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Eleazar

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  1. Was du schreibst, sehe ich genau so. Seit Beginn des Strangs hat es ein paar Entwicklungen gegeben: 1.) Die Leute haben sich an M5 gewöhnt, wenn sie denn umgestiegen sind. Es wird nicht mehr so stark, an jedem rausgeflogenen M4-Regelfitzel gehangen wie vielleicht am Anfang. Es wird nicht mehr ständig M4 mit M5 verglichen, sondern mehr und mehr M5 allein für sich gesehen. Bei manchen Beiträgen dachte ich auch, dass da aus einer Ameise ein Elefant gemacht wurde. Und ich denke, dass M5 für sich selbst spricht. Ich halte es - ich meine mit guten Gründen - für die bessere Regelauflage als M4. 2.) M5 ist gewachsen und manche Lücken, die es anfangs noch gab, wurden inzwischen geschlossen. So gibt es zum Beispiel wieder ein Bestiarium, Regeln für gezielte Treffer, einen Totenbeschwörer und manch andere eher randständige Spielfiguren. Und noch mehr. So richtig qualitativ fehlen tun eigentlich nur die Dämonen- und Elementarbeschwörer. Alles andere hat man inzwischen wieder im Kanon oder kriegt es so ähnlich hin. Darüber hinaus gibt es für M5 jetzt inzwischen allerlei Sachen, die es bei M4 gar nicht gab: Schwarzalben als Figuren, düstere Abenteurertypen, den Weltenband ... Das gleicht manchen Verlust wieder aus. Und MOAM ist einfach ein sehr starkes Argument für M5. Da gibt es für M4 nichts Vergleichbares. 3.) M5 hat der Comunity allerhand neue SpielerInnen oder SystemwechslerInnen und auch allerhand positives Feedback in der Szene beschert. Ich mag falsch liegen, aber M4 hatte eine weitgehend isolierte, alternde Fanbase, die sich oft über M2 und M3 immer komplexer werdend zu einem sehr umfangreichen und komplizierten M4 hochevolutioniert hatte. Jedoch war der Einstieg von 0 auf M4 eine heftige Sache. M5 hingegen spricht auch neue Käuferschichten an, ist kommerziell ein größerer Erfolg als erwartet und hat das Bild von Midgard in der Szene sehr verbessert. All das bleibt natürlich auch demjenigen nicht verborgen, der für sich aus guten Gründen entscheidet, bei M4 zu bleiben. 4.) Ein paar DiskussionsteilnehmerInnen haben M5 übernommen, aber ein paar Elemente aus M4 rübergerettet. Meist geht es darum, Sachen wieder auszudifferenzieren, die M5 vereinfacht hatte. Aber es fällt ja nicht schwer, für seine Gruppe den Diverisfikationsregler wieder ein paar Stufen hochzudrehen. Aber ich habe den Eindruck, dass das meist Geschmackssachen und eher Kleinigkeiten sind. Überhaupt habe ich den Eindruck, dass das Bedürfnis nach Sonderregeln bei M5 eher abgenommen hat im Vergleich zu M4. Ich finde, das ist ein Quualitätmerkmal. Das alles zusammen führt dazu, dass dieser Strang nach anfänglicher hektischer Betriebsamkeit jetzt auch einfach zwei Jahre still gelegen hatte. Scheinbar ist der Drops inzwischen gelutscht.
