-
Gesamte Inhalte
9641 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Eleazar
-
tech divers Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Eleazar antwortete auf Magig Walter's Thema in Elektronik
Ich habe noch mal nachgesehen: Dieser Umlenkspiegel ist nichts für mich, weil er sich nicht am Objektiv des Beamers befestigen lässt. Ich werden beim nächsten Anflug von Freizeit mal mit einem normalen Spiegel experimentieren, ob ich das Bild mit einem zufriedenstellenden Ergebnis vom Tisch an die Decke projizieren kann. Dann wird es ja auch umgekehrt gehen. Und wenn das geht, werde ich mal einen Tischler zu rate ziehen. -
moderiert In was für einer Welt spielt Ihr?
Eleazar antwortete auf spuk's Thema in Midgard-Smalltalk
Auf Theia (Eigenbau). Und auf Enola (noch ein Eigenbau). -
moderiert Wann ist man zu alt für Rollenspiele?
Eleazar antwortete auf Kyilye Mynher Meningwell's Thema in Midgard-Smalltalk
Wenn man in einer Rollenspiel-Rentner-WG wohnt, geht es richtig los. -
tech divers Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Eleazar antwortete auf Magig Walter's Thema in Elektronik
Bevor sich da jemand eine Halterung bastelt und seinen Beamer auf den Spieltisch Beamern lässt: Mit herkömmlichen Lampen-Beamern sollte man das nicht machen, da die Lüftung dann nicht mehr optimal arbeitet. So könnte man seinen Beamer überhitzen und ihn schrotten. Dafür bräuchte man einen speziellen Laserbeamer. Die sind aber deutlich teurer als die normalen. Wollte gestern eine Halterung kaufen und beim nächsten Treffen technisch überraschen. Habe mich beraten lassen. Wirdnunix. -
Äh, was soll man denn raten, wenn jeder seinen Vorschlag hier offen reinschreibt?
-
Seit ein paar Jahren habe ich meinen absoluten Liebling gefunden: Ich steh an deine Krippen hier. Paul Gerhardt dichtet sich mit dem Dreißigjährigen Krieg im Gepäck auf den Gipfel der Mystik, Johann Sebastian Bach schrieb eine überirdische Melodie. Mehr gibt es zu Weihnachten eigentlich nicht zu sagen. Ich singe das unwahrscheinlich gern an Weihnachten in der Kirche ohne Schnickschnack und Gekünstel und gern ein bisschen schneller. Ich habe auf Anhieb keine Fassung gefunden, wie ich sie gerne hören würde. Schade, dass das oft so verschmalzt wird*. Das Lied ist schön, man muss es nicht künstlich schön machen wollen. Oder Emotionen reinsingen wollen. Und ansonsten aus der U-Ecke: The Pogues. *Nicht als Kritik gemeint, ist ein persönliches Ding.
-
Welche Farben hatten eigentlich die Auflagen von M1, Band 1 und wann kam welche raus und wie viele verschiedene Farben hatten die? Band 2 gab es nur in ocker, oder?
-
M5 gegenüber M4: Wo liegen die Vorteile
Eleazar antwortete auf Sir_Wilfried's Thema in Neu auf Midgard?
