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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Dann wäre WaloKa aber die einzige Waffenkategorie, die auch gleichzeitig "Einzelwaffe" ist. Wobei das auch nicht wirklich schlimm wäre, da man ja eh weder Faustkampf noch Ringen als Spezialwaffe wählen darf. Ein komplette Splittung fände ich auf Grund der eh schon hohen Lernkosten zu heftig. Möglicherweise ist die Zusammenfassung/Nichtaufteilung auch schon in Hinblick auf Kido geplant? Ich finde es nützlich, dass man Faustkampf auch in LR/KR nutzen kann.
  2. Warum überlassen wir es denn dem Regelfragenden nicht selbst zu entscheiden, wie er seine Frage beantwortet haben möchte? Vielleicht ist ja ein Themenersteller nach diesem Strang jetzt so pfiffig und setzt einen Nachsatz wie: Reine M5-Antwort ist "MUSS" M4-Verweis/Herleitung ist auch erwünscht Die Liebhaber von Diskussionen atmen am Besten vor weiteren Antworten erst mal durch, wenn es die ersten 2-3 Antworten zu dem Thema gibt. Einer von ihnen fragt im Strang einfach mal nach, ob z.B. ein M4-Verweis überhaupt erwünscht ist, bevor damit losgelegt wird. Alternative wäre natürlich den Punkt: Was sagen die Regeln? in 2 aufzusplitten: Was sagen die M5-Regeln? Was sagen die Regeln (sofern M5 nicht eindeutig bitte Herleitung aus M4)? Der 2.Punkt ist ja dann eine sehr gute Grundlage für (ausschweifendere) Diskussionen.
  3. Mord und Hexerei -> Hexerjagd 2014er Ausgabe 2 Kleinigkeiten - S.56 Bannen des Todes & Verjüngen Das Bsp. scheint mir falsch 5 Jahre von Verjüngen bei 30 Jahre altern durch Bannen ergibt +25 Jahre und somit 92 (statt 15/82). S.63/65 Alcuin -Einzelauflistung andere Werte als Schüler"sammel"auflistung (In 65/85 somit niedrigere geistige Resistenz)
  4. Mord und Hexerei -> Steinerne Hand 2014er Ausgabe Da wurde wohl eine Reise-Zeit nicht korrigiert (10-11Tage müsste korrekt sein)? Auf S.10 steht 10-11 Tage für die Reise hin/zurück nach Beornanburgh/Cambryg und auf S.23 steht anderthalb Tage (was mir dann wiederum für die Entfernung Cambryg-B. zu lang erscheint).
  5. Mh... bin wohl blind. Ich seh nicht wo das stehen soll... Es wird lediglich der Malus "Kampf in völliger Dunkelheit" mit -6 in dieser Diskussion erwähnt, sonst sehe ich keine Malus-Angabe... Auf S.75 steht WM-2 Angriff gegen Unsichtbare -diese Stelle hat der Themaersteller nicht explizit aufgeführt. @Neq: Auf die Abwehr gibt es WM-4. Man erhält also gegen Unsichtbare offensiv & defensiv einen Malus.
  6. Die letzte Stretchgoal wurde vor einigen Minuten auch noch geknackt & noch mehr als 6h bis zum Ende.
  7. Derzeit nicht Die 3 Bändchen - Konvertierung M5 - Konvertierung von M4-Abenteuern - Beta-Abenteurer machen aber ohne M5-Regelbücher dabei zu haben auch keinen Sinn. Letzterer Band (Beta...) wird ja auch hoffentlich (in absehbarer Zeit) eh obsolet.
  8. So klein einige der freigeschalteten Goodies auch sind (Seitenanzahlmäßig), was den kompletten Übersetzungsaufwand angeht, tut mir die Truppe jetzt schon etwas leid. Da hätte ich vollstes Verständnis, falls sie wirklich bis Ende Q4 benötigen (oder sogar ins 2016 rein).
