag aufschlagen. Ein neuseeländischer Spieleentwickler (Shem Phillips) besucht zum ersten Mal die Spiel und stellt mind. seine Nordseetrilogie-Spiele dort vor (+ per Kickstarter Feb/Mrz angekündigter Raiders Erweiterung) -Quelle: s. derzeit letztes Explorer...-KS-Update (#28). Er vertrieb bisher seine Spieler per Kickstarter-Crowdfunding. Die Grafik (Künstler: Mihajlo Dimitrievski) und Ausstattung ist (sehr) schön, allerdings sind die Porträts comixhaft. ... of the North Sea Shipwrights (+Townsfolk Expansion), 2-5 Spieler Mind. zu zweit mehr ein nebeneinander und nicht gegeneinander spielen -Karten ziehen& deren Glück Raiders, 2-4 Spieler Selbst zu zweit nett gegeneinander spielbar Explorers, 1-4 Spieler bisher nicht gespielt Zumindest von Shipwrights&Explorers gibt's auf Boardgamegeek eine deutsche Spielanleitung zum Geschmack finden ;-) Raiders erscheint wohl in einer deutschen Version - Quelle: s. derzeit letztes Explorer...-KS-Update (#28) -Kommentar
  14. Nspf als monatsbeitrag:Im Gegensatz zu dem in Abenteuern umgestellten, haben die einzeln im Forum eingestellten aber sicherlich die eine oder andere nette/kreative hintergrundgeschichte. Die allein wäre für mich schon belohnenswert. Genaue Werte sind da für mich als SL mehr nettes schmankerl. BDM -> <M4 BUCH DER MAGIE, oder was ist das für ne abkürzung?
  15. Naja, Einschränkung auf "Mehrwert für Forumsbesucher" finde ich nicht notwendig, denn immerhin das LP-Meter ist eine neue innovative Idee LP am Spieltisch darzustellen (wenn auch nur käuflich erwerbbar). Aber ist es wirklich ein Kreativbeitrag jede/mehrere Konversionen von Abenteuern vorzuschlagen? Diese sind ja im Prinzip jeweils "nur" das Ergebnis der Abarbeitung mind. einer Arbeitsanleitung -Crowdsource konversionsanleitung-. Damals hat man ggf. das Einstellen verpasst, das ist halt Pech für die Crowdsource. Das Abarbeiten ist natürlich mind. für die Projektleitung (& diverse weitere Bearbeiter) mit richtig viel Arbeit verbunden, die ich keinesfalls schmälern möchte, sondern ausdrücklich meinen Hut vor ziehe.
  16. Das hätte tatsächlich einen großen Mehrwert, da sich Zauberer so gegenseitig unterrichten können.Kauf:Dann braucht es aber mind. 2, wenn es so ein fürs Abenteuer notwendiger einmalspruch ist - selbst bei ew:19, kann es schieflaufen :- ) Mehrwert: Soviel ich weiss, konnten Unter M4 Spieler(Charaktere) sich nix gegenseitig beibringen, das sollte sicherlich auch über diesen Trick (rolle) dann nicht erlaubt werden. M5 gilt das doch weiterhin, oder hab ich das falsch im kopf?
  17. Nur mal so als Halbjahres-Zwischen"feedback" hier in die Runde: Ich bin echt bass erstaunt, dass ich hier der einzige Einsteller bin, verfolgt echt niemand weiteres "aktiv" diese Aktionen (oder seid ihr etwa eh so wenig Adressaten, die sich von dem Thema angesprochen fühlen -immerhin ja kein Themenabonnent vorhanden ;-)) ? Damit keine Missverständnisse aufkommen: Ich habe überhaupt nix gegen diese "OneManShow", aber kann ja jederzeit auch für längere Zeit mal ausfallen oder einfach nur abwesend sein -s."Zeitsprung" der vorletzten Einträge-. Um das Thema hier nicht zu verwässern -Herzlichen Dank schon mal dafür: BITTE KEINE Antworten dazu hier posten!!, aber natürlich gern hier: Der Ton im Forum - das ist doch der passendste Strang für sowas, oder? oder natürlich per PN Nachtrag 26.10: Wow, welch "überwältigende" Reaktion in knapp 3 Wochen - 2* gefällt, 1 Themenabo (euch 3en jedenfalls herzlichen Dank) & sonst NULL ;-) - damit bleibt es also wohl bei der Solonr. meinerseits