  2. Ich sehe da eher zwei anderen Argumentationen: Ein Oger unterscheidet sich zu sehr von den Werten als Mensch, um da irgendwie einfach störungsfrei regeltechnisch mitzulaufen: Du bräuchtest ein Management für übermenschliche Stärke und untermenschliche Intelligenz bis in die Gegenstände und Fertigkeiten hinein. Den Kram hat man sich gespart. Bei einem Orc wäre das Problem wohl etwas geringer, dafür bleibt das kulturelle Problem: Die Orcs sind bei Midgard tolkienmäßige Standardfeinde, die sich prinzipiell grausam verhalten und deshalb in keiner Menschenkultur geduldet werden können. Damit ist ein Orccharakter aber für 100% der offiziellen Abenteuer und auch Quellenbücher verbrannt. Entweder wird Midgard von jetzt an mit etwas "netteren", weniger klischeehaften Orcs bevölkert oder du müsstet Regionen schaffen, in denen Orcs und Menschen, die Orcs mögen, frei aufspielen können. Dafür ist auf der Welt aber kein Platz, bzw. hat man sich da zu sehr und jahrzehntelang fest gelegt. Eine Konzession, Midgard moralisch etwas düsterer anzugehen, ist die Zulassung der Schwarzalben als Figuren und die Ausarbeitung fieserer Abenteurertypen. Wobei ein Schwarzalb a.) dank Markus Heitz und andere inzwischen pop-kulturell akzeptabler geworden ist und ein Schwarzalb seine Bosheit ja zur Not auch mal für einen Stadtgang hintenan stellen kann. Zur Not geht er auch leicht als Mensch oder Elf durch. Das geht bei einem Orc nicht so gut. Ja, zu Hause in seiner Gruppe kann man alles machen und alles verabreden. Aber ob Midgard das unterstützt, ist die nächste Frage. Von der Literatur und dem Material her schon mal eher nicht. Von der Con-Comunity müsstet ihr das sagen. Ich glaube kaum, dass du einen Grad 10 Orc-Krieger auf einem Midgard-Con in ein Abenteuer gesetzt bekommst. Zumindest nicht als Teil der Gruppe. Dass ein Orc in seiner Ausbildung auch ein prächtiger Barbar oder Waldläufer sein könnte, würde ich hingegen sofort bejahen.
  3. Dachte ich auch gerade. Dieses Verhalten (paar Posts weiter oben mit der Sprite) in einer fremden Wohnung heutzutage kann ich mir 2020 auch nicht mehr vorstellen. Ich kenne ehrlich gesagt auch nur wenige Raucher, die noch in der Bude rauchen. Das ist kaum mehr zeitgemäß. Vielleicht sollte man mal eine neue Umfrage starten, um ein realistisches Bild von heute zu gewinnen.
  4. Ich werde die Waffe für meine Kampagne wahrscheinlich adaptieren und dann mache ich einen dämonischen Hintergrund draus. Dann passt es. Spieltischeffekt vor Hintergrund.
  5. Wie wäre es damit: Wenn du das Schwert ziehst, dann musst du dir einen bestimmten Gegner aussuchen, sonst wählt das Schwert einen zufälligen Gegner oder Mitspieler aus. Diesen Gegner musst du schwer Treffen und ihn LP-mäßig verwunden, sonst treibt dich das Schwert in den Wahnsinn. Wenn dein Gegner vorher wegläuft, dann läufst du hinterher. Wenn er sich hinter anderen versteckt, ignoriest du die und rennst ihm hinterher. Wenn er in ein brennendes Haus rennt, rennst du hinterher. Wenn er von einer Klippe fällt ..... kannst du einen WW: Wk machen. Sobald du deinem Schwert das Blut von deinem Gegner zu trinken gegeben hast, kannst du einmal einen WW: Wk machen. Die weggeschlagenen LP x 2 erhältst du als Abzug auf deine Willenskraft. Wenn der gelingt, kannst du das Schwert wegstecken und den Gegner am Leben lassen. Wenn nicht, geht das so weiter, bis dein Gegner tot ist. Danach brauchst du einen weiteren erfolgreichen WW: Willenskraft, damit du nicht blindwütig das nächstbeste, zufällig ausgewürfelte Opfer angreifst. Also möglicherweise auch einen Gefährten. Du kannst jede Runde würfeln, ob du wieder aus deinem Wahn herauskommst. Aber die WWs werden halt immer schwerer. Und du kannst würfeln, ob du weiter auf den Gleichen (auch der zweite WW geht daneben) oder gegen einen zufälligen neuen Gegner (zweiter WW gelungen) kämpfen willst. Nach Ende deines Wahns gewinnst du jeden Tag 1W20 Wk hinzu, bis du wieder auf deinem Normalwert bist (Seelenheilung 2 W20). Erstens kannst und wirst du die Waffe nicht in jedem Kampf einsetzen können, sondern nur wenn es wirklich drauf ankommt und du deine Wk wieder hoch hast. Zweitens werden deine Mitspieler sehr gebannt auf deine Würfelwürfe gucken: Endlich mal Stimmung am Spieltisch. Drittens: Mal sehen, ab wann sich die beiden Parteien verbünden, um den Schwertträger zu entwaffnen.