Einfacher für Anfänger - definitiv. Weniger reizvoll - kommt drauf an. Ich würde es nicht so sehen: M1 bis M4 gab es eine Evolution zu einem immer komplexeren Regelsystem, wobei der Sprung von M2 auf M3 kaum der Rede war. Ich fand M2 besser als M1 und M4 noch mal deutlich besser als M2 oder M3 (wobei ich M3 ehrlich gesagt aus Layout-Gründen absolut nicht mochte). Wer aber als Rollenspielanfänger (der sowieso) oder als Systemhopper in M4 einsteigen wollte, der wurde von der Masse des Regelwerks und seiner Erbsenzählerigkeit geradezu erschlagen. Midgard hat sich mit M4 eine Hürde aufgebaut, die von Neuen insgesamt oft als abschreckend angesehen wurde. M5 hat da einen deutlichen Cut gemacht, etliches an Regelballast abgeworfen und das Regelsystem insgesamt einfacher gemacht. Außerdem wurden Expertenregeln und Erweiterungen ins Manual und in das Mysterium ausgegliedert. Trotzdem ist das Spielgefühl überhaupt nicht anders. Außer dass man zur Zeit keine Elementar- oder Dämonenbeschwörer spielen kann und dass es noch keine Regeln gibt, wie ein Kämpfer später noch zum Zauberer werden kann, geht so ziemlich alles, was unter M4 auch ging. Und dank Dunkle Mächte auch noch ein paar finstere Abenteurertypen mehr. Die Auswahl der (sinnvollen) Fertigkeiten, mit denen ein Erstgrad starten kann, ist beschränkter. Deshalb ähnelt ein Krieger dem nächsten am Anfang wahrscheinlich mehr als bei M4*. Dafür hast du größere Freiheiten, dich danach zu entwickeln. Und bei den Regelvereinfachungen könnte man ja auch sagen, dass diese einem flüssigen Spiel dienen. Wenn du für deinen Spielspaß nicht unbedingt ein Regelwerk auf den Knien liegen haben musst, steigert M5 den Reiz meines Erachtens. Etliches an ziemlich unwichtigen, aber irgendwie doch nervigem Kleinscheiß ist M5 losgeworden, ebenso einige Unsinnigkeiten (z.B. dass du zwar großartig mit einem Langbogen, aber zeitgleich nur lausig mit einem Kurzbogen umgehen konntest, - dass du beidhändigen Kampf fantastisch mit zwei Langschwertern machen konntest, aber gar nicht mit zwei Krummsäbeln). Für meinen Geschmack ist M5 etwas lässiger und M4 pingeliger. Was reizt einen da mehr? Ist wohl auch eine Typfrage. * Wenn einen das wirklich praktisch, nicht theoretisch und aus Prinzip, nerven sollte, dann kannst du da in deiner Heimrunde sehr einfach nachsteuern, indem du wieder so was wie eine (exotische) Berufsfertigkeit für jeden einführst. Dann hat jede Figur die Chance zu einem individuellen Kontrapunkt. Wobei: Man muss seine Figur doch gar nicht unbedingt über ihre Werte individualisieren. Genau so gut geht das über die Kultur und die Vorgeschichte. Einen medjisischen, einen bulugischen, einen waeländischen und einen albischen Krieger sollten auch Welten trennen. -
Welches Isoliermaterial nehme ich für eine beheizbare Kutsche/Wohnwagen?
Eleazar antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Midgard-Smalltalk
Was ich mir als "Heizung" realistisch vorstellen kann, ist eine metallbeschlagene Kiste, meinetwegen in einer Art doppeltem Boden, in die man vor der Abfahrt heiße Steine aus dem Lagerfeuer packt. Über den Steinen sind Öffnungen an jedem Sitzplatz über die man seine Füße stellen kann. Die warme Luft steigt dann unter der Decke oder dem Mantel hoch. Das könnte für den Anfang reichen. -
Welches Isoliermaterial nehme ich für eine beheizbare Kutsche/Wohnwagen?
Eleazar antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Midgard-Smalltalk
Noch mal zum Ofen: Ist das überhaupt realistisch? Du brauchst so ein gusseisenes Ding (schön schwer) , eine Art Schonstein, dann Feuerholz oder Holzkohle. Dann muss das Ding sehr standsicher sein, ebenso die Ladung und die Passagiere, damit nicht der Ofen auf die Fahrgäste oder umgekehrt fällt oder sich die Glut über den Innenraum verteilt. Dann darf es nicht räuchern. Und das alles noch nach dem nächsten herftigen Schlagloch... -
Welches Isoliermaterial nehme ich für eine beheizbare Kutsche/Wohnwagen?
