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seamus

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  1. @Jürgen Wundertaten werden in meinen Augen von den höheren wesen "geschenkt" und daher muss man sich diesen halt besonders "widmen". Zu spät gewesen: Vorbeiträge "Gefällt mir" hätte vollkommen gereicht
  2. @donnaweta Dann bleib als -Spieler eines solchen Hx konsequent und lern kein dweomer -SL hart ggü. solch Spieler Hx und lass es nicht zu. Hx sind halt die unabhängigen/selbstständigen Spruchallrounder, die auch dweomer durch folianten wühlerei oder einfach ausprobieren erfassen können. Ist für mich nicht unpassend. Zu spät gewesen: Vorbeiträge "Gefällt mir" hätte vollkommen gereicht
  3. Auf Bundle of Holding gibt es als englischsprachiges PDF Moongoose Legend. Die Aktion läuft noch knapp 15 Tage & man wäre mit 5,95$US für Regelwerk + 4 weitere Bände (Abenteurer kit & 3* Magie) dabei (bei >13,27$ kommen 6 weitere Bände -2* Monster, Gladiatoren, Piraten, Samurai Wikinger- dazu). Das komplette 242seitige Regelwerk gibt es bei Drivethrurpg (derzeit) auch für 1$US. Die Regeln basieren wohl auf Runequest II (RQ-Lizenz lief 2010 bei Moongoose aus & sie überarbeiteten ihre Version zu Legends) & die RQ II Quellenbücher von Moongoose (bspw. Elric of Melnibone, Deus Vult, Wraith Recon) sind dazu kompatibel.
  4. - Küstenstaaten-/Valian-QB -als Neuauflage -neben absehbar erhältlichem Eschar- auf jeden Fall KTP & Waeland (1-2 Abenteuer gern dabei, da die ansonsten ja wohl nicht sooo die hohe Auflage haben). Corrinis, Tidford & Jenseits der Hügel wären auch nett MdS kann von mir aus ruhig weiter liegen bleiben, ist mir zuviel Magietheoriefluff und mit höchstens für NSC genutzte Beschwörer-Regelungen nicht interessant genug (ersteres brauch ich gar nicht & für NSC brauche ich keine aktuellen Regeln). Dagegen würde mich ein weiteres Optionenbuch -Wechsel zu KAM/ZAU während des Charakterlebens, diverse Kampfoptionen (gez.Hieb, Reiterkampf)- mehr reizen. Da aber schon soviel als kostenloses PDF rausgegeben wurde, wäre das dann doch ein arg schmales Bändchen.
  5. @Panther: Beitrag 1 listet doch alle Gruppen auf a) Arkan -Beherrschen, Erschaffen, ... b) Wundertat c) dweomer ... Du dagegen nimmst auch den Ursprung aus der Spruchbeschreibung mit auf -Elementar, Schwarzmagisch, ...
  6. Umgekehrt, woraus liest Du den nötigen Lehrmeister? Im Sparschwein des Regelmechanismus. Es sind ja auch nur vier Tage. Und ja, da braucht es jeden Tag pauschal 25 GS. Lebenshaltung, Rauschkräuter, ein entspannendes Bad, ein besonders gutes Essen oder auch einfach pauschal Zaubermaterialien zum Üben. Irgendwelche Begründungen lassen sich schon finden und wenn das Gold als Opfer einfach irgendwo in der Wildnis vergraben wird. Und zwar so, dass es nicht von Spielerfiguren wieder gefunden wird. Du kannst ja auch mit PP Sprüche erlernen, dass ist doch nichts anderes als Selbststudium, entweder durch äusserst erfolgreiches Zaubern von bekanntem (PP lernen) oder aber durch Wühlen in Folianten/Schriftrollen/mühsames zusammenschreiben von Theorien (mit Geld lernen & zwar mit oder ohne Hilfe eines Lehrmeisters).