  18. Bundle of Holding bietet Penumbra +2 von Atlas Games D20 Fantasyrollenspiel für noch gut 113,5 Tage an (5,95$US bzw. 15,1915,63$), natürlich auf Englisch & in PDF-Form. Die Bücher sind nutzbar für Kampagnen basierend auf OGL Rollenspiel, bspw. Pathfinder & D&D 3.x -Titel, scheinen aber keine Abenteuer sondern Quellenbände zu sein: Std: Sacred Ground Touched by the Gods En Route II: By Land or By Sea "Bonussammlung": Occult Lore Seven Civilizations Seven Serpents Love and War Sacred Ground II Desweiteren sind noch 2 Horror-Pakete neu dazu gekommen -diverse Rollenspiele (mir zumindest sagt nix davon etwas) -englisches PDF, Laufzeit noch gut 11/4 Tage & Einstiegspreis: 8/9,95$US
  19. Bundle of Holding bietet 32 Steampunk Regeln&Zubehörbände an, natürlich auf Englisch & in PDF-Form (Laufzeit, Preis): Steam-Powered Bundle (noch fast 8gut 2,5 Tage, ab 12,95$US bzw. 25,4525,82) AIRSHIP PIRATES, STEAMCRAFT, a new VICTORIANA QB Europa Victoriana 3E (noch fast 8gut 2,5 Tage, ab 12,95$US bzw. 28,1428,39) Cubicle 7 Entertainment tabletop roleplaying game of Victorian high adventure, gothic fantasy magic, and steampunk Engineering Iron Kingdoms (knapp 1 Tag, ab 14,95$US bzw. 30,38) Full Metal Fantasy tabletop Rollenspiel von Privateer Press - Welt WARMACHINE Miniaturen-Spiel (Kontinent Immoren)
  20. Klaro je WM-4 auf Angriff ist der Schaden reduzierbar. Möglichkeiten -jeweils WM-4: 1 Schadenswürfel auf 1 setzen Schadensbonus auf 0 setzen (natürlich nur falls mind. +1 ;-)) Also bei bspw. Bihänder: 1w6+1 +schb ->WM-4 2 +Schb -> WM-8 2 +0 Schb. -> WM-12 oder 2w6 +0 Schb -> WM-4
  21. So als Hausregelvorschlag wäe meine Idee Je WM-4 auf den EW:Zaubern darfst du einen Parameter des Spruchs frei variieren, bis zur max. Reichweite, Wirkungsdauer, Anzahl Wesen/Objekte und bis zur untersten "Stufe" -Po-Tritt, 1 LP (oder AP) Schaden. Erst würfeln & danach entscheiden geht natürlich nicht. Der 1.angepasste Parameter kostet genauso viel AP wie die normale Anwendung (damits einfacher zu rechnen ist ;-)), jeder weitere dann jeweils! AP-2, mind. aber 1 also bei 4 Anpassungen: 2* AP + AP -2 (mind.1) + AP -2 (mind.1) Sprüche mit Kosten "alle AP" sind nicht variierbar
  22. MMn muss man nur bei den AP für gnom/halblang jeweils je ap-würfel mind 1 AP einführen. Dann sind die Kleinsten -gnom- zwar immer noch arg AP unter powert, aber definitiv besser dran als vorher. Aber beide Rassen haben ja auch einige Vorteile, daher würde ich da ansonsten nicht viel drehen. Also beim AP auswürfeln jeweils x = Grad mal -jeden ap-würfel samt Malus (natürlich Gesamtmalus + Klassenbonus jeweils entsprechend runterbrechen) für sich betrachten & dann am Ende erst summieren & KO-Bonus add/subtrahieren: 1w6 -y & bei <1 auf setzen 1 Das dürfte leicht bessere Ergebnisse liefern, als diese mind. Grad-AP-zusatzregelung beim normalen erwürfeln. Wenn man die Kleinen so richtig puschen will: - Man kann zusätzlich den Klassenbonus ja auch erst am Ende addieren statt mit zu verrechnen -Achtung dicke Benachteiligung der anderen Rassen, auch wenn je nach Spielweise -kampfbetont- die geringeren LP sehr viel wichtiger sein können/dürfen. - Würfel bei beiden Rassen mit H:1w5-1 mit mind 1, oder sicherlich passender H: 1w4 bzw. G: 1w3 kpl.ohne Malus -aber auch hier wieder dicke Benachteiligung der anderen Rassen. Sorry, wenn das jetzt ggf.unübersichtlich rüberkommt, aber ich habe leider kein M4 zur Hand, um das mit den Mali verständlicher aufzudröseln.
  23. Ich würde dafür schwächere versionen davon als eigene sprüche erfinden
  24. Sorry, da warst du zu schnell, der Klops (+7) war mir auch aufgefallen - Biss auf (Raufen) +5 reduziert:" bedeutet für mich, dass der Biss weiterhin im Handgemenge möglich ist, dann aber nur noch mit +5 +natürlich "
×
×
  • Neu erstellen...