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seamus

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  1. Sehe ich genauso, daher hatte ich die 2:1 Quote vorgeschlagen. In Frank...s Truppe scheint es aber ja sehr gut so zu laufen (mit 1:1) und jeder der interesse an seiner Idee hat, kann sie sich ja schließlich an seine eigene gruppenspielweise anpassen. Ich finde abds&seinen Vorschlag jedenfalls klasse und auch die diversen Querverweise auf andere regelsystene.
  2. Nehmt doch 2 von den tollen holz-lp-"ständern" Die kann man nicht übersehen und man hat sehr Guten Überblick wieviel zu Verfügung stehen. Von der anzahl holz"chips" ist es natürlich arg viel, aber vlt kratzen die Spieler am lp-max für Reste verwendung :-)
  3. Klingt interessant, aber warum erhalten die Spieler nur die halben -vgl. mit regel-? Müssten nicht alle erst weiß sein, so dass am Anfang die Spieler alle Vorteile in ihren Händen halten oder sl erhält 1-2 davon? Ich würde Spieler - sl 2:1 machen Sprich Spieler nutzen/erhalten 2 -> sl erhält/nutzt 1. Kein regelwerk ggf. daher falsch in erinnerung: Was passiert mit dem gnom/halblung-bonus?
  4. Ich würde auch (Nicht)spf. zum Neuwürfeln zwingen zu lassen (auch kontern, neutralisieren). Da die Anzahl der SG ja doch recht begrenzt ist, könnte sie für mich ruhig (noch) mächtiger/variabler einsetzbar sein.
  5. Ich sehe das so wie Solwac. Die LP sollte man so belassen wie sie sind. Evtl. Hilfskonstrukt (statt zu A/LP noch andere (X)P einzuführen) : Zusätzlicher Schaden: Es sinkt die Ko um x und wenn Ko auf 0 -> Erstickung/Ertrunken, ansonsten Ko steigt um y alle 10min.
  6. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Das Raucherzimmer
    Es ging dem Leser ja auch um eine Erhöhung der Erfolgsaussicht, ansonsten könnte man die Regel auch unangetastet lassen.
  7. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Das Raucherzimmer
    Ich hätte als "Standard-Einstellung" jetzt eher die 180 gewählt (= 9 Monate 1 Erfolg genau mit 20) + eine Variation nach Tierart hatte ich auch im Kopf.
  8. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Das Raucherzimmer
    Die Anmerkung kann ich nachvollziehen und Vorschlag gefällt mir gut. Alternative: Nutzung der "Komplexe Anwendung von Fertigkeiten" (abgewandelt wegen diesem langem Zeitraum) Man macht also bspw. weiterhin jeden Monat einen EW und muss aber auch mind. Summe X erreichen, damit das Tier abgerichtet ist. Maximal 9 Monate "Training" ist möglich und dafür entfällt die max. 3 EW dürfen misslingen.
  9. Das ist sicherlich realistischer, aber ich würde es so lassen wie es ist. Im Dunkeln jemanden wirklich zu treffen und dann auch vor allem schwer kann für mich ruhig weiterhin sehr viel Glück sein. Das macht es wesentlich interessanter als Angreifer irgendwie Licht erzeugen zu müssen. Auch müsste man genau genommen -zumindest beim Ausweichen ggü. Feuerwaffen- dann wieder sagen, aber da das Mündungsfeuer sichtbar ist gilt ab dem 2.Schuss "nur" WM-x statt WM-y. Man könnte natürlich auch eine weitere Fertigkeit einführen, mit der man diesen Malus "wegtrainiert hat".
  10. Bundle of Holding bietet 2 Shadowrun 3.Edition PDFs an (Englisch) und die Aktion läuft noch gut 12 Tage: Shadowrun 3 Essentials (diverse Regelwerke) geht los mit 12,95$US Shadowrun 3 Sprawl Guide (u.a. Seattle + -wenn man mehr anlegt: u.a. Abenteuerkampagnen Renraku/System Failure) geht los mit 8,95$US
  11. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Das Raucherzimmer
    Ich würde statt generell Schusswaffen nur die Fern-Reichweite aller Feuerwaffen halbieren (mind. aber 2/3en), denn bei Blasrohr & Bogen sind die Angaben für mich OK.
  12. Es wird zwar beide Male die Größe des Wesens verzaubert, aber die Wirkung an sich ist für mich nicht gleichartig -S.19- sondern gegensätzlich, daher gilt für mich widerstreitend (ergo Zauberduell) -S.22-. Stärke & Schwäche wäre auch so ein Spruchpaar -> vlt. generell ein eigenes Thema wert.
  13. Der Leiteigenschaftsbonus wird nur bei der charaktererschaffung addiert und man lernt mit diesem höheren Wert weiter. Ansonsten spielt er nur beim PP-LERNEN noch eine Rolle. Sprich eine Fertigkeit, die man nach der Erschaffung erlernt, hat "nur" den Startwert -ich habe bei den Lern-regeln jedenfalls keinen Satz bzgl. Leiteigenschaft gefunden -bis auf PP-. Oder hab ich da was überlesen/falsch verstanden?
  14. Wiederbelebung :-) Beim PP-Lernen würde ich auch die EP-Kosten senken - Bspw. 1/3 oder 1/4 billiger. Die Wissensfertigkeiten/'Kunden" mit +4 als Startwert sind auch arg niedrig angesetzt-> +6-8? Das kann aber unserer Mini-Gruppe geschuldet sein-2 Spieler-.