  7. das kann man schnell ausnutzen. Man lernt diese und nur diese Fertigkeit und steigert sie, keinesfalls irgendeine andere. Damit ist jede echte Waffe eine nichtvertraute, also improvisierte, die man genauso gut führen kann.Zusatz a la beidh.kampf mit mindest-fert.wert in passender waffenfertigkeit behebt diese lücke.
  8. Nachtrag zu Yons Ausführung #24 -S.92-: 1 Spalte weiter im 2.Absatz geht es um Nahkampfwaffenanwendung ohne die passende Waffenfertigkeit erlernt zu haben. Auch dort wird von "wie bei improvisierten Waffen den ungelernten Feritgkeitswert+(4)" gesprochen.
  9. Genau, man ist anfangs -wie gehabt- nicht soviel besser mit einer erlernten Waffe, als wenn man improvisiert (Spezialwaffe(n) ausgenommen). Ausserdem steht auf S.136 Kodex bei Keule oder Kriegshammer, dass es sich um ausgewogene/balancierte Waffen handelt und eben nicht um improviserte Knüppel bzw. für Kampfzwecke missbrauchtes Werkzeug handelt. Bei Dolch (S.139) dagegen stehen kleine Messer explizit erwähnt, wenn auch mit 1 weniger Schaden. Das heisst das auf S.93 erwähnte Küchenmesser dürfte man mit Stichwaffe (+ sogar Spezialwaffe Dolch) nutzen.
  10. Thema von Octavius Valesius wurde von seamus beantwortet in KanThaiPan
    Danke, die Stelle (195) hatte ich überlesen -ersten Beitrag von mir angepasst. Ich bin da eh vollkommen bei euch -Körpertechnik & Waffenmagie sollte egal sein. Allerdings gibt es mMn einige Körpertechniken, die bei mag.Waffen nicht wirken sollten, um mit S.180 konform zu bleiben - bspw: KusaNagai -Waffenwirbel FengTo -Schwert in Luft schmeissen TiKen -Schwert in Erde bohren
  11. Thema von Octavius Valesius wurde von seamus beantwortet in KanThaiPan
    Mit Regelwerk wirst du deine 3. Option leider nicht begründet bekommen.s.Tuors Hinweis auf S.195 Aber für eine Hausregelung finde ich es eine sinnvolle Option magische Gegenstände zu zulassen, sofern die Kidofertigkeit da keinen Bonus gibt - also Kido verbessert schaden/angriff oder Abwehr -> keine mag. Waffe oder abw.waffe nutzbar.
  12. Schade, ich fand Galaphils letzten beitrag einen richtig guten Abschluß. Beginnt ihr euch jetzt nicht im Kreis zu drehen?
  13. Ich finde, das ist gar keine Hausregel ;-) Das eine wohlwollende Auslegung der Anwendung gelernter Waffenfertigkeiten + Tabelle "Schwierigkeit" auf Seite 50 + der kompetente Spielleiterdaumen. Hm, Kodex S.92 improvisierte/unvertraute Waffen hast du aber schon stark "umgebaut" -> Hausregel ;-)
  14. Bei vielen anderen Sprüchen wird explizit Kleidung und getrennt Ausrüstung erwähnt. Hier dagegen wird nur von Ausrüstung gesprochen. Mir persönlich gefällt ein Nackedei als wesentlich stimmungsvoller, aber ich würde daher wortwörtlich rein die Kleidung (Hut&(Hand-)Schuhe, Gürtel) und sonst nix anderes (=Ausrüstung bspw. Waffengurt, Dolch, ...) mitverwandelt sehen.
  15. Thema von desumano wurde von seamus beantwortet in Spielsituationen
    Prinzipiell seh ich das wie Eleazar, aber falls die Restgruppe nix auf die Reihe bekommt oder das zeitlich nicht passt: Es gibt doch das Attribut Selbstbeherrschung(<M4)/Willenskraft und in so einer Situtation kann jeder schwach werden. Gibt danach auch einen hervorragenden Traumahintergrund um das Aufzuarbeiten -Stichwort Buße. Ggf. ist der SL ja so nett und lässt dich mit Gruppe zumindest x der 5 per Rettungsversuch wieder raus holen. Dann kannst du dich immerhin von Gewissensbissen geplagt heroisch bei der Rettung bis zum letzten Blutstropfen aufopfern.
