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Ich finde es nicht :D - Namensmagie - Ergänzung zum Arkanum
Gern geschehen & es sind bestimmt nur Kleinigkeiten eingearbeitet (zumindest im Myrkgard QB noch eine ausführlichere Erläuterung der Namensmagie dabei) -Aussage erfolgt allerdings nur nach grobem drüberlesen.
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Ich finde es nicht :D - Namensmagie - Ergänzung zum Arkanum
Daher ja auch mein 2.Satz (& Ebay hatte ich auch noch nachgetragen). Zumindest weiss man jetzt, wo man es finden könnte & es gibt ja schließlich für Suchende auch sowas wie PN?
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Ich finde es nicht :D - Namensmagie - Ergänzung zum Arkanum
Wie ich im 7.Beitrag erwähnte: Myrkgard QB genau: S.35 Das dürfte dir allerdings heutzutage nicht mehr groß helfen, ausser du hast Glück auf bspw. Ebay.
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Zusatzmaterial (Hash-Codes)
Arkanum Ergänzung 1605 - Namensmagie aus Myrkgard-QB ergänzt, allerdings Zauberdauer 1 sek. bei behalten.
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Ich finde es nicht :D - Namensmagie - Ergänzung zum Arkanum
Ich finde es hervorragenden Kundenservice diese PDFs regelmäßig zu aktualisieren&erweitern und das alles (Druckwerk+PDF+"Zubehör") für nur 29,95.
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Ich finde es nicht :D - Namensmagie - Ergänzung zum Arkanum
Hm Zauberdauer 1sek? Wird da jetzt doch noch was weiteres eingeführt oder eher Myrkgard-QB-Überrest?
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Ich finde es nicht :D - Namensmagie - Ergänzung zum Arkanum
Hashcode-Erwähnung bedeutet exklusives Kauf-Downloadzusatzmaterial zu dem entsprechenden Band. Du musst dich einloggen in den Shop, dann Kundenverwaltung -> Hashcodes -> Arkanum (details sehen) auswählen & entsprechende Ergänzung (1605 endung) runterladen.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Und es gibt mal wieder einiges neues bei Bundle of Holding: -"DAring Tales" - Savage world Abenteuer von TRIPLE ACE GAMES - noch gute 12 Tage gut 23h & ab 9,95$US wäre man dabei -2 GURPS Traveller Sets von Steve Jackson Games - noch gute 5 Tage & mind. 8,95 bzw. 11,95$US sind anzulegen (einfach obigen Link "mit" nutzen ;-)
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Zauberstimme-Handlung
@Yon #7: Gerade ggü. deinem Bsp. mit Feenschutz -Stufe 6 & deutlich "eingeschränkter"- ist das schon sehr mächtig. Für so einen niedrigen Spruch finde ich es daher schon fast zu mächtig/wirkungsvoll, aber von der Spruchbeschreibung her gibt es da von mir: eindeutig möglich -sehr gute Ausnutzung des Spruchs ;-) Als SL würde ich mit meiner Gruppe absprechen, ob "auslösende Handlung" ggf. bspw. auch ein greifbares Objekt benötigt (Bsp. aus Spruch: Schranktür) oder ob diese halt auch "imaginäres"*) (dein Bsp. Nähern/Übertreten eines gezogenen Kreises oder Kreidestrichs) erlaubt. *) sorry, aber mir fällt da derzeit sonst nur "virtuell" als Begriff zu ein
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
@Jürgen Wundertaten werden in meinen Augen von den höheren wesen "geschenkt" und daher muss man sich diesen halt besonders "widmen". Zu spät gewesen: Vorbeiträge "Gefällt mir" hätte vollkommen gereicht
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
@donnaweta Dann bleib als -Spieler eines solchen Hx konsequent und lern kein dweomer -SL hart ggü. solch Spieler Hx und lass es nicht zu. Hx sind halt die unabhängigen/selbstständigen Spruchallrounder, die auch dweomer durch folianten wühlerei oder einfach ausprobieren erfassen können. Ist für mich nicht unpassend. Zu spät gewesen: Vorbeiträge "Gefällt mir" hätte vollkommen gereicht
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Auf Bundle of Holding gibt es als englischsprachiges PDF Moongoose Legend. Die Aktion läuft noch knapp 15 Tage & man wäre mit 5,95$US für Regelwerk + 4 weitere Bände (Abenteurer kit & 3* Magie) dabei (bei >13,27$ kommen 6 weitere Bände -2* Monster, Gladiatoren, Piraten, Samurai Wikinger- dazu). Das komplette 242seitige Regelwerk gibt es bei Drivethrurpg (derzeit) auch für 1$US. Die Regeln basieren wohl auf Runequest II (RQ-Lizenz lief 2010 bei Moongoose aus & sie überarbeiteten ihre Version zu Legends) & die RQ II Quellenbücher von Moongoose (bspw. Elric of Melnibone, Deus Vult, Wraith Recon) sind dazu kompatibel.
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Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht?
