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seamus

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Alle Inhalte von seamus

  1. Unermesslich würde für mich bedeuten: - Zt 100 - AP-Kosten mind. -1 (minimal weiterhin 1 & bei alle AP bleiben mind. 2 erhalten o.ä.) - Spruch hat nie minimale Wirkung (bei variabler Auswirkung bspw. mind. 2mal würfeln) *) - EW:Zaubern zusätzlich noch WM+4 (oder mehr) *) - doppelte krit.Chance (also 19/20) & halbe Patzerchance *) Kjull wird als Verkörperung der List und Verführung und Mentor für Informations/Illusionszauber beschrieben, der nicht viel von Kampfzauber und schwarzer Magie hält (Waeland 2.Auflage). Somit sollte der Zauberer sicherlich einige "Nebenwirkungen" mit erhalten - bspw. - *)-Bonus gilt nur bei Informations&Illusionszauber (<M4) bzw. z.B. Erkennen&Beherrschen (M4/5). - *)-Bonus als Malus gibt es dann bei Sprüchen mit Ursprung: schwarzmagisch (Mx) und Kampfzauber (<M4) bzw. Erschaffen/schadensverursachenden Sprüchen (M4/5). - PW+20:Wk muss gelingen, damit man nicht zuerst mit List & Worten ein Problem lösen will (also im Prinzip wird vor jedem Kampf erstmal ggf. ausführlicher diskutiert). - PW+20:Wk muss gelingen, ansonsten baggert man jedes andere (menschliche) Wesen an. Desweiteren würde ich die Wirkung zeitlich beschränken: Nachdem 1 Apfel gegessen wurde, erhält der Esser o.a. Auswirkungen für 3-8h (1w6+2). Sollte er vor Ablauf einen weiteren Apfel essen gilt: Zt 1 & zusätzlich WM-4 auf alle EW:Zaubern, halbierte krit.Chance, doppelte Patzerchance für 6-8h (1w3+5).
  2. Länder&Völker - Eschar: Kuschan Teilstadtplan Detaillierter Stadtplan einer scharidischen Metropole (Ausschnitt)
  3. Ah Danke Unicum (also doch mal wieder nicht alle Regelstellen gefunden) Eingangsbeitrag a) lautet dann also korrekt -habe ich auch entsprechend angepasst: a) Barde verliert das erste Mal die AP sobald er zu spielen beginnt und dann nach der Zauberdauer für jede Minute die er weiterspielt?
  4. Ursprungsthema: Bardenmagie - Wirkung Wie ist die Formulierung bzgl. Zauberdauer/AP-Verbrauch (ARK S.162) zu verstehen: a) Barde verliert nach der Zauberdauer das erste Mal die AP und dann für jede Minute Weiterspielens? a) Barde verliert das erste Mal die AP sobald er zu spielen beginnt und dann nach der Zauberdauer für jede Minute die er weiterspielt? b) Barde verliert auch beim Zaubern schon jede Minute die angegebenen AP? c) Barde spielt Zauberdauer min lang und verliert danach erst bei jeder Minute Weiterspielen die AP? Für mich macht a) am meisten Sinn, da ja auch für einen Barden weiterhin die normalen Regeln (S.10/11/62 - Ablauf Zaubervorgang/Ausdauerkosten) gelten und S.162 diese "nur" erweitert.
  5. Neuigkeiten in diesem Thema sollte man eher dem Verlag -also Branwen- überlassen. Ich halte es für ungeschickt, hier eine "Abenteuerüberarbeitung von <xyz> erledigt"-Meldung zu veröffentlichen und dann passiert (ggf.) monatelang gar nichts damit. Der Verlag/Autor wird ja sicherlich auch eine weitere Überarbeitung planen/vornehmen. "Schlimmstenfalls" gibt es gar keine M5-Veröffentlichung (aus welchen Gründen auch immer).
  6. Wie gesagt: KOD S.35f. listet auf (bzw. auch noch S.26). Für Kampf (S.69) und auch bei den Fertigkeiten (S.50) wird es halt nicht nochmal erwähnt. Daher passt es doch, dass es auch im ARK unerwähnt bleibt ;-) Der KOD-Index listet im Prinzip auch nur diese Seiten -26/35- auf bei Abwehr/Angriff/Fertigkeitsbonus.
