Alle Inhalte erstellt von seamus
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Großes Siegel Versetzen: Resistenz, Abwehr oder garnix?
Tor -> Portale in Abenteuer sind vlt. von älterer Magie als der einfache aufgelistete Versetzen-Spruch aus dem Arkanum -nicht vergessen, dass es auch sowas wie (Große) Magie auch aus alten/versunkenen/vergessenen Zeiten gibt. Und um ein "das steht aber nicht in den Regeln" vorzubeugen ;-): Als SL ist mir vollkommen egal, dass so etwas NICHT in den für Spieler&Normal-NSC-Regeln abgebildet ist, solange es der Gruppe auch Spass macht.
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The One Ring
Auf der Cubicle 7 Site gibt es eine interessante News dazu: Sie entwickelten ein Mittelerde Rollenspiel auf OGL Basis. Das soll the one ring allerdings NICHT ablösen ;-)
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Wer Game of Thrones/Song of Ice & Fire liebt, sollte mal bei HumbleBundle die nächsten gut 9/6 Tage6h reinschauen (1/8/15$US) -englisches PDF: A Song of Ice and Fire Roleplaying Core Rulebook bei 8+ gibt es noch dazu: A Song of Ice and Fire Chronicle Starter bei 15+ gibt es noch dazu: A Song of Ice and Fire Campaign Guide In dem Paket sind noch weitere Rollenspiele, die mir allerdings nix sagen (was nicht aussagekräftig ist ;-)): The Atomic Robo RPG - Clevinger, Olson, Wegener The Laundry Files Roleplaying Game - Charles Stross bei 8+ gibt es dann noch: Mistborn Adventure Game - Brandon Sanderson The Dresden Files RPG: Your Story - Jim Butcher & bei 15+ diverse Zubehörbande zu diesen <--- Werbebanner ASoIaF---> ;-) Ich kann das Rollenspiel ASoIaF als Anregung nur empfehlen, es gibt ein paar (tolle) Ideen/Regeln für das "Führen von Häusern". Auch werden natürlich Intrigen regeltechnisch abgehandelt. Der Kampagnenführer hat auch einiges nettes über die Welt -u.a. diverse Häuser & Wappen, nette Bilder Man kann ja mal bei Drivethrurpg.com schnuppern - da gibt es auch ne kostenlose Quickstart edit: ASoIaF-"Werbung" reingeschrieben
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Geist beschwören: Was weiss er? Was kann er? Was verrät er?
Ich bin leider blind, wo steht im Arkanum denn das mit der geistigen Zwiesprache -Im Almanach der Nekromantie find ich es schonmal nicht-? Hm, also ich finde immer nur Verweise auf Hören der Geister oder spezielle Geistertypen, die diese Zwiesprache können sollen, aber keine Definition, dass es bspw. beschworene/geknechtete sind. Für mich klingt das im Arkanum eher so, dass ein TBe tunlichst auch HdG erlernt haben soll, ansonsten ist nix mit Kommunikation.
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Geist beschwören: Was weiss er? Was kann er? Was verrät er?
Ein Geist weiss alles bis zu seinem Tod und für spezielleres Wissen a la Einsatz von Wissenfertigkeiten/Erinnerungswürfe würde ich ihm wie bei jedem NSC nen EW/PW abfordern. Wieviel er davon verrät, hängt sicherlich stark von seiner Laune/Hilfsbereitschaft ab. Selbst mit einem Dominierenspruch seh ich da keine Möglichkeit jemanden zu zwingen, ausser die Aufgabe "immer Wahrheit sagen" wird äusserst präzise formuliert. Bei "Beantworte alle unsere Fragen wahrheitsgemäß" könnte man ja bspw. das Körnchen Antwort in viel laberei "verstecken". & nu sorry fürs leichte off-topic: Ein Geist hat keine Stimme mehr -also dürfte das mit der Zunge schnurz sein- daher bin ich etwas erstaunt, dass ihr ausser Zeichensprache eine Kommunikation zulassen wollt. Wozu gibt es denn schließlich auch "Hören der Geister"? -M4: Den darf ein TBe sogar als Grundzauber lernen, warum wohl ;-)?- Allerdings wird bei HdG nicht erklärt, wie denn genau die Kommunikation abläuft. Somit scheint auch ein Albai mit nem toten Waeländer munter plaudern zu können, obwohl keiner die Sprache des anderen spricht. Geistige Zwiesprache ist mit dem Spruch zwischen beiden vorhanden. PS: Aussagen gelten bis auf -M4... auch für M5 edit: Laune/Hilsbereitschaft-Absatz dazu gepackt geistige Zwiesprache ergänzt
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Kampf in Dunkelheit und Beidhändiger Kampf gleichzeitig
Das -EW:Hören- hat Panther aus den Fernkampf-Regeln behalten -luxKOD 281-.