  16. Ist KTP nicht für die Ehrung seiner Ahnengeister bekannt? Vlt. spielt das auch eine Rolle. Ohne Regeln und daher von Disneys Mulan und allgemeinem Asienunwissen gefärbte Vermutung :-) konstruktiveres: S.228 Amulette erwähnt einige (Toten/Geister-)Feste, die KTP speziell sein dürften (bzw. natürlich auch in Enklaven auf Gesamtmidgard). S.267 listet ja auch die diversen Totengeistertypen auf. Spricht für mich beides mit dafür, dass es wirklich nur KanThai-Geister sind, die damit was anfangen können. edit: S.228/267 nachgetragen
  17. Da hast du natürlich vollkommen recht, aber wir spielen generell mehr Würfeln und Interpretation des Ergebnissesund nicht ROLLENspielen + Bestätigung durch Würfelwurf (oder ggf. Uminterpretation, falls der Wurf arg daneben ging) bzw. ggf. sogar Weglassen des Wurfs. Nur bei den sozialen (und natürich Entdeckungs-) Fertigkeiten ist es bei uns in der Gruppe üblich, dass wir vorher drüber plaudern/ausschmücken. Gerade beim Kampf finde ich es auch arg ermüdend (& zuviel Zeit verbrauchend), wenn jeder groß und breit seine Schwinger & Abwehrmanöver beschreibt, nur um dann ggf. ne WM+1-4 abzukassieren ;-)
  18. M5 ist doch vereinfacht worden, es gibt nicht mehr diese -sichrlich sehr netten aber auch verkomplizerenden- Ableitungen. Nu sind es 2 eigenständige Fertigkeiten (geblieben), so dass man auch den reinen Schriftgelehrten nachbauen könnte, der alles meisterhaft lesen aber nix wirklich sprechen kann.
  19. Thema von DiRi wurde von seamus beantwortet in Runenklingen
    Nebelgestalt - Ich habe dazu in den Regeln keine Aussage gefunden. Wie geschrieben würde ich es magischen Waffen oder (versprühendes/verschüttendes) Weihwasser zugestehen auch eine Nebelform zu schaden. Sprüche -sofern sie Untote schädigen können- mit Flächenwirkung a la Feuerkugel wären da auch wirksam. Feuerlanze/"Blitze schleudern" o.ä. wären es dagegen nicht, da Nebel für mich kein Wirkungsbereich? Wesen wäre.
  20. Thema von DiRi wurde von seamus beantwortet in Runenklingen
    Ich hatte den Ruheplatz auch so verstanden, dass er dort den Tag verbringt, aber das war ein Trugschluss-M4 Lux-Best S.330 Dort schläft der Vampir tagsüber mit offenen Augen, und nur dort kann er sich auch regenerieren, wenn er verletzt worden ist. +S.333 erwähnt, dass er auch tagsüber agieren kann, aber halt direktes Sonnenlicht meiden muss. Letztere Seite & im Abenteuer auch nicht anders vermerkt, spricht ja dafür, dass die Ruhestätte nicht zwingend zum Überleben notwendig ist, wenn er sich vorsichtig verhält. Man kann ihn aber ggf. mit der Zerstörung aushungern, denn er muss ja innerhalb von 12 Tagen mind. 6 LP Blut getrunken haben & soviele Ratten wird er wohl nicht finden (vom Abenteuer her war er aber dort recht lange schon "gefangen" & er scheint trotzdem mehr als genug Kleinlebewesen bisher gefunden zu haben). Bzgl. wehren: Der "arme" Kerl ist ja sehr speziell & daher kann er sich -wie du erwähntest- nur in Nebelform verwandeln und verkriechen. Im Endeffekt müssen sie darauf hoffen den Vampir tagsüber schlafend zu erwischen & eben zu pfählen oder aber den Vampir mühsam (mehrere Tage?) kleinhacken, in Zauberöl brennen lassen. Und letzteres geht nur, wenn die Ruhestätte "geweiht" wurde -Regeneration fällt flach-. Evtl. bekommen sie ja auch die Priesterschaft überredet/zeugt hilfreich einzugreifen (zumindest die "Unbefleckten" von ihnen).