  7. Fantasy: - Earthdawn (war mal Shadowrun "Hintergrundwelt" - Erde zu Zeiten Atlantis und Magielevel ist um einiges höher als bei Shadowrun, andere Regeln als SR - frisch 4.Auflage Ulisses (Englisch Fasagames)) - Der eine Ring (Mittelerde (bisher) in der Gegend Rhovanion/Düsterwald, Charaktere können Verderbheit/Corruption ansammeln - Uhrwerk-Verlag (Englisch Cubicle7) - Numenera (Fantasy in ferner Zukunft, Technik wird geborgen & als Magie genutzt - derzeit nur in Englisch MonteCookGames (Deutsch dieses Jahr Uhrwerk-Verlag)) - Tunnels & Trolls (mit D&D zusammen eins der ersten Rollenspiele in den 70ern - derzeit steht englische Neuauflage an (Deluxe/9.) Flying Buffalo) Mystery und Horror: - Cthulhu (Abdeckung von Mittelalter über Gaslicht (1890er), 1920er, bis Jetztzeit möglich, 7.Auflage Englisch Chaosium (Deutsch dieses Jahr Pegasus)) SF: Traveller (Raumfahrer, mit meinem sehr alten Wissen darüber: keine "Magie"/PSI ) "Fun-SF": - Paranoia Troubleshooter- Das satirische Rollenspiel (alle -auch Spieler untereinander- "misstrauen" sich - Die Charaktere sind Agenten des Computers und jagen Verräter (Mutanten, Geheimgesellschafter), dumm nur das man selbst beides ist. Somit ist fröhliches Charaktersterben die Regel, aber zum Glück hat man diverse Klone von sich) P.S. Wenn sich jemand hier genauere Angaben wünscht (a la Paranoia "angedeutet", bitte mich per PN ansprechen, ich erweitere dann gern meine Beiträge um die erwünschten Angaben, sofern mir dies möglich ist.)
  8. Ich glaube ihr habt die Überschrift S.135 nicht beachtet -Nahkampfwaffen mit mehrere Einsatzarten -> Auf Wurfwaffe spezialisiert gibt WM+2 auch nur auf den Wurfangriff. (Gilt natürlich auch umgekehrt: Auf Nahkampf spezialisiert gibt KEINE WM+2 auf Wurfangriff).
  9. Also im Kodex S.36 steht doch, dass der Angriffsbonus nix anderes ist als ein Fertigkeitsbonus für Waffenfertigkeiten. Wenn jetzt beim Spruch steht greift an/trifft mit seinem Fertigkeitswert, dann ist der Angriffsbonus für mich zu berücksichtigen.
  10. Das Salz per Blasrohr oder improvisiertem Wurfangriff verteilen kann immerhin auch heimlich erfolgen. Das dürfte mit einem Gegenstand (sei es per Gaukeln oder Pfeil/Bolzen) nicht gehen oder wesentlich seltener möglich sein.
  11. Im Prinzip ist es ja "nur" eine WM+2 für den Stockwaffen-Angriff, aber wie schon im anderen Thema geschrieben: Den Kampfzauberer gibt es erst seit dem Mysterium, somit kann dieser Magierstecken-Stockwaffe-Spezialfall gar nicht im Kodex mit erschlagen sein. Stockwaffe ist eine sehr schwere Waffenfertigkeit und kann daher nicht als Spezialwaffe gewählt werden (KOD S.37). Alle weiteren Beispiele zur Spezialierung (S.135) sind mit Kategorie maximal schwer. Warum sollte also nur für nachträglich eingeführte Kampfzauberer plötzlich diese Regel aufgehoben sein?
