Vielen Dank für die ganzen Hinweise.
Das die Welt von Midgard mehr oder weniger magisch ist, ist mir bewusst, aber persönlich find ich dass in den offiziellen Abenteuern, stellenweise das Potenzial besteht 4-5 magische Gegenstände, Heiltränke ausgenommen, zu finden sind. Bisher habe ich halt pro Abenteuer 1-2 magische Gegenstände für die Abenteurer vorgesehen meistens eine spezifische Waffe und dann noch ein Gimmick.
Die Klingel und der Ring d. Fingerfertigkeit klingt auch für meine Gruppe interessant. Die Bonbon/Beeren-Magie habe ich aktuell in meiner Runde gehabt.
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Haben die meisten Gegenstände einen ABW oder können sie auch so "mächtig" sein, dass diese niemals ausbrennen? Und dazu gleich die Frage, wie funktioniert das mit dem ABW-Wurf? Im MYS und ARK steht nichts genaues drin.