  9. Da warst du wohl etwas zu (oder zu -?unentschlossen?-), wo Clagor hier doch direkt ab 1.12 "trommelte".
  10. Nur nochmal etwas Werbung für die letzten Stunden: Hardcover sind exklusiv nur auf Startnext erhältlich & bzgl. der Box gilt lt. Kommentar: "07.01.2015 Nicolas Mendrek ... Die Box, die im Handel zu haben sein wird, ist exakt die gleiche Box, die es auch hier zu bestellen gibt. Mit allen Inhalten, zum gleichen Preis. Zumindest in der ersten Auflage, die vmtl nicht so immens groß sein wird." Zusätzlich dabei ist inzwischen -das 44T-Ziel (Add zu Rosendornsliste #13): - In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera (also was für die Horrorfans) Bei 55T gibt es sogar nochmal ein Schippchen mehr: XP-Deck / bessere Qualität der Karte & mehr Charakterbögen
  11. Vielleicht sollte man S.60 noch mit hinzuziehen. Dort steht ja, dass man eine!! Handlung nach Bewegungsabschluss ausführen kann, deren Dauer von der zurückgelegten Strecke abhängt. Panther möchte ja aber 2 Handlungen durchführen -Waffe (ordentlich) wegstecken & Wurfwaffe ziehen+werfen. Regeltechnisch müsste das somit nicht erlaubt sein. Ich persönlich finde Wurfwaffen jetzt nicht so effektiv, dass ich das so streng sehen würde. Sofern also kein direkter Nahkampfgegner da ist, wäre dann bei mir zumindest ein spontaner Wurfangriff auch erlaubt. Nach PN durch Panther: Waffe wegschmeissen & Wurfwaffe ziehen+werfen Lt. S.60 ist ungezieltes Wegschmeissen eines Gegenstands ne Sekundensache, daher würde ich das Ziehen+Werfen einer Wurfwaffe zulassen sofern der Charakter gegnerlos ist. Auch wenn sich das mit dem 1sek.Zauber dann beisst.
  12. Für mich hört sich das auch nach einem guten Einstieg für eine autodidaktisch lernende und somit mentorlose Hexerin an.
  13. @Panther: Unter dem normalen Versetzen-Siegel steht, dass man ein Siegel unter die Fusssohlen und am "Zielort" mit Phosphorkreide ein Sechseck zeichnen muss. Lt. Tab 4 hat es Rw 500m -max.2km- (a la dem Spruch im ARK5). Bei den Vigilsignien dagegen werden thaumaturgische Zeichnungen -also Symbole- angeführt (S.96). Somit ist der Zusatz auf S.100 doch rein als Erläuterung zu sehen, dass man ein entsprechendes spiegelbildliches Symbol am Zielort aufgezeichnet haben muss, statt Sechseck/Fusssohle. Alles weitere folgt den normalen Regeln (Wirkungsbereich wurde auch angepasst lt. .97 + für Rest s.Skyrocks Beitrag #4).
  14. Kampfzauberer-gehen-nur-von-Beginn-an-korrekt Ich bin guter Dinge, dass es noch offizielle "Umstiegsregeln" gibt, auch wenn ich sie mir im MYS5 direkt enthalten gewünscht hätte. Unter M4 konnte sich ein Zauberer immerhin zu einem Kampfzauberer "entwickeln". Ein Wechsel zu einem reinen Kämpfer war auch dort ausgeschlossen -im Gegensatz zum Kämpfer der reiner Zauberer werden konnte.
  15. Verlernen-Regeln - Ich kenn nicht mehr besonders viele (aktuelle) Rollenspielregeln, aber bei denen ist das nicht enthalten. Attributssenkung auf Grund Alter ist hier und da vorhanden. Bspw. Cthulhu und dadurch sinken dann -meiner Meinung nach- auch ggf. 2 der vielen Fertigkeiten (beide starttechnisch attrbutsabhängig -Ausweichen, Klettern).
  16. Im MYS5 S.139 steht: Gelten unterschiedliche Regeln für Kämpfer und Zauberer wird ein Kampfzauberer so behandelt, dass es für ihn am vorteilhaftesten ist. Wenn so eine Kombi also nicht zu gut dadurch wird, sollte es auch für die Tm-Kombi gelten. Die Fertigkeit Abrichten nur 1mal lernen zu müssen ist z.B. ein Pfund, wo man sich vlt. überlegen sollte, alle Anfangslerneinheiten abzurunden o.ä.
  17. Mit illegal würde ich teilweise wirklich mit "nicht erlaubt" gleich setzen -bspw. Tiermeisternder Priester (druidisch + göttlich). Da müsste man sicherlich etwas mehr an Arbeit investieren -a la M4 Tiermeister -> Wildläufer für druidisch Gläubige Im MYS5 wird ja bei den Anlistungen der erlaubten Klassen erwähnt, dass diese alle unproblematisch sind und andere Kombinationen problematisch oder unbalanciert sein könnten.