  15. Meuterei an Bord droht, weil Crew immer unzufriedener wird -bspw. hat einer der Seeleute im vorletzten Hafen -sprich crew liegt schon mind. X Tage mehr unter Einfluss- ein Missgunst sähendes "Artefakt"/verfluchte Münzen (unfreiwillig) mitgehen lassen.
  16. Wenn die Gruppe in Escher "eingeführt" werden soll (und sie vor allem sozial/weichherzig eingestellt ist): blinde® passagier(in) wird von ihnen entdeckt/könnte von ihnen überfahrt spendiert bekommen (nachdem Crew ihn/sie über Bord schmeißen will).
  17. Mord auf hoher See könnte passen, aber der PK macht es ggf. etwas einfach -erk.d.aura- bis Escher reicht das glaube ich nicht, aber mach doch noch kurz vor Escher einen piratenüberfall :-)
  18. Bundle of holding bietet 2 Dinge an, die sich um 3D-Bastel-Terrains/Gebäude bzw. Regeln für Miniaturenspiele drehen -natürlich wie gehabt englisch & PDF: a) Fat Dragon Terrain Sets (Fat dragon games) geeignet fürs Fantasy-Rollen- oder 28mm Miniaturenspiel. Ab 7,95$US ist man dabei für die nächsten gut 133 Tage -bunter Mix aus Dorf, Dungeon, Überland, Ruinen- + ab derzeit 18,0319,50$US noch einiges weitere. b) Osprey Wargames (28mm) (Osprey publishing) Ab 7,95$US ist man dabei für die nächsten gut 133 Tage -Steampunk alternatives viktorianisches Europa, Samurai Japan, ?pulp Ära? Schlachten 1918-39- + ab derzeit 17,5218,51$US noch einiges weitere (Hong Kong Martial Arts Filme, mittelalterliche Schlachten im Hollywood-flair, Piraterie 1500-1700, alternatives Vikt.Europa wandert gen fernen Osten -China)
  19. Thema von legoa wurde von seamus beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Kleinhalten? Ich gab doch vorher Lösungen gegen Blind/Taubheit an. Den Einwand versteh ich jetzt nicht.
  20. Thema von legoa wurde von seamus beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Öhm für mich bedeutet "Wer seinen Körper ... untertaucht" einschl. Hals abwärts ist alles in der Flüssigkeit, ansonsten müsste da für mich stehen: Wer sich (komplett) untertaucht oder ähnliches. (Siegfried badete im Drachenblut, da ist für mich auch nicht automatisch der Kopf in der Flüssigkeit.) Kann ich natürlich auch zu pingelig auslegen oder sogar falsch verstehen. Dann würde ich aber das Bad und die resultierende Rüstung schon als magisch ansehen, ansonsten fehlt mir die Blind/Taubheit.
  21. Thema von legoa wurde von seamus beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Für mich wird einfach nur die Haut gehärtet, da sie das das Blut auf"saugt" (Härtung der Haut klingt für mich einfach danach) und das Ganze ist unmagisch (Meinung, da keine Regelung vorhanden). Sofern jemand wirklich so dumm ist, den Kopf auch darin unterzutunken -was bei mir Blind- und Taubheit nach sich ziehen würde (mind. temporär)- wäre es auch ein natürlicher Helmschutz. Ist dagegen jemand so pfiffig und stopft sich die Ohren gut zu + klebt sich "Schönheits"pads vor die Augen ;-) ->Herzlichen Glückwunsch zu einer VR aus Leder/Kette/Platte/Vollschutz ohne VR-Nachteile & ohne Hören-Nachteil, allerdings natürlich ohne Visier. Für magisch spricht natürlich, dass man sich mit den Zähnen + drübgergeschüttetem Blut Drachkrieger "züchtet" -ARK S.175. Dafür sind mMn aber wiederum sicherlich nicht nur Zahn+Blut, sondern auch eine gewisse magische Bearbeitung dieser "Zutaten", notwendig -Zaubermittel 1.Absatz ARK S.174-.
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Da ist was dran. ;-) Gelten die Abzüge auf hören eigentlich auch bei Lederhelme ? Kaufen kann man die ja , aber näher definiert sind diese nicht. Helme, die Teil einer Vollrüstung sind, bedecken die Ohren und beeinträchtigen die Hörfähigkeit (Kodex S.73). Auf S.72 wird bei Lederrüstung kein Helm erwähnt, aber auf S.199 ist er gelistet. Ich würde den Lederhelm dem Metallhelm gleichsetzen (bis auf LP-Schutz -Vorteil: krit.Kopftreffer entfällt*), Nachteil: Hören beeinträchtigt), aber im Regeltext taucht das nicht auf. *) bei der tabelle mit krit.Schaden (S.91) wird "nur" von Helm gesprochen -schwere Verletzung Kopf (S.64) analog.
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Selbst schuld, wenn die Spieler so "dumm" sind für diese spezielle Situation -Nachtwache- den Helm auch tragen zu wollen.
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von seamus beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Bis auf reine Zauberer trägt unsere Gruppe mind. Leder-helm(chen) & -beinschienen. Nix ist nerviger als komatös bzw. im Prinzip kampfunfähig -da "permanent" liegend- zu sein.
  25. Jawoll unter M5 gibt es diesen von mir genannten M4:... halt noch nicht.

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