  12. AEP fürs Überwinden -jo rein nach M4-Regel aber "nur" 1 AEP/AP & Summe verteilt auf alle beteiligten Spieler -Das dürfte sich nur bei Gegnern sehr niedriger Grade ggü. einem Kampf ausgleichen. Wir spielen M5 nach individueller Vergabe und die ersten 4h-Abende war i.d.R. jeweils auch ein Gradaufstieg dabei. @dracco2111 -Danke für die schnelle Erläuterung - habe meinen Beitrag entsprechend erweitert
  13. Die gesamte Gruppe hatte in M4 schneller Grad 7 erreicht? Hängt das nicht doch sehr stark von den Abenteuern ab? Bei besonders kampflastigen haben die Kämpfer (vor allem mit hohem Schadensbonus) sicherlich ratzfatz höhere Weihen erreicht. Das wurde mit M5 jetzt entschärft/besser verteilt, weil es ja nur noch für den Treffer EP gibt (und nicht mehr für geraubte AP). Ich erstelle keine Spiel-Statistiken, empfinde aber den Aufstieg rein durch EP ggü. M4 jetzt nicht langsamer. Kann aber auch gut daran liegen, dass die Gradzahl sehr fix hohzählt, weil die EP-Stufen so stark verringert wurden. Das einzige was sich merklich geändert hat, ist halt die jetzt "fehlende" Grad 1 -> Grad 3-4-Raserei, weil man diverse PP einsammeln konnte (& dafür in M4 ja FP zur Ausgabe bekam).
  14. Der Satz deutet ja wirklich auf Grundfähigkeit hin, aber da der Schamane sehr stark beim Medizinmann Pate stand, würde ich sie nur als Standardfähigkeit zu lassen (eben wie ein Schamane). Ich orientiere mich da auch noch an den Zaubersalzen (Schamane erhält wie Hexer - Standard).
  15. Im MYS bei Zaubersalzen (S.10) werden ja diverse Formen der Fernkampf-Verteilung erwähnt. Auf Grund eines anderen Themas (Gaukeln Salzsäckchen) stellte sich mir die Themenfrage: Zaubersalze sind per Pfeil/Bolzen als Säckchen ja verschiessbar. Somit müsste man doch einfach einen Schleuderstein mit einwickeln und diesen dann schleudern können. Man sollte das sicherlich um einiges vorsichtiger als normal machen, also würde ich da genauso auch dafür sehr schwer ansetzen (WM-4). Genauso könnte man ein Säckchen vorne an eine Wurfwaffe binden. Da dürfte aber sicherlich Unwucht keine Rolle spielen, allerdings ist ggf. auch hier (etwas) vorsichtiger werfen angesagt (WM-2/-4). Wie seht ihr das?
  16. Damit möchte ich meinen vorigen Beitrag entsprechend anpassen/präzisieren: Salzsäckchen erhält wegen fern eine WM-4 Phiole bzw. Salzsäckchen mit kleinem Stein erhält wegen mittel eine WM-2 Amphore/Flasche mit Salz erhält keine WM auf den EW:Gaukeln.
  17. Prinzipiell gilt lt. MYS S.135ff. (139 AP) immer das vorteilhafteste der beiden Klassen (bei dir somit Kr). Hat dein SL dir denn deine Lerntabellen MYS S.137f. zu Verfügung gestellt?
  18. Salzsäckchen (lt. MYS S.10 wiegen Zaubersalze fast nix nichts) 10m weit geworfen zu bekommen, sollte auf Grund des geringen Gewichts bei dieser Entfernung mind. ein schwer (WM-2) oder sehr schwer (-4) mit sich bringen. Mir ist allerdings schleierhaft wie du das Säckchen beim Aufprall zerplatzt bekommst, bei Pfeil/Bolzen kann ich das auf Grund der Geschosswucht nachvollziehen. Ich denke mal, dass man da noch einen kleinen Stein/Schleuderstein o.ä. mit dazu packen müsste. Wenn du dagegen eine Amphore mit einer leeren Flasche gleichsetzt -gewichtsmäßig passt das ja gut-, dann gibt es keine WM.
  19. Es steht beim Spruch: kurz schwarz & bei der Errata für Feuerkugel steht: längere Zeit + Wagnis Für mich drücken Sie eindeutig unterschiedliche relative Zeiträume aus, nur halt nicht mit genauer Sekundenvorgabe. Wagnis -da kann man doch sehr gut als SL einen PW einbauen, ob der Zeitraum den Ticken zu lang war (oder einfach festlegen).
