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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Und es gibt mal wieder einiges neues bei Bundle of Holding: -"DAring Tales" - Savage world Abenteuer von TRIPLE ACE GAMES - noch gute 12 Tage gut 23h & ab 9,95$US wäre man dabei -2 GURPS Traveller Sets von Steve Jackson Games - noch gute 5 Tage & mind. 8,95 bzw. 11,95$US sind anzulegen (einfach obigen Link "mit" nutzen ;-) -
m5 - magie anderes Zauberstimme-Handlung
seamus antwortete auf Rakin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@Yon #7: Gerade ggü. deinem Bsp. mit Feenschutz -Stufe 6 & deutlich "eingeschränkter"- ist das schon sehr mächtig. Für so einen niedrigen Spruch finde ich es daher schon fast zu mächtig/wirkungsvoll, aber von der Spruchbeschreibung her gibt es da von mir: eindeutig möglich -sehr gute Ausnutzung des Spruchs ;-) Als SL würde ich mit meiner Gruppe absprechen, ob "auslösende Handlung" ggf. bspw. auch ein greifbares Objekt benötigt (Bsp. aus Spruch: Schranktür) oder ob diese halt auch "imaginäres"*) (dein Bsp. Nähern/Übertreten eines gezogenen Kreises oder Kreidestrichs) erlaubt. *) sorry, aber mir fällt da derzeit sonst nur "virtuell" als Begriff zu ein -
m5 - magie meinung Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
seamus antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@Jürgen Wundertaten werden in meinen Augen von den höheren wesen "geschenkt" und daher muss man sich diesen halt besonders "widmen". Zu spät gewesen: Vorbeiträge "Gefällt mir" hätte vollkommen gereicht -
m5 - magie meinung Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
seamus antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@donnaweta Dann bleib als -Spieler eines solchen Hx konsequent und lern kein dweomer -SL hart ggü. solch Spieler Hx und lass es nicht zu. Hx sind halt die unabhängigen/selbstständigen Spruchallrounder, die auch dweomer durch folianten wühlerei oder einfach ausprobieren erfassen können. Ist für mich nicht unpassend. Zu spät gewesen: Vorbeiträge "Gefällt mir" hätte vollkommen gereicht -
(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
seamus antwortete auf seamus's Thema in Andere Rollenspiele
Auf Bundle of Holding gibt es als englischsprachiges PDF Moongoose Legend. Die Aktion läuft noch knapp 15 Tage & man wäre mit 5,95$US für Regelwerk + 4 weitere Bände (Abenteurer kit & 3* Magie) dabei (bei >13,27$ kommen 6 weitere Bände -2* Monster, Gladiatoren, Piraten, Samurai Wikinger- dazu). Das komplette 242seitige Regelwerk gibt es bei Drivethrurpg (derzeit) auch für 1$US. Die Regeln basieren wohl auf Runequest II (RQ-Lizenz lief 2010 bei Moongoose aus & sie überarbeiteten ihre Version zu Legends) & die RQ II Quellenbücher von Moongoose (bspw. Elric of Melnibone, Deus Vult, Wraith Recon) sind dazu kompatibel. -
- Küstenstaaten-/Valian-QB -als Neuauflage -neben absehbar erhältlichem Eschar- auf jeden Fall KTP & Waeland (1-2 Abenteuer gern dabei, da die ansonsten ja wohl nicht sooo die hohe Auflage haben). Corrinis, Tidford & Jenseits der Hügel wären auch nett MdS kann von mir aus ruhig weiter liegen bleiben, ist mir zuviel Magietheoriefluff und mit höchstens für NSC genutzte Beschwörer-Regelungen nicht interessant genug (ersteres brauch ich gar nicht & für NSC brauche ich keine aktuellen Regeln). Dagegen würde mich ein weiteres Optionenbuch -Wechsel zu KAM/ZAU während des Charakterlebens, diverse Kampfoptionen (gez.Hieb, Reiterkampf)- mehr reizen. Da aber schon soviel als kostenloses PDF rausgegeben wurde, wäre das dann doch ein arg schmales Bändchen.