Eleazar antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Midgard-Smalltalk
Bretter mit Nut und Feder und dann innen eine Wolldecke oder Filz annageln, vielleicht hinter den Sitzen mit etwas Polsterung. Ansonsten wickeln sich die Fahrgäste in Decken. -
Das war ein Witz bei Hägar, dem Schrecklichen.
-
Frei nach Sven Glückspilz: Ein Glücksbringer mit einem Fkuch drauf - ein Pfennig.
-
Also, die Mucke haut mich jetzt nicht soooo um, aber wenn man den Ton durch Indianergetrommel ersetzt, die Band mit ihren Instrumenten mit Ausnahme des Handtrommlers raus- und ein paar Szenen mit einem düstern Wald reinschneidet, dann hätte man das geilste Medjis-Intro aller Zeiten. Also vielen, vielen Dank für das Video. Mal sehen, ob ich mir das Know-How aneignen und mir die Zeit nehmen werde, aber sowas in der Art könnte ich mir sehr geil als stimmungsvollen Einstieg für unser nächsten Aikanta-Spielwochenende vorstellen.
-
Artikel: Waffe: Gunjir-Bastardschwert aus Waeland* (+3/+0)
Eleazar antwortete auf Thronduin's Thema in CMS-Kommentare
... ach und nach meinen Kenntnissen des Altniedernordischen* klingt Gunjir super wikingerisch. (* gab es da nicht mal was in John Irvings "Die wilde Geschichte vom Wassertrinker"?) -
Artikel: Waffe: Gunjir-Bastardschwert aus Waeland* (+3/+0)
Eleazar antwortete auf Thronduin's Thema in CMS-Kommentare
Ich finde, das Schwert ist ein ganz schönes Hammerding: Unterm Strich ist es ein +3/+2 Schwert und dann landet es ja wahrscheinlich auch noch in den Händen eines kraftstrotzenden Kriegers... Der Schadensbonus ist da quasi schon on top und wenn ich da noch +3 oder +4 persönlichen Schadensbonus drauf rechne, dann reicht ja ab und zu ein einziger Treffer, um einen Gegner kampfunfähig zu machen oder totzuschlagen. Und die +3 sorgen schon dafür, dass öfter mal ein schwerer Treffer gemacht wird. Ein wirklich übles Ding*. Der "Nachteil" ist praktisch eingentlich eher ein Nachteil für die Gruppe: Wenn ich ein Schwert ziehe, dann möchte ich das schließlich nicht nur in die Luft halten. Also sollte ein schwerer Treffer schon drin sein. Sollte der unwahrscheinliche Fall eintreffen, dass der Schwertträger keinen schweren Treffer landet, sollten sich seine Gefährten hüten, ihre Gegner zu töten, bevor ihr Kumpel zumindest einmal das Schwert in Blut getaucht hat. Mir fehlt bei so einer heftigen Waffe ein richtiger, gewichtiger Nachteil. So wie beschrieben würde mir das noch nicht reichen. Für meine Gruppen wäre mir der Powerlevel zu hoch. Die Beschreibung ist stimmungsvoll. Ich würde hier und da noch was drehen und das Schwert dann aber sicher nur vorübergehend in der Gruppe lassen. Als Dauergast wäre es mir zu heftig. *Ich habe mal einen Assassinen mit Angriffsbonus+2 und Schaden+5 gespielt. Als "Tarnung" hat er einen Bihänder getragen. Als unser SL uns dann als Belohnung einen großen Einkaufsgutschein in einer Zauberschmiede vermacht hat, habe ich einen +3/+0 Bihänder gewählt. Damit wurde der Krieger, der auch noch vergleichsweise schwach war, geradezu zur Witzfigur. Bei einem Durchschnittsschaden von 12 und einer guten Aussicht auf schwere Treffer, waren "normale" Gegner nach einem Treffer in der Regel bedient. Und das auch noch bei M4, wo sich das alles direkt in KEP umwandelte... Das tat dem Gruppengefüge nicht gut. Deshalb bin ich etwas skeptisch bei solch mächtigen Waffen. -
Ich weiß nicht, ob ich mich hier einfach so anhängen kann: Ich suche 28mm Miniaturen von Indianerinnen und Indianern zum einen für meine eigene Welt, zum anderen auch für Medjis. Insofern kann ich Flinten usw. überhaupt nicht gebrauchen. Ich staune, dass es offensichtlich dafür so gut wie gar keinen Markt gibt. Das einzige, was ich gefunden habe, ist das Angebot von Flint and Feather. So ganz haut mich das aber nicht um und das Angebot ist auch noch begrenzt. Aber nordamerikanische Waldlandindianer sind schon sehr gut. Außerdem suche ich auch nach den typischen Karl-May-Indianern und nach Maya und Inka oder so. Muss alles nicht historisch korrekt, sondern kann auch fantasymäßig oder einfach nur cool sein. Cool wäre auch Anbieter aus der EU, weil der Kram sonst oft im Zoll hängen bleibt und der ist bei mir nicht gerade um die Ecke. Aber meinetwegen auch von sonst wo Kennt sich jemand da aus?