  6. Hallo erst mal. Ganz kostenlos kannst du noch ein paar Tage zumindest den Ergänzungsband zum Zwergenquellenbuch runterladen: https://midgard-online.de/verlag/neuigkeiten-archiv/details/200.html Entscheidend ist doch wohl, mit wem du spielen willst und welche Edition deine Gruppe dann bevorzugen wird. Ansonsten wird M4 vereinzelt noch gespielt. Es sind jedoch viele alte Gruppen zu M5 umgestiegen und alle neuen SpielerInnen und SystemwechslerInnen der letzten Jahren sind wohl bei M5 gelandet. Für mich und wohl auch eine deutliche Mehrheit ist M5 eine schlankere und systematischere Regelfassung. Viel Ballast ist abgeworfen worden. Nach meinem Geschmack ist das Charaktererschaffungssystem etwas gewöhnungsbedürftig und nach meinem Geschmack nicht unbedingt einfacher geworden. Aber es gibt mit http://moam.de/ ein tolles Online-Tool, dass dir mit etwas Übung die ganze Arbeit abnimmt. Zufall: Die Basiseigenschaften werden weiterhin ausgewürfelt und da kann man eben Pech und Glück haben. Für die Fertigkeiten usw. stehen jedem Typ aber die gleichen Punkte zur Verfügung. Da hast du ein reines Baukastensystem. Von M6 ist noch nicht die Rede. Das Bestiarium ist gerade erst rausgekommen. Da würde ich mir keine Gedanken machen. Es gibt auch nicht viel Kritik an M5 oder Änderungswünsche. Anders als zu M4-Zeiten, wo Midgard auch von SpielerInnen anderer Systeme öfter mal kritisiert wurde. Ich glaube nicht, dass in der Szene ein großer Jubel ausbrechen würde, wenn in den nächsten 5 Jahren eine neue Regeledition angekündigt werden sollte. Die Fans warten eher auf neue Quellenbücher. M5 unterscheidet sich im Kern nicht sehr von M4. Du kannst die Quellenbücher ohne weiteres weiter benutzen. Vielleicht musst du die NPCs etwas aufmotzen. Ich würde sogar sagen, du kannst sogar das M4-Bestiarium erst mal weiter entwickeln. Zum Regelkern gehören Kodex und Arkanum. Das reicht voll aus. Mysterium und Dunkle Mächte bieten mehr Möglichkeiten und neue Typen sowie spielbare Schwarzalben und andere dunkle Typen. Was bei M5 allerdings noch fehlt, sind Dämonen- und Elementarbeschwörer. Ein Vorteil ist, dass du mit jedem Quellenband und Regelwerk bei M5 auch ein entsprechendes PDF erwirbst.
  7. Gib bitte mal ein paar mehr Informationen.
  8. Es gibt ja auch den Zauber "Rost" mit dem ich Metalle verzaubern kann. Mit "Macht über Unbelebtes" kann ich Metallteile anfassen, Leute in Vollrüstung sind nicht schwerer zu verzaubern als welche ohne Rüstung und da ließen sich noch eine ganze Reihe von Beispielen finden. Diese Einschränkungen von Metall scheinen keinem ganz klaren Prinzip zu folgen. Mal schirmt es Magie ab, wie Blei radioaktive Strahlung abschirmt. Mal ist davon wieder nichts zu erkennen (z.B, bei Rüstungen). Ich glaube, die Regeln haben wenig "Naturgesetzliches", sondern bauen an bestimmten, benötigten Stellen gezielt Hürden auf, um Sachen zu ermöglichen oder zu verhindern.
  9. War mal lange selbst ein starker Raucher und bin seit 17 Jahren ab davon. In unserer Wendlandgruppe bin ich der einzige Nichtraucher, insofern bekomme ich regelmäßige Pinkelpausen gesetzt. In unserer Göttinger Gruppe rauchte auch keiner mehr, aber einer hat gerade wieder angefangen. Früher haben wir in einem Kopierladen gespielt und sind zum Rauchen immer drei Meter weiter an den Tresen gegangen. Sehr rücksichtsvoll.