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m5 - magie meinung Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
seamus antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@Panther: Beitrag 1 listet doch alle Gruppen auf a) Arkan -Beherrschen, Erschaffen, ... b) Wundertat c) dweomer ... Du dagegen nimmst auch den Ursprung aus der Spruchbeschreibung mit auf -Elementar, Schwarzmagisch, ... -
m5 - magie meinung Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
seamus antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Umgekehrt, woraus liest Du den nötigen Lehrmeister? Im Sparschwein des Regelmechanismus. Es sind ja auch nur vier Tage. Und ja, da braucht es jeden Tag pauschal 25 GS. Lebenshaltung, Rauschkräuter, ein entspannendes Bad, ein besonders gutes Essen oder auch einfach pauschal Zaubermaterialien zum Üben. Irgendwelche Begründungen lassen sich schon finden und wenn das Gold als Opfer einfach irgendwo in der Wildnis vergraben wird. Und zwar so, dass es nicht von Spielerfiguren wieder gefunden wird. Du kannst ja auch mit PP Sprüche erlernen, dass ist doch nichts anderes als Selbststudium, entweder durch äusserst erfolgreiches Zaubern von bekanntem (PP lernen) oder aber durch Wühlen in Folianten/Schriftrollen/mühsames zusammenschreiben von Theorien (mit Geld lernen & zwar mit oder ohne Hilfe eines Lehrmeisters). -
m5 - neue kampfoption Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
seamus antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
das kann man schnell ausnutzen. Man lernt diese und nur diese Fertigkeit und steigert sie, keinesfalls irgendeine andere. Damit ist jede echte Waffe eine nichtvertraute, also improvisierte, die man genauso gut führen kann.Zusatz a la beidh.kampf mit mindest-fert.wert in passender waffenfertigkeit behebt diese lücke.- 35 Antworten
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m5 - neue kampfoption Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
seamus antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Nachtrag zu Yons Ausführung #24 -S.92-: 1 Spalte weiter im 2.Absatz geht es um Nahkampfwaffenanwendung ohne die passende Waffenfertigkeit erlernt zu haben. Auch dort wird von "wie bei improvisierten Waffen den ungelernten Feritgkeitswert+(4)" gesprochen.- 35 Antworten
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m5 - neue kampfoption Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
seamus antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Genau, man ist anfangs -wie gehabt- nicht soviel besser mit einer erlernten Waffe, als wenn man improvisiert (Spezialwaffe(n) ausgenommen). Ausserdem steht auf S.136 Kodex bei Keule oder Kriegshammer, dass es sich um ausgewogene/balancierte Waffen handelt und eben nicht um improviserte Knüppel bzw. für Kampfzwecke missbrauchtes Werkzeug handelt. Bei Dolch (S.139) dagegen stehen kleine Messer explizit erwähnt, wenn auch mit 1 weniger Schaden. Das heisst das auf S.93 erwähnte Küchenmesser dürfte man mit Stichwaffe (+ sogar Spezialwaffe Dolch) nutzen.- 35 Antworten
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Danke, die Stelle (195) hatte ich überlesen -ersten Beitrag von mir angepasst. Ich bin da eh vollkommen bei euch -Körpertechnik & Waffenmagie sollte egal sein. Allerdings gibt es mMn einige Körpertechniken, die bei mag.Waffen nicht wirken sollten, um mit S.180 konform zu bleiben - bspw: KusaNagai -Waffenwirbel FengTo -Schwert in Luft schmeissen TiKen -Schwert in Erde bohren
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Mit Regelwerk wirst du deine 3. Option leider nicht begründet bekommen.s.Tuors Hinweis auf S.195 Aber für eine Hausregelung finde ich es eine sinnvolle Option magische Gegenstände zu zulassen, sofern die Kidofertigkeit da keinen Bonus gibt - also Kido verbessert schaden/angriff oder Abwehr -> keine mag. Waffe oder abw.waffe nutzbar.
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Schade, ich fand Galaphils letzten beitrag einen richtig guten Abschluß. Beginnt ihr euch jetzt nicht im Kreis zu drehen?
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m5 - neue kampfoption Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
seamus antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich finde, das ist gar keine Hausregel ;-) Das eine wohlwollende Auslegung der Anwendung gelernter Waffenfertigkeiten + Tabelle "Schwierigkeit" auf Seite 50 + der kompetente Spielleiterdaumen. Hm, Kodex S.92 improvisierte/unvertraute Waffen hast du aber schon stark "umgebaut" -> Hausregel ;-)- 35 Antworten
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Bei vielen anderen Sprüchen wird explizit Kleidung und getrennt Ausrüstung erwähnt. Hier dagegen wird nur von Ausrüstung gesprochen. Mir persönlich gefällt ein Nackedei als wesentlich stimmungsvoller, aber ich würde daher wortwörtlich rein die Kleidung (Hut&(Hand-)Schuhe, Gürtel) und sonst nix anderes (=Ausrüstung bspw. Waffengurt, Dolch, ...) mitverwandelt sehen.
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Prinzipiell seh ich das wie Eleazar, aber falls die Restgruppe nix auf die Reihe bekommt oder das zeitlich nicht passt: Es gibt doch das Attribut Selbstbeherrschung(<M4)/Willenskraft und in so einer Situtation kann jeder schwach werden. Gibt danach auch einen hervorragenden Traumahintergrund um das Aufzuarbeiten -Stichwort Buße. Ggf. ist der SL ja so nett und lässt dich mit Gruppe zumindest x der 5 per Rettungsversuch wieder raus holen. Dann kannst du dich immerhin von Gewissensbissen geplagt heroisch bei der Rettung bis zum letzten Blutstropfen aufopfern.