  20. Ausgehend von den Beiträgen (ab ca. #162) aus: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34215-Figurenkonzepte-und-Lernpunkte-Kategorien Wie versteht ihr die Regeln auf S.153ff. bzgl. Erlernen von Zaubersprüchen mit/ohne Lehrmeister möglich? S.153 Kosten des Lernens werden (ohne Zwischenüberschrift) Fertigkeiten abgehandelt (Erlernen + Steigern). Dort werden beim Erlernen 200GS genannt + explizit Ausbilderkosten erwähnt. S.154 Lernen von Zaubersprüchen (Zwischenüberschrift -eigenständiger "Bereich"?) werden 100GS erwähnt und es steht "nur":"... die er beim Lernen neuer Zauber verwendet" (keinerlei Erwähnung eines Ausbilders). Ausserdem kann man explizit Geld für EP einsetzen, was beim Erlernen einer Fertigkeit ausgeschlossen ist. Beim Höherlernen einer Fertigkeit wird dagegen erwähnt, dass man Geld zusätzlich einsetzen kann, um einen Ausbilder dafür zu bezahlen. Bzgl. des Geldes ist natürlich zu bedenken, dass eine Fertigkeit max. 10LE kostet, was bei Sprüchen gerade mal Stufe 6 entspricht. Also für mich bedeutet das -wie Galaphil im obigen Strang ausführt-: Man kann sich selbst Sprüche beibringen und muss dafür volle EP und Lebenshaltungskosten aufwenden. Auf Grund von 100GS gehe ich aber von (leider nicht erwähnten) weiteren Kosten für Nachforschungen/Bibliotheksbesuchen etc. aus, denn ansonsten ist der Betrag für 4 Tage übertrieben hoch (GS&Tage je LE). Sofern man allerdings einen Ausbilder dazu nimmt, kann man sich die halben EP-Kosten auch mit Geld ersetzen.
  21. Ich habe M5 angeX, aber mir fehlt in der Umfrage ein Eintrag a la "erweitertes M5". Unsere Gruppe spielt derzeit sehr gern nach M5, weil an vielen Stellen sehr schön entschlackt wurde, allerdings "borgen" wir uns auch so einiges aus M4 (gezielter Angriff, Reiterkampf, KÄM wird ZAU (oder umgekehrt)).
  22. Nehmen wir doch besser einen generellen Ansatz: länger anhaltender verursachter Schaden (AP/LP) durch Magie (bspw. durch Spruch Böser Blick/...) + länger anhaltender Schaden durch Wirkung/Schaden am Wirkungsende eines Zaubermittels (bspw. Kraut...) Beide "Arten" wirken wenigstens zeitüberschneidend auf Lebewesen ein. Wie wird der LP-Verlust behandelt? Das Ganze ist natürlich auch nicht M5 speziell. Vergiften scheint mir ein schlechtes Beispiel zu sein. Bei diversen anderen Sprüchen wehrt man sich mit einem PW:Gift, so dass es sich dort wohl um magisch hervorgerufenes normales Gift handeln dürfte. Bei Vergiften wird immerhin von "magisches Gift" gesprochen, allerdings wirkt es sofort. Alle "direkt"-schadensverusachenden Sprüche wären dann auch in Frage gestellt. Das Ganze ist vlt. ein eigenes Thema wert. Was passiert mit dem jeweiligen Schaden, wenn 2 unterschiedliche Sprüche dieser Art (länger anhaltender Schaden) mind. teilweise überlappend wirken? Bsp.sprüche (sicherlich nicht vollständig): Auskühlen Böser Blick Pestklaue ggf. bspw. auch Eisiger Nebel oder Flammenteppich, wenn man drin stehen bleibt?
  23. Ich glaube du fasst den Begriff "gleichartige Wirkung" mit pauschal "LP-Verlust" zu weit - das eine ist durch Gift, das andere durch Erschöpfung.
  24. Dieser Wegfall ist vielleicht der Vereinheitlichung geschuldet, also man macht gegen einen Spruch einmal einen WW und leidet dann unter der Spruchwirkung (mal von diversen "Waffen"sprüchen abgesehen). Aus eigener Spielerfahrung kann ich dazu sagen, sofern niemand an den Zaubernden rankommt (Konzentration unterbrechen) sind 6 Runden eine laaange & erdrückende Zeit.
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