  10. Ich halte die für eine Wundertüte für jeden SL, die der oder die selbst füllen kann. Dass da einfach tote, erfrorene Zwerge rumliegen sollten, wäre für mich eine Verschwendung. Eigenbrötlerisch - in jedem Fall. Vielleicht auch boshaft und degeneriert und mit finsteren Mächten im Bunde (Chtullu lässt grüßen). Ausgestattet mit ganz besonderen Maschinen, Kampfanzügen, Schusswaffen, Laserkanonen (Isolation macht erfinderisch). Hammerhart militaristisch, expansionistisch drauf, wenn man sie erst mal aus ihrer Binge rausgeholt hat. Vielleicht eine Ansammlung der bei M5 so schmerzlich vermisster Dämonenbeschwörer? Wenn man sonst ja nix hat, holt man sich alles Mögliche von einer Chaosebene.
  11. Ich habe mal ein Bild des Einspanzers eingefügt: 111111111111111 111111111111111 1 11111111111111111111111111111111111 1 111111111111111 1 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
  12. Ich habe noch mal nachgesehen: Dieser Umlenkspiegel ist nichts für mich, weil er sich nicht am Objektiv des Beamers befestigen lässt. Ich werden beim nächsten Anflug von Freizeit mal mit einem normalen Spiegel experimentieren, ob ich das Bild mit einem zufriedenstellenden Ergebnis vom Tisch an die Decke projizieren kann. Dann wird es ja auch umgekehrt gehen. Und wenn das geht, werde ich mal einen Tischler zu rate ziehen.
  13. Midgard hat die höchste Priorität, wobei ich zur Zeit nur selten spiele. Aber ich bastle viel an meiner Spielwelt.
  14. Auf Theia (Eigenbau). Und auf Enola (noch ein Eigenbau).
  15. Wenn man in einer Rollenspiel-Rentner-WG wohnt, geht es richtig los.
  16. Bevor sich da jemand eine Halterung bastelt und seinen Beamer auf den Spieltisch Beamern lässt: Mit herkömmlichen Lampen-Beamern sollte man das nicht machen, da die Lüftung dann nicht mehr optimal arbeitet. So könnte man seinen Beamer überhitzen und ihn schrotten. Dafür bräuchte man einen speziellen Laserbeamer. Die sind aber deutlich teurer als die normalen. Wollte gestern eine Halterung kaufen und beim nächsten Treffen technisch überraschen. Habe mich beraten lassen. Wirdnunix.
  17. Äh, was soll man denn raten, wenn jeder seinen Vorschlag hier offen reinschreibt?
  18. Seit ein paar Jahren habe ich meinen absoluten Liebling gefunden: Ich steh an deine Krippen hier. Paul Gerhardt dichtet sich mit dem Dreißigjährigen Krieg im Gepäck auf den Gipfel der Mystik, Johann Sebastian Bach schrieb eine überirdische Melodie. Mehr gibt es zu Weihnachten eigentlich nicht zu sagen. Ich singe das unwahrscheinlich gern an Weihnachten in der Kirche ohne Schnickschnack und Gekünstel und gern ein bisschen schneller. Ich habe auf Anhieb keine Fassung gefunden, wie ich sie gerne hören würde. Schade, dass das oft so verschmalzt wird*. Das Lied ist schön, man muss es nicht künstlich schön machen wollen. Oder Emotionen reinsingen wollen. Und ansonsten aus der U-Ecke: The Pogues. *Nicht als Kritik gemeint, ist ein persönliches Ding.
  19. Welche Farben hatten eigentlich die Auflagen von M1, Band 1 und wann kam welche raus und wie viele verschiedene Farben hatten die? Band 2 gab es nur in ocker, oder?