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m4 - sonstige meinung Lesen von Geisterschrift ausserhalb von KanThaiPan
seamus antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ist KTP nicht für die Ehrung seiner Ahnengeister bekannt? Vlt. spielt das auch eine Rolle. Ohne Regeln und daher von Disneys Mulan und allgemeinem Asienunwissen gefärbte Vermutung :-) konstruktiveres: S.228 Amulette erwähnt einige (Toten/Geister-)Feste, die KTP speziell sein dürften (bzw. natürlich auch in Enklaven auf Gesamtmidgard). S.267 listet ja auch die diversen Totengeistertypen auf. Spricht für mich beides mit dafür, dass es wirklich nur KanThai-Geister sind, die damit was anfangen können. edit: S.228/267 nachgetragen -
Da hast du natürlich vollkommen recht, aber wir spielen generell mehr Würfeln und Interpretation des Ergebnissesund nicht ROLLENspielen + Bestätigung durch Würfelwurf (oder ggf. Uminterpretation, falls der Wurf arg daneben ging) bzw. ggf. sogar Weglassen des Wurfs. Nur bei den sozialen (und natürich Entdeckungs-) Fertigkeiten ist es bei uns in der Gruppe üblich, dass wir vorher drüber plaudern/ausschmücken. Gerade beim Kampf finde ich es auch arg ermüdend (& zuviel Zeit verbrauchend), wenn jeder groß und breit seine Schwinger & Abwehrmanöver beschreibt, nur um dann ggf. ne WM+1-4 abzukassieren ;-)
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Nebelgestalt - Ich habe dazu in den Regeln keine Aussage gefunden. Wie geschrieben würde ich es magischen Waffen oder (versprühendes/verschüttendes) Weihwasser zugestehen auch eine Nebelform zu schaden. Sprüche -sofern sie Untote schädigen können- mit Flächenwirkung a la Feuerkugel wären da auch wirksam. Feuerlanze/"Blitze schleudern" o.ä. wären es dagegen nicht, da Nebel für mich kein Wirkungsbereich? Wesen wäre.
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Ich hatte den Ruheplatz auch so verstanden, dass er dort den Tag verbringt, aber das war ein Trugschluss-M4 Lux-Best S.330 Dort schläft der Vampir tagsüber mit offenen Augen, und nur dort kann er sich auch regenerieren, wenn er verletzt worden ist. +S.333 erwähnt, dass er auch tagsüber agieren kann, aber halt direktes Sonnenlicht meiden muss. Letztere Seite & im Abenteuer auch nicht anders vermerkt, spricht ja dafür, dass die Ruhestätte nicht zwingend zum Überleben notwendig ist, wenn er sich vorsichtig verhält. Man kann ihn aber ggf. mit der Zerstörung aushungern, denn er muss ja innerhalb von 12 Tagen mind. 6 LP Blut getrunken haben & soviele Ratten wird er wohl nicht finden (vom Abenteuer her war er aber dort recht lange schon "gefangen" & er scheint trotzdem mehr als genug Kleinlebewesen bisher gefunden zu haben). Bzgl. wehren: Der "arme" Kerl ist ja sehr speziell & daher kann er sich -wie du erwähntest- nur in Nebelform verwandeln und verkriechen. Im Endeffekt müssen sie darauf hoffen den Vampir tagsüber schlafend zu erwischen & eben zu pfählen oder aber den Vampir mühsam (mehrere Tage?) kleinhacken, in Zauberöl brennen lassen. Und letzteres geht nur, wenn die Ruhestätte "geweiht" wurde -Regeneration fällt flach-. Evtl. bekommen sie ja auch die Priesterschaft überredet/zeugt hilfreich einzugreifen (zumindest die "Unbefleckten" von ihnen).
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Wie bei allen anderen Fertigkeiten auch genügt mir als SL ein EW, aber wenn jemand mind. eine schöne Beschreibung abliefert gibt es einen Bonus (im Gegensatz bei den anderen Fertigkeiten).
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m5 - neue kampfoption Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
seamus antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Prinzpiell bin ich bei dir Läufer & finde es eine gute Idee, da ich diesen EW+4 für improvisierte Waffe ziemlich schwach finde ;-) Ich würde ggf. das eine oder andere Mal aber andere WM/Schadensmali geben & jeden Spezialwaffenbonus ausschließen, ausser die improvisierte Waffe ist wirklich sehr nah dran (Messer - Dolch). Andere WM/anderer Schaden: Kampfstab -Abwehr: bei Verteidigung WM-8 statt -6 & zerbricht bei 1 automatisch Als Zweihandwaffenersatz -Schaden -2 oder -3 & keine Rundumschläge möglich- 35 Antworten
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Ich würde versuchene seinen Ruheplatz zu zerstören, damit er nicht regenerieren kann -also heilige Symbole*) oder bspw. Weihwasser verteilen. "Schlafend" pfählen und dann gemütlich kopf abhaken+vergraben und ggf. zusätzlich auch noch alles verbrennen. Die Nebelform wäre für mich mit magischen Waffen angreifbar, da steht ja nirgendwo das er damit gegen Schaden immun wird -jaja anders herum könnte man es auch auslegen ;-)-. Aber viel bekommt man ihn damit auch nicht runter. Ggf. wären da auch Weihwasser/einige Sprüche dafür geeignet? *) Finstermal S.147