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Kampf in Dunkelheit und Beidhändiger Kampf gleichzeitig
Ach der übliche Nachtblindheit-Abzug -sorry das war für mich keine sinnvolle Option ;-) Warum aber nur 1mal +10? Wo steht, dass statt 2 gleichzeitiger Angriffe nur ein Angriff erlaubt ist? Ich lese das aus KiD nicht so einschränkend. Eije Seite umschlagen sollte man können
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Kampf in Dunkelheit und Beidhändiger Kampf gleichzeitig
2mal nur mit +8 -woher die -2?
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Kampf in Dunkelheit und Beidhändiger Kampf gleichzeitig
Steht doch bei der Fertigkeit -bei deinem Bsp. ist Beidh.Kampf > KiD -> KiD darf angewandt werden --> KiD statt Beidh.Kampf aber nur 1 Angriff! Meinung: Wobei ich nur zu "2mal KiD ist auf einen Gegner erlaubt" tendiere und die "2 verschiedene Gegner Option" & den Kombinationsangriff mangels Sichtbarkeit nicht zu lassen würde. Zumindest seh ich bei KiD-Fertigkeit keine Einschränkung die 2 gleichzeitige Angriffe verhindert Eije Seite umschlagen sollte man können edit: Einschränkungssatz dazu gepackt 1 Angriff möglich
- Talismane: gegen welche Zauber gibt es keine?
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Versetzen: gegen den eigenen Willen, Schutzwurf?
Sorry, aber wenn du jemanden im Handgemenge festhälst, brauchst du vollen Körpereinsatz, da ist nix mit Händchen halten ;-)
- Talismane: gegen welche Zauber gibt es keine?
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Talismane: gegen welche Zauber gibt es keine?
Die habe ich per gMV aus den Angaben im Regelbuch abgeleitet NICHT ausgedacht!! Es steht doch nirgendwo, dass diese Liste auf beiden Seiten vollständig ist und Spieler nur das lernen können. Allein weil Erd auf S.503 auch schon nicht mehr auftaucht, zeigt doch, dass das unvollständig ist.
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Talismane: gegen welche Zauber gibt es keine?
Dann lies dir 460 nochmal genau durch - da steht 2mal "GÄNGIGE"!, d.h. man muss halt die anderen entsprechend "selbst für sich ab/herleiten": Also S.460 listet Erd, Feuer & Kälte (Eis) auf + auf S.503 stehen nur noch Feuer & Kälte --> Kosten Elementarkram a la Feuer & Kälte (na welch ein Zufall beides 10GS ;-)) gelten auch für Erde, Wasser
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Versetzen: gegen den eigenen Willen: Habe ich einen Schutzwurf?
Ja, sofern er dadurch bewegungslos ist
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Verteilung der Lernkosten bei Fertigkeiten
Das Ergebnis -einige Kampfzauberer- ist ja auch gut so, wenn schon die Vorteile von 2 Welten "verbunden" werden. Ich hoffe sogar, dass da fast alle KAM/ZAU landen. Aber nur Barbar, Krieger und Ordenskrieger -eije aus MYS: & Tiermeister- (30/40), denn der Rest hat 20, was ja nu wirklch keine Schwäche ist ;-)
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Versetzen: gegen den eigenen Willen, Schutzwurf?