  20. Einfacher für Anfänger - definitiv. Weniger reizvoll - kommt drauf an. Ich würde es nicht so sehen: M1 bis M4 gab es eine Evolution zu einem immer komplexeren Regelsystem, wobei der Sprung von M2 auf M3 kaum der Rede war. Ich fand M2 besser als M1 und M4 noch mal deutlich besser als M2 oder M3 (wobei ich M3 ehrlich gesagt aus Layout-Gründen absolut nicht mochte). Wer aber als Rollenspielanfänger (der sowieso) oder als Systemhopper in M4 einsteigen wollte, der wurde von der Masse des Regelwerks und seiner Erbsenzählerigkeit geradezu erschlagen. Midgard hat sich mit M4 eine Hürde aufgebaut, die von Neuen insgesamt oft als abschreckend angesehen wurde. M5 hat da einen deutlichen Cut gemacht, etliches an Regelballast abgeworfen und das Regelsystem insgesamt einfacher gemacht. Außerdem wurden Expertenregeln und Erweiterungen ins Manual und in das Mysterium ausgegliedert. Trotzdem ist das Spielgefühl überhaupt nicht anders. Außer dass man zur Zeit keine Elementar- oder Dämonenbeschwörer spielen kann und dass es noch keine Regeln gibt, wie ein Kämpfer später noch zum Zauberer werden kann, geht so ziemlich alles, was unter M4 auch ging. Und dank Dunkle Mächte auch noch ein paar finstere Abenteurertypen mehr. Die Auswahl der (sinnvollen) Fertigkeiten, mit denen ein Erstgrad starten kann, ist beschränkter. Deshalb ähnelt ein Krieger dem nächsten am Anfang wahrscheinlich mehr als bei M4*. Dafür hast du größere Freiheiten, dich danach zu entwickeln. Und bei den Regelvereinfachungen könnte man ja auch sagen, dass diese einem flüssigen Spiel dienen. Wenn du für deinen Spielspaß nicht unbedingt ein Regelwerk auf den Knien liegen haben musst, steigert M5 den Reiz meines Erachtens. Etliches an ziemlich unwichtigen, aber irgendwie doch nervigem Kleinscheiß ist M5 losgeworden, ebenso einige Unsinnigkeiten (z.B. dass du zwar großartig mit einem Langbogen, aber zeitgleich nur lausig mit einem Kurzbogen umgehen konntest, - dass du beidhändigen Kampf fantastisch mit zwei Langschwertern machen konntest, aber gar nicht mit zwei Krummsäbeln). Für meinen Geschmack ist M5 etwas lässiger und M4 pingeliger. Was reizt einen da mehr? Ist wohl auch eine Typfrage. * Wenn einen das wirklich praktisch, nicht theoretisch und aus Prinzip, nerven sollte, dann kannst du da in deiner Heimrunde sehr einfach nachsteuern, indem du wieder so was wie eine (exotische) Berufsfertigkeit für jeden einführst. Dann hat jede Figur die Chance zu einem individuellen Kontrapunkt. Wobei: Man muss seine Figur doch gar nicht unbedingt über ihre Werte individualisieren. Genau so gut geht das über die Kultur und die Vorgeschichte. Einen medjisischen, einen bulugischen, einen waeländischen und einen albischen Krieger sollten auch Welten trennen.
  21. Was ich mir als "Heizung" realistisch vorstellen kann, ist eine metallbeschlagene Kiste, meinetwegen in einer Art doppeltem Boden, in die man vor der Abfahrt heiße Steine aus dem Lagerfeuer packt. Über den Steinen sind Öffnungen an jedem Sitzplatz über die man seine Füße stellen kann. Die warme Luft steigt dann unter der Decke oder dem Mantel hoch. Das könnte für den Anfang reichen.
  22. Noch mal zum Ofen: Ist das überhaupt realistisch? Du brauchst so ein gusseisenes Ding (schön schwer) , eine Art Schonstein, dann Feuerholz oder Holzkohle. Dann muss das Ding sehr standsicher sein, ebenso die Ladung und die Passagiere, damit nicht der Ofen auf die Fahrgäste oder umgekehrt fällt oder sich die Glut über den Innenraum verteilt. Dann darf es nicht räuchern. Und das alles noch nach dem nächsten herftigen Schlagloch...
  23. Bretter mit Nut und Feder und dann innen eine Wolldecke oder Filz annageln, vielleicht hinter den Sitzen mit etwas Polsterung. Ansonsten wickeln sich die Fahrgäste in Decken.
  24. Das war ein Witz bei Hägar, dem Schrecklichen.
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