-
Punktevergabe in M5 Abenteuer als SL planen: Pauschal vs Individuell
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Das ist sicher grundsätzlich eine gute Möglichkeit. Die Gradangabe auf den Abenteuern dient aber ja wahrscheinlich dazu, für seine Gruppe passende Abenteuer auszusuchen und dann zu spielen. Sind die Abenteuer "zu leicht", kann man ja das Abenteuer hier und da noch etwas aufmotzen und die GegnerInnen ein bisschen aufplustern. Dann würde man tendenziell wieder bei der Gradsumme der Abenteurer liegen. Der nächste Punkt sind vollkommen selbst geschriebene Abenteuer. Da gibt es ja keine Gradempfehlung. -
Natürlich ist das eine Hausregel für Leute, die Millimeterpapier lieben. Aber für die ist das eine saubere, gut überlegte Sache. Ich schätze, dass du wegen deiner Kampagne an der Stelle genau hinsiehst. In 90% der anderen Gruppen würde man wahrscheinlich nicht zuerst auf das musische Feld gucken, Wenn man diese Tür allerdings schon aufmacht, würde ich überlegen ob man es nicht insgesamt barbiemäßig noch mal genauer macht: Wäre es nicht sinnvoll, wenn ich einen der drei Teilbereiche als Primärbereich setze und danach auch entscheide, in welcher Kategorie (Sozial/Körper/Wissen) ich das lerne? Vielleicht verbunden mit einem Abzug von 1 auf die beiden anderen? Wäre es nicht sinnvoll, die Fertigkeit ab einer gewissen Stufe zu splitten und die Segmente einzeln hochzulernen? Dann hat man in der Spitze keine lauter Allround-Genies.
-
moderiert 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Eleazar antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Wir haben jahrelang alle Abenteuer selbst geschrieben und bis heute schreibe ich die allermeisten selbst. Ich fühle mich dann freier und sicherer beim Spielleitern. -
Das wäre ja im Online-Bestiarium wunderbar zu korrigieren.
-
M5 Zauber Selbst Erstellen
Eleazar antwortete auf Leopold's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich habe es ehrlich gesagt, nicht ganz verstanden. Kannst du das mal mit einem bestehenden Zauber (Feuerkugel) und einem ausgedachten durchspielen? -
Interessanter Aspekt. Für Theia plane ich genau das: Jedes Volk bekommt kulturbedingt einen Bonus auf ein oder zwei Fertigkeiten oder kann teilweise zwischen zwei Fertigkeiten wählen. Finde ich eigentlich gut und ist bei Menschen komplett von der Ethnie unabhängig, wenn man denn komplett in der Fremde aufgewachsen ist. Aber greifst du dann nicht auch zu einem (rassistischen) Klischee?: Jeder "Mongole" kann super reiten?