- Küstenstaaten-/Valian-QB -als Neuauflage -neben absehbar erhältlichem Eschar- auf jeden Fall KTP & Waeland (1-2 Abenteuer gern dabei, da die ansonsten ja wohl nicht sooo die hohe Auflage haben). Corrinis, Tidford & Jenseits der Hügel wären auch nett MdS kann von mir aus ruhig weiter liegen bleiben, ist mir zuviel Magietheoriefluff und mit höchstens für NSC genutzte Beschwörer-Regelungen nicht interessant genug (ersteres brauch ich gar nicht & für NSC brauche ich keine aktuellen Regeln). Dagegen würde mich ein weiteres Optionenbuch -Wechsel zu KAM/ZAU während des Charakterlebens, diverse Kampfoptionen (gez.Hieb, Reiterkampf)- mehr reizen. Da aber schon soviel als kostenloses PDF rausgegeben wurde, wäre das dann doch ein arg schmales Bändchen.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
@Panther: Beitrag 1 listet doch alle Gruppen auf a) Arkan -Beherrschen, Erschaffen, ... b) Wundertat c) dweomer ... Du dagegen nimmst auch den Ursprung aus der Spruchbeschreibung mit auf -Elementar, Schwarzmagisch, ...
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Umgekehrt, woraus liest Du den nötigen Lehrmeister? Im Sparschwein des Regelmechanismus. Es sind ja auch nur vier Tage. Und ja, da braucht es jeden Tag pauschal 25 GS. Lebenshaltung, Rauschkräuter, ein entspannendes Bad, ein besonders gutes Essen oder auch einfach pauschal Zaubermaterialien zum Üben. Irgendwelche Begründungen lassen sich schon finden und wenn das Gold als Opfer einfach irgendwo in der Wildnis vergraben wird. Und zwar so, dass es nicht von Spielerfiguren wieder gefunden wird. Du kannst ja auch mit PP Sprüche erlernen, dass ist doch nichts anderes als Selbststudium, entweder durch äusserst erfolgreiches Zaubern von bekanntem (PP lernen) oder aber durch Wühlen in Folianten/Schriftrollen/mühsames zusammenschreiben von Theorien (mit Geld lernen & zwar mit oder ohne Hilfe eines Lehrmeisters).
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Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
das kann man schnell ausnutzen. Man lernt diese und nur diese Fertigkeit und steigert sie, keinesfalls irgendeine andere. Damit ist jede echte Waffe eine nichtvertraute, also improvisierte, die man genauso gut führen kann.Zusatz a la beidh.kampf mit mindest-fert.wert in passender waffenfertigkeit behebt diese lücke.
- Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
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Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
Genau, man ist anfangs -wie gehabt- nicht soviel besser mit einer erlernten Waffe, als wenn man improvisiert (Spezialwaffe(n) ausgenommen). Ausserdem steht auf S.136 Kodex bei Keule oder Kriegshammer, dass es sich um ausgewogene/balancierte Waffen handelt und eben nicht um improviserte Knüppel bzw. für Kampfzwecke missbrauchtes Werkzeug handelt. Bei Dolch (S.139) dagegen stehen kleine Messer explizit erwähnt, wenn auch mit 1 weniger Schaden. Das heisst das auf S.93 erwähnte Küchenmesser dürfte man mit Stichwaffe (+ sogar Spezialwaffe Dolch) nutzen.
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KiDo und magische Waffen
Danke, die Stelle (195) hatte ich überlesen -ersten Beitrag von mir angepasst. Ich bin da eh vollkommen bei euch -Körpertechnik & Waffenmagie sollte egal sein. Allerdings gibt es mMn einige Körpertechniken, die bei mag.Waffen nicht wirken sollten, um mit S.180 konform zu bleiben - bspw: KusaNagai -Waffenwirbel FengTo -Schwert in Luft schmeissen TiKen -Schwert in Erde bohren
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KiDo und magische Waffen
Mit Regelwerk wirst du deine 3. Option leider nicht begründet bekommen.s.Tuors Hinweis auf S.195 Aber für eine Hausregelung finde ich es eine sinnvolle Option magische Gegenstände zu zulassen, sofern die Kidofertigkeit da keinen Bonus gibt - also Kido verbessert schaden/angriff oder Abwehr -> keine mag. Waffe oder abw.waffe nutzbar.
- Baum - Zählt Kleidung als Ausrüstung im Sinne der Spruchbeschreibung?
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Waffenfertigkeiten bei improvisierten Waffen
Ich finde, das ist gar keine Hausregel ;-) Das eine wohlwollende Auslegung der Anwendung gelernter Waffenfertigkeiten + Tabelle "Schwierigkeit" auf Seite 50 + der kompetente Spielleiterdaumen. Hm, Kodex S.92 improvisierte/unvertraute Waffen hast du aber schon stark "umgebaut" -> Hausregel ;-)
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Baum - Zählt Kleidung als Ausrüstung im Sinne der Spruchbeschreibung?
Bei vielen anderen Sprüchen wird explizit Kleidung und getrennt Ausrüstung erwähnt. Hier dagegen wird nur von Ausrüstung gesprochen. Mir persönlich gefällt ein Nackedei als wesentlich stimmungsvoller, aber ich würde daher wortwörtlich rein die Kleidung (Hut&(Hand-)Schuhe, Gürtel) und sonst nix anderes (=Ausrüstung bspw. Waffengurt, Dolch, ...) mitverwandelt sehen.