  18. In Regeln gemeisselt ist das nicht. Was hält dich davon ab, einfach auf eine dieser bestehenden Klassen später umzusatteln, ausser der SL verbietet es dir? Und die fehlende "Lernzeit" bzgl. Umsatteln bzw. dass ein Krieger plötzlich 2 Spezialwaffen verlernen müsste, empfinde ich jetzt nicht wirklich schlimm. Das ein Kämpfer dann plötzlich direkt Zaubern +<grad entsprechend> kann, würde mich da schon mehr stören. Wenn du eine Kombi nutzen willst, die dort nicht vorgefertigt ist, musst du dir natürlich entsprechende Überlegungen zur Abschwächung/Stärkung überlegen. Dazu sind aber ab S.135 doch sehr ausführliche Überlegungen mit hinterlegt. Saidon hat allerdings Recht, das so ein einfacher Umstieg ohne Zusatzkosten ggf. zu gut ist und dafür wäre dann (leider) doch eine Hausregelung notwendig.
  19. Bei Corrinis hast du diese (kleineren) Abenteuer wie bspw. "Der weinende Brunnen", "Das Juwel des Unlichts" auch mit im Fokus? Finde ich gar nicht so schlecht, kann man sich selbst ein paar kleinere Reise-/Kampf-/Erforschungs-Ereignisse zwischen die offiziellen Abenteuer dazudichten. Zumindest mir fällt ein (spontanes) Ereignis mit Räubern oder Geistererscheinungsursachenerforschung oder Ruinenabstecher um einiges leichter, als ein (gutes) Detektivabenteuer.
  20. Forum: CMS-Kommentare / Artikel: M5 Gesamtindex mit Zaubern
  21. Rein regeltechnisch gibt es soviel ich weiss keine Einschränkung. Druidischer Glaube steht doch für das Gleichgewicht der Kräfte, dann müssten die Gläubigen gelegentlich auch über ihren Schatten springen und eine (von Priestern) geweihte Waffe nutzen können. Bei Druiden ist halt das Nutzungsverbot von Metallwaffen ggf. im Weg ;-) Regelmäßige Nutzung würde ich aber mit Sanktionen ahnden (mind. bei Druiden und durch die weltliche druidische Obrigkeit). s.Beitrag #55 von Blaues Feuer bzgl. Regelstelle
  22. Ich würde für "nicht notwendig" stimmen wollen ;-) Würdest du jedem Stand je Region ggf. auch noch andere Fertigkeitskategorien zuteilen wollen? Fände ich auch nicht notwendig. Für viele Regionen dürften in der jeweiligen Fertigkeitenkategorie, die der Stand zu Verfügung stellt, sicherlich was passendes zu finden sein. Neue "regionenspezifische" Fertigkeiten müssen eh bestimmten Kategorien zugeordnet werden. Wenn ein Stand dadurch diese bestimmte Fertigkeit(en) anfangs nicht erlernen kann, dann ist das halt so. Was stört dich denn an KTP und den möglichen Kategorien? Ich kann mir aber z.B. gut vorstellen, dass es (weiterhin) die eine oder andere Regionen-Sonderregel gibt - Bspw. jeder adlige KTP-Charakter hat Teezeremonie (ggf. "verdichtet" in Etikette) einfach standardmäßig erlernt oder jeder KTP-Charakter kann für 1 LE aus Allgemein/Sozial Geschenke machen (ggf. "verdichtet" in Etikette/Gassenwissen) lernen.
  23. Das hast du, aber -Asche auf mein Haupt- Ich lese nicht jedes Mal erneut im 1.Beitrag nach, wenn ich auf einen späteren Beitrag antworte(n will). Wobei das bei dem Thema eher peinlich für mich ist, weil er gerade mal 3 Seiten hat.
  24. Aus aktuellem Anlass bei "Was hätte ich mir bei M5 anders gewünscht?": Besteht die Möglichkeit im "Smalltalk"bereich auch Präfixe anzubieten (bspw. Meinung, Stoffsammlung, Sonstiges)? Damit könnte man ggf. auch dort reine Sammelbeiträge von "Diskussionen" mit einem Blick unterscheiden, sofern der Beitragsersteller sein Thema entsprechend schlüsselt.
  25. Sowohl M4 als auch M5-Figuren sind -mal von Abwehr/Resistenz/Zaubern und vlt. 1 Waffe abgesehen- eher bescheiden abschätzbar. M4 hat in den GFP "alles" drin, dafür sind die Gradaufteilungen leider viel zu grob und bei M5 bist du mit dem ES stark angeschmiert, weil die kompletten PP/Geldaufwendungen dort fehlen. Man kann jetzt allerdings sicherlich unter M5 am Grad eher die AP "abschätzen" als unter M4. Krankheiten oder Gifte können doch alles Mögliche reduzieren, da dürfte also auch ein "sehr niedriges" Attribut/AP-Maximum wohl eher keine Hausregel sein. Merls 1 AP-Max. ist allerdings natürlich schon sehr extrem.
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