  21. Wie bei allen anderen Fertigkeiten auch genügt mir als SL ein EW, aber wenn jemand mind. eine schöne Beschreibung abliefert gibt es einen Bonus (im Gegensatz bei den anderen Fertigkeiten).
  22. Prinzpiell bin ich bei dir Läufer & finde es eine gute Idee, da ich diesen EW+4 für improvisierte Waffe ziemlich schwach finde ;-) Ich würde ggf. das eine oder andere Mal aber andere WM/Schadensmali geben & jeden Spezialwaffenbonus ausschließen, ausser die improvisierte Waffe ist wirklich sehr nah dran (Messer - Dolch). Andere WM/anderer Schaden: Kampfstab -Abwehr: bei Verteidigung WM-8 statt -6 & zerbricht bei 1 automatisch Als Zweihandwaffenersatz -Schaden -2 oder -3 & keine Rundumschläge möglich
  23. Thema von DiRi wurde von seamus beantwortet in Runenklingen
    Ich würde versuchene seinen Ruheplatz zu zerstören, damit er nicht regenerieren kann -also heilige Symbole*) oder bspw. Weihwasser verteilen. "Schlafend" pfählen und dann gemütlich kopf abhaken+vergraben und ggf. zusätzlich auch noch alles verbrennen. Die Nebelform wäre für mich mit magischen Waffen angreifbar, da steht ja nirgendwo das er damit gegen Schaden immun wird -jaja anders herum könnte man es auch auslegen ;-)-. Aber viel bekommt man ihn damit auch nicht runter. Ggf. wären da auch Weihwasser/einige Sprüche dafür geeignet? *) Finstermal S.147
  24. & ausgerechnet dein Heiler ist dann einer der 3 Auserwählten -war der 4.Charakter noch "unpassender"? -hätte ich als SL ggf. anders geregelt & dir bspw. dann im ganzen Kampagnenverlauf nen passablen/guten Magierstecken oder diverse Spruchrollen als Auslgeich zugesteckt (oder wenn es um die Verhandlung von Belohnungen geht hätten die anderen Spieler dank Klingenbelohnung auf einen guten Anteil der Belohnung verzichtet & in dich gesteckt -> Spruchrollen) -prinzipiell gilt aber gleiche Aussage SL hätte Waffentypen an Gruppe anpassen sollen. Dazu sind diese Runenklingen viel zu einzigartig. Wie lange ist das Ganze denn jetzt schon her -recht frisch oder schon diverse Abenteuer? In eurer Spielgruppe angesprochen hast du das Ganze noch nicht, oder? Vielleicht kann man da noch was "zurückdrehen", der Spielspass aller geht ja schließlich vor.
  25. Für nächstens/gegen Untote/Werwesen oder wenn der Kampf mal stiller sein soll ist sicherlich noch hilfreich: Bannen von Dunkelheit Flammenkreis/Silberstaub Funkenregen Stille Als Heiler bist du wohl leider mehr der Unterstützer und späterer Zusammenflicker: Beschleunigen Elfenklinge Falls ihr max. 3 Spieler seid, finde ich es von deinem SL äusserst ungeschickt auf die Langschwertform "bestanden" zu haben, statt das an seine Spielgruppe anzupassen (& sei es nur als Dolch/Kurzschwert, so dass du es wenigstens (etwas) leichter erlernen könntest).

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