Hände & Arme verschnüren, dass sie zwar rausgucken, sich aber nicht frei bewegen lassen; notfalls die Hände des Gefesselten mit den Händen des Zauberers zusammenbinden. Das ist ein GESTENzauber, also macht die Gruppe (bzw. mind. der Zauberer) wohl irgendwelchen Tamtam beim Händchen halten. Falls jemand so verschnürt werden kann, wäre er wirklich wehrlos dann: b) PS: Antwort gilt auch für M4 Strang
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Versetzen: gegen den eigenen Willen, Schutzwurf?
definitiv c) ;-) Der Zauberer zaubert 20sek mit Händchen fassen aller Beteiligten -2.Absatz des Spruches-, wie soll das denn mit einem unwilligen Ziel klappen? So jemand wird doch immer den Spruch stören -loslassen/reissen, hin- und herwälzen, selbst als Wehrloser dürfte das möglich sein. b) Sofern es sich zusätzlich um einen Bewusstlosen handelt. Der wird nix dagegen machen können (s. Yons Vorbeitrag bzgl. Wehrlos). PS: Antwort gilt auch für M4 Strang
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Was für Fertig-Midgard-Abenteuer spielst du am liebsten?
Ich bin inzwischen kpl. aus den komplexen -sowohl als Spieler als auch als SL- raus. Wir spielen zwar i.d.R. 1/wchtl. 2-3h und sind in Summe nur zu dritt, aber bei komplexen Dingen ist einfach zuviel was man inzwischen wieder vergisst ;-) Hintergrundgeschichten der NSCs sind nett als SL zu lesen bzw sofern sie überleben (& später nochmal auftauchen) ggf. auch als Spieler (sofern man sich noch an die NSC erinnert), aber bei uns meistens vergebene Liebesmüh. Die Spieler bekommen davon ja auch häufig nicht alles mit (zumindest wenn es die "bösen" NSC sind). Wobei auch bei den nicht-komplexen Plottwists beidseitig (als Spieler/SL) sehr gern gesehen sind - sozusagen als Würze zum Abenteuer.
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Heimstein + Bannen von Zauberwerk
Auf Grund von (Thema: Bannen von Zauberwerk - Wirkungsbereich / Mögliche Ziele) Prados' Antwort ist 1a) wohl keine erlaubte Antwort mehr -BvZw hat Rw von 15m- ausser das Gebäude ist recht klein ;-) a) ersetze in obigem Satz 1a) -> a1)
- Bannen von Zauberwerk - Wirkungsbereich / Mögliche Ziele
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Bannen von Zauberwerk - Wirkungsbereich / Mögliche Ziele
Der Spruch ist ja nun nicht so hoch, daher scheint mir wesen/Objekt ohne umgebungszauber/gebiet schon sinnig. aber die explizite erwähnung beim kl.mag.kreis ist schon komisch Derzeit kein regelwerk zur hand, ob das mehrfach vorkommt. Falls ja, spricht das für "Erweiterung" Gebiet auch objekt Wie kann ein Zauberer denn überhaupt erkennen, dass er einen kl.mag.kreis bannen könnte -sprich dass der Spruch vor ihm wirkt?
- Bannen von Zauberwerk - Wirkungsbereich / Mögliche Ziele
- Bannen von Zauberwerk - Wirkungsbereich / Mögliche Ziele
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Zauberduell bei Heimstein (und anderen Schutzzaubern)
Ich stelle generell in Frage ob BvZW überhaupt wirken kann auf Heimstein, da BvZW 1 Wesen/Objekt als Wirkungsbereich hat und Heimstein ja nunmal ein Gebiet =Objekt? umfasst, daher versteife ich mich auf die 6 Objekte die für den Spruch notwendig sind. Zauberduell bei anderen Zauber hatte ich doch schon erwähnt: Bei Silberstaub etc. wird explizit eine Schutzwirkung erwähnt und somit in diesen speziellen Fällen auf ein Zauberduell verzichtet. Ansonsten gilt halt S.22 für die Sprüche -bis auf Heimstein & bspw. seinem verhindert im Text oder generell Klärung ist ein Gebiet = Objekt.